10 sätt att göra en övermannad ranger i fängelsehålor och drakar

När Dungeons & Dragons 5th Edition släpptes först dumpades ranger-klassen på mer än någon annan. Det verkade som Wizards of the Coast hade tagit allt som var roligt och kraftfullt med klassen och knäppt det över deras knä. Under en stund ville ingen göra dessa sorgliga, underpowered rangers.

Men du kan fortfarande bygga en fantastisk karaktär med hjälp av ranger-klassen. De är tänkta att utmärka sig i bakhåll och snabba olyckor, vilket kan vara mycket roligt att planera och genomföra. Dessutom har de en hel del riktigt användbara, om riktigt situationella, förmågor som bidrar till deras användbarhet. Här är några sätt att pressa mest användning av en ranger.

10 Argumentera för Revised Ranger

Ett enkelt sätt att ge din ranger-karaktär ett stort boost i makt är att göra ett argument för att använda Revised Ranger som WotC släppte i Unearthed Arcana. Det går tillbaka över klassen som presenteras i spelarens handbok och balanserade några viktiga funktioner, vilket gör dem användbara istället för bara ... där. Oövervunnen Arcana är inte tekniskt officiellt publicerat material, men det släpps som playtest-material och har förmodligen haft minst en kompetent person att se över det professionellt. Många DM kommer att låta dig använda den här varianten; fråga bara!

9 Häll statistik i fingerfärdighet

De flesta spelare föredrar skicklighet-baserade builds över styrka-baserade för sina rangers. Det är inte att säga att det inte finns helt bra Strength Rangers där ute, men om du vill spela som en blåare finns det vanligtvis bättre klasser som tillgodoser den önskan. Behändighet är den statliga valet för olika angripare och för karaktärer som använder finessvapen, som dolkar eller våldtäckare. Men oavsett vad du använder för att attackera, är fingerfärdighet fortfarande den stat som styr din Armour Class och är förmodligen ett bra val för minst en näst högsta egenskap.

8 Födas en halvling

Vissa människor kan säga att en träälva är det bästa valet för en ranger, eftersom de tar bonusar till både färdighet och visdom (rangerens spellcasting-förmåga). Men du måste lita på oss här. Gör en halvling istället. Du får fortfarande en +2 fingerfärdighetsbonus plus Halfling Nimbleness som är bra för en skirmisher. För att inte tala om egenskapen Lucky, gränsöverskridande OP alla på egen hand, vilket gör att du kan återanvända naturliga 1: er. Därifrån kan du välja mellan undergrunden Lightfoot eller Stout och var och en har sina fördelar. Lightfoot ger dig lite extra stealth på slagfältet, medan Stout ökar din konstitution, sannolikt mer användbar för dig än den förstnämnda Charisma-bonusen.

7 Ta upp bågskytte

Bågen är ett ikoniskt vapen för en ranger och med goda skäl. De föreställs som snygga jägare och använder sin miljö för att skydda sina rörelser innan de attackerar med förödande styrka och precision. Ingenting åstadkommer detta ganska som en huvudskott på avstånd. Om du redan har investerat mycket i skicklighet bör din attack med din båge redan vara ganska kraftfull. Därifrån kan du ta Archery Fighting Style för en extra +2 bonus till dina attackrullar. För en idealisk bågskytte kan du också ta Sharpshooter-prestanda, vilket ger dig möjligheten att ignorera allt utom full täckning och låta dig välja att handla noggrannhet för kraft.

6 Bakhäll dina fiender

Oavsett vilket vapen du väljer, vill du skräddarsy din spelstil för att dra fördel av klassens styrkor. Som vi sade, utmärker rangeren att iscensätta bakhåll och rör sig snabbt genom slagfältet.

The Revised Ranger's Natural Explorer-drag exemplifierar detta. Du har fördel med initiativrullar, för att säkerställa att du går först, och du har också fördel på alla attacker mot fiender som inte har agerat än. Om du också klarar en överraskningsrunda av strid kan det vara ett förödande slag för dina fiender innan de ens visste vad som drabbade dem.

5 Känn din fiende

via: TannerThanUsual

Rangers är också kända jägare och en av deras funktioner ger dem bonusar för att jaga deras gynnade byte. Du kan välja en bland djur, fett, humanoider, monstrositeter eller döda. Med andra ord, ganska mycket de vanligaste fienderna du kommer att möta i någon kampanj; du kanske kan be din DM om mer information för att välja den bästa. Använd inte plocka döda om det inte finns några zombies. Men när du väljer en gynnad fiende, får du inte bara fördel på rullar för att spåra dem eller återkalla information om dem, utan också en platt +2-bonus till eventuella skador som rullar mot dem.

4 Markera ditt byte

Hunter's Mark är i grunden nödvändigt för alla ranger-byggnader och en av dina mest användbara magiska förmågor. Genom att markera en fiende kan du rulla extra skador mot dem varje gång du slår dem med ett vapenattack tills trollformeln slutar.

Relaterade Artiklar