10 sätt att göra en övermannad rogue i fängelsehålor och drakar

Rogues har en lockande vädjan till dem. Smyger genom skuggorna, slår utan varning innan de försvinner igen. Vanligtvis är tjuvar, spioner och mördare, de är inte de tuffaste kämparna, eftersom deras statistik i allmänhet är mer inriktad på färdighet för stealth och intelligens för att utreda.

Dessutom kan de inte bära tyngre rustningstyper, eftersom det skulle förstöra deras stealth och hämma deras rörelse. För att balansera detta kan de väva in och ut ur striden för att försöka undvika att bli träffade. I allmänhet kan de utöva två vapen samtidigt som dolkar, shortsord eller en kombination av de två. Rogues är en bra klass till att börja med, men här är tio sätt att göra dem överväldigade.

10 Välj Dimir för din guild

Det här tipset finns först på listan eftersom det kanske eller inte är tillämpligt på ditt spel. Om du spelar i en Ravnica-baserad kampanj och du vill vara en magisk-baserad Rogue, är detta guilden du behöver vara en del av.

De trollformler du får från att vara en del av House Dimir hjälper dig att förbli nästan osynlig och oupptäckbar och hjälpa till i din stealth. Dessa trollformler är redan förberedda, så att du kan välja andra. Trollformlerna gör en rad saker från att dölja din, lägga sig i sömn, få din grupp att röra sig tyst och till och med smälta in i stenytor.

9 Vedalken eller Forest Gnome for a Magical Rogue

Den här andra är också i det fallet du spelar i en Ravnica-kampanj eller din DM låter dig använda lopp från utvidgningen. Du vill välja Vedalken-loppet, eftersom det här loppet får du ytterligare två poäng till din intelligens, som är nyckeln till att kasta dina trollformler.

Dessutom kan du vara skicklig i Sleight of Hand eller utredning. Om det inte är ett alternativ, välj en skogsnäst. Du får samma boost till din intelligens såväl som en extra poäng till fingerfärdighet. Du kommer också att få stava mindre illusion som kan vara användbar för distraktioner och dölja.

8 Arcane Trickster Subclass

Nu när vi har en bas, om du vill spela en magisk Rogue, välj Arcane Trickster Subclass på nivå tre. Detta gör att du kan kasta inte bara de trollformler som beviljas dig genom att vara en del av Dimir (om det är tillämpligt) utan trollformler som skapar magiska blad, gör dig osynlig, låter dig buffra dig själv och attackera dina fiender med olika slags elementära attacker .

Du kan skapa en magisk hand som hjälper dig att stjäla och distrahera dina fiender. På högre nivåer kan du till och med stjäla trollformler som kastas på dig. Din intelligensmodifierare kommer att bestämma dina bonusar så det är därför att välja en Vedalken eller Forest Gnome är viktigt.

7 Ta War Caster Feat

Fortfarande med Arcane Trickster Rogue är det en bra idé att ta War Caster-feat. Detta gör att du kan göra flera avgörande saker. Först och främst ger denna prestation dig en fördel när du gör konstitution sparar att hålla din koncentration på trollformler. Detta är nyckeln eftersom du som en Rogue tenderar att vara framför handlingen, vilket innebär att du kan vara ett mål.

Dessutom, när du får chansen att göra en tillfällig attack på en fiende, istället för att bara attackera med ett vapen, kan du avfyra en trollformel. Denna prestanda är utmärkt för att kompensera de faror som hjulen normalt möter när de går in i striden.

6 Fade Away Feat

När du planerar upp, är en annan prestanda att överväga att ta (oavsett om du väljer Arcane Trickster Subclass eller inte) den racistiska prestationen för Gnomes: Fade Away. Du får öka antingen din intelligens eller fingerfärdighet med en punkt. Båda dessa är nyckeln. Även om du inte väljer Arcane Trickster, hjälper din intelligens med dina andra färdigheter som utredning. Oavsett vad, skicklighet kommer att hjälpa dig att slå och hantera skador eftersom dina vapen kommer att förlita sig på den stat. Dessutom, om du tar skada, vänder du osynlig till slutet av din sväng eller du gör en attack.

5 Lightfoot Halfling eller Goblin för en fysisk skurk

Om du inte vill köra en magisk Rouge, ändras dina val för ett lopp något. Även om du fortfarande kan vara en Forest Gnome, finns det ett par andra alternativ. Först Lightfoot Halfling. Det här loppet ger dig ett fingerfärdighetskraft på två. På grund av din storlek kan du också gömma dig bakom alla varelser som är en storlek större än dig.

Det andra alternativet är en Goblin. Du får 2-poängsförstärkning av fingerfärdighet samt ett skrämmande drag som heter Fury of the Small. Detta gör att du kan göra extra skador lika med din nivå när du attackerar. På högre nivåer kan detta vara till stor hjälp.

4 Assassin Subclass

Om du ser ut som symbolen för den smyga Rogue som slår snabbt och kan vara dödlig i strid innan den försvinner in på natten, är Assassin-underklassen valet för dig. Du får förmågan att ha fördelen framför fiender som inte har fått en tur i striden och om du överraskar dem är det en automatisk kritisk hit.

På högre nivåer blir detta dödligt. På nivå 17, när du träffar en förvånad varelse, är inte bara det en kritisk, utan, om fienden misslyckas med ett räddande kast, fördubblas skadan. Det här är den underklass du vill välja om du vill hantera enorma mängder skador.

3 Second Chance Feat

Denna prestation är för Halfling-loppet. Du får öka antingen din konstitution, karisma eller fingerfärdighet med en punkt. Du vill välja Behändighet för att hjälpa dig med Stealth och attacker. Om du har haft tur och maxat ut din fingerfärdighet, är konstitutionen ett solid andra val.

Dessutom får du en potentiell livräddare. När en motståndare landar en hit på dig kan du välja att få dem att rulla sin attack igen i hopp om de kommer att missa. Rogues är sällan välpansrade eftersom det kan göra att du rör dig ganska tungvänt, så en sådan prestation hjälper dig att skydda dig själv i stridens hetta.

2 Vapen av varning

Detta magiska vapen är perfekt för den fysiska versionen av en Rogue som vi har pratat om. Assassin Rogue fungerar bäst om du kan gå först i strid så att du kan få alla dina bonusar och göra mest skada.

En vapen av varning ger dig en fördel på din initiativrulle, vilket ger dig en bättre chans att bli först. En extra fördel är att det förhindrar att du och ditt parti blir förvånad om du sover eftersom det kommer att vakna dig. Detta är ett ovanligt magiskt föremål, så det är inte för dyrt eller svårt att förvärva. "Vapnet" kan vara vilket vapen du behöver för att det ska vara, så bara prata med DM.

1 kappa av förskjutning

The Cloak of Displacement är ett fantastiskt magiskt föremål för antingen Arcane Trickster eller Assassin. Vad den här artikeln gör är att ge alla fiender nackdelar när de attackerar dig. Oavsett om din magi-baserad eller skadad-baserad, detta är det föremål att slutföra din överdrivna Rogue Effekten är aktiv tills du tar skada. När det händer måste du vänta till början av nästa sväng för att det ska återaktiveras.

Om du hamnar oförmögen aktiveras inte effekten. Cloak of Displacement kommer inte att göra dig oövervinnlig, men det kommer att minska risken att fienden kommer att skada dig. Men det är sällsynt att det blir lite dyrt och svårt att hitta.

Relaterade Artiklar