15 Fakta om överwatch som du inte hade någon idé om

Om du inte har bott under en sten under det senaste året eller så, har du utan tvekan antingen spelat Overwatch, eller åtminstone hört talas om det / sett det som alla andra i världen. Detta mirakel av ett spel kom ingenstans från en utvecklare som tidigare var känd för MMORPG-behemoth som är World of Warcraft. Ingen förväntade sig att Blizzard skulle komma ut med en första person skytt och absolut inte en så helt otrolig som Overwatch . Overwatch har vunnit hjärtan och själarna för miljontals människor och till och med fortsatte att vinna årets spel 2016. Ett spel som föddes från asken i ett sju år gammalt projekt, detta spel tog världen med storm och fortsätter att fängsla oss och glädja oss med varje ny uppdatering. Jag kan också lägga till att det är gratisuppdateringar (tack, Blizzard). Om du spelar Overwatch, kanske du vet att dess historia är ganska komplicerad och dess lore är ganska djup och detaljerad. Det finns mycket mysterium både i historien om spelet och i dess utveckling. I den här artikeln hoppas jag att dyka djupt in i ursprunget till Overwatch och kanske bara lära dig två saker om spelet som du kanske inte har känt. Förhoppningsvis överraskade jag dig med dessa intressanta fakta om vårt årets spel 2016.

15 Rocket Queen

Under utvecklingen av Overwatch gjordes många förändringar när det gäller karaktärsnamn, begrepp och förmågor. Den mest uppenbara karaktären som Blizzard hade i åtanke att göra, var en raketrelaterad karaktär som också kunde flyga. Klart vem jag beskriver är vår favorit rättvisare som söker krigare Pharah, men det var inte alltid hennes namn. Som vi alla vet, att välja ett namn på en karaktär kan vara ett av de svåraste besluten i ett spel. Jag kan minnas otaliga gånger som jag har fastnat på karaktärsskärmen i ett spel, gått igenom badass som låter namn tills jag äntligen kunde hitta en som inte togs. Blizzard var inte annorlunda i tillverkningen av Pharah. Innan hon ändrade sitt namn till Pharah, tog Blizzard ett mer direkt tillvägagångssätt och utplakade hennes Rocket Queen.

14 "Ölflaska" Hit Ljudeffekt

En av de mest överraskande, intressanta och uppriktigt helt bisarra fakta om Overwatch är deras hitdetekteringsljud. Du undrar förmodligen vad jag pratar om just nu eftersom det är ett ljud som händer så ofta och mycket lätt förbises. Några av de små detaljerna i det här spelet var några av de mest utmanande och förbluffande delarna av utvecklingsprocessen. Enligt Blizzard tog det dem "freaking forever" för att räkna ut det perfekta ljudet för spelets hitdetektering. Från vad jag antar hände efter en natt med många förkylningar, valde Blizzard att använda ljudet från en ölflasköppning, i omvänd riktning, och åh passar det så bra. Jag ska jubla för det!

13 Reinhardts Ultimate

Vi känner alla och älskar Reinhardt. Han är utan tvekan den mest älskade tanken i spelet, och rimligen så. Hans stora, feta sköld skyddar oss när vi laddar i strid och hans positiva, uppmuntrande kommentarer håller oss optimistiska i de mest tragiska scenarierna. Utöver hans sköld är det mest minnesvärda inslaget i Reinhardt hans ultimata förmåga, Shockwave. Blizzard gick tydligen igenom många iterationer av sin ultimata innan han avslutade med den berömda, HAMMER DOWN! Innan han slutligen beslutade om Shockwave, kastade han faktiskt sin hammare "thor-style" och den kom tillbaka. Laget beslutade i slutändan att det inte var trovärt och det gjorde honom för sårbar eftersom han var tvungen att vänta på att hammaren skulle komma tillbaka innan han följde upp med attacken.

12 Bastion ljuds av Chris Metzen

Troligtvis den mest hatade karaktären i spelet och det officiella trollet för Overwatch är utan tvekan Bastion. Medan Bastion har producerat mer salta tårar än någon annan hjälte i spelet, har gemenskapen också mycket kärlek till honom. Han är inte bara vår meme-generator, utan han är också vår pålitliga torn. Bastions linjer är förmodligen några av de coolaste och roligaste i spelet och till en början antog du troligen att de var datorgenererade. Medan Bastion utan tvekan är en maskin, är skådespelaren som uttrycker honom väldigt mänsklig. Blizzards helt egna Chris Metzen är rösten till vår älskade rörliga torn. Eftersom Chris Metzen inte är en halv robot kördes hans röst genom olika röstmoduleringar och programvaruplugin.

11 Overwatch-funktioner över röstlinjer på 7 k

Overwatch har en imponerande mängd röstlinjer från några mycket begåvade röstspelare. Efter lanseringen av spelet hade det cirka sju tusen röstlinjer, översatta till 12 språk. 84 000 röstlinjer är ganska galen när du lindar huvudet runt det. Det är ofta de mycket subtila detaljerna som är de mest fantastiska delarna av ett spel, och även de mest missade komponenterna. Bara den tid det tog att spela in att många röstlinjer är häpnadsväckande, för att inte tala om hur många människor de var tvungna att anställa som passade bra för karaktärerna. Vissa av dessa röstspelare kommer att komma ihåg i många år framöver, eftersom de har blivit ikoner mer eller mindre.

10 The Lore Is Deep

Blizzard satte sig inte bara ut för att göra ett bra första-personskytt, de försökte skapa en intressant, rolig och fängslande värld. De har tydligt uppnått detta. De flesta första personskyttar som har kampanjer jämför inte fortfarande med mängden rik historia och detaljerad lore i Overwatch- världen. Blizzard har lyckats lära spelare om Overwatch- världen utan att ens göra en kampanj. Genom animerade shorts, serier och grafiska romaner har Blizzard skapat en oerhört intressant och diversifierad värld. Overwatch har till och med påskägg dolda i vissa kartor och till och med i hur några av karaktärerna reagerar på varandra (dialog). Av alla första personers shooter på marknaden är det utan tvekan att Overwatch har den mest detaljerade och intressanta historien.

9 Blizzard var sent med deras varumärkesapplikation

Ett företag som heter Innovis labs lämnade in en varumärkesapplikation för namnet Overwatch i september 2013 för en paintball-relaterad mobilapp. Blizzard lämnade in en varumärkesansökan i april 2014, så det var en strid mellan båda företagen om rätten att äga Overwatch-namnet. Innovis slutade med att stämma Blizzard för intrång i upphovsrätten eftersom samägande av namnet skulle orsaka för mycket förvirring mellan båda produkterna. I slutändan gjordes ett konfidentiellt avtal om att ge Blizzard rättigheterna till Overwatch-namnet. Trots att det är konfidentiellt är det ganska säkert att anta att Blizzard måste ha betalat Innovis en rejäl summa för att ge upp ägandet. Innovis mjölkade troligen denna situation med vetskap om hur mycket Blizzard förlitade sig på namnet.

8 Det finns massor av snöstorm påskägg i spelet

Blizzard är känt för att hänvisa till deras andra spel i vissa projekt och Overwatch är ett bra exempel på detta. Det finns inte bara spelarikoner för World Of Warcraft, Diablo och Starcraft, utan det finns också dolda referenser inom kartor. På kartan Hanamura finns det till exempel en arkad som har referenser till Starcraft och Heroes Of The Storm. Backstoryen för hjälten D.Va är också att hon var en proffsig Starcraft-spelare innan hon gick med i Overwatch-teamet. Torbjörns ultimata förmåga "Molten Core" är också en hänvisning till ett mycket berömt raid i World Of Warcraft . Kartan som heter Hollywood har också några ganska subtila referenser i filmaffischer för Blizzards "Lost Vikings." Om du har lagt märke till alla dessa referenser så anser du dig själv som en hardcore Blizzard-fan.

7 Overwatch's Open Beta Made History

Overwatchs öppna beta har helt krossat poster. På bara sju dagar anslöt sig över 9, 7 miljoner spelare till kampen på PC, Xbox One och PS4, vilket gör det till den största och mest framgångsrika beta som Blizzard någonsin har haft. Över 190 länder deltog i kampen, spelade över 4, 9 miljarder minuter och slutförde över 37 miljoner matcher. Mer än 9 miljoner nyttolaster levererades framgångsrikt över ett avstånd på 1, 9 kilometer. Siffrorna är helt otroliga och det är ingen överraskning att Overwatch fortsatte att vara framgångsrik efter lanseringen och sedan fortsatte med att vinna Game Of The Year. Blizzard satte blod, svett och tårar i utvecklingen av detta spel, och de förtjänar all beröm i världen för deras arbete.

6 Overwatch har en alarmerande mängd "vuxen" innehåll

Allt med tillräckligt med hype och publicitet, särskilt något animerat, kommer säkert att få vuxna filmer till det. Strax från utgivningen var Overwatch avsett att komma in i vuxenindustrin. Till en början var Blizzard ganska upprörd över mängden vuxeninnehåll och dess popularitet och förmodligen lite äcklad också. Regel 34 är utan tvekan i kraft.

Overwatch gjorde till och med de 20 bästa söktermerna för en populär vuxenwebbplats 2016. Oavsett om Blizzard vill se det som en prestation eller inte, hände det definitivt. Blizzard svarade först genom att ta ner flera populära videor, bara för att få dem att dyka upp igen. De märkte snabbt att det var en förlorande strid och beslutade att låta det vara. Kan det betraktas som fankonst? Jag lämnar det åt dig.

5 Overwatch har fantastiska animerade shorts

Overwatch är utan tvekan ett visuellt fantastiskt spel så långt animationen går. Det har en mycket unik form av animering som skiljer sig från andra animerade skyttar. Förutom animationen i spelet har Overwatch några otroligt detaljerade och uppslukande animerade kortfilmer. Dessa korta former fokuserar antingen på själva Overwatch- världen eller en specifik hjälte. Dessa "spotlight"-animerade shorts om specifika hjältar ger oss inte bara detaljerad information om den bakre historien till den nämnda hjälten, utan de har också några fantastiska röstspel, historia och naturligtvis animering. Om du älskar Overwatch och inte har sett alla eller några av de animerade kortfilmerna, är de definitivt värda att titta på.

4 Zarya var lösningen på kroppens mångfald

Innan Zarya introducerades för Overwatch- listan fick spelet kritik mot deras karaktärs fysik. Vid en föreläsning på NYU upptäcktes bristen på mångfald bland den kvinnliga karaktärskroppen som en fråga. Anita Sarkeesian förklarade att alla kvinnliga karaktärer var mager, långbenade och överexualiserade medan de manliga karaktärerna är mer stilkiga, skrymmande och övergripande diversifierade. Oavsett om dessa påståenden var sanna eller inte, ville Blizzard visa att de lyssnade på samhället och beslutade att skapa Zarya. Zarya är uppenbarligen mycket mer muskulös än resten av de kvinnliga karaktärerna i spelet. Detta är inte första gången som Blizzard lyssnade på samhället och gjorde förändringar i spelet, vilket visar deras engagemang för sina fans.

3 Bastion Ultimate Ideas

Bastion det "klicka för att vinna" karaktär av spelet som tillskrivs bara "skrubba" och "troll." Medan Bastion definitivt är en meme-maskin, är han faktiskt extremt kraftfull om den används korrekt i en tillämplig teamkomposition / situation. Innan spelet officiellt släpptes genomgick Bastion många olika förändringar. Han var förmodligen en av de svåraste hjältarna att balansera ordentligt. Många spelare klagade över att han blev övermäktig vid lanseringen, utan att veta hur de skulle motverka honom på rätt sätt. Bastion brukade ha en sköld framför sig som han kunde skjuta igenom säkert när han var i vaktläge. Blizzard gick tydligen igenom över 50 olika iterationer av sin ultimata förmåga, inklusive en där han kunde flyga runt och skjuta raketer genom sin sköld. Nu är det övermannat.

2 Det tog bara fem månader från repet för att göra spelet spelbart

Overwatch var i beta ett ganska länge och på grund av hur framgångsrikt och roligt spelet är, verkar det extremt svårt att tro, men spelet var faktiskt "spelbart och roligt" på fem månader. Från grunden kunde Blizzard skapa Overwatch och göra det spelbart och roligt på bara fem månader. Galen rätt? Medan det var "spelbart och roligt" var det mesta av arbetet efteråt uppenbarligen att skapa nya karaktärer och kartor, liksom annat innehåll som spellägen. Medan spelet var spelbart, var det troligt att en av de svåraste delarna av utvecklingen var att balansera de olika hjältarna och se till att spelet som helhet var rättvist. Att ha en lista över helt unika hjältar måste vara utmanande eftersom det är svårt att säga vad som är rättvist eller inte förrän massmängder människor faktiskt börjar testa spelet.

1 Overwatch uppstod från asken av "Titan"

Overwatch, spelet vi känner och älskar, föddes från misslyckandet i ett Blizzard-projekt som heter Titan . Blizzard är välkänt för Warcraft- franchisen och innan Overwatch hade de inte skapat en helt ny franchise på över 17 år. Project Titan var en helt ny superhjälte MMO som Blizzard hade utvecklat i sju år tills de så småningom bestämde sig för att avbryta den. Ur Titans aska kom Overwatch . Många begrepp och innehåll överfördes från aska från Titan till Overwatch . När det gäller hjältar vet vi säkert att Tracer var den enda överlevande hjälten från Titan . Vi vet också att olika kartor gjorde det till Overwatch från liken av Titan . Även om det är olyckligt att världen aldrig kommer att se sådana som Titan, skulle vi inte ha Overwatch om det inte var för Blizzards uppoffring.

Relaterade Artiklar