10 gåtor i fängelsehålor och drakar En DM kan använda för att utmana ett erfaret parti
I Dungeons & Dragons finns det många sätt som en DM kan utmana partiet förutom att pita dem mot starkare eller fler fiender. En av de bästa alternativa utmaningarna är att ge partiet en gåta att lösa för att avancera kampanjen. Detta är ofta det bästa sättet att utmana ett erfaret parti som har vant sig vid att vinna kamp efter kamp. Medan svaret på dessa gåtor vanligtvis talas, kan svaret också vara ett fysiskt objekt som presenteras för vem som helst eller vad som helst frågar gåtan. Här är tio fantastiska gåtor som en DM kan använda för att utmana ett parti.
10 över floden och genom skogen
”Jag har städer utan människor, skogar utan träd och floder utan vatten. Vad är jag?" Detta är en fantastisk gåta vars svar är uppenbart - när det har räknats ut. Det är osannolikt att partiet snabbt kommer att kunna lösa denna gåta om inte någon av dem redan har hört det. Svaret är "En karta". DM kan göra svaret till en verklig karta som erbjuds den som frågar gåten - kanske en specifik karta som partiet har använt. DM kan ge spelarna en faktisk karta, men låt dem ge upp den för att lösa gåtan. Om de inte har gjort en kopia i förväg kommer detta säkert att göra kampanjen svårare.
9 En dyr gåta
”Jag har en svans, ett huvud, men inga ben. Jag är förmodligen med dig nu. Vad är jag?" Ett smart parti kan lösa denna gåta efter några minuters eftertanke. Om en DM är orolig kommer denna gåta att lösas för lätt kan de alltid få partiet att svara på två gåtor att gå vidare. Svaret är "Ett mynt."
Återigen kan svaret vara ett specifikt mynt som partiet bär; kanske till och med ett magiskt mynt som partiet har haft nytta av. Detta kan också vara en gåta som en köpman frågar innan han tillåter partiet att se sina "utvalda" varor.
8 Svaret är i frågan
"Jag är början på slutet och slutet på förut." Detta kommer säkert att få festen att tänka, men det är skönheten i denna gåta. Ju mer man försöker tänka, sannolikheten kommer de att komma längre från rätt svar. De flesta kommer att börja tänka på händelser som signalerar slutet / början på något - som soluppgång eller solnedgång, födelse eller död. Det rätta svaret är enkelt att se om gåtan är skriven, men om det ställs muntligt är det svårare att se rätt svar. Svaret är bokstaven "E." Det är den sista bokstaven i ordet "före" och den första bokstaven i ordet "slut".
7 The Eye In The Sky
”Jag är ett ögonblick i ett blått ansikte. Mitt blick matar världen. Om jag blir blind så gör det också världen. ” Denna gåta på egen hand kanske kan lösas för lätt, men i rätt inställning kan det vara ganska svårt. Svaret är "The Sun"; det blå ansiktet är himlen. Om DM har partiet att möta flera blå varelser innan gåtan ställs, kan detta orsaka en viss felkorrigering i deras tänkande. Kanske denna gåta binds i ett pussel av något slag som kräver att festen fokuserar solens ljus på en specifik plats på något sätt (som med en kikarglas).
6 Fels monteras
"Vad har sex ben, men går bara på fyra." Med alla konstiga varelser som bebor världarna i D & D kan denna gåta stubba en fest. De kommer förmodligen att börja lista varelser med många ben som en behir, aurumvorax eller basilisk.
Svaret är dock ganska uppenbart; det är "En person som rider en häst." Återigen behöver inte svaret nödvändigtvis talas, det kan behöva ges i form av en liten staty av en häst och ryttare; eller det kan kräva att personen som svarar på gåten faktiskt är på en häst vid tiden.
5 Den brinnande frågan
”Det som andas, konsumerar och växer, men som var och aldrig kommer att leva. ”Denna gåta har ett enkelt svar, men det är inte omedelbart uppenbart när man överväger att det ställs i en fantasimiljö med alla slags fantastiska varelser. Liksom med föregående post är det troligt att spelarna kommer att börja tänka på mindre uppenbara svar och kommer att tänka på golems eller någon annan form av magisk konstruktion som en möjlig lösning. Svaret är "Fire"; som behöver syre, förbrukar det som det bränner och kan växa om det ges utrymme och tillräckligt brandfarligt material.
4 Få det i skrivande
”Det är oavsett om det rullas, oavsett om det rullas. Oavsett om magi, oavsett hur gammal. ” Denna gåta kommer från det retro PC-spelet Eye of the Beholder 2 från Westwood Studios; ett spel som hade många smarta gåter. Det är mycket osannolikt att ett parti har spelat igenom det här spelet och kommer ihåg denna gåta.
Svaret är "Papper." Svaret kan behövas för att få ett faktiskt papper - något som partiet kanske inte har vid tidpunkten för gåtan. Om partiet har papper kommer det förmodligen att bli en bläddring som hålls av en spellcaster. Detta kan göra denna gåta mycket dyr att besvara.
3 Jordens frukt
En magisk mun dyker upp före festen och förkunnar: ”För att fortsätta måste jag matas jordens frukt, inte från ett träd eller en buske utan från själva marken. Jag behöver ett körsbär och två druvor. ” Denna gåta kommer säkert att förvirra spelarna, och även om de upptäcker svaret kanske de inte kan svara. Svaret är ädelstenar; körsbäret är en röd ädelsten som en rubin, och druvorna kan vara antingen två gröna ädelstenar som smaragder eller två lila ädelstenar som ametister (eller en kombination av de två). En DM bör låta partiet hitta ädelstenarna innan gåtan ställs.
2 Svaret är inte där
"De rika vill ha det, de fattiga har det, och båda kommer att förgås om de äter det." Denna gåta kommer från Baldurs Gate 2 och är lätt om formatet för att ge lösningen är flervalsmöjligheter som i spelet. Om spelarna måste tänka på svaret, utan att ha fyra val att välja mellan blir det lite svårare. Svaret är "Ingenting". DM skulle kunna ge festen en viss tid (med ett timglas ökar verkligen spänningen) för att ge ett svar i fysisk form. Detta kan tvinga partiet att tillhandahålla ett felaktigt svar / objekt utan att tro att ingenting är det rätta svaret.
1 En gåta med något annat namn
”Gick från far till son och delade mellan bröderna. Dess betydelse är utan tvekan, även om den används mer av andra. ” Denna gåta kommer förmodligen att få spelarna att börja tänka på saker som vanligtvis överförs från far till son, men det kan ta dem ett tag att tänka på rätt svar. Svaret är "Ett namn." En DM kan kräva att alla partimedlemmar säger sina namn högt för att ge en lösning på denna gåta. Denna gåta kan också användas av en varelse eller NPC med stor makt för att lära sig vem som är i partiet och använda denna information mot partiet i framtiden.