10 mest irriterande fiender i gränserna 3

Borderlands 3 är ett spel fylt med saker att skjuta på. Med en miljard kanoner bör det finnas många sätt att testa ut dina nya leksaker. Som med alla spel vill spelet dock inte göra saker för lätt för dig. Då och då kastar Borderlands 3 en fiende mot dig som den vet kommer att göra att du tar ett steg tillbaka och tänker om din nuvarande strategi.

Fiendetyperna i Borderlands 3 är ganska varierande i hela, vilket kräver att spelaren ständigt ändrar sitt arsenal för situationen. Ibland kan detta vara riktigt roligt, eftersom vapnen bara är så kul att använda. Andra gånger kan det dock vara riktigt irriterande. När du har besegrat en frustrerande fiende den första gången, kommer du troligtvis se den senare på vägen. Då rullar du ögonen och säger: "Dessa killar igen?" Det kommer till en punkt där det inte längre är roligt. Här är de tio mest irriterande fienderna i Borderlands 3 .

10 Shock And Badass Rakk

Dessa Rakks är faktiskt ganska sällsynta under hela spelet. Du möter i allmänhet dem bara i Cistern Of Slaughter, som är varelsesversionen av Torque's Circle Of Slaughter. Totalt sett är fienderna i detta vågbaserade läge hanterbara tills du kommer till Rakks, särskilt Badass och Shock-variationer av dem.

Det som gör dem så irriterande är det faktum att de flyger runt (ett vanligt tema i denna lista). Regular Rakks är lätta att ta ner, men Badass- och Shock-versionerna av dem har så mycket hälsa. Det verkar inte vara ett test av skicklighet, utan snarare ett tålamod.

9 Jet Trooper

Att döda Jet Troopers är tillfredsställande när de faller till marken, men frustrationen i förväg kanske inte är värt det. Precis som Rakks flyger Jet Troopers runt i området. Till skillnad från Rakks är de dock exakta skyltar som skjuter uppifrån.

Du måste ständigt vara på tårna, samt ha några ganska exakta vapen. Jet Troopers älskar att bara flyga runt och undvika alla dina kulor. De kanske inte har mycket hälsa eller sköld, men deras snabba och snabba rörelser sätter dem på denna lista.

8 Militant

Militanter själva är inte superfarliga för spelaren, och de har i allmänhet inte så mycket hälsa. Det som sätter dem på denna lista är deras ogenomträngliga sköld i deras händer. I nästan alla spel är det aldrig kul att ta på sig fiender med sköldar, särskilt en skytt.

AI har förbättrats i Borderlands 3, så det betyder att militärerna kommer att vara mycket vaksamma genom att gömma sig bakom deras sköld när det är möjligt. Att försöka flänka dem kan vara utmattande också eftersom de ständigt står inför dig. Den bästa strategin är att ha en följeslagare som FL4Ks husdjur eller Zanes klon för att rita sin aggro.

7 Goliat

Goliat är inte så skrämmande på ytan. Med några bra eldvapen kan de lätt tas bort, såvida du inte råkar skjuta av hjälmen. Goliat var en unik fiende som återvände från Borderlands 2 . Deras fångst är att om du skjuter av hjälmen kan de hamna en buff, vilket ger dem all sin hälsa tillbaka. Om de fortsätter att döda andra fiender runt omkring sig får de ännu fler buffertar. Goliat kan ibland vara underhållande, men det blir snart frustrerande eftersom de får ännu mer hälsa och skador.

6 Badass Varkid

Varkids återvänder i Borderlands 3 och är aggressiva som alltid. När det gäller vanliga Varkids, tenderar de att gå ganska lätt. Om du inte är nog nog kan du eventuellt mutera den till en Badass Varkid. En Badass Varkid är genomförbar, men Varkids tenderar vanligtvis att möta upp dig.

På grund av detta kan det hända att du saknar några Badass-skidor, och sålunda hamnar du med flera Badass Varkids som flyger runt i området. De tenderar att ha en bra mängd rustningar, vilket gör det mer irriterande.

5 NOG

Här är situationen. Du tar på dig en tuff fiende som Tung. Du har fått ner deras sköld och deras hälsa är cirka 25% nere, men då måste du snabbt ladda om. Så snart du börjar skjuta igen är den Heavy's sköld tillbaka! Du har de små Nogs att tacka för det.

Deras värsta brott är dock att de också kan slänga en orb som skyddar en viss fiende från alla skador. Dessa Nogs är smyga bastarder som rör sig snabbt och i förpackningar. De slutar med att få kampen att vara mycket längre än ursprungligen väntat.

4 Härdad Tink Tonk

Generellt sett är Tinks kul att slåss mot. Med sina stora huvuden gör det lätt för kritiska hits. Detta är inte fallet med Hardened Tink Tonks. Den förvärrande delen om dem är att de har tre staplar; sköld, rustning och hälsa.

Eftersom de är härdade är dessa barer ganska svampiga och kräver mycket eldkraft. Värst är att du behöver ganska mycket både ett frätande och chockvapen för att snabbt ta ner dessa stänger. Du vill också ta ner dem så fort du kan eftersom deras explosiva vapen är obevekliga.

3 Badass / Powerhouse Heavy

Tidigt i spelet kommer Heavys fiender att vara några minibussar i Promethea. När du fortskrider kommer du att vara tillräckligt kraftfull för att ta på dig grundläggande versioner av dem utan några få problem. Sedan kommer Badass- och Powerhouse-varianterna.

Dessa stora fiender har en svampig sköld och hälsobar som tar flera tidskrifter om du inte har rätt pistol. Lyckligtvis kan det vara effektivt att skjuta på deras elementtank på ryggen. Det enda problemet är att de kontinuerligt skjuter elementära orbs och pooler runt dig. En i taget är de inte så illa, men de kommer vanligtvis i trupper på tre eller fyra.

2 Ramtourus

När du spelar en första person-shooter, är ett av de mest irriterande ögonblicken när något / någon rusar in i din karaktär, vilket gör att skärmen ständigt rycker. Detta är exakt vad Ramtourus gör. Som namnet antyder gillar det att trampa in i spelaren med sitt tunga huvud.

Dessa fiender tenderar att upptäcka mest under slakten Cistern. Eftersom det finns massor av varelser runt omkring dig kommer Ramtourus-varelsen att springa efter dig när du tar dig igenom arenan. Du kan ha ett perfekt skott uppradat för en varelse, då kör Ramtourus och skruvar upp det hela.

1 salvade fiender

Dessa saker kan bara vara den mest irriterande fiendens typ i alla Borderlands- spel, vilket säger mycket. De smorda versionerna av vissa fiender är svåra av flera orsaker. Inte bara packar de en hel del i sina attacker, utan de har så många immuniteter och massor av hälsa.

Till och med i Normal Mode är dessa killar ansvariga för en trasig controller eller två. För att förvärra saker, teleporterar de ständigt runt dig och försenar kampen ännu längre. Vi kan bara frukta vad andra fiendstyper Gearbox planerar att göra salvade i framtida DLC.

Relaterade Artiklar