Yu-Gi-Oh !: Every Signer Dragon, rankad

I Yu-Gi-Oh! 5D, vi introducerades ganska tidigt för den senaste specialgruppen kort i Signer Dragons. Där huvudserien hade de 3 egyptiska gudskorten, och GX har de heliga djuren, introducerar 5Ds oss för Signer Dragons: 5 Synchro Summon-monster som var Dragon-Type och som kunde kalla Crimson Dragon. Tillsammans var de ansvariga för att hjälpa till att försegla de jordbundna odödliga som fångats inom Nazca-linjerna.

För den här listan tittar vi på alla anime Signer Dragons, plus flera från manga för att runda listan, och rangordna dem efter deras kraft och totala användbarhet i spelet Yu-Gi-Oh!

11 BLACKFEATHER DARKRAGE DRAGON

Det finns mycket bättre sätt för en spelare att ladda sin kyrkogård än att använda detta. Manga-versionen av Black-Winged Dragon, den låter en spelare skicka upp till fem kort från toppen av deras däck till kyrkogården när de tar skada, och kortet får 400ATK för varje skickat monster.

Medan dagens monsterfokuserade däck sannolikt skulle göra det här kortet ganska stort eftersom det börjar på 2800 ATK, är det mycket arbete bara för att få en gigantisk beatstick. Det var troligtvis det här kortet som förstördes först, vilket betyder att spelaren alls inte får något.

10 LIVSTRÖMDRAGON

Den "uppgraderade" versionen av Power Tool Dragon är faktiskt ett Signer-monster. Det är också på något sätt värre än Power Tool, som har växt ganska anständigt under åren i vissa däck. Men livströmmen när synkroniseringen kallas kan göra spelarens livspoäng 4000.

Det är valfritt, vilket betyder att du vanligtvis kommer att få liv. Det stoppar fullständig skada och kan skydda sig mot förstörelse genom att förvisa en utrustningspell från graven. Ganska mycket är detta bara bra eftersom det kan stoppa effektskador, och till och med det är skissartat.

9 RED DRAGON ARCHFIEND

Vem älskar inte ett 3000 ATK-monster som lätt kan kallas från Extra-däck? Vid en tidpunkt hade Red Dragon en effekt, men i detta skede i spelet är det i grund och botten ett vaniljmonster. Om den attackerar och förstör ett Defense Position-monster kan det förstöra alla Defense Position-monster som motståndaren kontrollerar.

Saken är att ingen faktiskt sätter saker i försvar längre eftersom spelet har "utvecklats" och försvarsläget innebär omedelbara förluster i de flesta fall. Kortets andra effekt är tyvärr mer benägna att aktivera dessa dagar: Förstör alla andra monster du kontrollerar som inte förklarade en attack den här svängen. Om du glömmer att attackera eller motståndaren har en chef för kraftfull på planen? Allt blåser upp.

8 SVARTVINGAD DRAGON

Kråka ska ärligt talat inte ha varit en Signer och det är löjligt att ett gäng fåglar fick en drake för ett förmodat bossmonster, men ändå. Black-Winged Dragon tillåter en spelare att ignorera brännskador genom att placera Black Feather Counters på detta monster.

Sedan en gång per varv skulle alla räknare kunna tas bort för att rikta in sig mot ett annat ansiktsmonster som motståndaren har, och få den att förlora 700 ATK för varje Black Feather Counter och orsaka skador som är lika med ATK som förlorats av effekten. Det här kortet är bra mot bränningsfokuserade däck, men eftersom det sällan någonsin är en sak ser detta kort nästan aldrig någon användning.

7 SVART ROSE MOONLIGHT DRAGON

Manga-versionen av Akizas Black Rose Dragon. Dess effekt gör det möjligt att rikta in ett speciellt tillkallat monster som motståndaren kontrollerar och studsa det till handen om antingen Moonlight Rose är speciellt kallat, eller om ett nivå 5 eller högre monster är speciellt kallat till motståndarens sida av fältet.

Det här kortet är mycket sämre än den ursprungliga versionen. Den riktar sig, vilket innebär att de riktigt irriterande kort som någon skulle vilja ta bort ignorerar detta. Det måste också ha ett specifikt villkor uppfyllt, och det blir bara svagare eftersom monster som inte har "Nivåer" blir en sak.

6 ANCIENT PIXIE DRAGON

Det fanns en tid då manga-versionen av detta kort var legitim. Det gav spelarna ett gratiskort bara för att framgångsrikt placera ett fältformat, effektivt ersätta fältet stava som används med ett nytt kort.

Det kan också rikta in sig på ett monster i ansikte-upp Attack Position och förstöra det, komma över de många monster som kan komma över det är 2100 ATK. Men för en sak kräver det att en fältspråk ska vara uppåt för att använda denna effekt, annars händer ingenting. För det andra är det mer inriktning på borttagning, vilket är effektivt i vissa fall men inte alla.

5 STARDUST DRAGON

Stardust omformade på egen hand metan runt sig själv när den släpptes. Ess-monsteret från Yusei från Yu-Gi-Oh! 5D: s, Stardust hade en snabb effekt (vilket innebär att den skulle kunna användas på motståndarens tur) som kan förhindra aktiveringen av alla kort som förstör ett kort på fältet genom att skicka sig själv till kyrkogården.

Sedan under slutfasen kunde det speciellt kalla sig tillbaka från graven. Detta minskade nyttan av Mirror Force och inleddes i tidens dimensionella fängelse, eftersom Sakuretsu Armor helt dog till detta kort.

4 STARDUST SPARK DRAGON

Manga-versionen av Stardust Dragon, kortet som släpptes flera år efter att 5D-eran hade slutat. Liksom Stardust förvirrade det förstörelse och hade en snabb effekt. Men till skillnad från Stardust Dragon, tvingar Spark spelaren att rikta in sig på ett enda face-up-kort som de kontrollerar, och en gång under det vändet kan det kortet inte förstöras av strid eller korteffekt.

Spark handlar om förmågan att föra tillbaka sig själv och helt och hållet negera motståndarens kort för att skydda specifikt viktiga kort på spelarens fält.

3 SVART ROSE DRAGON

Denna drake har varit en häftklammer i Synchro-däck i flera år, även nu för det mesta. Black Rose Dragon hade en mycket enkel effekt: när synkroniserad synkron kan spelaren förstöra alla kort på fältet. Det var ett väldigt enkelt sätt att rensa allt om motståndaren lägger ut för många kort och utökade.

Om spelaren väljer att inte använda sin effekt, kan Black Rose också förvisa ett växtmonster från graven, ändra sedan försvarspositionsmonster som motståndaren måste attackera och ändra sitt angrepp till 0. Denna förmåga är i princip värdelös och mest folk glömmer förmodligen att det till och med var användbart i första hand.

2 ANTAGANDE FÄRGDRAGON

Endast ett kort på hela listan är förbjudet, både i TCG och OCG. Ancient Fairy Dragon var ganska oskyldig tillbaka på dagen, men då insåg folk att det kunde speciellt kalla någon nivå 4 eller lägre från sin hand.

Det tillåter dess ägare att förstöra så många fältspråk på fältet som möjligt, sedan få 1000 LP och lägga till en fältspel från deras däck till sin hand. Senare möjliga senare tack vare vikten som lagts på fältformlerna ett tag fick detta kort förbjudet i båda versionerna av spelet.

1 VARM RÖD DRAGON ARKFIEND

Den ursprungliga Red Dragon Archfiend förstörde en massa Defense Position-monster, bara om en av dem körs över av strid. Med Hot Red Dragon Archfiend kan spelaren helt enkelt aktivera effekten för att förstöra alla Attack Position- monster under sin huvudfas 1.

Det är dock lite mer balanserat, eftersom ingen av de andra monster som en spelare kontrollerar kan attackera den vändningen. Med det sagt är det lätt den mest effektiva chefen för alla Signer Dragons med sin förmåga att förstöra en hel bräda av monster.

Relaterade Artiklar