15 Chockerande fakta som du inte visste om Grand Theft Auto V
När Grand Theft Auto V släpptes första gången i september 2013, kunde ingen ha förutsetat hur enormt ett kulturellt fenomen det skulle bli. Med en enorm marknadsföringsbudget och en otrolig mängd hype bröt spelet försäljningsrekord för att bli den snabbast säljande underhållningsenheten i historien, och tjänade 800 miljoner dollar ens första dag och en miljard dollar under de tre första dagarna på marknaden. Dessutom byggde spelet upp ett enormt fan-community som till idag utforskar alla krök och krokar i den fiktiva staden San Andreas för att hitta nya lust med information och platser de kan ha förbises.
Förvånansvärt för ett så oerhört imponerande och detaljorienterat spel har Grand Theft Auto V helt bokstavligen hundratals intressanta och chockerande lurar kopplade till det. Dessa inbegriper element som är så långtgående som dess produktion och dess raderade innehåll från tidigare byggs av spelen och dess referenser till olika former av litteratur och dess fansreaktioner. Men med tanke på att - genom denna punkt - vi alla förmodligen vet om de uppenbara Big Foot och främmande påskägg i spelet, har vi beslutat att gräva lite djupare för att ge dig en lista med de femton mest chockerande och oväntade fakta som vi veta om GTA V. Låt oss veta din favorit i kommentarfältet nedan!
15 Ett uppdrag som presenterade Michael och Trevor som ett par uttrycktes men till slut klipptes
Spelare av GTA V kan ha varit lite förvirrade över varför Wei Chang, en mindre karaktär i spelet, tror att Michael och Trevor är älskare. Hans antagande verkar komma ur ingenstans och nämns inte av några andra karaktärer i spelet. Det är emellertid möjligt att hans förvirring kan komma från ett uppdrag som var oavslutat och osläppt i spelets slutliga byggande.
I heisten "The Sharmoota Job" skulle Michael och Trevor ha spelat ett heteroseksuellt par, med Trevor (naturligtvis) korsdräkter som kvinna. Paret skulle ha kontaktat en fastighetsmäklare och visats runt ett hus i ett snyggt grannskap och försökt stjäla ett värdeskåp, en häst och - naturligtvis - någons hustru. Nyheter om den nedskuren heist hittades i ljudfiler dolda i spelets kod, som kan höras på YouTube. Medan du är där, håll ett öra för Trevors hänvisning till Michael som "Albert", karaktärens ursprungliga namn i tidiga versioner av spelet.
14 Franklin var ursprungligen tänkt att bli dödad för gott
Det här avsnittet kommer att innehålla spoilervarningar för spelets avslutning, vilket kan förändras dramatiskt beroende på spelarens beslut. Spelare får valet att "Kill Trevor", "Kill Michael", eller ha en "Deathwish", som ironiskt nog låter alla tre huvudspelbara karaktärer leva. Vid det första genomslaget kanske du har tänkt på dessa alternativ som ett något udda erbjudande med tanke på att Franklin är en spelbar karaktär tillsammans med de andra två men inte får ett alternativ att dö.
Tja, i tidigare versioner av spelet skulle spelare verkligen ha haft möjlighet att mörda Franklin också. Kod inom spelet avslöjar att "Deathwish" ursprungligen skulle ha dödat Franklin en gång för alla, även om det inte är klart vem som skulle ha varit den som gjorde gärningen. Ännu mer överraskande skulle att döda Franklin ha satt spelare i kontroll över sin engångsvän Lamar. Även om det hade varit kul att spela som Lamar, skulle jag inte ha tyckt om att döda Franklin.
13 Den har ett sällsynt utseende från en riktig kändis
Lazlow Jones kan vara känd för spelare som radioshowen som hittills har dykt upp i varje GTA- spel sedan GTA III ; men i verkligheten är Jones mest känd som värd för utställningar Technofile och The Lazlow Show . I GTA V visas han inte bara på showen Chattersphere utan också personligen som värd för reality-TV-showen Fame eller Shame, som Michaels dotter Tracey visas på. Naturligtvis går det inte bra för Lazlow, och han jagas och hotas av Michael och Trevor för hans förnedring av Tracey.
Jones är bara den andra kändis som har sin föreställning visas i GTA- franchisen efter Phil Collins. Collins visas i en delplan i Vice City där spelaren uppmanas att skydda honom från mördare. Om det lyckas kommer spelaren att bjudas in till en Collins-konsert där de får se en helt animerad återgivning av hans ena hit, 'In the Air Tonight, ' som möjligen är en av de konstigaste scenerna i hela franchisen.
12 Några kändisers lookalikes blev ämnet för rättegångar
Vid utsläppet fick GTA V beröm för sin hyperrealistiska rekreation av den verkliga världen - men detta har ibland gått bara för långt. I 2013 var spelet föremål för två stämningar från kändisar, som båda hävdade att Rockstar hade använt sina bilder utan tillstånd.
Den första av dessa stämningar kom från Karen Gravano, en av de huvudrollerna kvinnorna på TV-showen Mob Wives och dotter till den kontroversiella mobkungspinn Sammy the Bull. I sin kostym hävdade Gravano att Rockstar använde både hennes image och sin livshistoria som inspiration för karaktären av Antonia, och trodde att utvecklarna var skyldiga henne 40 miljoner dollar. Sedan, flera månader senare, ankom den tidigare barnstjärnan Lindsay Lohan ansökan efter att ha tagit problem med karaktären av Lacey som hon trodde liknade henne. Tack och lov för fans av dessa serier, båda dessa stämningar avfärdades 2016.
11 Röstskådespelarna fick lite för metod
Du kanske trodde att röstskådespelare för videospel var ett enkelt jobb, med att sitta runt hela dagen och få betalt för att läsa av ett manus. Tänk om. Både Steven Ogg (som uttryckte Trevor) och Ned Luke (som uttryckte Michael) gick fullt ut på metodskådespelare för sina framträdanden i GTA V, till stor del tack vare utvecklarens förslag att få sina delar rörelse fångade.
För sin del tyckte Ogg tydligen att läsa några av sina rader som inte hade underkläder för att komma in i karaktär. Å andra sidan fick Luke faktiskt 25 kilo vikt för att spela hans, vilket tillät honom att bebo den beryktade pappaboden som Michael visar upp. Medan deras tekniker ledde till några imponerande föreställningar, är det intressant att tänka på hur rörelsefångteknologin skulle ha fungerat kring en mager man i hans underkläder och en överviktig tröjafri man som interagerar med varandra.
10 Rockstar Stole Music From A Rapper
Även om det finns massor av prat om kontroverser i GTA- serien, är det sällsynt att Rockstar faktiskt kallas för att direkt bryta lagen. Detta hände dock tillbaka 2013, när hiphop-artisten Daz Dillinger hävdade att två låtar han producerade användes på spelen West Coast Classic radiostation utan tillstånd.
'C-Walk' av Kurupt och 'Nothin' But The Cavi Hit 'av Mack 10 och Tha Dogg Pound' är båda med i spelet, men godkändes aldrig officiellt av Dillinger. Enligt honom gjorde Rockstar honom ett erbjudande för låtarna - $ 4 271 för båda - men han avvisade dem. När Rockstar använde musiken oavsett, sa han att de antingen skulle behöva göra honom till ett "bättre erbjudande" eller "återkalla och förstöra alla osålda kopior av spelet."
9 San Andreas-kartan är större än hela ön Manhattan
Det kan inte komma som någon överraskning att GTA Vs karta är den största av alla Rockstar-spelkartor hittills. Det toppar storleken på alla andra spel i GTA- serien (slå GTA IV som tidigare hade den största platsen i världen) liksom spel som Red Dead Redemption och Max Payne .
Det som kan vara mer chockerande är det faktum att GTA Vs karta verkar vara större än kartorna över flera verkliga platser. Reddit-användare fakeittilyoumakeit gjorde flera jämförelsefoton som komponerar kartan över San Andreas över städer som Toronto, San Francisco och London. Medan jämförelserna är fan-tillverkade och därmed kanske inte 100% korrekta, verkar jämförelsen mellan San Andreas och Manhattan mer än rättvis, och visar bara den stora storleken på Rockstars skapelse. Du måste undra hur de någonsin kommer att slå det om och när GTA VI kommer ut.
8 De stereotypa kvinnliga karaktärerna fick spelet ut hyllorna
Kvinnor har alltid varit kontroversiellt representerade i GTA, och det femte spelet i serien var inget undantag. I sin recension av spelet uttalade Dave Cook att kvinnor i spelet antingen var där för att ”räddas, ropade på, knullade, för att ses knullas, läggas upp med, dödas, hörde prata bort som tråkiga på sina mobiltelefoner eller shoppa . "Och han var inte ensam, med många andra granskare som gjorde liknande uttalanden.
På grund av kontroversen sattes den australiska filialen av Target senare under press för att ta bort GTA V från sina hyllor. De fick inte bara kundklagomål om spelets ”skildringar av våld mot kvinnor”, utan de skickades en framställning för att stoppa spelet från att säljas alls med över 40 000 underskrifter. Targets chef för företagsfrågor Jim Cooper sa att han fattade beslutet att ta bort spelet efter ”omfattande samhälls- och kunders oro över spelet.”
7 Månen ses som en fiende
Sedan GTA III har det funnits en löpande knäpp i serien att spelare kan skjuta en skyttskyttegevär på månen för en intressant effekt. Det är osäkert om påskägget faktiskt började som en avsiktlig gag eller om det bara var ett fel som försvann, men det har varit en grundpel sedan övergången till 3D-generationen trots någon brist på berättande funktion och ingen referens i spelen alls .
Månen dyker upp igen i GTA V, och har nu till och med en roterande cykel vilket innebär att den kan vara full en dag och halva den andra. Men påskägget återstår. Spelare kan skjuta på månen för att få den att ändra storlek direkt, bli större och större innan de så småningom återgår till sin ursprungliga storlek.
6 Spelet är kopplat till Red Dead Redemption
Grand Theft Autos utvecklare Rockstar Games är känd inte bara för den GTA utan också för Red Dead Redemption, ett av de mest kritikerrosade spelen under 2010. Trots det har det varit väldigt lite övergångar mellan de två franchisen, med den enda referensen till RDD i GTA- serien hittills i form av en lätt missad bok.
Om spelaren kommer in i Franklins Vinewood Hills hus senare i spelet, hittar de en bokhylla i vardagsrummet. Zooma in på böckerna kommer att avslöja en titel som heter Red Dead, vilket är en uppenbar referens till Rockstars näst mest berömda franchise. Författaren till boken är till och med listad som J. Marston, som kan hänvisa till John Marston, RDD: s huvudperson. Mer troligt är dock att bokens författare är Jack Marston, Johns son som har en förkärlek för böcker och till och med planerar att skriva en själv en dag.
5 Det finns en händelse som inte refererar till något land för gamla män
Om du har utforskat basen på Mount Chiliad i San Andreas, kan du ha deltagit i en sällsynt speciell händelse som heter 'Deal Gone Wrong'. Om du passerar flera bilar kan du snubla över efterdyningarna av en misslyckad narkotikahandel. Här hittar du en ensam överlevande av katastrofen som dör av skotsår när han klamrar fast på en silverportfölj. Medan han erbjuder spelaren portföljen, varnar han att om du tar pengarna, kommer du att följas av dess rättmätiga ägare. Fallet kommer att innehålla snygga 25 000 dollar men kommer också att hitta dig förföljd av en grupp droghandlare som du måste döda om du vill behålla pengarna.
Handlingen av denna händelse låter bekant för alla som någonsin har läst Cormac McCarthys No Country for Old Men eller sett dess filmanpassning 2007. Det arbetet har en nästan identisk tomt, även om jaget av läkemedelshandlarna pågår mycket längre.
4 Var och en av huvudtecknen är baserad på spelartyper
De tre huvudsakliga spelbara karaktärerna i GTA är ett intressant gäng vars väldigt olika personligheter leder till några ganska intensiva konflikter under hela spelet. Men det som är mest intressant med deras personligheter är att var och en modellerades av Rockstar på en annan typ av GTA- spelare.
Först och främst finns det Michael, en över den kullen pensionerad brottsling som försöker glömma det förflutna. Han representerar spelare som redan är bekanta med GTA- formeln och som bara njuter av den öppna världen. Sedan finns Franklin, den unga upstart som bara kommer in i den skuggiga sidan av verksamheten. Han återspeglar nykomlingar i serien som är angelägna om att lära sig mer om spelet. Slutligen finns det Trevor, den galna missbrukaren som fortfarande har oro över det förflutna. Han symboliserar den mer destruktiva spelaren som utnyttjar spelets frihet att orsaka så mycket kaos som möjligt.
3 En enorm mängd personer som kallas i sjuk för att köpa spelet tidigt
Lanseringen av GTA V var en aldrig tidigare skådad händelse i spelvärlden, där experter satte spelets släpp på samma nivå som lanseringen av titlar som Harry Potter och Twilight . Tusentals fans stod i kö för en kopia av spelet upp till 24 timmar innan det släpptes, vilket ledde till att spelbutiker öppnade sina dörrar vid midnatt bara för att sälja spelet; medan andra tog hela dagen fri från jobbet bara för att hämta den på dagen för utgivningen.
Enligt en undersökning gjord av IGN sa 46% av spelarna att de redan hade planerat att ta ut dagen för spelets släpp, 16 september 2013, som årlig ledighet. Överraskande 19% av fansen sa att de skulle ringa sjuka för att arbeta bara för att hämta det. Och bara 35% av de undersökta spelarna sa att de skulle vara glada att vänta med att spela spelet. Låt oss bara hoppas att ingen chefer fick reda på deras roll i undersökningen.
2 Beloppet med svärord är absolut bonkers
Den här kanske kanske faktiskt inte blir så mycket chock för långvariga GTA- spelare, men de oskyldiga bland oss fortfarande bekanta sig med serien kan bli förvånade när de får reda på detta. Grand Theft Auto V har över 1000 användningar av 'f-ordet' och 'c-ordet' - och det nämns inte ens andra svärord som används mer liberalt.
Samtalet räknades i en video av YouTuber TheMediocreScot, och det är ännu mer förvånande när du tar hänsyn till de strikta reglerna som de placerade på sin studie. TheMediocreScot inkluderade endast hörbar, tydlig och talad dialog och avvisade all dialog från NPC: er som kunde upprepas när som helst. De mest imponerande räknade de bara ord från manus till huvudhistorien - som, om du har spelat GTA V, vet du att det bara räknas för en liten del av spelets fulla upplevelse. Inte konstigt att det fick ett så moget betyg.
1 GTA V är det dyraste videospel som någonsin har skapats
En av de mest chockerande sakerna med Grand Theft Auto V vid ett första playthrough är dess stora omfattning och ambition. Världskartan är löjligt stor och fullständigt befolkad av dussintals roliga aktiviteter som fiske, segling, bowling och fallskärmshoppning för att bara nämna några. Men allt det roliga kom till en kostnad: GTA V var inte bara ett av de roligaste videospel som någonsin gjorts, utan också det dyraste.
Spelet kostade en rejäl $ 137 miljoner att skapa, och en ganska häpnadsväckande $ 128 miljoner till marknaden, vilket leder till totalt en cool $ 265 miljoner allt. Som sagt, investeringen var mer än berättigad, med spelet som tjänade en miljard dollar endast under de första tre dagarna. Det bör också noteras att när GTA V justeras för inflationen slås det ner en plats på listan. Spelet skulle ha kostat 272 miljoner dollar att skapa 2017 jämfört med Call of Duty: Modern Warfare 2 som skulle ha kostat 279 miljoner dollar.