Retro RPG: de 8 BÄSTA OCH 7 VÄRsta Super Nintendo-rollspelen
Super Nintendo-eran var "Golden Age" för rollspel. I dessa år fanns det verkligen en enorm massa oförglömliga titlar som släpptes som drog in en hel generation spelare. Västerländska publik var skeptiska till om RPG: er var för komplicerade och långa för att vara populära. Men det visade sig att tillräckligt med spelare faktiskt ville ha dessa intrikata RPG-element, som kvarstår till denna dag.
Det är synd, men många dolda ädelstenar för SNES släpptes inte i Nordamerika och kvalificerar sig inte för den här listan (som Fire Emblem och Shin Megami Tensei ). Utöver detta suddigade många spel från den eran gränsen mellan RPG och action-äventyr, vilket gjorde det svårt att bestämma sig för att inkludera dem eller inte. Ändå, även utan att alla dess bästa spel ingår, uppfyller SNES fortfarande sitt rykte att bära must-play-spel för alla die-hard fans.
Å andra sidan finns det en stor massa misslyckade rollspel för SNES som inte ens är värda att nämna. Som sådan kommer listan att prioritera titlar som människor faktiskt känner igen. Läs inte i några speciella ordningar för några av mina toppval för de bästa och värsta retro-RPG: erna för Super Nintendo.
15 bästa: Chrono Trigger
Alla listor över berömda Super Nintendo-spel eller berömda RPG-skivor är inte komplett utan att nämna Chrono Trigger, så låt oss bara få den här ur vägen. Spelarna tog på sig rollen som den tysta huvudpersonen Crono när han reste genom tiden för att rädda världen från Lavos. Spelet skröt med bra musik och ett roligt stridssystem med kombinationstekniker. Till denna dag är karaktärerna älskade och berättelsen berömd som utmärkt.
En genial aspekt av spelet var hur du kunde göra förändringar i det förflutna och se dem manifestera i framtiden. Det och sidofrågorna nära spelets slut lämnade mig mållös. Utöver detta var Chrono Trigger ett av de första spelen som inkluderade flera avslut, såväl som New Game + -funktionen. För två decennier sedan var Chrono Trigger på SNES mitt första videospel och det formade min bedömning av alla RPGs sedan dess.
14 Worst: Secret of the Stars
Till att börja med kan man tro att Secret of the Stars är precis som alla andra generiska, fantasy-RPG. Ray och hans parti försvarar världen från den dumma Homncruse och hans demonhorde. Men fienderna är inte på plats medan uppdragen (om du kan förtjänar att till och med kalla dem det) krävde huvuddelen av ditt tålamod när du skurade kartor efter vad som helst skräp som var nödvändigt för att gå framåt.
Secret of the Stars enda bra poäng var dess genomsnittliga grafik och ljudspår. Ett barn kunde ha skrivit handlingen, karaktärerna var knappt utvecklade och manuset översattes dåligt. Om det inte räckte är spelet hemskt långsamt i sin gånghastighet, ofta strider och låga erfarenheter. Tänk på Stars of Secret som en straff snarare än underhållning.
13 bäst: jordbunden
Visst, när jag först spelade Earthbound, förstod jag inte dess erkännande. Spelet var fånigt, och bara inte lika coolt som andra tidens andra tillgängliga RPG. Men dess platta visuals och den fula dialogen är en avsiktlig del av dess charm, och när du öppnar ditt sinne för det kan du se vad som framkallade dess kult efter.
Gå med Ness och hans vänner när de räddar världen från främmande mutationer. I stället för att följa konventionella fantasielement såg spelet ut att satirisera och undervisa dessa fasetter genom att placera miljön i modern tid; kräver saker som betaltelefoner för sparpunkter, bankomater för att kräva byte och sjukhus som värdshus. För sitt utmanande äventyr och bisarra (men ändå smarta) humor är Earthbound en klassiker bland retro RPGs.
12 värsta: 7: e sagan
Visst är The 7th Saga den bästa av bottenmatarna på denna "värsta" lista. Huvudpersonen rekryteras för att samla sju runor och bli den välvilliga kungens arving. Det finns en aspekt av spelet som är ganska kreativt - i början av spelet väljer spelaren mellan sju olika karaktärer. Dessa karaktärer stöter på varandra på sina separata resor, ibland som allierade och andra gånger som motståndare.
När du tittar på dess bilder, plot och soundtrack, förväntar du dig inte att det ska vara dåligt. Men vad gäller spelet är 7th Saga repetitiv och bedövande. Det är svårt att uppskatta musiken om allt du hör är slumpmässiga strider om och om igen. Varje innovation kunde ha förbättrat den oavbrutna cykeln med gittermöten och veckade pussel.
11 Bäst: Eye Of The Beholder
Eye of the Beholder var ett av de sista spelen som gjordes för att vara en lojal (om än enkel) Dungeons & Dragons- titel som graderade den eran och berömdes av fans av nisch. Vissa hävdar att det bara är en klon av Dungeon Master, men det är viktigt att notera att detta var en förbättring från den älskade prototypen. Och fans gillade verkligen det knepiga spelet.
Spelare skapade ett parti med karaktärer för att undersöka skräck under staden genom att våga sig genom avlopp i Xanathars ler. Grafiken och ljuden var fantastiska, vilket gav en djup och realistisk fängelseupplevelse. Medan den fick beröm för sin atmosfär och sitt användargränssnitt, saknade striden lite, och slutet verkade ganska rusat. I slutändan åldras bara inte spelet, men det var fortfarande en pärla i sin tid.
10 värst: Obitus
På den andra sidan av staketet kunde inte varje D & D- stilstopp få sina fötter från marken. Eftersom dessa spel först var avsedda för datorn, kunde inte allt överföra bra. Men Obitus är det perfekta exemplet på att det inte finns något ämne att överföra. Spelet var synligt grymt och ljudspåret var vanligtvis oinspirerat eller obefintligt.
Spelare tar rollen som historikläraren Wil Mason när han kastas in i en fantasivärld för att rädda riket. Till skillnad från Eye of the Beholder, vars svårigheter ligger i dess förbryllande fängelsehållande fängelsehål, härrörde Obitus kamp från dess förvirrande kontroller, förvärrande fiender och irriterande svältmekaniker. Kanske att spela denna monstrositet kommer att öka din åsikt om alla andra RPG: er i jämförelse.
9 bäst: Shadowrun
Möt Jake, som är full av kulor i början av spelet. Han vaknar på morgonen med minnesförlust och reser för att förstå varför han är i fara och hur han räddades. Shadowrun har morosmusik och visuell design. Kampen är snabb och avgörande. Historien är djup och lyckas skildra karaktärens introspektiva natur.
Det kanske inte är rättvist att inkludera Shadowrun på den här listan, eftersom den inte sålde bra. Det hade många innovativa egenskaper, men det var för sin tid. Med tanke på några år och en bättre plattform att prestera på skulle det verkligen ha varit en kommersiell framgång. Åtminstone betraktas det retroaktivt som ett av era största sci-fi-spel.
8 Worst: Final Fantasy Mystic Quest
Många RPG-fans ignorerar denna glömska relik, men för nästan två decennier sedan var denna underpresterande spin-off min introduktion till Final Fantasy- serien. Utvecklarna avsåg Final Fantasy Mystic Quest för rollspelspelare på startnivå och också för att få intresse för de andra Final Fantasy- spelen. Men istället var det bara en billig knockoff av andra element i serien som inte vädjade till varken massorna eller fansen.
Benjamin är tänkt att uppfylla en profetia för att samla kristaller och försvinna monster, men egentligen var det lite till ingen karaktärsutveckling eller intrig. Stridssystemet var repetitivt och dåligt utformat. Och det var lite att vinna på att utforska (inte att övervärlden verkligen tillät det) detta helt linjära spel. Det är bara bra aspekt var dess musik.
7 Bäst: Secret Of Evermore
Evermore 's hemlighet är ett bevis på att billiga knock-offs kan vara bra spel också. Spelet utvecklades av Square i Nordamerika. Huvudpersonen och hans hund blir varvade till en fantasivärld, där hans hund formar sig för att matcha det rike han befinner sig i. Spelaren kan växla mellan fyra olika typer av vapen, som ökar skickligheten genom användning.
Ljudspåret är fantastiskt, det visuella är mörkt och lockande, och spelets unika alkymisystem möjliggör fantastisk kombinerad magi. Dess strids- och ringsignalmeny ringer tillbaka till Secret of Mana, som också kunde ha varit på den här listan eftersom det också var ett fantastiskt spel. En annan likhet som den delar är alternativet att byta tecken. Denna framgång med detta spel är ett exempel på "om det inte har gått sönder, fixa inte det."
6 Värst: Drakkhen
Jag tänkte inte ta med det här inlägget i min lista, men det är så häftigt att jag inte kunde hjälpa mig själv. Börja spelet med karaktärskapande av de fyra äventyrarna. Fortsätt för att slutföra uppgifterna för tacksamma adelsmän. Fortsätt sedan att slå din panna mot skrivbordet när det här spelet försöker din tålamod.
Döda är extremt frustrerande i det här spelet, eftersom det är lätt att dö, men det är inte lätt att återuppliva dina partimedlemmar. Kontrollerna för rörelse- och stridstaktik är avgrund och monster är oförlåtande (och illa placerade). Värst av allt är det inte ens en överdrift att säga att Drakkhen egentligen inte har en tomt för det mesta av spelet. Det är sällan klart vad du ska göra, och de enorma mängderna text använder troligen dåliga översättningar från dess ursprungliga franska utgåva.
5 bäst: Super Mario RPG
Spelare har inte glömt Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Spelare kontrollerade Mario och försökte rädda Mushroom Kingdom från den onda smeden Smithy. Det finns inga slumpmässiga möten, eftersom Mario kan välja att undvika de flesta fiender. Och trots att striderna är turbaserade, kan spelaren komma in i actionkommandon för att öka deras attackers effektivitet.
Mario reser till landrekryterande partimedlemmar och samlar stjärnfragmenten så att önskemål kan beviljas en gång till. Längs vägen får spelaren njuta av den lustiga dialogen och glada minispel. Och detta Final Fantasy -inspirerade Mario- spel är älskat till denna dag, efter att ha lagt grunden för alla andra RPG-spel som Mario har dykt upp i.
4 Värst: Inindo: Way Of The Ninja
Vänd tillbaka tiden och gå in i världen av Inindo: Way of the Ninja . Huvudpersonen är en lärlingsninja som försöker hämna sin klan som krossades av Nobunaga. Innan han utmanar honom och når det (otillfredsställande) slutet måste han genomföra tio (repetitiva) träningsfängelsehålor. Jag var upphetsad över att rekrytera andra karaktärer, men blev besviken över att de flesta av dem var ganska värdelösa .
Visuellt är Inindo ganska dålig, särskilt utanför striden. Musiken är okej, om än repetitiv, men det är ljudeffekterna som blir riktigt irriterande. Det är coolt att strid kräver att du rör dig runt slagfältet, men det är ganska långsamt och särskilt svårt utan att slipa vissa nivåer. Sammantaget är detta ett annat spel som bara kan slås genom att testa gränserna för ditt tålamod.
3 bästa: Ogre Battle: The March Of The Black Queen
Huvudpersonen börjar med att genomföra en personlighetsquiz som bestämmer dina utgångsenheter. Du fortsätter sedan att leda ett motstånd mot erövrare kejsarinnan Endora. Det finns en myriad av olika klasser, såväl som sidkaraktärer att rekrytera. Olika beslut in och ut ur striden kommer att påverka spelarens inriktning, vilket i sin tur avgör vilken av tretton avslut du når.
Spelare har klagat över att du inte direkt kontrollerar dina enheter i strid, utan istället kämpar du automatiskt beroende på vilken taktik du väljer. Men annars är att gå över den taktiska kartan en rolig upplevelse när du befriar städer och fångar fiendebaser. Det är synd att de flesta av de andra spelen i Ogre- franchisen tar bort detta system.
2 Värst: Paladin's Quest
Möt Chezni, en mage-in-training. På vågar släpper han av misstag ett kraftfullt ont som förstör magiakademin. Så hans rektor beordrar honom att ångra sitt misstag och skydda världen. Paladin's Quest har fruktansvärt fula karaktärer och färgscheman. Men detta kan inte jämföras med de fruktansvärda översättningarna, vilket gör att jag vill spela något annat bara genom att se dialogen och artikel- / stavnamnen (jag var inte nöjd med att använda en 'Sph cd' och casta 'Dft P').
En av de värsta sakerna med spelet är dess första personstrider. Det är särskilt svårt att återställa din hälsa, vilket är förvärrande eftersom hälsa också används för att kasta trollformler. Och du kan bara spara på värdshus, så förvänta dig att ladda mycket igen . Dess frälsande nåd? Ingenting annat är för komplicerat, och soundtracket är okej .
1 bästa: Final Fantasy III (VI)
Gå med i återvändarna när de försöker störta det diaboliska Gestahlian Empire, som erövrar territorier över hela världen och också skördar magi från magiska varelser som kallas Espers. Terra är en mystisk kvinna utan förflutna, men på sin upptäckt upptäcker hon att hon är halv-Esper. När världen förstör, är det upp till den unika ensemblesrollen att återvända världen till balans.
För de av er som inte har hamnat i din trivia-box, även om spelet släpptes som Final Fantasy III, ska det faktiskt vara den sjätte delen i serien (korrigerad i alla andra utgåvor). Är någon förvånad över det här inlägget? Självklart inte. Många anser att detta är toppen av storhet när det gäller Final Fantasy- spel (eller RPGs totalt), och den efterföljande platån för populära spel därefter varade i nästan ett decennium.