15 berättelser som skadar Final Fantasy (och 10 som räddade det)

JRPG-genren har bevittnat sina höga och lägsta genom spelhistorien. Det fanns en tid då dessa spel var eftertraktade för sin glans, med spännande berättelser, fängslande karaktärer och en vacker värld som driver den vurm som de flesta hade för den här genren. Ta bara en titt på den ursprungliga PlayStation, som pryddes med en mängd JRPG-titlar som har kvar i fansens hjärtan till denna dag. Vagrant Story, Xenogears, Parasite Eve - det här är bara några av de många titlarna som blev stora hits på hemmakonsolen och slutade bli intet mindre än legendariska. Det vanliga bland dessa tre titlar? Nåväl, innovatören vid spetsen för projektet var ingen annan än Squaresoft (nu Square Enix), och en av deras franchises var det enda skälet till att denna JRPG-boom skedde på PlayStation.

Final Fantasy VII var en landmärketitel som väckte intresse för fler spel som den här legendariska titeln. Faktum är att hela Final Fantasy- serien blev en av de mest eftertraktade JRPG-franchiserna genom tiderna, och med goda skäl - faktum är att dessa spel har presenterat några fantastiska berättelser som har stått tidens prov som några av de bästa berättelser som någonsin har berättats i något videospel.

Men inte allt är rosor och solsken när det gäller dessa berättelser i Final Fantasy- universum - det finns fortfarande flera berättelser som har varit mindre än stellar, vilket förstörde spelupplevelsen för många. Här är 15 sådana berättelser som har skadat hela Final Fantasy- serien som helhet, tillsammans med 10 minnesvärda berättelser som gjorde det hela värt det.

Det säger sig självklart, men det kommer att finnas några STORA spoilers för hela serien från och med nu.

25 Räddade: Anledningen till att moln har disiga minnen (FFVII)

Vi börjar den här listan med spelet som startade JRPG-vuren som vi känner till det - något som redan har angetts i början av denna lista. Historierna som är sammanvävda i Final Fantasy VII var helt vackra.

I mitten av det hela stod Molns disiga minnen.

Efter att ha överlevt en traumatisk händelse som resulterade i förlusten av sin bästa vän Zack, tappade Cloud - som själv var sjuk av Mako-förgiftning - sina minnen och adopterade den av hans fallna kamrat. När historien utvecklas återgår Cloud äntligen till sitt sanna jag, vilket är en absolut godbit att titta på.

24 HURT: Cait Sith's Backstory (FFVII)

Men inte allt är bra med den mest populära titeln i franchisen. Även om berättelsen i Final Fantasy VII är fantastisk om människor ser en stor bild, finns det vissa delar av den här berättelsen som kan bära den absoluta skiten ur dig.

Cait Siths karaktär är ett bra exempel på detta.

Faktum är att Cait Sith är en av de värsta Final Fantasy- partimedlemmarna genom tiderna, och hans bakre historia gör lite till ingenting för att lösa honom i våra ögon. Han är bara en robot kontrollerad av Reeve, som kommer tillbaka även efter att ha offrat sig själv.

Ärligt talat, vi skulle ha föredragit om han förblev förlorad för alltid.

23 HURT: Cid's Rumored Antics (FFVII)

Dags att prata om ett element i Final Fantasy VII som verkligen inte är barnvänligt. När partiet kommer in i Rocket Town kommer en serie händelser att leda till att de möter Cid. Medan han kanske verkar som en anständig person vid första anblicken, finns det en mörk sida på hans karaktär.

Det sätt på vilket han behandlar sin fru är inget annat än beklagligt.

Vi säger detta eftersom det finns flera fall där han svär och ropar på sin fru. Om det är så han behandlar sin partner framför andra människor, kan man lätt anta att det finns något ännu värre som händer bakom kulisserna.

22 SPARA: Hela världen Breaking In Two (FFVI)

Final Fantasy VI anses allmänt av många vara det bästa inträde i franchisen, och man behöver bara spela spelet för att förstå varför detta är fallet. En roll av ensembelfigurer betyder att varje person är viktig i sin egen rätt. Detta tillsammans med en lysande berättelse som aldrig drar sina slag när det gäller berättelsen.

Exempel på sak - det finns en nervtäckande scen i spelet där partiet måste hindra Kefka och kejsaren Gestahl från att röra sig med de krigande triadstatyerna. Men partiet misslyckas, och Kefka skickar hela världen i ruin när hela kontinenter delas upp i två.

21 HURT: The Generic Plot Of The First Game (FFI)

Square var i stort behov av att spika ned en produkt som en sista-dike ansträngning av sortering för att lösa sig själva och plocka sig ut ur det skur de satt fast i. Ut kom det allra första Final Fantasy- spelet, som var en rungande framgång och satte Square tillbaka på kartan.

Men det första spelet är definitivt bra ur ett spelperspektiv, men det sista som någon skulle berömma spelet på är dess historia. Det finns ingenting att skriva hem i detta avseende, med en barebenplott som använder alla de troper som finns tillgängliga i boken för att skriva generiska fantasihistorier.

20 HURT: En anständig tomt som överskuggas av Weird Gameplay (FFII)

Efter den slutgiltiga framgången för Final Fantasy var Square mer säker och villig att ta kreativa risker. Således blev Final Fantasy II en smältpott av idéer, vilket ledde till att det blev något av en blandad påse som har visat sig vara ganska delande i modern tid.

Medan försöket på en allvarlig historia faktiskt var ganska beundransvärt, hämmas denna berättelse av en hemsk spelmekaniker. I grund och botten, i stället för att jämna ut, behövde dina karaktärer göra vissa saker för att öka sin statistik.

Behöver vi verkligen ange varför detta är en dålig idé?

19 HURT: Gå tillbaka till en generisk tomt utan anledning (FFIII)

Final Fantasy II gjorde många fel saker när det gällde spelet, men försöket att berätta en halvvägs anständig historia var definitivt ett steg i rätt riktning. Men när Final Fantasy III släpptes verkade det dock som att Square bara sparkade sina växlar i omvänd riktning.

Vi säger detta för att Final Fantasy III är praktiskt taget identiskt med det första spelet i serien, med jobbsystemet ännu en gång medan vi går tillbaka till en generisk tomt som bara fungerade som en ursäkt för mer fängelsehållande dungeon.

Tja, åtminstone spelet introducerade de ikoniska stämningen.

18 SPARA: Sephiroth's Descent Into Madness (FFVII)

Final Fantasy III var sista gången Square någonsin skulle sätta sin tomt på den bakre brännaren - varje på varandra följande titel efter den tredje innehöll en grandios historia som har blivit en häftklammer i serien vid denna tidpunkt.

Ett bra sätt att illustrera detta skulle vara att prata om huvudskurken i Final Fantasy VII, Sephiroth. Medan han började som ett vanligt bruk SOLDIER, bröt hans sinne när han fick reda på att han var något annat än ett vetenskapligt experiment.

Ställ in en av de mest ikoniska nedstigningarna till galenskap och utvecklingen av vad som kan vara en av de mest minnesvärda videospelantagonisterna genom tiderna!

17 HURT: Användning av skyddsstyrkor orsakad amnesi (FFVIII)

Final Fantasy VIII är definitivt ett bra spel, men man kan förstå varför det får så mycket flack från seriens hardcore fans. Den tröttsamma Draw-mekanikern kan vara en sådan nackdel, men den värsta förolämpningen måste vara själva historien.

Även om detta spel kan ha sina ögonblick av glans, är den "stora avslöja" som kommer en av de dumaste saker någonsin. I grund och botten ledde överdriven användning av Guardian Forces 'makt - kallelsen till detta spel - till minnesförlust, varför karaktärerna inte kommer ihåg följande sak om deras liv.

16 HURT: Det faktum att alla huvudtecken är från samma barnhem (FFVIII)

Det finns två aspekter på det "stora avslöja" i Final Fantasy VIII . Den första är någonting som vi redan har nämnt tidigare - minnesförlusten som orsakades av att använda makten från Guardian Forces ledde till att partimedlemmarna glömde en avgörande sak om deras liv.

De härstammar alla från samma barnhem, vilket är något som nästan vem som helst skulle ha svårt att tro på. Det är alldeles för bekvämt att alla dessa människor som råkade resa tillsammans också dela en barndom med varandra.

15 Räddade: The Love Story Of Squall And Rinoa (FFVIII)

Just nu är det förståeligt om du tror att Final Fantasy VIII inte riktigt har något för det när det gäller en anständig historia. Men om du inte har spelat spelet ber vi dig att göra det - det finns flera fantastiska saker i spelets berättelse som du behöver uppleva från första hand.

Ett bra exempel att illustrera skulle vara att prata om kärlekshistorien mellan Squall och Rinoa. Fröna för denna berättelse placeras nära början av serien med en fantastisk danssekvens, som fortsätter att eskalera med tiden eftersom båda dessa individer långsamt - men säkert - förälskas i varandra.

14 HURT: Cecils transformation som lämnade dig hopplöst underpowered (FFIV)

Nu får vi inte fel - Final Fantasy IV sportar en av de största tomterna i JRPG-historien. Uppoffring av Tellah, Porom och Palom är några av de mest bittersöta ögonblicken någonsin i spel.

Huvudfokus för detta inträde är emellertid på Cecils omvandling från en svart riddare till en vit riddare. Även om detta ögonblick verkligen är speciellt av en hel mängd skäl, finns det ett stort problem som uppstår med denna historiautveckling - Cecils nivå sjunker till kriminella nivåer, vilket tvingar dig att mala och föra Cecils makt tillbaka till den den borde vara.

13 HURT: Hela spelet själv (FFXIII)

Ett spel kan ha goda och dåliga ögonblick, men om den förra överväger det sistnämnda visar det sig i allmänhet att det är bra för det mesta. Men vad händer om din berättelse är så hopplöst inrullad att människor inte kan göra världen eller svansen som de ska investeras i?

Detta är fallet med Final Fantasy XIII - ett spel som är hatat av majoriteten av fanbasen och med goda skäl. Berättelsen är helt glänsande och överfylld av löjliga termer och jargong som ingen ens skulle bry sig om att komma ihåg.

12 SPARA: En episk tomt för att befria Dalmasca (FFXII)

Om du vill titta på ett exempel på ett episkt intresse gjort rätt, leta inte längre än Final Fantasy XII . Ensembeltjänsten av denna berättelse hämtar tillbaka till strukturen i Final Fantasy VI och ger oss en intressant intrig som definitivt är värt din uppmärksamhet.

Historien om prinsessan Ashe när hon leder sitt lilla rebellband till ära är verkligen fantastisk. Det är ganska svårt att tro att denna absoluta pärla i ett spel följdes av papperskorgen som är Final Fantasy XIII .

11 HURT: Rosa - A White Mage - Getting Poisoned (FFIV)

Rosa är en älskad karaktär i Final Fantasy IV som också fungerar som det romantiska intresset för Cecil. Hennes mästare i White Magic gör henne till en integrerad aspekt av festen när hon slösar bort allt och allt på hennes väg, samtidigt som hon bota sina allierade alla allvarliga sår och sjukdomar.

Det verkar dock som om vi har överskattat Rosas White Magic-lämplighet. Vi säger detta på grund av plottpunkten i spelet där hon kontrakterar Desert Fever och inte kan bota sig själv.

Gillar verkligen? Kasta bara en Esuna så kommer du att ha det bra.

10 HURT: Ingen märkte att Faris var en tjej (FFV)

På tal om intressanta poäng som inte är meningsfullt är det dags att prata om Final Fantasy V och dess färgglada rollkaraktärer. Medan vissa fans var mindre än entusiastiska över det faktum att berättelsen tog mer av ett lätthjärtat tillvägagångssätt i motsats till dess föregångare, kan ingen argumentera mot briljans i detta spel också.

Vissa plottpunkter kan dock visa sig vara ganska irriterande huvudskrapare. Fall i punkt - tills den läskiga avslöjar när Bartz och Galuf upptäcker att Faris är en tjej, så märkte ingen omkring henne sin feminina kroppsbyggnad.

Det är ganska svårt att tro.

9 Räddade: The Sad Tale Of Vivi Ornitier (FFIX)

I en överblick kan Vivi verka som en karaktär vars hela anledning till befintligt är att återinföra en klassisk karaktärsdesign i huvudspelet. Men skaparna av Final Fantasy IX gjorde så mycket mer.

I stället för att göra Vivi till din Black-Mage-fabrik, bestämde de sig för att ge denna karaktär en av de mer spännande berättelserna i hela spelet. I en Westworld-esque twist upptäcker Vivi att han inte är något annat än en automatprototyp som bara kan hålla i ett år innan han förgås.

8 HURT: The Existence Of Necron (FFIX)

Men för allt det goda som Final Fantasy IX gjorde, gjorde en av dess mest onda överträdelser Kuja - en av de bästa antagonisterna i Final Fantasy - ser helt dum ut.

Efter att ha gått igenom en tuff kamp och slått Kuja, transporteras partiet till en alternativ dimension där de måste kämpa mot ett varelse med namnet Necron. Denna allmännyttiga varelse har aldrig pratats om förr, och det faktum att han bara kan stjäla Kujas åska utan ens den minsta strimla av anständighet gör hans inblandning i spelets slutliga kamp ännu mer patetisk.

7 Räddade: Tidus Being A Dream of the Fayth (FFX)

Final Fantasy X var ett viktigt företag för Squaresoft, och det var det sista spelet under deras paraply före sammanslagningen än bildade Square Enix. Kvaliteten på det här spelet talar för sig självt och har en tomt som skulle orsaka tårar i ögonen på de mest mänskliga.

Tidus-avslöjandet var en dröm om Fayth hela tiden är en bittersöt avslöja som fungerar som en av de mest emotionella avslutningarna i Final Fantasy- historien. Det faktum att det här perfekta spelet fick en tvingad uppföljare är ett enormt brott mot den rena kvaliteten på denna lysande titel.

6 HURT: The World Might Be Ending, men Blitzball är fortfarande en prioritet (FFX)

Naturligtvis har konceptet med en ludo-narrativ dissonans funnits i spellandskapet sedan urminnes tider. Tyvärr - oavsett spelets glans - upplever Final Fantasy X också detta rådande problem.

Det faktum att hela Spiras värld kommer att rivas när Sin beslutat att bli berserk är en verklighet som de flesta människor hanterar varje dag. I stället för att hantera detta hot kan Tidus och Wakka (bland andra spelare) fortfarande delta i otaliga Blitzball-turneringar utan en enda vård i världen.

5 SPARA: Kemin mellan Tidus och Yuna (FFX)

Men sedan finns det en anledning till att Final Fantasy X beröms även efter att en hel mängd av sina brister har identifierats och avslöjats för världen att se. Historien är helt enkelt så lysande att ingenting verkligen påverkar spelets totala kvalitet.

Titta bara på den vackra spirande romantiken mellan Yuna och Tidus. Genom tjocka och tunna bundna dessa karaktärer för att bilda något verkligen spektakulärt och fascinerande. Det är en fantastisk utveckling som visar hur mycket karaktärerna i ett spel kan klara med dig om historien runt dem är tillräckligt nit.

4 SPARA: Berättelsen om Vincent Och Lucrecia (FFVII)

Final Fantasy- serien är inte främling för att utplåna romantiska bindningar. Vi har redan pratat om ett sådant exempel tidigare, och Final Fantasy VII ger en annan parning till mixen i form av Vincent och Lucrecia.

Till skillnad från kärleken mellan Tidus och Yuna, har denna speciella parning inte exakt ett lyckligt slut. Efter att ha manipulerats av Hojo, beslutar Lucrecia att lämna Vincent och blir villigt föremål för några mycket tvivelaktiga experiment, som kulminerade med att Sephiroth själv föddes.

3 HURT: The Half-Baked Love Story Between Noctis And Lunafreya (FFXV)

Tyvärr har inte alla romanser i Final Fantasy varit perfekta. Titta bara på Final Fantasy XV för att förstå vad vi pratar om - parningen av Noctis och Lunafreya verkar mycket tvingande och utan substans.

De är bara ihopkopplade eftersom berättelsen vill att de ska göra det.

Det faktum att Lunafreyas för tidiga bortgång inte framkallade en enda reaktion från de flesta spelare borde vara tillräckligt bevis på hur patetisk denna övergripande dynamik var, till en början.

2 HURT: En episk plott som känner sig hopplös osammanhängd med spelet (FFXV)

Detta är inte det enda problemet i Final Fantasy XV - man kan skapa en hel lista med alla frågor kring detta spel, som förhindrar att det når sin fulla potential.

Selva tomten är ett bra exempel.

I stället för att kondensera hela tomten i spelet, fortsatte Square Enix med den lysande idén att dela historien mellan spelet, en film och korta anime-utdrag. Reaktionen på denna förvirring har varit ganska splittande, särskilt eftersom filmen hade mycket litet innehåll och inte gjorde något för att bidra till spelets övergripande teman.

Låt oss inse det - Kingsglaive var bara en lat ursäkt för att visa upp visserligen imponerande animering.

1 SAVED: The Companhips Between The Main Cast (FFXV)

Det finns en anledning till att människor fortfarande älskar Final Fantasy XV mitt i hatet - medan subparelementen i denna erfarenhet borde kritiseras med rätta, är det faktum att kamratskapet mellan huvudrollen är fantastiskt i sig.

Parningen av Noctis, Gladiolus, Ignis och Prompto känns naturlig.

Motivet för vänskap är starkt i Final Fantasy XV, och visar att ett spel inte handlar om att fylla för många saker - det handlar om att göra de element som är viktiga perfekt.

Relaterade Artiklar