10 saker du inte visste om Assassin's Creed Multiplayer

Ubisoft har varit i spetsen för intressanta multiplayerupplevelser. Från Spies Vs. Mercs i Splinter Cell till multiplayer-erbjudandena i Assassin's Creed, Ubisoft har skapat många fantastiska asymmetriska multiplayerupplevelser för spelare att njuta av.

Med hur radikalt olika Assassin's Creed- serien nu jämförs med dess början har multiplayer också saknats. Många glömmer att vissa av titlarna även inkluderade samarbetsvilliga och konkurrerande multiplayer-erbjudanden, vilket är synd med tanke på hur unika och roliga de var. Oavsett om du är en veteran eller aldrig har upplevt det, här är 10 saker du inte visste om Assassin's Creeds multiplayer.

10 Co-op innebar att vara i tidigare spel

Spelare har bett om co-op Assassin's Creed sedan seriens start. Det tog ganska många spel för att komma dit, men fans fick äntligen vad de ville när co-op introducerades i Assassin's Creed: Unity .

Det kan ha införts sent i serien, men Ubisoft har velat integrera multiplayer i sina spel under lång tid. Ubisoft kommer så långt tillbaka som den ursprungliga tonhöjden för Assassin's Creed och har önskat att co-op ska spela en roll i serien. Naturligtvis såg vi inte multiplayer i serien förrän Brotherhood introducerade konkurrerande multiplayer och Unity tog med sig co-op till serien.

9 Spellägen baserade på gemenskapens feedback

Ubisoft har använt mycket av sin tid på att iterera på Assassin's Creed- serien baserat på fansens feedback och önskningar. Detta sträcker sig också till spelets multiplayer-komponent.

Det är därför Assassin's Creed IV: Black Flag introducerade GameLab, en speltyp som gör det möjligt för spelare att experimentera med kärnreglerna i det konkurrerande multiplayer-erbjudandet. Detta inkluderades eftersom fans ville ha nya spellägen och modifierare som de kunde finjustera.

8 Påverkad av splintcellen

Multiplayer-komponenten för Assassin's Creed- serien utvecklades av Ubisoft Annecy. Detta dotterbolag till Ubisoft är specialiserat på att skapa fantastiska multiplayer-komponenter för spel.

Ubisoft Annecy var inte bara ansvarig för Assassin's Creeds multiplayer utan också Splinter Cell's Spies Versus Mercs multiplayer-erbjudande. I Spies Versus Mercs skulle spelare välja en av två sidor för att antingen stjäla information från Mercenaries eller döda spionerna. Om du spelade Assassin's Creed multiplayer, låter det väldigt bekant för det spelets erbjudande ger. Det finns uppenbar inspiration från Splinter Cell multiplayer i Assassin's Creed- erbjudandet.

7 Unity Companion App

Assassin's Creed: Unity provade många nya saker för serien. Det introducerade co-op, släppt för en ny generation av konsoler, och den inkluderade en följeslagare-app.

Denna följeslagare-app tillät spelare att rekrytera legosoldater för att göra uppdrag för dig och det hjälpte till att låsa upp olika kistor runt om i världen. Om du inte hade några vänner att leka med, försökte denna app ge solo-spelare extra innehåll för att uppleva att de saknades i co-op-komponenten. Liksom resten av Unity gick dock denna app fruktansvärt fel och lossades från spelet efter sin jullapp.

6 Ursprungligen en Co-op Prince of Persia

På tal om den ursprungliga tonhöjden för Assassin's Creed, visste du att det skulle bli en sidoingång i Prince of Persia- serien?

Ursprungligen med titeln Prince of Persia: Assassins, det skulle bli ett co-op-fokuserat spel där förmodligen Prinsen och Altair skulle arbeta tillsammans i en kooperativ berättelse. Naturligtvis är det inte det vi fick, men det visar att multiplayer i denna serie har djupa rötter som går tillbaka till spelets befruktningsfas.

5 Cut Naval Maps

Sjökrig var en av de mest uppfriskande saker som tillkom Assassin's Creed- franchisen. Denna mekaniker introducerades i Black Flag och har tyvärr saknats i nyare spel trots hur polerad och rolig den är.

Det verkar som om Ubisofts entusiasm för den här stilen av spel skulle spridas till Black Flags konkurrenskraftiga multiplayer-erbjudande också. Utvecklarna har nämnt att Naval maps ursprungligen skulle inkluderas, men teknik och tid tyvärr hindrade dem från att göra det. Att kunna hoppa mellan båtar att mörda mål skulle ha varit en otrolig upplevelse, men det är något som fans aldrig fick.

4 Borttagen på grund av omfokusering

Efter katastrofen som var Assassin's Creed: Unity and the Mediocre Syndicate visste Ubisoft att de var tvungna att granska franchisen för att hålla serien relevant.

Fans var tvungna att vänta i två år innan Assassin's Creed: Origins släpptes. Det övergick strid, introducerade antika Egypten som en inställning i stället för platser för renässans-era, och det kom inte med multiplayer. Dedikerade flerspelar fans blev ilska av detta beslut, men det gjordes för att omdirigera resurser till kärnspelet. Med hur negativt mottaget Unity och Syndicate var, ville Ubisoft göra seriens grundläggande grund innan de införlivade radikala lägen igen.

3 Ubisoft vill ha flera spelare tillbaka

Utvecklarna av Assassin's Creed vill återintroducera multiplayer i serien. Medan Origins och Odyssey var enorma förändringar i riktning mot serien, vill Ubisoft återvända till multiplayer vid någon tidpunkt.

Vissa utvecklare på Ubisoft har intervjuats om ämnet och de vill föra tillbaka de sociala elementen i multiplayer. Med hur radikalt annorlunda de två senaste inläggen har varit, är det något svårt att föreställa sig vad det konkurrerande multiplayer-erbjudandet skulle vara. Med tanke på de äldre spelen som är inriktade på stealth och mördningar, kommer det att vara intressant att se hur multiplayer hanteras i framtida titlar, om det alls återkommer.

2 Multiplayer Iterationer

Medan bilder från varje multiplayer-spel verkar samma, finns det några radikala skillnader mellan varje Assassin's Creed- multiplayer-läge.

Brotherhood var det första spelet som inkluderade konkurrerande multiplayer, vilket låter spelare välja prylar för att jaga mål lättare och välja ett brett utbud av unika karaktärer. Uppenbarelser fokuserade mer på att utarbeta berättelsen genom att göra varje match till en träningssimulering som templarna använder. Assassin's Creed 3 och 4 fokuserade på att göra spelet långsammare genom att göra utrustning som inte är så väsentlig och att göra aggressiva dödar tar längre tid än snedmord.

1 Det är fortfarande levande

Om du aldrig fick uppleva Assassin's Creeds multiplayer, kan du fortfarande göra det. Medan spelen som inkluderade det är ganska gamla, finns det fortfarande en dedikerad fanbase som spelar denna underskattade speltyp.

En dedikerad grupp fans har skapat en Discord-server baserad på multiplayer från Brotherhood, Assassin's Creed 3 och den fjärde huvudtiteln. Om du spelar på PC finns det en god chans att du kan hitta en fullständig lobby för att uppleva detta ganska unika multiplayer-erbjudande.

Relaterade Artiklar