15 fantastiska saker du inte visste att du kunde göra i Magikarp Jump

Efter fallet av Pokémon Go befann sig Nintendo sig med ett gap på marknaden. Spelare älskar Pokémon-appar, så de var tvungna att hitta ett sätt att driva ut något nytt och spännande för oss. Därför fick vi Magikarp Jump, ett konstigt litet spel där du måste träna din Magikarp för att hoppa högre än någon annan i en tävling. Det handlar om att mycket sinneslöst knacka på skärmen och vänta. Det är inte som många spel där ju snabbare du klickar, desto bättre gör du, eftersom Magikarp tar sin söta tid oavsett vad.

Det finns inte mycket åt spelet. Du fångar Magikarps, matar dem, tränar dem och får dem sedan att hoppa. Du vinner hopptävlingarna tills din Magikarp är på sin högsta nivå och inte kan vinna längre. Därefter går Magikarp i pension och du får en ny Magikarp som kan nå en ännu högre nivå. Vilket låter irriterande, med undantag för alla nivåer du går upp som tränare, kan du höja Magikarp på högre nivå. Det är ett enkelt sätt att göra ett spel super beroendeframkallande. Magikarp Jump är ganska enkelt och ändå finns det några hemligheter dolda i Magikarps tomma blick. Detta är fortfarande ett ganska nytt spel, men trots att det mesta har utforskats tack vare den hårda fansens extrema kärlek.

Om du letar efter några tips för att få den bästa Magikarp i stan, kolla in den här artikeln!

15 Få en Gyarados

Det enda skälet till att du fångar en Magikarp är så att du kan få en Gyarados. Åtminstone är det det traditionella sättet Pokémon. I det här spelet vill du verkligen inte ha en Gyarados! Det heter Magikarp Jump av en anledning, inte Gyarados Jump. Med det sagt är jag ganska säker på att Gyarados kan flyga, vilket gör hoppning ganska värdelös. Om du vill utlösa denna händelse, behöver du bara trycka på din Magikarp under bra 30 sekunder. Efter det utlöser du en händelse som säger att du bröt din Magikarps Everstone. Om de är nivå 20 eller högre kommer de att utvecklas till Gyarados. Detta kommer också att tvinga din Pokémon med kraft och du måste fiska upp en ny. Återigen kan Gyarados inte delta i tävlingen, men det är alltid coolt att se en.

14 Better Safe Than Sushi

Det finns ett avgörande ögonblick i Magikarp Jump, som är ögonblicket när du dödar din första Magikarp. Tja, de kanske inte passerar, men spelet antyder verkligen det när du blir girig och ser en lysande Pokéboll i en slumpmässig händelse. Förra gången hade det mynt, så varför inte ta tag i det? Överraskning! Det är en Voltorb! Och de använde självförstörelse. Du undrar om du måste ta dem till Pokémon Center, men nej. Det skärs till en ensam promenad längs vägen utan Magikarp. Det är en ganska chockerande del. Jag tänkte kanske att de inte faktiskt dör, eftersom det aldrig händer i spelen, eftersom de bara besvimas. Tyvärr uppfyller det verkligen dess grusamma slut, eftersom du inte ens ser dem simma i bakgrunden till ditt damm. Det finns ett annat sätt att din Magikarp kan möta ett fruktansvärt slut med en Pidgeotto, men vi har täckt tillräckligt med sorg här.

13 Fånga Dratini

I de ursprungliga spelen, om du fiskar tillräckligt, kan du stöta på en Dratini. Tja, Magikarp Jump är inget undantag! Förutom att du bättre är redo att betala de stora pengarna. Se, när du fiskar upp en ny Magikarp, har du möjligheten att vända in tio diamanter i utbyte mot att kasta din fångst för en ny. Om du gör detta ungefär fem gånger utlöser du en händelse där du får en Dratini på linjen. Fångsten ? Det kostar tio första gången, och sedan femtio diamanter för varje gjutning efteråt, vilket slutar vara över 200 diamanter. Vilket är förmodligen bara värt det om du faktiskt använder riktiga pengar för att köpa diamanter. Återigen, är verkliga pengar värda en Dratini? Mitt Pokémon Go- konto skulle säga det.

12 Ge dina vänner godis

Om du inte märkte det, kan du uppgradera nästan allt i det här spelet med mynt. Om du uppgraderar dina bär eller träningsutrustning tillräckligt, får du vän godis. Med tillräckligt med godisgodis kan du uppgradera dina Pokémon-följeslagare med dessa. Det är en win / win situation, när du uppgraderar dina saker, blir det snabbare att höja din Magikarp till högre nivåer. My Litten uppgraderas till nivå två vid denna punkt och varje gång jag knackar på honom får jag 12 kg eller så.

Även om det låter ganska konstigt, ge dina vänner godis och uppgradera dem. Jag önskar att jag kunde uppgradera mina riktiga vänner så. Då igen, antar jag att uppgradera när du får godis.

11 Förtidspensionering

Ibland fångar du den där Magikarp och det börjar typ av bla. Det är inget intressant färgklokt, eftersom det kanske är allt orange. Men det kan visa sig vara en skelly! Så du tränar den i hopp om att så småningom avslöja något speciellt, men istället får du en annan vanlig ol 'Magikarp med mindre än lovande statistik. När du når tränarrankan kan du bestämma dig för att din Magikarp ska gå i pension innan den har nått sin högsta nivå. När du når ännu högre nivåer kan det vara ganska irriterande att träna upp Magikarp, veta att det inte når slutet av ligan. I stället, när de når sin större storlek och visar sig vara en dud, kan du helt enkelt tvinga dem till en förtidspensionering. Det är ganska enkelt, men typ av dolda. Om du pekar på din spelarikon i det vänstra hörnet och sedan bläddrar nedåt kan du komma till din egen Magikarps statistik och det kommer att finnas en knapp som säger "gå i pension tidigt." Du får en ny fisk att träna och du behöver inte döda honom för att bli av med honom.

10 Ringen

Om du inte visste det, kan du klicka på TV: n så tar den dig till Nintendo YouTube-kanal. En fånig låt om Magikarps värdelöshet kommer att spela och den är ganska söt och bedårande. Men om du klickar på TV: n och sedan avbryter sju gånger, kommer en läskig spökflicka att dyka upp. Det stämmer, det är något rakt ut ur The Ring, eftersom hon efter sju dagar kommer att dyka upp. Förutom istället för att ta ditt liv, ger hon dig liv. Hon ber dig att vara borta och sedan kommer din nuvarande Magikarp-nivå att öka med en, vilket är ganska fantastiskt. Det enda problemet är att detta bara kan hända en gång per konto. Så det är definitivt något du vill spara för senare i spelet. Du vill inte öka nivån på en Magikarp som kommer ut på nivå 12 eller så.

9 Sälj ut

När det gäller att skamlöst publicera saker på Facebook för gratis saker, är jag helt en sellout. Vi gjorde alla för Candy Crush under den enorma vågen av Facebook-spel som var populära för några år sedan. Om du har skruplar kan du undvika att göra den här typen av saker. Om inte, kan du klicka på den lilla lilla "dela" -knappen. Sedan i avsnittet om prestationer kan du få några söta belöningar, inklusive diamanter! Den andra omgången ger dig fem diamanter om du delar tio gånger. Jag försöker komma så långt jag kan utan att spendera faktiska pengar, så det här är ett enkelt sätt att plocka upp diamanter. Dessutom spolar det ut alla dina vänner på Facebook som också spelar spelet. Visa upp din Magikarp på Facebook så vet du vem andra som spelar och du kan se hur mycket bättre du är.

8 Två bärmetod

Trots det faktum att spelet bara kom ut för en kort tid sedan, finns det redan olika strategier som människor utreder. Den här kallas 'Two Berry Method' och det är över Magikarp Jump sub-Reddit. I princip är tanken att när du får dina två första bär, uppgraderar du dem kontinuerligt och köper inte nya. Tanken är att det är mer kostnadseffektivt att uppgradera än att köpa de nya sortarna. Du får också bättre JP med bara dessa två. Jag är inte säker på hur effektivt detta är, eftersom när jag började spela köpte jag de nya bär ganska snabbt. Det har diskuterats mycket hittills och det allmänna samförståndet är att det är det bättre sättet att spela, plus att du får alla dessa extra vänsgodisar.

7 När du förlorar vinner du

Om du letar efter ett sätt att planera snabbt, utan att spendera pengar, kan du utlösa slumpmässiga händelser. Nu kan du uppenbarligen inte göra något specifikt för att utlösa dessa, men du kan göra det mer sannolikt att hända. När du utmanar ligan kan du berätta om du kommer att förlora genom att jämföra din JP med dina motståndare (detta visas bara om du redan har slagit dem förresten). Ibland är det bättre att förlora dock eftersom det kan utlösa en slumpmässig händelse. Du kan antingen få extra mynt eller så får du en träningspunkt! Om du verkligen är nära din Magikarps max-out-nivå kan det vara en riktigt smart sak att göra. När de når sin maxnivå återvinner de sina ligapoäng! Då kan du bara slåss mot dem igen tills din Magikarp förlorar och står inför pension.

6 Vad är i ett namn

Med varje Magikarp du får kan du ge dem något nytt. Jag satsade mycket mer på det när jag först började, men när du får dig 8: e Magikarp eller så blir det tråkigt. Till exempel är Karpeltunnel, Karpe Diem eller TimeKarpsule några av mina favoriter. Men visste du att du kan ändra ditt Pokémons smeknamn? Inget namn rater behövs! Om du klickar på din tränarikon i det övre vänstra hörnet på skärmen kan du bläddra ner och det kommer att säga "Magikarps smeknamn" med en knapp som säger 'ändra' bredvid. Detta är också mycket bra om du tror att din Magikarp är en dud och det visar sig vara ett nytt mönster när den når sitt slutliga mönster!

5 Slumpmässigt stort arbete

Det mesta av detta spel är ganska slumpmässigt. Om du vill att något bra ska hända måste du verkligen vara tålamod. En av de riktigt bra sakerna som kan hända är att du kan träna och få en "Stor ansträngning" eller till och med en "Utmärkt ansträngning!" Bra innebär att du fördubblar dina träningspoäng och ett utmärkt ger dig trippel. Om du har en träningsobjekt på hög nivå kan det vara en extrem uppgradering. Min Boldore Push gav mig en extra 30+ JP som pressade min nivå 1 Magikarp upp till ungefär 10 på två sekunder. Detta är en slumpmässig händelse, så det finns inget sätt att trigga det genom någonting, men det är verkligen en söt överraskning. I slutändan måste du bara träna din Pokémon kontinuerligt och hoppas att de lägger på den extra ansträngningen.

4 Can't Stop, Won't Stop

Med många av dessa fåniga små appspel måste du betala pengar för att fortsätta spela. Magikarp Jump är verkligen inget undantag. Du har realtidstimrar för att få tillbaka träningspoäng, såväl som League-spel och till och med Pokémon Companion-krafter. Det finns dock en sak du kan göra evigt. Samla bär. Oavsett hur många bär du tar, kommer fler att leka. Det kommer att vara en sekund eller så, men om du uppgraderar dem mycket kan det vara en extra 800+ JP. Mina Rawst bär är bara nivå 7 och de ger 700 JP, vilket kan översätta till cirka 3, 5K bonus till min JP ibland. Om du lämnar skärmen och går tillbaka, kommer ännu fler bär att leka! Så snarare än att sitta där och stirra, om du stänger ur appen och sedan går tillbaka tillbaka kommer mer att dyka upp! Om du har tålamod kan du jämna ut din Magikarp utan några riktiga pengar!

3 Shiny Karp

I en värld där varje Pokémon lätt kan hittas, antingen genom utbildning eller handel, är Shinierna fortfarande högsta. I systemspelen finns det några sätt att få en blank Pokémon, men de förbättrar egentligen bara dina chanser lite. I Magikarp Jump finns det inget sätt att förbättra dina chanser, men du kan fortfarande få en blank Karp! Det är egentligen bara slumpmässiga chanser, men så småningom kan du fiska upp en Gold Magikarp! Dessutom kan du använda det föregående tipset för att utveckla din glänsande Magikarp för att få en blank Röd Gyarados! Han ser ganska cool ut. men till slut är han värdelös. Det låser upp ett evenemang som är trevligt och du får en bonus för det. Dessutom får du skryträttigheter. Om du också är lycklig och tålmodig kan du upptäcka en glänsande Corsola eller Luvdisc i matvriden!

2 Roddy Tackle Snitches

När du tar upp en Magikarp, ger Roddy Tackle dig en snabb sudd om dem. De är som följer:

- Men inte mycket av en individ? - Det har viss individualitet, skulle jag säga - Det är en enastående fantastisk individ - Och det är ganska individen! Det har en verklig personlighet

Uppenbarligen är det bäst att kasta din fisk tillbaka för de tio diamanterna om du får en som inte är mycket av en individ. De som har "viss verklig personlighet" är de bästa och kan få individuella bonusar som innebär extra mynt när du vinner eller JP-bonusar. Du kan alltid spara dina diamanter och bara tvinga tillbaka de svagare Karps, när de också når nivå 20.

1 rosa Karpette

När du har slagit den stora ligan, som kan innebära många timmar som är avsedda för att knacka på skärmen och fiska upp Magikarp på högre nivå, kommer du att belönas med Good Rod. Den här låter dig fånga ännu mönstrade Magikarp och det finns tre rosa mönster tillgängliga. Efter det, om du fortfarande spelar, och du lyckas slå Luxury League, kommer du att tjäna Great Rod. Detta kommer att låsa upp sex mönster till, tre för en Gray Magikarp och tre för Purple. Du får bonusar för varje nytt mönster, så om du spelar ändå är det ett roligt extra. Återigen, det är mycket tid som läggs in i spelet. Är det värt det för en fläckig lila Magikarp? Jag skulle säga ja.

Relaterade Artiklar