10 mest symboliska tyst kullmonster

Silent Hill- franchisen är välkänd för att ha komplexa symboliska förklaringar för många element i sina spel. Deras märke av skräck är stolt över att vara vriden och psykologisk, vilket gör att spelare ifrågasätter världen de presenteras. Staden Silent Hill verkar räcka in i sinnen på sina störda offer och göra om sig själv i bilden av deras värsta rädsla.

Det skulle bara vara meningsfullt att de monster som föddes från en sådan process skulle ha viss djupgående betydelse för de karaktärer som kämpar för att överleva stadens machinationer. Vissa monster får dock en mer omfattande behandling än andra. Så vi tittar på de mest symboliskt intressanta monster i serien.

10 Pyramidhuvud

Ni visste alla att den här skulle komma, så låt oss få honom ur vägen tidigt. Pyramid Head var en av de främsta antagonisterna i Silent Hill 2 och tjänade som James Sunderlands egen personliga plågar. Han har sedan dykt upp i filmer och andra spel, trots att han var mycket nära knuten till James 'psyke. Hans uppträdande modelleras efter böckerna av ordenkulten, och hans primära roll är som en manifestation av James skuld. Eftersom James medvetet tror att han borde straffas för sina synder, förföljer Pyramid Head honom i hela Silent Hill och försöker hitta sätt att orsaka honom mest smärta och lidande.

9 girig mask

The Greedy Worm är inte så mycket en fiende som det är en del av miljön. De visas i Silent Hill 4: The Room som långa köttiga rör som lindar in och ut ur strukturer i Walter Sullivans Otherworlds. De kan inte dödas, men de kan uppenbarligen bli skadade, eftersom de svänger bort från attacker. Det har spekulerats att maskarna kopplar samman Walter's Otherworlds som en lång bruttokedja, men de är bara synliga i några få. De representerar en navelsträng, en besatthet av Walter. Han hänvisar till det som en "magisk sladd" och sörjer förlusten, eftersom allt han längtar efter är att återvända till sin mor.

8 Valtiel

Valtiel är en varelse direkt från beställarnas mytologi. Dess namn härstammar från "betjänad" och dess enda syfte är att tjäna Guds födelse i Silent Hill 3 . Det interagerar inte direkt med Heather, men hon ser det på flera punkter i bakgrunden, och ibland vänder en ventil som en symbol för cykeln av födelse och återfödelse.

Han kan också ibland ses efter ett spel över att dra Heather's kropp någonstans, med implikationen han återför henne till livet för att säkerställa att hon lyckas fostra ordensguden. Det är troligt att Valtiel är direkt släkt med en av änglarna som beskrivs i orderens ursprungshistoria.

7 närmare

The Closer är den första fienden som Heather möter när hon börjar på sin resa mot Silent Hill. De liknar vagt feminina figurer, men med massiva förvrängda armar som de använder för att antingen blockera hela korridorer eller annars pummel Heather till döds. De vetter över Heather och verkar representera det fysiska övergrepp som ett barn kan drabbas av en vuxen. Specifikt är de troligtvis en hänvisning till missbruket som Alessa Gillespie uthärde från sin mor Dahlia för att uppmuntra tillräckligt med hat i Alessa för att göra det möjligt för henne att födas ordensguden.

6 Asfyxi

Det här är ett bossmonster som Alex Shepherd står inför Silent Hill: Homecoming . Det representerar Nora, barnet Margaret Holloway offrade som en del av grundfamiljernas pakt med sin gud. Monsteret är konstruerat av många kvinnliga kroppar på ett sätt som påminner om en tusenbein, vilket är en hänvisning till Noras kärlek till boken Alice's Adventures in Wonderland och särskilt karaktären på Caterpillar. Hennes namn och hennes mängd gripande händer, inklusive två som täcker hennes mun, beror på att Nora dödades genom kvävning. Asfyxi är så beroende av att hon inte kan andas, faktiskt, att Alex besegrar henne genom att lämna händerna från munnen och tvinga henne att ta andetag.

5 dubbelhuvud

En av de många hundformade monster i Silent Hill- spelen, den här har lite mer bakom sig att bara "Alessa var rädd för hundar." Hon var rädd för dem, och det är en del av deras ursprung. De är också starkt bandagerade och verkar vara svårt brända, precis som Alessa var.

Deras viktigaste funktion är deras delade huvud, som verkar fungera oberoende av varandra, även ibland utfärda två separata yelps när Heather attackerar dem. De representerar Heathers delade jag, de två huvuden förenas på samma sätt som Alessa och Heather är två halvor av samma person

4 tvillingoffer

De flesta offren för seriemordaren Walter Sullivan uppenbarar sig som outhärdliga spöken som bara kan tillfälligt kasseras. Det enda undantaget är de två barnen Billy och Miriam Locane, som båda fick bort sina hjärtan efter att Walter dödade dem med en yxa. Locane-barnen reinkarnerades i form av detta monster istället, en gigantisk varelse med två huvuden som snubblar runt på sina massiva armar. Förutom att representera mordet på Locane, är det möjligt att de också är symboliska för den allvarliga anknytning som Walter har för sin mor, eftersom de är fysiskt förenade.

3 Bubble Head sjuksköterskor

Bubble Head Nurses visas i Silent Hill 2, mestadels på Brookhaven Hospital. De är bundna i både temat sjukdom och med temat sexualitet. Deras sjuksköterskas dräkt är mycket mer sexualiserat än en vanlig sjukhusuniform, vilket representerar James sexuella frustration som härstammade från att hans fru Mary var sjuk under en längre tid. Hennes sjukdom bidrog också till oro över sjukhus och sjukvård för James. En del av anledningen till att de är "bubbelhuvud" -sköterskor beror också på att deras ansikten är helt täckta av tyg, kanske som en referens till metoden för Marias död.

2 grått barn

I de icke-amerikanska utgivningarna av den första Silent Hill ersattes dessa varelser av monster som kallas Mumblers eftersom de grå barnen liknade alltför verkliga barn. Det var viss oro över att uppmuntra spelaren att döda barnsliga varelser.

Visserligen påminner de grå barnen mycket om barn, förmodligen för att de faktiskt representerar de andra barnen som gick på skolan tillsammans med Alessa. Hon plågades av sina klasskamrater för att vara en "häxa" och upplevdes därför som fientliga, till och med mordiska monster.

1 Abstrakt pappa

Den här blir ganska mörk. Den abstrakta pappan, också känd oroande som den "ideala fadern", visas i Silent Hill 2 . Till skillnad från de flesta andra varelser är det inte en manifestation av James 'psyke utan i stället för NPC Angela Orosco. Formen liknar två figurer som ligger på en säng, varav en är stor och muskulös, över den mindre figuren. Om du inte bara kan berätta från den beskrivningen, verkar det ganska tydligt att den abstrakta pappan representerar det sexuella övergreppet Angela lidit av hennes far. För att verkligen driva symboliken hem är första gången du möter denna varelse i ett litet köttigt rum med kolvar som rör sig i väggarna.

Relaterade Artiklar