10 Hilarious Call Of Duty Logic Memes som alla kan relatera till
Call of Duty- franchisen har ett gäng fantastiska spel. Oavsett om det strävar efter historisk noggrannhet när man skildrar andra världskriget eller testar gränserna för teknik i Black Ops har dessa spel några utmärkta ögonblick av realism och rimlighet.
Förutom att det finns tillfällen då antingen kraven på spel, traditioner för videospel eller helt enkelt utvecklarövervakning leder till en tveksam logik. När fans tar upp dessa ögonblick kan de förödas på internet för alltid som roliga memes.
10 Sprinting i ett exoskelett
Exoskeletter är kraftfulla teknologier som spelar en viktig roll i serien Advanced Warfare och Black Ops . Beväpnad med dessa mekaniska dräkter är den genomsnittliga soldaten nu en supersoldat som kan lyfta enorma vikter, överträffa olika hinder och bli skrämmande hand-till-hand-krigare.
Men du tror att med dessa förmågor att förstärka spelarens karaktärsstyrka skulle det också ge dem ett boost när du springer. Visst skulle ett exoskelett av metall vara tungt, men det är egna styrka-kapaciteter som skulle bortse från det och bäraren ska kunna springa för evigt.
9 Behöver du ladda om?
Det är ett springande skämt i FPS-världen när spelare laddar om efter varje engagemang även om de bara har använt en kula eller två av sina massiva klipp. Det som gör detta meme roligt är att karaktären i spelet gör kommentaren att en spelare ska ladda om även om deras tidning är 97% full.
Oavsett om detta var ett misstag av spelet för att inte ha insett hur många kulor spelaren hade kvar eller ett smart skämt från spelutvecklarna, är det ändå ett bra exempel på logikfel.
8 EMP Resistant Comms
EMP: er eller elektromagnetiska pulser är utformade för att steka de elektriska komponenterna i föremål och göra dem värdelösa. Det är faktiskt ett mycket effektivt vapen i Call of Duty- franchisen med tanke på hur sammanflätade soldater och militären blir med teknik, det finns till och med robotar för Pete's skull.
Det som gör detta meme roligt är idén att din truppledare skulle kunna använda radion för att låta dig veta att en EMP gick av och elektronik är inaktiverad. Kanske har radion som alla använder för att kommunicera härdat mot EMP: er, men det känns som mer övervakning.
7 för mycket ansträngning
Call of Duty- serien gör ett bra jobb med att introducera realistiska koncept för vapnen i sina spel. En instans är sidosadelfästet på hagelgeväret som gör det möjligt för användaren att hålla ytterligare sex skal för snabb omlastning.
Men det verkar som om karaktären måste anta att de är till dekoration eftersom de väl har slut på skal i fickan förklarar pistolen värdelös och spelaren behöver få mer ammunition. Kanske är karaktären att rädda dem för något som är viktigare än en livs- eller dödsituation, som när han behöver skjuta något i en cutcene och spelaren gick in med noll ammunition.
6 Supersoldiers kämpar med grunderna
Oavsett om det är en exoskelet eller en kroppslig förstärkning genom robotik och protetik, kan soldaterna i Call of Duty göra några otroliga saker. Kör längs murarna, vänder sig osynliga, hoppar runt med jetpaket eller skjuter kraftfulla vapen från sina kroppar dessa förbättrade varelser kan mer än den genomsnittliga soldaten.
Men det verkar till och med att de kämpar med det grundläggande konceptet att ladda en pistol när de är på språng. Visst kan ett fall göras om de försöker ladda om en revolver, men att smälla ett nytt magasin i en pistol eller SMG medan jogging verkar som om det skulle kunna göras av killen som bara klättrade upp två berättelser i ett hopp.
5 Stealthy Reloading
Detta är utan tvekan en övervakning av spelutvecklarna om de inte subtilt antyder att dina fiender är lika döva som ett inlägg. Många spelare har förmodligen hoppat ur huden när de stod ur synen bakom fienden och gick för att ladda om bara för att deras övervålda karaktär skriker vad de gör.
Visst skulle det vara roligt om fienden skulle bli synlig överraskad av utbrottet eller en kollega soldat dödade din karaktär, men det skulle skona spelare några minihjärtattacker om utvecklarna lärde sig att sätta karaktären på stum i dessa situationer.
4 Live. Dö. Ladda om den senaste kontrollpunkten.
Med tanke på spelarnas natur när de konfronteras med ett permanent dödsystem har spelutvecklare använt olika tekniker för att ge spelaren en ny chans att slåss om och om igen. Oavsett om det är återvakta efter några sekunders försening eller ladda om en gammal checkpoint, kan din karaktär gå tillbaka i tiden eller återuppstå för att fortsätta.
Visst är det logiskt inte men många spelare skulle vara upprörda över att behöva göra om hela spelet med en ny karaktär varje gång de dör så att vi alla är villiga att avbryta vår vantro lite.
3 Horse Vs Tank
Call of Duty: Black Ops II hade ett intressant uppdrag där soldaterna använde hästar för att gå upp mot ryska stridsvagnar i Afghanistan. Det var ett svalt ögonblick då black op-soldater som blivit kända för att använda avancerad teknik i striden, förlitade sig på klassiska transportmetoder för att bekämpa sina fiender.
Men det är uppenbart att soldaterna inte var vana vid den här typen av krigföring, vilket framgår av deras dumma idé att ladda tankarna framåt med sina hästar. Visst var det ett episkt ögonblick och det lyckades i slutändan, men det verkar som en riktigt, riktigt dålig idé oavsett hur du skar den.
2 Sninper Run, SMG's Camp
Det är ett välkänt skämt för spelare från Call of Duty Modern Warfare 3. Efter att spelare började dyka in i flerspelare såg de en intressant trend av snikskyttare som rusar och kämpade aggressivt medan undermaskingunnare höll sig upp och campade.
I stort sett var detta ett resultat av spelmekanik och kulturella trender bland spelare. Utvecklarna ville avskräcka camping genom att begränsa skott med långa räckvidd som incitamentade skyttskyttar för att gå med i sönder och korta sprängpistoler som SMG: er för att håla upp och bakfalla människor. Det hade också mycket att göra med unga barn som försökte "360 inte få något utrymme" för varandra för sina sociala medier.
1 Attack Helicopter Support
Det är en underhållande kritik av logiken som spelas i Call of Duty- multiplayer. Spelare som lyckas lyckas döda sju spelare i ett liv kunde kalla in attackhelikoptrar för att ge dem stöd.
Det är underhållande och skrämmande att tänka på hur detta skulle spela i verkliga livet. Kan du tänka dig att du är en av de överlevande rangisterna i Black Hawk Down och kräver att luftstöd bara ska få höra att du måste döda sex fiendens soldater först?