5 skäl till varför Halo: MCC på PC är inte en stor affär (& 5 varför det är)
Långa Halo- fans är utan tvekan nöjda med att Microsoft äntligen har grönbelyst Halo: The Master Chief Collection för PC, och det formar sig för att bli en ganska släpp. Då spelen spelar ut i långsam utgåva börjar med Halo: Reach, flyttar vi nu till pre-release-flygningar för den ursprungliga Halo: Combat Evolution, som bör släppas snart.
Men all denna godhet väcker frågan - är något av detta verkligen en stor sak? Här är 5 skäl till varför Halo: MCC på PC inte är så banbrytande en utgåva som du kanske tror, och 5 skäl till att det fortfarande är ett utmärkt köp.
10 Not A Big Deal: Halo Is Old
Detta är ett faktum. Som en serie har Halo funnits sedan 2001 och livslängden för den första speltrilogin har för länge sedan avtagit. Även om du inte äger en X-Box-konsol, är det troligt att du måste spela spelet hemma hos en vän eller på en demonstrationsbod i din lokala butik.
Halo såg redan utgåvor av de två första spelen på PC för länge sedan, men det har varit år sedan någon har brytt sig om att återupptäcka idén att byta plattformar. Om detta var 2010 skulle fläktfeber för Halo på PC ha nått episka nivåer som gränsar till pandemonium. 2020 känns det dock inte lika imponerande.
9 Big Deal: Halo är fortfarande kul
Halo- spel är långt ifrån tråkigt. De har fortfarande den "det" -faktorn, från musiken, till nivån design och den intressanta historien. Den sista har inte klarat sig särskilt bra under åren, med berättelsen som faller ner till sammanhängande territorium vid flera tillfällen, men Halo är fortfarande Halo, och ingen kan ta det bort från serien.
För de som aldrig spelat Halo eftersom de aldrig ägde en X-Box, nu är din chans. Det är det definitiva sättet att uppleva franchisen. För diehards som tycker att detta är den bästa presenten sedan Clark Griswold fick en 20% bult på sin julbonus, vet du vad du ska göra.
8 Not A Big Deal: The Play Mechanics
Även om serien har försökt modernisera Halo- spelmekaniken genom åren, förnekar det inget att den fortfarande är tidslåst i en viss era. Visst, det var roligt att besöka klassiska scener i Halo: CE- kampanjen under flygningen före pre-release, men det är svårt att ignorera hur serien har åldrats.
Även Halo: Reach är inte immun. Det återstår att se om PC-utgivningen av Halo 4 kommer att känna sig mer stark i jämförelse med de tidigare spelen, men det är säkert att säga att detta kan vara ett långt skott.
7 Big Deal: mus- och tangentbordskontroller
X-Box-spelare kanske borstar på det här, men det är omöjligt att förneka hur mycket bättre ett FPS-spel är med en mus och tangentbord. Sikta, spela och kasta granater är så mycket bättre och mer exakt att starta. Halo tillverkades praktiskt med detta kontrollschema i åtanke.
De som spelade det ursprungliga PC-spelet Halo: CE och Halo 2 uppskattade förmågan att dike kontrollern till förmån för detta schema, varför det var en så skrikande skam när Microsoft skrotade planer på att föra andra Halo- spel till plattformen.
6 Not A Big Deal: Mus och tangentbord är inte tillräckligt
Vem som helst kan inse att att spela Halo- spel med en mus och tangentbord är en oändligt bättre upplevelse, men i en tid då PC-spel har återupplivat och förnyat kontrollstandarder flera gånger är det inte riktigt tillräckligt.
De föråldrade kontrollerna känner sig lite förfinade i jämförelse med så många andra PC-baserade FPS-titlar. Till och med bristen på huvudbobbing får Halo att känna som om den körs på en bana och förråder sin ålder.
5 Big Deal: Briljant visuellt upp till 4K
Eftersom Halo- spelen var utformade för att köra på mycket mindre kraftfull spelhårdvara än en motsvarande PC kommer spelare att njuta av franchisen med en enorm grafisk kvalitet upp till 4K. Detta är en stor dragning även för de med äldre grafikkort.
Den hanterar till och med ultra widescreen-spel upp till ett 32: 9-bildförhållande, vilket inte låter som mycket på papper, men de som äger en ultra widescreen-skärm kan falla tillbaka i sina stolar! Det är ganska en syn.
4 Not A Big Deal: Även den uppdaterade grafiken åldras
För att sätta saker i perspektiv kom den mycket lovade X-Box-utgivningen av Halo: MCC ut 2014, vilket betyder att vi redan är 6 år framåt. Att slå ett nytt färgbelägg på spel från 2001-2004 kommer inte att blåsa taket från det ordspråkiga huset.
Som sådan är det lätt att se hur äldre den uppdaterade grafiken blir. Detta går dubbelt om du kör spelet i UHD eller 4K. Det kanske inte är rättvist att välja på, men det är viktigt att tänka på när man väger Halo mot spel som Metro Exodus, The Outer Worlds och Far Cry: New Dawn.
3 Big Deal: The Modding Community
En av de stora aspekterna av PC-spel handlar om att kunna dra fördel av en mängd imponerande innehåll från modding community. Skyrim- och Fallout- spelare är väl medvetna om detta, men de som är nya för Halo på PC kommer att vara glada över att det redan finns en enorm mängd innehåll tillgängligt.
Allt från tredje part Forge-lägen till anpassade Reshade-förinställningar, och till och med en mod som låter dig spela hela Reach- kampanjen i tredje personperspektiv är redan ute, och vi är bara ett spel i den officiella release-strömmen! Förhoppningsvis ser vi tillägget av massiv textur, ljud och spellägen för att förbättra spelen som redan har passerat sin bästa.
2 Not A Big Deal: No Forge, yet
Några långvariga Halo- fans har med rätta klagat på bristen på Forge i den första utgåvan. Även om detta kan korrigeras när fler titlar släpps, känns det lite på sin plats på PC, där modding är praktiskt taget synonymt med PC-spel som helhet.
Kanske när Halo 4 släpps, kan Forge-implementering komma, men det är länge att vänta. Under tiden kommer de som vill spela anpassade kartor att behöva ta sig till modding community, som är en liten avvägning.
1 Big Deal: Det kommer att leda till mer Halo PC-releaser
Om Microsofts meritlista för att släppa många X-Box-exklusiva enheter på PC fortsätter som den har, är Halo bara ett annat exempel på hur företaget ser ut för att maximera överklaganden över plattformar.
Räkna med att se Halo 5 göra snittet i en fristående PC-frisättning (eller betalt DLC-paket) längs vägen, tillsammans med Halo: Infinite. Det är ganska oundvikligt just nu, med tanke på hur Microsoft har prioriterat Windows 10 som en spelplattform. Detta stavar goda nyheter för Halo-franchisen som går framåt och bra nyheter för fans av serien!