15 CRAZY Assassin's Creed Easter Eggs som kommer att blåsa ditt sinne

Det bästa med enorma franchisespel är att de kommer att ha roliga små skatter i överflöd. Oavsett om det är en rop till en syster-serie av samma utvecklare eller en serie som devs eller författare eller vem som helst bara är riktigt stora fans av, sådana referenser, som kallas påskägg av mediekonsumenter, kan verkligen lägga till en del av kul till spel och uppmuntra utforskning utöver vilken historia du är inlåst i. Och vilken bättre franchise att titta på än en som sträcker sig över hela historien som Assassin's Creed ?

Även om argumentet om vad ett ”påskägg” i ett videospel verkligen är under debatt, är en sak säker: människor gillar att använda termen. Av den anledningen och i den här artikeln kommer jag att gå vidare och låta den ta så breda villkor som möjligt. allt från uppenbara uppenbara referenser till andra verk, till roliga lilla extra som du kanske måste gå ur din väg för att hitta som potentiellt ger lite eller ingen belöning annat än reaktionen "Åh, det är snyggt."

Låt oss hoppa rätt till 15 Assassin's Creed Easter Eggs med allt det etablerade.

15 “Requiescat In Pace”

Vi vet hur det går; du mördar någon topphund, Ezio tillåter dem deras sista ritualer, och när han stänger ögonen erbjuder han dem en sista "Requiescat in Pace." Okej, för att vara rättvis ALLA Assassin erbjuder sista rit till sina mål i någon form, men Ezios taglinje kan bara inte överskridas. Det är badass, och vi vet alla att vi har velat säga det minst en gång i verkligheten.

Om det inte räcker, vad händer om jag inte skulle säga att Arno, vår spökrackande smartass i vår grupp älskade huvudpersoner, kunde motstå? I Dead Kings DLC för den tyvärr katastrofala Assassin's Creed: Enhet, talar Arno en raider till att falla till hans död. När han äntligen når den döda kroppen, erbjuder han en nästan likgiltig "Requiescat in Pace", innan han plundrar räddaren och tar sin lykta, vilket slutar vara oerhört viktigt för resten av DLC.

Jag undrar vad spelare uppskattade mer: det uppenbara samtalet tillbaka till Ezios latinska frasval eller det faktum att en fransk mördare uttrycker en latinrad med en engelsk accent. Ubisoft, den iterationen av animus kan ha korsat några trådar.

14 “It's-A-Me! Mario!”

Svårt att missa denna pärla från Assassin's Creed II . När Ezio måste komma ur Florens efter att hans far och bröder har hängits för sina banden till Brödraskapet, tar Ezio, hans mor och syster vägen till Monteriggioni. Innan de kan klara sig, är Ezio bakhåll av en gammal rival av hans innan hans farbror Mario anländer med legosoldater på släp för att hjälpa till och med oddsen. Ezio tackar främlingen men känner inte igen honom förrän han presenterar sig på det klassiska italienska Mario-mode.

Detta påskägg kan vara enkelt, men det är en trevlig liten sak för Assassin's Creed- fans att skratta åt, med tanke på att de klassiska Mario- spelen var ett hopp för många av oss till spelvärlden. Visst, det var förmodligen en lätt att smyga in där som inte krävde mycket tanke eller dölja, men ibland är de enkla saker trevliga bara för att de är enkla.

13 Machiavellies verk

Historisk fiktion är det bästa sättet att beskriva Assassin's Creed, och serien har alltid gjort ett ganska bra jobb med att ge spelare den uppslukande känslan av att vara en del av historien och allt det där andra roliga grejer, och medan vi har interagerat med ett otaliga mängder av historiska figurer i hela serien är Machiavelli förmodligen en av de största. Vad som är roligt med honom är hur bra i spelen han verkar folja Ezios karaktär i Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood .

Och naturligtvis, det skämtsamt som inträffar mellan dem, beslutade Ubisoft, var det mest perfekta sättet att glida in några påskägg angående Machiavellis verkliga verk. Till exempel i slutet av sekvens sju i Brödraskapet nämner Machiavelli för Ezio att han vill skriva en bok om honom en dag till vilken Ezio, utan att hoppa över en takt, svarar "Om du gör det, gör det kort."

Prinsen, någon?

12 Metal Gear

När det gäller spel som handlar om stealth är det svårt att inte tänka på Metal Gear, och Assassin's Creed uppskattar sina respekt på ett par sätt. Först, i Assassin's Creed: Brotherhood innan han återförenades med sin vän och allierade från Assassin's Creed II Leonardo da Vinci, stöter Ezio på en mycket outplacerad kartong - en av de kännetecken som döljer Metal Gear- karaktärer. Om en spelare slutförde alla utmaningar i Animus Virtual Training Program (i grunden tutorial-uppdragen) med minst en bronsmedalj, skulle de belönas Raiden Skin för Ezio. Blir det inte mycket tydligare än så, gör det nu?

I en show av solidaritet gjorde några Assassin's Creed- referenser det också till Metal Gear- serien. I Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Altaïrs dräkt kan låsas upp för Snake, In Metal Gear Solid: Peace Walker ett objekt som kallas Assassin's Straw Box kunde erhållas genom att utföra en Leap of Faith som kommer komplett med den sagliga örnens skrepp .

11 mördare Turkiet

Förmodligen det största påskägget i Assassin's Creed III, det här gör det möjligt för spelaren att rekrytera en ganska osannolik karaktär i det reformerande Colonial Brotherhood. När som helst efter sekvens sex, kunde Connor hitta en kalkon i gården efter att ha täckt sig bakom alla hörn och visslat, som skulle följa Connor varhelst den kunde. Om spelare sedan matar in Konami-koden, skulle Connor mata kalkon och ge den en mördarehuva.

Jag är säker på att lång tid spelare har inga problem att uppskatta throwbacken till den klassiska Konami-koden, och även om vår mördare följeslagare är där för lite mer än show, är det en underhållande liten tidbit, om inte lite frustrerande pre patch där i slutet av spelet Connor kunde inte längre göra sin huva. Om de hade gett oss något liknande med den jävla hästen, skulle det ha varit så mycket mer passande. Jag svär att det är väldigt snyggare än någon av mördarna i Brödraskapet.

10 The Flying Machine

I ett annat drag som hänvisar till både historia och ett annat Assassin's Creed- spel, har Assassin's Creed III en serie av Homestead-uppdrag som hjälper honom att hjälpa Lance, bosatt träarbetare. Efter att ha hjälpt honom att återhämta några ritningar, låter Lance Connor på sin hemlighet; han har schemat för en flygmaskin designad av en Leonardo da Vinci. Bekant, någon? Och naturligtvis bygger Lance det, och naturligtvis vill Connor spela, och efter en majestätisk start ... Lances version kraschar mycket snabbt i vattnet nedan.

Denna roliga lilla nick i riktning mot Assassin's Creed II och det faktum att det inte är en fullständig upprepning av Ezios upplevelse gör det värt att skratta. Och jag måste erkänna; det finns definitivt något skratta med att titta på de mest stoiska av våra Assassin- huvudpersoner som tyst faller till hans öde i bukten i Davenport-gården. Gosh, Connor. Ingenting bländar dig, eller hur?

9 Giant Squid vs White Whale

Denna lilla skrik till två gigantiska rivaler i djupet kan hittas i mästerverket som är Assassin's Creed IV: Black Flag. Jag vet inte om det är värt någonting utöver att bara vara en cool scen som spelar upp när du är på rätt plats vid rätt tidpunkt, men ändå är det definitivt något värt att nämna. Som Edward har du möjlighet att utforska havet på många sätt, och dykning är en av dem. Utformade dykplatser tillåter Edward att utforska skeppsvrak och samla fantastiska skatter längs vägen så snart spelare skaffar sig uppgraderingen av dykklockan för Jackdaw. När du har hittat Antocha vrakdykplatsen, dyka in och gå in i det nedsänkta fartyget. Om du placerar dig på ett lämpligt sätt vid ett av fönstren och bara hänger i en sekund får du se de två svårfångade djuren som duke ut den, med bläckfisken som svänger i Assassin- stil. Den enda nackdelen? Du får inte se vem som är segraren och det är visserligen vem som helst gissar. Låter dock inte; en del av mig önskar att vi kunde vara lite närmare handlingen.

8 Låt dem äta kakan

Detta är lite av en doozy av ett påskägg från Assassin's Creed: Enhet, men verkligen ett som bara måste hända. Jag menar, det revolutionära Frankrike, det kommer naturligtvis att det finns massor av kakor. Väster om Paris-observatoriet finns en tunnelbana tunnel med en ätbar tårta som Arno kan ta del av. Det finns totalt fem kakor som detta i spelet och när du äter dem försvinner de permanent från spelet, men när alla har konsumerats kan du låsa upp Marquis de Bullion från E3-spelvagnarna som en NPC. Han kommer att leva från en staty och börja slåss mot Arno. När han är död behandlas vi på en härlig fyrverkeri ... och inte mycket annat, verkligen. Om du ifrågasätter relevansen av detta påskägg, gör det inte. Ibland behöver det inte ens vara vettigt för att ett skämt ska vara tillräckligt för att göra det i spelet, vet du?

7 Desmond The Dog

Bortsett från en långvarig känsla av koppling mellan banorna för Evie och Jacob, tyckte jag personligen att Syndicate var roligt, och lika pinsamt som det är att erkänna, det var det första Assassin's Creed- spelet som jag Platinum-ed (jag var aldrig en fan av multiplayer-grejerna för att vara helt ärliga.) Som sagt, Syndicate hade mycket att erbjuda som gav oss ett helt annat tag på hela dikotominingen som serien så älskar att spela med. Medan Jacob Frye bryter på kaos i London som startar en gäng och slår framträdande templare på gatorna, försöker Evie att upprätthålla sin döda Assassin fars metoder och strävar efter att vara den bästa böcker som Assassin hon kan vara. Under deras felaktigheter vid ett tillfälle måste Jacob eskortera Mary Anne Disraeli, fru till dåvarande brittiska premiärministern Benjamin Disraeli genom ett tveksamt område för lite mer än sparkar. Naturligtvis, medan detta händer, blir hennes plånbok ryckt och i den walesiska corgi med namnet Desmond.

För dem som inte vet, var Desmond naturligtvis den viktigaste moderna huvudpersonen för Assassin's Creed och dess uppföljare, och han dör i slutet av Assassin's Creed III. Det är en tunghänt referens, ingen tvekan om det. Men hej, bra att se vår pojke borta men inte glömd, eller hur?

6 The Far Cry Series

Ubisoft är lite skamlöst när det gäller att marknadsföra sina produkter i sina egna spel. De ständigt korsande serierna av serier som Far Cry, Watch Dogs och Assassin's Creed kommer förmodligen att fortsätta så länge dessa franchiset fortsätter, så det verkade lämpligt att erbjuda en plats på listan också för de andra. Far Cry har en smattering av referenser till Assassin's Creed : i Far Cry 3 nämns en av de samlade bokstäverna i Lost Lab mycket tydligt forskare som talar om "Pieces of Eden och Edisons elektriska experiment i genetiskt minne." Det noterar också ett lösenord som matchar datumet för solfällningen i slutet av Desmonds berättelse, och flera av väggarna har en ganska framstående Abstergo-logotyp. Far Cry Primal blir ännu mer personlig med ett uppdrag som gör att du samlar fjädrar för en NPC som kommer att utföra ett klassiskt språng av tro. En trofé / prestation är inte låsbar också där spelaren måste klättra upp till toppen av berget Kanda och hoppa av i vattnet under.

5 The Simpsons

Bekännelse: Jag var aldrig något fan av The Simpsons . Som sagt, jag lyckades fortfarande fånga att denna referens gjordes på nationell tv så det måste vara värt något rätt? Nej? Men ändå. I avsnittet av den 23: e säsongen av The Simpsons med titeln "The Food Wife" innehåller den fiktiva spelkonventionen en hippie med två dolda blad på en affisch med titeln " Assassin's Creed: Summer of Love" . Det här lilla påskägget är en uppenbar trassel vid Ubisofts tendens att mjölka sina IP-adresser som gör det stora, och Assassin's Creed är förmodligen det främsta exemplet på det med den offentliga vädjan av serien som går neråt från införandet av årliga utgivningar. Det är också en lekfull poke vid varje berättelse som äger rum under en viss tidsperiod eller i ett anmärkningsvärt område. Jag vet inte om dig, men jag skulle vara mycket nyfiken på hur en Assassin Hippie skulle fungera.

4 Titta på hundar

Som nämnts tidigare slösar Watch Dogs, medan en mycket yngre serie än sina syskon Far Cry och Assassin's Creed, ingen tid på att hänvisa till andra linjer i Ubisoft-familjen. När spelare hackar en kamerafoder kan de titta på en klassisk far-son-spelinteraktion medan sonen spelar Assassin's Creed Revalations, en otalig mängd karaktärer kan profileras som anställda i Abstergo-industrin och ett telefonsamtal kan höras om hur två av de ökända Tre Stooges var mördare medan den andra var en templare.

Den kanske mest beryktade referensen är dock det slutliga kriminella konvojuppdraget med namnet ... yup, du gissade det: "Requiescat in Pace." Under detta uppdrag kontrakteras spelare för att ta ner Olivier Garneau, VD för Abstergo som vi träffade i Assassin's Creed IV: Black Flag. I det här spelet är han tyvärr dömd att aldrig komma till aktieägarens möte i Chicago.

3 Beryktad 2

Tanken med Beryktad är att du i princip kontrollerar ditt öde. Gör förödelse och bli beryktad, eller gör gott och bli en hjälte. Valet är ditt. Medan Assassin's Creed- serien inte riktigt gav dig samma friheter (du skulle desynkronisera och Animus skulle starta dig om du dödade en för många oskyldiga), är det fortfarande viktigt, hjälte eller annars, att ta en paus och koppla av varje så ofta. Kanske se en film? Vad sägs om " Assassin's Need (Love Too)", en uppenbar parodi på vårt favorit historiska fiction-spel, och förmodligen en subtil sanning också? Inte för att den här inte är för tidigt, eller något för att vi alla vet att mördare tenderar att vara särskilt hängivna för sitt yrke att göra saker svåra för sina templar motsvarigheter, och saker som kärlek är förmodligen mindre viktiga för dem än saker relaterade till deras dold blad. Okej, okej, så kanske Altaïr hade Maria, och Ezio hade Sofia, och Arno hade Élise, och Evie hade Henry, men för att gråta högt kan Connor också få lite kärlek? Dålig kille kan aldrig tyckas ta en paus. Låt oss faktiskt vara verkliga; han är förmodligen filmens stjärna! Det är min nya headcanon, även om Assassin's Creed III kom ut ett år senare.

2 The Headless Horseman

En av mina favorit skrämmande figurer av folklore, den Headless Horseman of Sleepy Hollow, får en nick i detta fantastiska påskägg från seriens röda huvudstegspel, Assassin's Creed: Rogue, där spelare spelar som Shay, en tidigare Assassin vände Templar med bara de bästa avsikterna i hjärtat. På Sleepy Hollow i Albany-regionen i River Valley kan en karaktärsmodell av Horseman hittas och kommer omedelbart att attackera Shay efter att han upptäckt honom. Det visar sig att han inte heller kan dödas på konventionella sätt. Det roliga är naturligtvis att räkna ut exakt hur man ska döda honom, och hittills har fyra sätt upptäckts. Du kan antingen skjuta en pumpa på kyrkogården intill kyrkan där du hittar honom (en uppenbar hänvisning till den amerikanska versionens pumpahuvud), genom att stjäla hans yxa och använda den mot honom, med en reppinnar eller via mord på höstackar.

1 Optimus Prime

Detta är en cool utrop till en klassisk serie som finns i det första spelet. Vissa byggnader i Damaskus och Acre har dörr- och fönsterarrangemang som slående liknar överkroppen / framifrån av Autobot extraordinaire Optimus Prime. Varför finns det ett påskägg som refererar till Optimus Prime i en Assassin's Creed- titel? Vilken anknytning eller koppling har Autobots med den tidlösa striden mellan Assassins och Templars? Och vilken anslutning har Ubisoft med Hasbro? Jag har ingen aning om att vara ärlig. Kanske några av Ubisoft-fansen var fans? Ibland med dessa typer av saker är det allt som verkligen krävs. Det och tillgång till rätt resurser, naturligtvis. Oavsett, det är typ av kul att parkera runt det heliga landet och få till denna ikoniska look varje så ofta. Och låt oss vara verkliga; om det var upp till Optimus, skulle han förmodligen vara en mördare. Rätt?

Relaterade Artiklar