10 sätt att göra en övermannad trollkarl i fängelsehålor och drakar
Trollkarlklassen har alltid varit på ett balanserat ställe - mellanhanden mellan warlock och guiden. Mångsidighet är nyckeln till denna klass, och om den hanteras och utvecklas på rätt sätt kan den vara en överväldigande kraft vid vilket parti som helst.
Liksom alla D & D-karaktärer finns det flera vägar som en spelare kan gå ner för att skapa en trollkarl efter deras smak. Men om de vill ha den mest optimerade och kraftfulla trollkarlen är deras alternativ lite begränsade. Var inte rädd - dessa alternativ öppnar upp stora möjligheter till bekämpning och rollspel!
Här är 10 sätt D & D-spelare kan skapa en övermannad trollkarl!
10 Välj rätt lopp!
När det gäller D&D skulle man vanligtvis följa sitt hjärta för att skapa en cool trollkarl. Men om spelare vill ha en optimal och kraftfull trollkarl, det kommer till fyra tävlingar: Dragonborn, Tiefling, Aasimar och Half-Elf.
Betyg +2 karisma från att vara en halv-alf trollkarl omedelbart tillsammans med en +1 till två andra förmågor, helst Konstitution och fingerfärdighet. Tieflingar, som Half-Elfs, får +2 Charisma; de får också +1 intelligens, brandskador motstånd och trollformler som Thaumaturgy och Darkness.
Dragonborns får bara +1 karisma, men motståndet mot en skadatyp är också ganska praktiskt. Aasimar-karaktärer får också +2 karisma tillsammans med en användbar läkningsförmåga och motståndskraft mot nekrotisk och strålande skada. Alternativa rekommendationer inkluderar Human, Tabaxi eller Yuan-Ti Pureblood.
9 Vilket ursprung?
Tyvärr, liksom tävlingarna, är spelarna bara begränsade till två alternativ när det gäller att skapa en stark trollkarl. De två underbara alternativen för Origin är Draconic Bloodline eller Wild Magic.
Draconic Bloodline är inte bara cool för karaktärsbakgrund, utan spelare kan komma åt två medfödda förmågor som hjälper dem längs vägen: Dragon Wings (flight and bonus action) och Dragon Resilience (extra hit varje gång spelaren stiger upp).
Wild Magic gör dig till en manipulator av kaos, en annan väldigt cool historia. Bäst av allt, du får tillgång till Tides of Chaos. Du kan få ett besparande kast, kapacitetskontroll eller en attackrulle; efter en lång vila, varför inte använda det igen! Bend Luck är en annan färdighet du kan använda för att "spendera 2 trollkarlspoäng för att lägga till en bonus eller straff till en annan varels roll", enligt Skull Splitter Dice, en Dungeons & Dragons webbplats.
8 Metamagic är din bästa vän
Även om spelaren inte får detta förrän den 10: e nivån, är det en stor att låsa in innan kampanjen börjar. De viktigaste trollformlerna för att utrusta är Twinned Stave, Heightened Stave och Quickened Stave. Använd dessa för att påverka två fiender på en gång, använd en Cantrip vid sidan av en trollformulering eller undvik att spara kast.
Trollkarlen måste spendera trolldomspoäng för metamagiska effekter. Skull Splitter Dicer rekommenderar att du använder en stavplats för att få fler trollkarlar om det inte räcker. "Du kan till exempel spendera en spellängd på 1: a nivå för att få två trollkarlspoäng, " enligt webbplatsen om trollkarlar.
7 karisma, karisma, karisma!
Om det inte var klart nu, behöver spelare verkligen Charisma för att vara en effektiv och köttig trollkarl. Till skillnad från Wizards och Warlocks behöver en trollkarl inte en extern källa för att generera magiska trollformler. Källan till deras magi är sig själva, tekniskt genom en Bloodline. Den högsta kapacitetspoängen bör gå till Charisma; specifika lopp kan stärka denna förmåga poäng mer.
Karisma påverkar stavstyrka, svårighetscheck (DC) för fiender och mängden stavpunkter (SP). En högre karisma ger maximalt antal stavpunkter och högre DC för fienderna. De flesta trollkarlar säkerställer en förmåga till 18 till 20 karisma innan kampanjen startar. Här är att hoppas på de 20!
6 konstitutionen hela vägen
I någon fantasimiljö ses en spellcaster eller magi som svag till fysiska attacker på grund av deras lätta rustningar. En trollkarl är nästan inte annorlunda, men man kan lindra det i D & D. Tilldela den andra eller tredje högsta kapacitetspoängen till konstitutionen.
Den lägsta mängden konstitution som en trollkarl bör börja med är 13. Högre konstitution betyder högre HP. Trollkarlar måste kunna fortsätta för att hålla sig närvarande i teamkampen och döda ut trollformler.
5 Var uppmärksam på färdigheter och skicklighet
Även om det är fantastiskt att betona Charisma och Constitution, kan man inte skymta färdighet. Varje spelare behöver skicklighet i den femte upplagan för rustningskompetens, sparar kast och deras förmåga att använda flera objekt.
Visdom är bra för att stärka dina ansiktsförmågor, men lägg inte för mycket fokus där. Det gynnar inte något annat på en trollkarl. Plus att spelaren kan få komplettera sitt ansikte med andra färdigheter och feats. Styrka och intelligens, dock? En spelare kan förlåta dem om de kör en trollkarl; de är inte nödvändiga. Särskilt styrka - gör att dumpningsförmågan.
Eftersom spelarens karisma kommer att bli riktigt hög, se till att utnyttja Charisma-färdigheter som bedrägeri, hot och övertalning. Vem vill inte bli en mästare i den sociala situationen i en kampanj?
4 Stöd ditt team!
Kommer du ihåg frasen, "Du kliar i ryggen, och jag ska skrapa din?" Som alla bra spelare i en kampanj kan stödja partiet i alla fall ge fantastiska resultat längre ner. En trollkarl kan ha tillgång till flera trollformler för att hjälpa festen. Det behöver inte vara trollkarlens hela repertoar, men det är bra att ha två eller tre trollformler till hands.
Blindness, dövhet och Hold Person är stora trollformler för att begränsa fiendens rörelse eller handling. Osynlighet är en annan bra; använd den här stavningen för att hjälpa dig att smyga ditt parti eller för stealth-operationer. Cast Web reducerar skadorna och begränsar rörelser på fiender. Förbättra förmågan är den bästa:
3 tips om rustning och vapen
Liksom de flesta magiker är inte träffande fysiska vapen som yxor och svärd Trollkarlens territorium - period. Mindre vapen som armbågar, dolkar eller dart är bättre alternativ. Det är mer kompletterande än någonting eftersom spelaren har sin magi som sitt huvudbrott.
För pansar, ja, spelaren behöver inte rustning. Lätt rustning eller standardkläder kommer att göra. Detta kan fungera till spelarens fördel om de har Wild Magic-ursprunget. Magic Armor kan öka AC och fingerfärdighet i åtta timmar om spelaren inte bär pansar.
Om spelaren kommer från Draconic Bloodline, allt de behöver är Dragon Resilience som beskrivits ovan.
2 måste ha ansikte!
Ansiktsfigurer som är starkare i rollspelelementet än strid. Beroende på kampanjtyp man går i kraft kan detta vara användbart oavsett. Varför inte ha förtroende och mental förmåga att manipulera andra eller uppmuntra partiet?
Face går redan hand i hand med Charisma, så spelaren kan lika bra stärka det. Även om ditt ansikte kan kvävas på grund av lägre visdom, finns det flera faktorer som kan hjälpa dig att förbättra det. En viktig del av ansiktet är färdigheter som övertalning och att ha tillgång till flera språk.
Bakgrunder som Courtier och Faction Agent hjälper till att stärka spelarens ansikte och ge åtkomst till två språk. Urban Bounty Hunter och Acolyte är bra, men mindre användbara, alternativ. Om spelaren vill gå vägen till Storm Sorcery som sitt ursprung, använd Wind Speaker för att komma åt alla språk.
1 Var en ledare
Ledarskap är en bra kvalitet, men inte den typen av ledare. Inspirerande ledare är den bästa funktionen för en trollkarl. De flesta feats är antingen ohjälpsamma eller ganska kramande för en trollkarl. Till och med några av de bättre matcherna för klassen har några nackdelar.
De flesta trollkarlar kommer att bli berättigade till den här funktionen eftersom det kräver 13 karisma. Spelaren kommer att stärka förtroendet upp till sex olika "varelser" (inklusive partimedlemmar) i en 30-metersradie.
Enligt Giger's 5th Edition DND Wiki, "Varje varelse får en tillfällig träffpunkt lika med din nivå + din Charisma-modifierare. En varelse kan inte få tillfälliga träffpunkter på detta sätt igen förrän de avslutar en kort eller lång vila. ”
Det betyder att Inspiring Leader är en fantastisk prestation om partiet inte erbjuder mycket helande magi. Oof. Bättre än inget.