10 dolda planlinjer som alla saknade i brandemblem: tre hus

Fire Emblem: Three Houses har en mycket detaljerad berättelse med flera resultat och vägar för din karaktär att följa. Dessa inkluderar de bakomliggande teman i huvudhistorien såväl som bakhistorierna i den varierande rollen av stödjande karaktärer. Dina val påverkar hur supportrarna interagerar med varandra och med dig.

Alla dessa skapar chanser att höra och se dialog där karaktärerna avslöjar saker om sig själva. För att inte nämna, med möjligheten att några av karaktärerna kan dö, kanske du aldrig får chansen att höra deras berättelse. Uppenbarligen finns det stora spoilers framöver, så läs på egen risk!

10 The Burden of a Crest

I denna värld föds ibland barn med övernaturliga krafter som kallas Crests. Dessa hjälper dem i strid eller ökar sina förmågor. Dessa människor betraktas som välsignade från gudinnan, och de anses välsignade och hållas högaktiga som adelsmän. Men så mycket som detta kan verka som en fördel, ser många som bär en vapen det som en förbannelse.

Det förväntas, nästan obligatoriskt, för dem att få barn med vapen för att höja kraften i deras hus. Dessutom kommer hus utan vapenbärande barn att försöka få ett, även om det innebär att använda mer avskyvärda metoder. Trycket och hur de blir betraktade av andra får många som har vapen att ångra sig och sin gåva.

9 The Tragedy of Duscur

Dold över flera karaktärers konversationer finns det en tragisk berättelse i spelets historia. Landet Duscur var dess egen oberoende nation, men de var inblandade i att mörda majoriteten av kungafamiljen och lämnade bara Dimitri, ledare för House of the Blue Lions i dag.

Faerghus, kungariket från var de mördade kungarna kom, slog tillbaka med en hemsk hämnd. Hela städer utplånades med mycket få överlevande. Landet och dess knappa befolkning styrs nu av huset Kleiman. Befolkningen i Duscur är nu pariah, även i sitt eget hem. På grund av deras antagna engagemang i mordet ser människor överallt på dem som onda.

8 Ett strikt klasssystem

I Konungariket Faerghus har de ett extremt stel klassbaserat system och en oligarkiregering. Många av besluten, doktrinerna och politiken beslutas av kyrkan. Klasssystemet är en av dessa institutioner. På toppen är kyrkan som dyrkar gudinnan. Hon välsignar barn med vapen. Dessa barn är adelsmän och royalty. Dessa är i andra samhället. De är organiserade i hus och ett hus heter allt.

Sedan längst ner är vanliga. Det här är människor som inte har vapen. Maner och korrekt interaktion är nödvändigt när man blandar sig med människor från andra klasser. I allmänhet flyttar människor inte mellan klasser om inte en vanlig föds med en vapen. Detta kommer att driva dem till adel.

7 Seiros kyrka

Som nämnts i det sista avsnittet har kyrkan stor makt över folket i Faerghus och leds för närvarande av Rhea. De är den enskilt mest inflytelserika makten på hela kontinenten. De håller sig också över de andra länderna. Det är faktiskt på grund av kyrkan att kontinenten inte har fallit i krig och ständig konflikt.

De verkar ha sina händer i allt och allt. De kräver fullständig lojalitet till sin gudinna. De uppmuntrar det strikta klasssystemet och sätter vapenbärande människor på socklar. Men de är integrerade i samhället, eftersom deras akademier för riddare och magiska användare tjänar till att ge en skyddande kraft i världen.

6 Sylvains berättelse

Sylvain är ett utmärkt exempel på hur klasssystemet och idoliseringen av de med vapen har en negativ effekt på människor. Han föddes som sitt andra barn i sitt hus och konstaterade att han hade en vapen medan hans äldre bror inte gjorde det. På grund av hur mycket Crests uppskattas, blev den äldre bror väsentligen nekad och kastad åt sidan medan hans familj prövade på och bortskämde Sylvain.

Detta ledde till att hans bror försökte döda honom flera gånger medan de var barn. Under spelet är Sylvain en livlig damer som lämnar en rad av trasiga hjärtan bakom sig. Men detta beteende härrör från hans uppfostran och de attityder samhället har om vapen. Han vet att kvinnor flyter till honom som en chans att flytta upp, inte som en potentiell kompis.

5 Ashe's Story

Ashe är bara en vanlig. Han är mycket medveten om sin status och gör sitt bästa för att upprätthålla den status quo som fastställts av samhället. Ashe hade ett olyckligt förflutet. Hans föräldrar omkom ganska plötsligt och lämnade honom att ta hand om syster ensam. Han vände sig på att stjäla för att tillhandahålla mat. Detta är något som Ashe har stor skam över.

Han räddades emellertid från vad som skulle ha varit en dålig väg av en adelsman som tog de två ungdomarna in. Adeln tog upp de två som sin egen, tillsammans med sin egen son och skickade Ashe till en militär akademi. Ashe blev så inspirerad av den generositeten i klasserna att han lovar att betala den framåt genom att bli den bästa riddaren han kan vara.

4 Sothis berättelse

Sothis är en mystisk karaktär som endast visas och kommunicerar med Byleth. Så vem är hon? Hon är gudinnans spöke, som föll i strid mot den onda Nemesis. Hon har en mycket kraftfull Crest och har förmågan att spola tillbaka tiden, som hon delar med Byleth. I själva verket delar hon också en födelsedag med huvudpersonen.

Men delningen slutar inte där. Sothis och Byleth är också tänkta att dela en kropp. Byleth var tänkt att fungera som Sothis kropp, hennes reinkarnation tillbaka till världen. Men eftersom detta skulle innebära att förstöra Byleths personlighet, tog hon inte chansen.

3 Seiros och Rhea

Vi träffar Seiros först i den allra första skedscenen. Hon är grundaren av Seiros kyrka som dess första helgon. Men hon var ingen dödlig kvinna. Hon är en dotter till gudinnan (som är Sothis) och ursprunget till vapen. Från hennes blod fick användarna speciella krafter. Hennes mål framför allt är att återuppliva Sothis och hon tillverkade kyrkan, dess historia och vapen för att främja detta mål.

Hon såg till att Byleth föddes som det perfekta fartyget för Sothis att återinkarnera sig i. Allt i den här världen blev dockspel av henne för att främja detta mål. Eftersom ingen dödlig kunde leva tillräckligt länge för att se detta mål, antog hon identiteten på Rhea, kyrkans nuvarande ledare.

2 Flayn's Story

Flayn är en ganska anspråkslös karaktär. En till synes naiv och skyddad tjej som samlas upp i klostret, hon har en del i berättelsen, men fram till dess kunde hon vara lätt att ignorera. Men som allt annat i det här spelet är hon inbäddad i intriger.

Hon har en kraftfull vapen från en helig lång tanke död och bevakas noggrant av sin bror, Seteth, som hon är eftertraktad av många. Hennes riktiga namn är Cethleann, samma helgon som ska vara död. Hennes bror är faktiskt hennes far och förklarar ännu mer hans skyddande av henne.

1 Marianne's Many Futures

Marias adopterade far skickade henne till ridderskolan och klostret för att träna hennes vapen. Men han ville att hon skulle förbli bunden, precis som Flayn, för att hålla henne borta från dem som skulle vilja gifta sig med henne för sin egen utveckling. Isolationen åstadkom två saker; tänker på hennes självkänsla och stärker hennes tro på gudinnan.

Så melankoliskt som detta verkar har Marianne några extremt lovande framtider tillgängliga för henne, beroende på hur du spelar. Att ha så mycket ensam tid tillät henne att studera en hel del och efter de viktigaste konflikterna i historien innebär de flesta av hennes avslutningar att hon går hem och utbildar sig under sin far.

Relaterade Artiklar