10 skäl till varför HeartGold And SoulSilver är de bästa Pokémon-spelen

Pokémon- spelen har alltid haft den starka fördelen att byggas på en pålitlig - om än för säker - formel. Det är därför seriens spel, åtminstone kärnan, huvudlinjen, har allt varierat från bra till utmärkt. Men medan de alla är åtminstone bra spel, finns det tydligt starkare och tydligt svagare poster till mainline-spelen.

Nu med Pokémon Gold och Pok émon Silver som har nått 20-årsmarkeringen sedan lanseringen - de mest innovativa och djärva av spelen i serien - är det dags att titta på de starkaste spelen i mainline-serien hittills: Pokémon HeartGold och Soulsilver. Här är 10 skäl till varför HeartGold och SoulSilver är de bästa spelen i serien.

10 De är byggda på en stark stiftelse

Detta är en av de viktigaste faktorerna för att avgöra varför HeartGold och SoulSilver är de bästa av de bästa i Pokémon- franchisen. Först och främst är HeartGold och SoulSilver remakes. Det innebär inte deras legitimitet eller status som fantastiska spel på något sätt, men det hjälper fans att förstå varför de är så bra.

I slutändan är de så bra eftersom de är byggda på grunden eller grundarbetet som grundades av det ursprungliga guld och silver. Om spelen var en uppsättning raka en-till-en-omarbetningar med bara fler arter att samla in, skulle de åtminstone ha varit bra spel baserade just på det.

9 Många fler Pokémon att samla

Pokémon- serien kokar alltid slutligen ner till de olika typerna av Pokémon som du kan samla, slåss och handla. Och sedan Pokémon HeartGold och SoulSilver släpptes under den fjärde generationen av serien - det var under Sinnoh-regionen - betyder det att det finns totalt 493 olika arter du kan samla in (det är 93 mer än alla svärd och Sköld, tänk dig).

Detta ger spelaren en stor variation av arter att möta under hela spelen. Naturligtvis inkluderar detta handelsförbindelse med andra spelare, men det är fortfarande anmärkningsvärt hur många arter som nu finns tillgängliga på bara två spel, särskilt för åren 2009 (Japan) och 2010.

8 The Battle Frontier

En fanfavoritfunktion sedan introduktionen i Pokémon Emerald hela vägen tillbaka 2004 (Japan) och 2005 var inkluderingen av Battle Frontier. Detta läggs till huvuddelen av spelarna efter spelet som kunde engagera sig i efter att ha slutfört huvudhistorien, inklusive att besegra Elite Four. Utöver detta repade det också svårigheten att klåda för många fans.

Serien är uppenbarligen först och främst en serie som är tänkt att locka och engagera alla åldrar. Men det betyder inte att det borde finnas Pokémon- spel som är utan alla utmaningar. Battle Frontier tillförde roligare och mer utmaning för den totala upplevelsen och ökade spelets replayvärde. Detta var en välkommen återkomst för fansen.

7 Resa tillbaka till Kanto

Möjligheten att resa tillbaka till och resa genom en tidigare region måste vara den största fan-favoritfunktionen i något Pokémon- spel och det har ännu inte gjort en återgång sedan HeartGold och SoulSilver. Då blir det lätt att se varför detta förmodligen måste vara den mest efterfrågade funktionen för att få tillbaka.

Det lägger verkligen till en stor bit för att spela upp värde och totalt innehåll efter spelet. HeartGold och SoulSilver, tillsammans med den ursprungliga generationen två spel, är de enda spelen som har den här funktionen och har förmågan att resa igenom en (återigen) remade Kanto. Detta gjorde att du kan se några bekanta ansikten och samla in ytterligare åtta märken för totalt 16.

6 Gymledare och Elite fyra rematches

Återigen utarbetar det här inlägget hur bra inlägget spelet var i Pokémon HeartGold och SoulSilver. För många fans är det att ha en bra och hälsosam mängd post-game-innehåll nyckeln till att ha en bra totalupplevelse med videospel-serien.

Efter att ha kämpat mot gymledarna och Elite Four kan du gå tillbaka och slåss mot var och en av dem igen. Medan du måste uppfylla vissa tidsförhållanden för att slåss mot gymledarna igen, kan du kämpa mot dem med nya och starkare lag än tidigare. Samma sak gäller för Elite Four som börjar i andra omgången minus tidsbegränsningarna.

5 fler legendariska Pokémon-evenemang

I de äldre dagarna i mainline-videospel-serien lämnades inte bara legendariska arter till dig via Internet utan någon slags minikampanj eller historia att gå igenom. I detta fall var Pokémon HeartGold och SoulSilver inga undantag. Spelen, naturligtvis, innehöll händelser för att fånga de tre legendariska djuren - Raikou, Entei och Suicune, och omslagskonstlegenderna, Ho-Oh och Lugia.

Tack vare det expansiva post-spelet och det faktum att dessa spel kom ut under den fjärde generationen när det fanns 493 arter fanns det många evenemang att fånga legendariska från tidigare generationer i post-spelet. Detta inkluderade en speciell händelse för att få den mytiska legendariska Pokémon, Celebi.

4 fler arter att överföra via Pal Pal

Också. koppla till det faktum att det nu finns 493 arter att samla när du har den nationella dex, Pal Park är en anmärkningsvärd nog att ha sin egen inträde. Detta är också ett proffs för generationen fyra spel i allmänhet.

Pal Park i HeartGold och SoulSilver ligger i Kanto där den ursprungliga Safari Zone var. Den här praktiska funktionen gjorde det möjligt för dig att överföra arter direkt från rutan i din generation tre spel, vilket gav ytterligare anledning att spela och samla Pokémon i de definitiva Johto-spelupplevelserna.

3 En mer expansiv safarizon

För första gången i Johto-regionen, presenterade HeartGold och SoulSilver en safarizon. Dessa var en gång en häftklammer i mainline-videospel-serien. Safari Zone i dessa spel kom in under mainline-berättelsen och gav tillgång till Pokémon av vissa typer som du inte kunde hitta någon annanstans.

Safari Zone var och är ett roligt sätt att få tillgång till sällsynta arter. Till exempel kan du till och med hitta Larvitar där istället för att bara förlita dig på området efter spelet där det brukade vara exklusivt för.

2 Anslutning med fjärde generationen

En av de mest uppenbara fördelarna med dessa spel är med tidpunkten för när de släpptes. Både HeartGold och SoulSilver är kompatibla för att ansluta, slåss och handla med fjärde generationens titlar, Diamond, Pearl och Platinum.

Detta möjliggjorde ytterligare tillgänglighet till de många arter som var tillgängliga vid den tiden samt möjligheter till mer konkurrenskraftigt spel mot olika lag. Det är visserligen inte en överraskande funktion eftersom de flesta mainline-spel har bra alternativ när det gäller anslutning och kompatibilitet. Oavsett, de är fantastiska funktioner att ha.

1 The Ultimate Final Boss

Ingenting skrikar fläkttjänst och nostalgi på bästa möjliga sätt som den här posten. Detta är ett perfekt exempel på en uppföljare till en hitfranchiseuppsättning av spel, i detta fall Pokémon Red, Blue, Green och Yellow, gjort rätt. De ursprungliga Johto-spelen utnyttjade framgångarnas framgångar genom att ge dig den bästa "hemliga" sista chefen i spelet och utan tvekan den bästa bosskampen i serien.

Föreställ dig överraskningen för alla som går i blind för dessa spel att se huvudpersonen de spelade som i den första uppsättningen av spel. Omarbetningarna förstärkte bara denna funktion genom att stärka hans team ytterligare.

Relaterade Artiklar