10 extremt svåra spel som fortfarande är roliga att spela
Det finns fyra huvudsakliga sätt att närma sig svårigheter i videospel. Till att börja med kan de göra spelet unapologetically hårt och tvinga spelare att krama igenom det. För det andra kan de införa en rad svåra nivåer som kanske inte talar till varje spelare (och ofta tjänar till att generera dina fans eller skada deras stolthet). För det tredje kan de göra spelen onapologetiskt svåra men tillräckligt engagerande för att de vill fortsätta på sina egna villkor. Och slutligen kan de ge uppfinningsrika och smarta sätt att förändra svårigheter och göra spelen tillgängliga för alla. De två första sätten är dumma och skapar dåliga spel och giftiga "git gud" -tankar från spelgemenskapen. Så istället, låt oss ta en titt på punkterna tre och fyra! Här är tio svåra spel som är roliga att spela, antingen för att de är svåra men roliga eller roliga trots att de är potentiellt svåra.
10 Dark Souls
Utöver det handlar spelet om att överleva i ansiktet av depression, smida framåt när allt verkar dyster. Därför lyckas spelet. Det är också roligt. Bossfights är större än livets djur och engagerande humanoidvarelser som ger så mycket visuellt nöje och engagemang att du verkligen inte bryr dig om att slå dig mot huvudet några gånger tills du räknar ut den strategi som fungerar för dig.
RELATERADE: Dark Souls Trilogy Collection kommer till PS4 och Xbox One
9 Isakens bindande
Liksom Dark Souls handlar Isaac om strategi och spelaren får insikt och färdigheterna att slå systemet snarare än att bara lita på att jämna upp din karaktär. Spelet är också supersnabbt. Rummen, nivåerna och områdena är snabba att komma igenom; föremål och power-ups kommer snabbt till dig och chefer kan övervinnas på några sekunder. Det är därför Isaac lyckas där andra roguelikes misslyckas; det är snabbt att komma tillbaka till var du var, och när du gör det är du klokare och smartare för att du har tappat.
Isaac bevisar den gamla ordspråket "lura mig två gånger, skämmer mig." Spelare låter inte Isaac lura dem två gånger ...
8 döda celler
Karaktäranimationen, fiendens design och atmosfären i dess världar droppar absolut av stil och variation. Det kan ta längre tid att komma igenom en nivå, men dessa nivåer är fantastiska. Detta plus den slumpmässiga generationen av planlayouter och fiendens placering gör det för en mycket mindre repetitiv handling. Permanenta upplåsning hjälper också hemskt mycket.
RELATERADE: UPPDATERING: IGN tar ner döda celler granskning över plagiering anklagelse från Youtuber
7 Cuphead
Cuphead är designad för att perfekt imitera stilen och animationen från amerikanska amerikanska tecknade serier från 1930 och ger så mycket att titta på och beundra; dess svårigheter kan helt enkelt förbises. Det räcker dock inte. Dess verkliga framgång är alltid att säkerställa att chefer kan övervinnas med observation och uppmärksamhet på detaljer. Alla förlitar sig på mönster, som kan utnyttjas, och detta leder till seger varje gång, förutsatt att du är snabb och uppmärksam.
6 spade riddare
Här är ett spel som visas på denna lista för att beundransvärt lägga till i sitt eget ta på svårigheter: låta spelaren valet att öka sina egna svårigheter på egen risk i varje nivå i spelets värld.
I Shovel Knight träffar spelare checkpoints som de kommer att svara på om de dör - en standardmekaniker under de senaste 20 åren. Här kan dock dessa kontrollpunkter träffas och permanent förstöras för extra plundring. Om det är gjort, är dock kontrollpunkten försvunnen och spelare som dör skickas längre tillbaka i nivån och förlorar mer framsteg.
Döden innebär också att man förlorar en liten byte varje gång, och denna byte kan återvinnas (a la Dark Souls ) genom att nå den punkt där du dog och samla in den här rörelsen en gång till. Denna smarta mekaniker tillför ett fantastiskt risk / belöningssystem för spelare som letar efter lite svårare i deras spelupplevelse. Shovel Knight innebär en tydlig ökning av svårigheterna av vilka spelare fullt ut förstår insatserna.
RELATERADE: Titta på: Shovel Knight-utvecklare reagerar på att hitta deras karaktär i kross
5 Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch version)
Jag tror att jag kan prata personligen ett ögonblick och erkänna att jag har kämpat genom spelets "normala" svårighetsläge tills min njutning av det spelet har försvunnit helt.
För alla andra spelare som har gjort detta är det ett fel hos utvecklarna. Vi bör inte få att offra kul för personlig stolthet. Nintendo vet detta, och så med Funky Mode har de lyckats göra en svårighetsnivå som ger lite extra hjälp utan att offra varken kul eller stolthet.
Det enda misstaget de gjorde är att inte tillåta alternativet att dela upp svårigheten när spelet har startat. Fortfarande gjorde Nintendo ganska bra här.
4 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Om du vill kan du springa till Hyrule Castle och ta på Ganon med ett rostat svärd och en dödsönskan. Eller så kan du ignorera honom i 200 timmar och erövra landskapet, samla och bygga exakt lika mycket redskap, vapen, färdigheter, hälsa och uthållighet som du anser nödvändigt. Allt i detta spel är upp till dig. Allt är valfritt. Ju mer du ser, gör och fullbordar, desto mer hanterbart blir spelet. Inte bara blir din karaktär starkare, utan du som spelare blir smartare. Otrolig design, Nintendo.
RELATERADE: Speldetalj: In Breath Of The Wild, Hestu har en speciell dans bara för naken länk
3 Soma
Saken är att det inte är för mig eller dig att säga hur svårt det här spelet är. För vissa kan dessa skrämmande sekvenser vara en komplett deal-breaker. Och borde dessa omöjliga sektioner innebära att vissa spelare inte får njuta av ett bra spel med en fantastisk historia? Tillverkarna av Dark Souls kan säga ja, men utvecklarna av SOMA har sagt nej, och därför skapade de ett alternativ att spela igenom spelet utan någon fiende orsakad död alls. Detta förvandlar spelet till en säker vandringssimulator, där man bjuder in spelare att utforska en värld som är dränkt i existensiellt sorg och en dyster atmosfär. Fiender är fortfarande kvar, men de kan inte döda dig.
2 Super Mario Odyssey
Assist Mode i Odyssey målar pilar på golvet för att vägleda spelare till samlarobjekt och hjälper dem att slutföra nivån och göra framsteg - särskilt användbart för de som inte känner till plattformsspelare eller de som är mycket unga. Läget gör det också svårare att dö av ett fall, något som händer ofta i plattformsspelare. Läget är valfritt och inte tvingat på spelare, men finns för alla som vill ha en hjälpande hand när de står inför de svårare ögonblicken i spelet.
RELATERADE: Super Mario Odyssey firar Halloween med ett zombifierat Mario-outfit
1 Celeste
Celeste kan mycket väl vara det första spelet som gör svårigheter helt rätt med vad utvecklarna kallar "Assist Mode". I det här alternativet har spelare möjlighet att göra fyra saker: ändra spelets hastighet (vilket är otroligt snabbt) med steg om 10 procent; lägg till ett alternativ för oändlig uthållighet; ge spelarens karaktär Madeline ett extra luftstreck eller oändliga streck; och gör henne oövervinnlig.
Spelare är fria att finjustera och röra sig med vart och ett av dessa fyra alternativ till sitt hjärts innehåll i spelet, tills de har skapat den perfekta mängden utmaning för sin egen förmåga nivå och spelstil. Den här typen av uppmärksamhet på svårigheter innebär att nästan ingen spelare inte kan njuta och fullborda detta fantastiska spel.
Celeste står redan som en av de mest välkonstruerade 2D-plattformsspelarna genom tiderna, med ett otroligt meddelande om mental hälsa och ett fenomenalt chiptune-soundtrack. Utöver allt detta närmar sig Celeste också svårigheter bättre än något annat videospel hittills.