10 Hilarious EA Memes Only Gamers kommer att förstå
Trots deras senaste återkomst till Steam och lovar att den kommande Star Wars Jedi Fallen Order inte kommer att ha några mikrotransaktioner, har Electronic Arts fortfarande en väldigt lång väg att gå när det gäller att vinna tillbaka konsumenternas förtroende. Från debakelet som var 2017s Battlefront II-lansering till det oroväckande oavslutade tillståndet för de flesta av deras senaste utgåvor, har spelare rätt att håna ett företag som bokstavligen vann priser för att vara det värsta företaget i amerikanska två gånger .
Även om de som inte är bekanta med branschen förmodligen inte kommer att förstå exakt varför de är så ogillar, här är tio EA-mem som spelare definitivt kommer att kunna komma bakom.
10 BattEAlfront II
Även om andra AAA-utgivare som Bethesda och Ubisoft sedan dess har blivit de dominerande utlämnarna av tvivelaktiga mikrotransaktioner och oönskade plundrar, var EA, i det inte alltför långa förflutna, i spetsen för denna kontrovers.
Rampade upp till den punkt då regeringar över hela världen kände behovet av att komma in, och Electronic Arts 'obevekliga intäktsgenerering av Star Wars Battlefront II markerade en vändpunkt i den offentliga uppfattningen av spel i spelet och var kanske den lägsta av företagets otaliga låg stunder. De debiterade inte riktigt en dollar per steg tack vare publikens bakslag, men om de hade haft det så, skulle de ha gjort det.
9 BrEAthing
EA: s girighet känner verkligen inga gränser, och de har blivit så ökända för att snida funktioner ur sina spel och sälja dem senare för en premie att de helt allvarligt inte skulle tänka två gånger om att sälja en sömnapnémaskin och sedan ladda för att köra syre genom Det.
De har påstått ha reformerat, och många av deras nyare titlar som Anthem och Battlefield V har erbjudit sina DLC-säsonger helt gratis. Ändå är det ändå rättvist att säga att EA älskar att ta isär en hel produkt och sedan hålla bitar och bitar av det för att lösa det, med att ta hänsyn till alla extra kosmetika, vapen och tillhörande knick-knacks.
8 Ser bekant ut
Sportspel är till sin natur repetitiva och lite homogena, eftersom det egentligen bara är så mycket en dev kan göra för att ändra spelet från år till år. Ändå har årliga utgåvor gjort det så att utvecklingsgrupper bara har tid att byta teamlistor och göra några barebonesändringar innan de levererar ytterligare en titel.
Om inte numret ingår i lådan, skulle det vara tufft att skilja de flesta Fifa- spel från varandra, och detsamma gäller för Madden, NBA Live eller någon annan årlig sportutgåva. På allvar körs några av dessa spel på decennium-gammal arkitektur, vilket bara är oacceptabelt.
7 Jedi Mind Tricks
EA kan ha "bekräftat" att det inte kommer att finnas några extra monetiseringsprogram närvarande i Star Wars Jedi Fallen Ord när den lanseras nästa helg, men som alla Star Wars- fans vet är det bara Sith som handlar i absolut.
Under de senaste åren har det varit en oroande trend för utgivare att avstå från att inkludera mikrotransaktioner i spel vid lanseringen, bara för att gå tillbaka på sina ord och presentera dem några månader senare, långt efter att spelets granskningscykel har gått. Många är rädda för att detta kommer att bli det fallna ordningens öde, och även om ingen för närvarande kan säga säkert har EA ljugit en gång, och vi kan säkert säga att de kommer att ljuga igen.
6 Jag hoppas att vi förlorar
EA har en historia av att missbruka sin personalstyrka; vare sig det är den destruktiva krisen som BioWare har gett upp under utvecklingen av Anthem eller den fruktansvärda lanseringen av nästan varje DICE-produkt, det är säkert att säga att rally under företagets banner inte är lätt.
I själva verket, med rapporter om arbetare som rutinmässigt slutar eller tappar i månader i slutet för att undvika EA: s livsstörande politik, verkar det som att även de på EA: s lönelista hoppas att de förlorar i slutändan. Med en företagskultur som är inriktad på att behaga ingen annan än deras aktieägare verkar det som att mycket få människor är villiga att slå för EA i dag.
5 Imma H (EA) d Out
"Ight, Imma går ut." Ett klassiskt SpongeBob- meme vridet för att passa EA: s löjliga standarder. Tänk bara på alla studior och franchises som EA förstördes genom att tvinga extra DLC och säsongen går över all hals. Kommer du ihåg Dead Space 3 ? Vad sägs om Sim City ? Eller The Sims 4 ? Det verkar som om allt EA vidrör i dessa dagar - det är verkligen Imma.
Som tidigare nämnts verkar säsongpassens era vara på väg ut med fler AAA-förlag som desperat försöker se ut som den goda killen genom att erbjuda innehåll efter lansering gratis. Problemet med det är att om spelet inte lyckas uppfylla försäljningsförväntningarna kommer dessa löften nästan aldrig att gå i uppfyllelse.
4 Jag älskar demokrati
På de flesta konton har EA besviken när det gäller deras hantering av Star Wars- licensen. Efter att ha släppt bara två spel sedan deras förvärv av varumärket 2013 - båda var underkokta, underväldigande deltagare i Star Wars Battlefront- serien - är det inte förvånande att se att deras spel, enligt fansens åsikter, inte stack upp till titlar som släppts innan de fick tag i licensen.
Det roligaste med detta meme är att LEGO Star Wars, på papper, inte borde bunta upp till massiva AAA-titlar med enorma Hollywood-IP, men ändå har EA blivit bäst av Lucasarts nyckfulla, barnsliga uppfattning om prequels. EA tror förmodligen inte att systemet fungerar, men vi gör det.
3 Upp till något
Växter Vs. Zombier kan ha varit en stor mobil titel nästan ett decennium sedan, men de flesta skulle ha trott att EA skulle ha övergett titeln så snart pengarna inte längre kunde slingas ur den. Inte fallet.
De har på något sätt släppt en välgranskad trilogi av PvP PvZ- titlar, av vilka den senaste var mitten av oktober Plants Vs. Zombies Battle for Neighbourville . Så långt vem som helst kan säga är detta en välmenande, verkligen trevlig upplevelse ... vad som händer.
Det skulle vara trevligt att köpa in idén att EA har vänt ett hörn, men en gång bitna och två gånger blyg spelare som satsar på att förlaget gömmer något i ärmet.
2 Det här är ingen tid att vara snål!
EA utnyttjar varje tillfälle att arbeta med mikrotransaktioner i sina spel, och när det inte finns några möjligheter, krossar de dem i alla fall. Det kan vara avskyvärt i premiumtitlar, men det blir bara värre på mobilen.
Kommer du ihåg Command & Conquer Rivals ? Vad sägs om The Simpsons: Tapped Out ? Dungeon Keeper Mobile ? Dessa spel var inte så mycket spel eftersom de var nexus för att sifonera pengar ur en anspråkslös bas. Dessa spel gjorde ganska mycket för att döda EA: s rykte, och det tog inte lång tid innan spelare gav upp sin mobila produktion helt. Tiden kommer att visa om de någonsin kommer tillbaka på rätt spår, men det verkar inte troligt.
1 Släpp nu, patch senare
Förbättrade bredbandshastigheter kan ha gjort att lappspel efter utsläpp har varit en livskraftig strategi, men det är nu inte ovanligt att se några spel utsläpp med 50 GB dag-en-patchar. Med AAA-titlar som nu har mer än 100 GB hårddiskutrymme, blir det tuffare och tuffare att tolerera dessa metoder.
Vad som är värre är titlar som hymne; spel släppta som trasiga, buggy alpha-byggnader baserade sig på löfte om att saker så småningom kommer att fixas. Ingen annan bransch kunde komma undan med att sälja felaktiga produkter, och EA och andra utgivare kan mycket väl behöva kurskorrigera innan regeringarna åter ingriper på konsumenternas vägnar.