10 saker vi önskar att vi visste innan vi börjar Dragon Quest Builders 2
När Dragon Quest Builders lanserade 2016 avskedade antagligen många det som en uppenbar Minecraft- klon. Men om man dök i skulle de ha hittat en fantastisk blandning av det som gör Dragon Quest- spel bra med några ytterligare Minecraft- element. Det var inte perfekt, men det var bättre än det hade någon rätt att vara.
När det gäller uppföljare hoppas det alltid att nedgångarna i den föregående posten, eller poster, kommer att förbättras och i detta fall har den uppgraderats avsevärt. För att hjälpa dem som bränts av den första upplevelsen, här är en praktisk lista över några av de större uppgraderingarna tillsammans med några tips för att underlätta starttiderna.
10 Flerspelare närvarande, men begränsad
Först av allt, spelet har en sloooow start. När spelare har fått hammaren på Isle of Awakening kommer detta också att låsa upp en anslagstavla, som också låser upp multiplayer. Upp till tre andra personer kan delta i ens spel i totalt fyra, i fall matte är svårt för några av oss.
Men multiplayer är begränsad till just den ön, vilket innebär att spelare inte kan få, eller ge hjälp med historien. Det är synd, men det är fortfarande roligt som även om implementeringen är lite slarvig. Här hoppas soffako-op kommer med nästa spel.
9 Första-personläge
En av de största nya tilläggena till spelet är att kunna se världen i första personläge. Det kommuniceras aldrig riktigt till spelaren i någon form av lektionsbox. Längst ner till höger på skärmen finns dock ett konstant verktygsfält med styrtips. Om du klickar in på höger pinne bläddrar du fram och tillbaka mellan tredje personens och första personens perspektiv. Att gå in i det här läget är bra för precisionsbyggnadstekniker. För att vara en uppenbar Minecraft- klon är det förvånande att det inte var i det första spelet.
8 Konstant följeslagare
Det ursprungliga spelet gav ibland spelaren en följeslagare att följa dem runt för att hjälpa till med striderna. Detta var inte konstant till skillnad från Malroth i Dragon Quest Builders 2 . Han är där för att hälsa spelare när de kommer upp på Isle of Awakening.
Han kommer alltid att vara där för att inte bara göra strider enklare, men om spelaren börjar krossa block och samla material kommer han att göra detsamma. AI är inte perfekt, men för det mesta är Malroth en värdefull följeslagare.
7 Lär dina bosättningar att vara självförsörjande
Den första bosättningen man kommer att interagera med, Furrowfield Farm, börjar små, men kommer alltmer att bli mer komplex. Det kan vara mycket att ta i när det gäller att mata byborna, hugga grödor, försvara mot monster och så vidare.
För att underlätta saker kan bybor få vapen för att göra dem starkare mot monsterattacker istället för att använda sina grova nävar. Bybor kan också plantera sina egna grödor och göra sina egna matkällor. Ju längre man kommer, desto fler alternativ öppnas så var uppmärksam på popup-fönster.
6 Framsteg Ingen längre återställning
En av de största problemen som var nedslående i det första spelet var den faktiska RPG-utvecklingen. Att besegra monster gjorde inte EXP. Istället erhölls det genom att genomföra uppdrag, vilket var bra, men den stora nackdelen är att resandet mellan varje nytt område återställer nivåerna. Vilken typ av RPG gör det? Tja, inte bara ger slumpmässiga monster spelare EXP, utan att resa till varje nytt område återställer inte framstegen. Det är en sådan lättnad.
5 En helt ny undervattensvärld
Byggnaden hade inte många gränser i det första spelet, men det fanns ett par. Takgränsen var inte så hög, vilket har otroligt lyftts för att göra några riktigt inspirerande torn eller flytande öar.
Ju större blir att vatten inte längre dödar. Det stämmer, vattnet kan nu utforskas. Den ena nackdelen är att simning är hemskt. Spelare hoppar i princip för att komma runt. Det känns och ser konstigt ut, men hej, baby strokes, eller hur?
4 mini-medaljutmaningar
Det kan vara lockande att följa historiens direktiv för att fortsätta låsa upp nya saker. Det är dock mycket uppmuntrat att utforska ens omgivning också. Det finns frivilliga uppdrag där ute, som kommer att visa sig vara användbara för progression liksom Mini Medalens helgedomar. Dessa små pussel kommer inte att bryta hjärnan, men det är roliga små interaktioner och ytterligare belöningar kommer att skörda stora fördelar. Detta är fallet med de flesta Dragon Quest- spel.
3 Textöverbelastning
På tal om andra spel i serien, wow, Dragon Quest Builders 2 har mycket text. Om man trodde att Dragon Quest XI, den senaste huvudposten, hade mycket, har detta tio gånger så. Okej, det är lite överdrift, men alla vet allvarligt inte när de ska hålla käften och komma till saken.
Det är inte så att historien är dålig, men dialogvalen kunde ha trimmats avsevärt. Det finns inget hoppalternativ heller, som verkligen kan stoppa momentumet ibland.
2 snabba resor
Under de första timmarna måste spelarna trilla fram och tillbaka mellan Furrowfield och överallt på ön. Det kan bli monotont, men lyckligtvis kommer snabba resor så småningom att låsa upp. Det kostar ingenting och är extremt snabbt utan någon slags betydande lasttid. Varför Square Enix beslutade att inte låsa upp denna funktion från början är bortom denna författare, men igen, det är inte så långt in i spelet och Dragon Quest Builders hade nästan ingen snabb resa så detta tillägg är enormt.
1 Bygggenvägar
Denna sista post passar fint med artikelns titel, eftersom den här killen inte lärde sig det förrän senare i spelet. Se, om spelaren håller ner byggknappen medan han lägger ner en tegel eller något så kommer karaktären att fortsätta bygga och stapla den i vilken riktning de håller den analoga pinnen i. Det gör att byggnadsväggar blir så mycket snabbare istället för att göra det för bit. Att gå till första-personläget visar också pilar som låter spelaren diktera var och hur höga tegelstenarna kommer att byggas upprepade gånger. Det sparar mycket tid!