10 skäl Avatar: The Last Airbender skulle göra ett bra videospel
Avatar: The Last Airbender (ATLA) är en av de bästa Nickelodeon-showen genom tiderna och utan tvekan en av de bästa tecknade filmerna som någonsin har skapats. Det var roligt, hjärtligt och djupt. Karaktärerna genomgick intensiva förändringar och berättelsen var mogen med meningsfulla livslektioner på vägen.
Videospelanpassningarna levde aldrig upp till showens storhet. De hade mediokra, linjära spel som försökte följa showen. Om det görs rätt kan ATLA dock göra ett bra videospel eftersom det är fyllt med de perfekta videospelingredienserna. Utan vidare, här är anledningen till att ett ATLA-spel skulle vara legendariskt i de rätta händerna.
10 Dess popularitet kommer snart att dyka upp igen
Netflix arbetar för närvarande med en live-action ATLA- remake med hjälp av originalskaparna. Detta projekt gör många fans förståeligt skeptiska och hoppfulla samtidigt. När allt kommer omkring filmen drömmer fortfarande sina drömmar men löftena för den nya serien - till exempel en icke-vit tvättad roll - räcker för att hålla sitt intresse och hopp levande.
Ändå kommer showen att få en stor inverkan, vilket är den perfekta tiden för ett spel. Insomniac släppte sitt Spider-Man-spel på toppen av Spider-Man-hype. Detsamma kan hända här.
9 Världen är främst för fler berättelser
Tidigare spel försökte följa Aang eller Korra i en berättelse som var tätt integrerad med TV-programmen. Det är emellertid inte nödvändigt. En av de bästa sakerna med Avatar-universum är den värld som den skapade. Den ursprungliga och uppföljande showen inkluderade bra världsbyggande genom att sätta upp intressanta platser med rik historia.
Ett spel kan ställas in tidigare och berätta historien om en tidigare Avatar, som Kyoshi, eller så kan det ställas in i framtiden med en helt ny Avatar. I själva verket kan det också ställas in för närvarande med en av föreställningarna men berätta en helt annan historia. Möjligheterna är obegränsade!
8 Utforskningen kommer att vara obegränsad
Det finns många unika och fantastiska miljöer i Avatar . Några av våra favoritplatser inkluderar: Western Air Temple är beläget på undersidan av ett berg, eldens sal templet ligger i en vulkan och Ba Sing Se, en massiv stad uppdelad efter klass.
Ett öppen världsspel där spelaren är fri att utforska dessa platser skulle vara en dröm som går i uppfyllelse. Kontrasten i världen skulle också vara stor. Det finns snöklädda städer, öar, stora industristäder och små städer gömda i skogen. Det är den mångsidiga öppna världen som utvecklare och fans drömmer om.
7 Spirits & The Spirit World skulle göra stora nivåer
Andevärlden är ett annat verklighetsplan som samexisterar med det nuvarande. Det är hem för sprit som under vissa omständigheter kan direkt påverka den mänskliga världen. Dessa sprit finns i alla former och storlekar. Fall i sak: en ande är en panda som förvandlas till ett monster medan en annan är en tusenbein som stjäl ansikten.
Dessa sprit skulle lägga till ett unikt element i spelet snarare de är vän eller fiende. Andevärlden skulle också erbjuda en rolig miljö för utvecklare att vara experimentella. Kanske kan grafiken ändras när spelare kommer in i den eller så kan det ha förvirrande miljöer som Control.
6 Interagera med djuren
Spirits är inte de enda intressanta varelserna i Avatarvärlden . Varje djur är en kombination av två verkliga djur, utom jordkungens björn: Bosco. Lejonsköldpaddan (sett ovan) är en massiv varelse som lätt kan misstas av en ö. Tänk bara på att spela ett open-world Avatar-spel och utforska en ö. Ön börjar plötsligt flytta och spelare får reda på att det faktiskt är en lejonsköldpadda.
Djur kunde spela många roller i ett Avatar- spel. De kan känna en fri-roam miljö med livet eller vara en förlängning av huvudpersonen. Spelare kan välja ett djur att ha tillsammans med tiden mycket som Momo och Appa.
5 Story's Darker Undertones är perfekta för videospel
ATLA är en tecknad film med mogna berättelser om krigens verklighet. Alla airbenders dödades, en karaktär går ner i sinnessjukhet, förhållandet mellan Ozai och Ursa ger Zuko en mörk familjehistoria. Serien kan berätta en barnvänlig historia med mörka undertoner, vilket gör den tillgänglig för en mängd publik.
Ett videospel, som inte omfattas av Nickelodeon, kan dyka mer in i de mörkare aspekterna av ATLA . Detta kommer att vara en knepig linje att balansera eftersom ett av ATLAs underverk är dess lättare berättelse bland mörka teman. Spelet behöver inte vara betygsatt-M, men det har fortfarande mycket mörkare material att dra ifrån.
4 Böjning är en stor källa för spel
En kreativ spelutvecklare kunde göra så mycket med böjning. Varje element har underelement som eldning för eld och lava för jord. Detta kan representeras av flera färdighetsträd. En spelare kan vara en blodböjande mästare genom att fokusera på det avsnittet i färdighetsträdet.
Böjning kan också användas för att lösa pussel eller ta bort fiender på kreativa sätt. Kampscenerna i Avatar - som är baserade på riktiga kampsport - är väl ritade och animerade, så en spelutvecklare skulle ha massor av inspiration.
3 Showen kan tillhandahålla olika spelinnehåll
Alla älskar ett spel som diversifierar innehållet. Star Wars Jedi: Fallen Order kastar pussel och klättring för att ge spelare en paus från den intensiva striden. Det fanns ett Legend of Korra- spel, utvecklat av Platinum Games, som enbart fokuserade på strid. Ett Avatar- spel kan vara så mycket mer. Böjning kan skapa en mängd olika pusselsegment, den enorma världen av Avatar kan uppmuntra utforskning, och tekniken, såsom luftskepp, antyder fordonsspel.
Innehåll kan också betyda mer än spel. Utvecklare har mycket innehåll att välja mellan. De kan följa en Avatar och deras berättelse, frihetskämparna eller en eldbockare som inte håller med Firelord Ozai. Det finns flera kreativa tillvägagångssätt utöver att återskapa showen i videospelformat.
2 Det är perfekt för ett slåssspel
Det är här vi blir mer specifika om vilken typ av spel som kan skapas. Som nämnts ovan finns det så många vägar spelutvecklare kan ta. Kampen behöver inte vara det enda fokuset, men på samma gång skulle ett Naruto- stilkampspel vara massor av kul.
Detta hypotetiska spel skulle existera utanför Avatar- berättelser till förmån för imaginärt kul. Spelare kan grova karaktärer mot varandra som faktiskt aldrig skulle slåss. Avatar Aang kontra Avatar Roku - här är chansen att se det hända. De unika bockningsstilarna skulle också skapa olika draguppsättningar för varje tecken.
1 Det är inställt för rollspel
Självklart är idén som nämns ovan bara en rolig fantasi som är undantagen från showens lagar (Aang skulle aldrig välja att slåss). Den här nästa idén kan faktiskt existera inom showens rike. En open-world RPG-uppsättning i Avatar-universum är en hoppfull och spännande dröm. Spelaren kan välja vilken nation som ska ingå i och utforma sin egen karaktär. De skulle vara fria att utforska Avatarvärlden i ett spel som liknar Skyrim.
I en annan idé kan spelaren spela som Avatar, kanske en framtida eller tidigare Avatar som inte är kanon än. Spelare kan välja vilken typ av Avatar de vill ha i ett liknande RPG-format. Så länge utvecklarna kan tänka utanför rutan, har ATLA enorma videospelpotential. Kanske en dag kommer vi att se ett bra ATLA- videospel eller kanske det bara är önsketänkande.