15 riddare från de gamla republikens mem som gör att vi önskar att det fanns ett tredje spel

Det var 2003, och om du är ett dedikerat Star Wars- fan, kommer du förmodligen att komma ihåg detta som en mycket mörk ålder. Phantom Menace hade släppts fyra år tidigare och tvingade Jar Jar Binks i halsen och fick oss att undra vad som hände med filmerna i slutet av 70-talet och början av 80-talet. Vi väntade i tre år till, men Attack of the Clones (diskutabelt) blev värre och drev en romantik så dålig att det rivaler Twilight. Okej, det är kanske ett steg för långt, men Padme och Anakin hade ungefär lika mycket kemi som Luke and the Rancor.

2003 gav dock lite hopp för franchisen, eftersom Xbox och senare PC-spelare behandlades till en magisk berättelse som tog oss tillbaka över 4000 år till en annan era i Star Wars- universum. Vi vaknade upp på ett fartyg som var under attack och gick därifrån om galaxen på en episk strävan att slå tillbaka Sith som befann sig på krigsbanan. Den ursprungliga Knights of the Old Republic var ett mästerverk och är fortfarande ett av 2000-talets bästa spel.

Vi får aldrig sluta tänka på vilka äventyr vi kunde ha haft i en tredje del. Kan vi ha träffat Revan igen? Kunde vi ha spelat som Revan medan han vågade sig in i de okända delarna av rymden? Vem skulle ha tagit över Siths ledning efter att Nihilus, Sion och Kreia hade tagits bort av exil?

Dessa frågor har besvarats i Star Wars- material som inte kanon, men vi ville spela dem för oss själva. Här är femton KotOR- memes som gör dig nostalgisk och lämnar dig som önskar ett tredje spel.

15 Planet Killers var mycket effektivare då

Som vi just sa, Kreias stora bidrag till spelet var ogillande, men senare fick vi reda på att hon faktiskt var Darth Traya, och hade använt exil för att återfå sina styrka efter att Darth Sion och Darth Nihilus hade kastat henne ur deras triumvirat. Sion såg bara ut som en olycklig herre som hade syts tillbaka tillsammans några gånger. Han var grov och skrämmande, men inte alls så hotfull som Nihilus.

Star Wars har sett många maskiner som kan förstöra planeter. Det expanderade universum hade massor av fantastiska destruktiva vapen, inklusive Centerpoint Station, Galaxy Gun, naturligtvis Death Stars och Starkiller Base. Som meme påpekar förstörde bombardemang från rymden nästan allt liv på Taris, men Darth Nihilus livnärde sig från styrkekänsligt liv för underhåll, inklusive allt liv på hela planeter. Det är en viss störande effektivitet.

14 Damn It, Disney

För många fans där ute var 1990-talet en tid med stor osäkerhet när det gäller om vi någonsin skulle se en ny ny Star Wars- film. Vi hade sett originalen, men längtade mer efter, och tack och lov, mellan serier, romaner, och, naturligtvis, videospel, det utvidgade universum hjälpte till med dessa begär.

The Knights of the Old Republic- spel är inget undantag, med massor som läggs till Siths historia, tillsammans med historien om Revan själv, och naturligtvis bara fylla i tidslinjen för galaktiska händelser. Och sedan kom Disney, förklarade EU icke-kanon och kallade det "legender". Nu skriver de om hela serien och medan de inte gör något dåligt jobb med det har fantastiska berättelser som KotOR I och II förflyttats till den här världen av "Legend, s" och vi saknar dem som kanon. Ja, Revan, vi är alla utlösta av Disneys behandling av din berättelse. Vi måste dock medge att när det gäller teknisk kanon bekräftade Star Wars Rebels att vissa viktiga delar av KotOR förblir kanoniska tidigare i år.

13 Blasfemi

Många gillar att säga att Star Wars: The Old Republic var det tredje spelet i serien. Även om MMORPG inte nödvändigtvis är ett dåligt spel, sker det bara i samma allmänna tidsperiod och har faktiskt lite att göra med de ursprungliga två spelen. Att kalla det för det tredje spelet är felaktigt, eftersom det tredje spelet faktiskt var i verk men blev avbrutet 2004 när Lucasarts genomgick några betydande nedskärningar.

Fyra år efter det meddelade BioWare The Old Republic och vårt hopp om en dag att få spela det slutliga spelet i denna trilogi sattes effektivt i sin grav. Fans kanske aldrig sluta tänka på det här spelet som kan ha varit men att argumentera att The Old Republic är KotOR 3 är bara salt på ett sår.

12 Vill du prata om det, Big Guy?

Carth Onasi blir din första heltidsgrupp (RIP Trask Ulgo) i det första spelet och slår sig snabbt in i sin nisch som en skicklig kämpe som går ur sitt sätt att misstro alla. Även om han kan hålla sin egen, och är en begåvad pilot med massor av militär erfarenhet, tar han med sig mycket känslomässigt bagage. Vi upptäcker gradvis att allt kommer tillbaka till hans tidigare mentor, Saul Karath, som gick med i Sith och blev en stor tillgång för dem efter decennier av tjänst i republiken. Carth tog detta som ett personligt förråd, och från början av KotOR- spel, har förtroendeproblem.

Hans interaktioner med Revan varar genom hela spelet, och det krävs massor av nyfikna saker för att få ut hela historien. Han har alltid något på sinnet men känner bara inte för att dela. Stackars kille. Om du spelar den ljusa sidan, kan du bli bästa vänner med honom, men att spela mörk sida är roligt eftersom du faktiskt kan få honom att springa av i en passform av skräck runt slutet av spelet.

11 Jedi-mästare vet styrkan, eller hur?

Medan det första spelet handlar om Revans inlösen, berättar det andra spelet historien om Jedi Exile Meetra Surik. Hon var en Jedi under Mandalorian Wars och var närvarande på Malachor V när Mass Shadow Generator aktiverades (på hennes beställningar) och vid synen av all död och förstörelse, avbröt hennes anslutning till styrkan. Under mycket av spelet lämnas det tvetydigt hur detta hände. Hon tror att det var Jedi-rådet som gjorde detta mot henne som straff för att ha anslutit sig till krigsinsatsen mot mandalorierna.

När hon konfronterar Vrook, Kavar och Zez-Kai Ell under hela spelet, spelar de det coolt och låtsas i allmänhet att de inte vet varför hon var avstängd från styrkan. Senare, när hon möter dem på Dantooine, förklarar de att medvetet att koppla bort sig själv från styrkan var det enda sättet hon kunde ha överlevt prövningen på Malachor V.

10 Shut It, Fishface

Det första spelet var ganska fantastiskt, men att besöka Manaan var en slags huvudvärk. Den lokala Selkath (smutsig, byråkratisk, havskatt / stingray, ryck) försökte spela båda sidor av det galaktiska kriget som pågår och säljer sin dyrbara helande substans "kolto" till båda sidor, i sin tur blev för kraftfull och viktig för att riskera att attackera.

Hela det sista uppdraget på planeten handlade om saker och ting, och huvuddelen av din tid på planeten tillbringades för att övergå till Selkath-myndigheterna som vi hävdar att Revan, Canderous och Juhani kunde ha utplånats på mindre än en halv timme, om vi hade chansen. Detta är ett bra meme, men det påminner oss också om den mest irriterande planeten i något av spelen.

9 Något är inte rätt om denna Droid ...

Medan tanken på onda, maniska robotar som vill mörda alla människor för sport är en skrämmande, är den också rolig, vilket bevisats av Futurama 's Bender, och KotORs HK-47. Vi mötte först honom i händerna på Yuka Laka, en olycklig mekaniker på Tatooine. Han verkade tillräckligt mild i början, men när vi lärde känna honom insåg vi att han inte var någon tolk, han var en fininställd mördningsmaskin, skapad av Revan för att vara den perfekta mördare.

Hans färdigheter i strid matchades bara av hans rena blodlyst och lustiga dialog. Samtidigt kunde vi emellertid inte låta bli att tänka, efter att han hade beskrivit sina mordiska krav, att vi delade ett fartyg med denna droid. Skulle han förlora det och skjuta upp Ebon Hawk en dag? Tack och lov gjorde han det inte.

8 Förmodligen den bästa karaktären i serien

Vi kunde inte göra en lista med fantastiska KotOR- memes utan att inkludera denna pärla. Vi vet att vi redan nämnde HK-47, men en hel artikel kan antagligen ägnas åt hans många lysande och mörka linjer. Vi listar bara några av de mest onda av den här fantastiska robotens mordcitationstecken.

"Spott: Åh, mästare, jag litar inte på dig! Jag kan inte lita på dig eller någon annan någonsin igen!" Detta var hans intryck av Carth.

"Ska vi hitta något att döda för att heja oss upp?" Ett citat som ganska mycket beskriver hans uppförande genom mycket av båda spelen.

Slutligen inträffar hans bästa linje (annat än den som visas ovan) när han och Revan träffar Sand People-chefen på Tatooine: "Översättning: Han kräver bevis på god tro. Vi måste ge ett bidrag till hans folk som visar att vi är inte ett hot. Skall jag spränga honom nu, mästare? "

7 Canderous var för fantastisk att missa det andra spelet

Efter en tid på Taris i början av det första spelet träffade vi en otrolig krigare, men visste det inte vid den tiden. Canderous Ordo, en av de största krigsmaskiner som inte någonsin tvingat fram galaxen någonsin hade sett fungerade som hyrda muskler för den kriminella gängchefen Davik Kang från utbytet när Revan dök upp på Taris och Canderous Ordo, som hade kämpat i Mandalorian Wars, var hans attackhund.

Canderous gick så småningom med Revan och gänget och slutade bli en av de mest gillade karaktärerna i det första spelet. Han brydde sig lite om moralisk och etisk debatt, men föredrog att kämpa för sin ära, som han lärdes ut. Under KotOR berättade han sina krigshistorier, och vi lärde oss såväl mandalorisk kultur som hans egen personliga historia.

6 KotOR Logic

Detta var en galaktisk ansiktspalm om vi någonsin har sett en. Som alla bra RPG hade KotOR- spelen massor av låsta dörrar och en tragisk brist på nycklar. Medan säkerhetsfärdigheten alltid var en bra satsning på att öppna en dörr fungerade bashing ofta lika bra. Lyckligt nog, när beställningen gavs en vald karaktär att öppna dörren med denna metod, skulle de gå in i ett stridstillstånd och bara hacka på dörren tills den öppnade. Naturligtvis, som händer i alla turbaserade kampscenariot, avgör tärningens roll om du slår eller inte. Trots att det bokstavligen hade ett mål nästan på väggen att träffa, fanns det missar. Hur pinsamt.

5 Kreia gav oss problem

Som vi nämnde mycket tidigare var det andra spelet mycket svårare att navigera än det första när det gäller ljus kontra mörker. Linjerna var inte så tydliga och för att använda en färgmetafor var spelet mycket mer grått än någonting. Detta berodde mest på Kreia. Under hela spelet skulle tiggare be om pengar, människor skulle be om hjälp, och ibland skulle en grym eller snäll interaktion leda till ifrågasättande och skälla av den eländiga gamla hag.

Har du bara gett den hemlösa personen några poäng? Vilken typ av förlorare är du?

Vägrade du bara att ge den personen pengar? Slags hjärtlös, tror du inte?

Medan det var irriterande fick det oss att ifrågasätta vad vi gjorde och lade till ett element av moralisk relativism (ja, lite nybörjarfilosofi) till upplevelsen.

4 Några partimedlemmar sög

Detta var ett stort problem tidigt i det första spelet. När du har stigit ut från Endar Spire och till Taris får du Carth Onasi som lagkamrat och senare plockar upp Mission Vao och Zaalbar i Lower City. Mission, ljudet från spelets karaktärer, hade hennes användningsområden, men när det gäller strid var hon ungefär så värdelös som någon kan vara. Om du kämpade dig igenom Rakghouls i Undercity och Carth och Revan slogs ut betydde det problem. Du hoppas bättre att du räddade ditt spel nyligen för att den unga Twi'lek inte alls kan hantera sig själv. Som vi sa, hon hade sina användningsområden, men utanför att smyga och låsa upp kan hon hålla sig till fartyget.

3 Spelet är svårt att se bort från

Boromir kunde inte ha rätt mer. Medan många spel är uppslukande, är en hel del Bioware-titlar, särskilt Knights of the Old Republic- spel, bland de mest beroendeframkallande. Det är ganska lätt att spendera upp till hela tolv timmar på en planet i spelet, särskilt om du försöker göra så många uppdrag som möjligt och om du pratar med alla du kan. Oavsett om det var ditt första playthrough eller om du hade slagit spelet flera gånger, spelen hade otroligt återuppspelningsvärde och varje gång kunde vara annorlunda, med flera sätt att hantera NPC: s och truppmedlemmar, och naturligtvis många sätt att slutföra de flesta uppdrag.

2 Det skeppet byggdes som en labyrint

Ebon Hawk, som fungerar som spelarens fartyg i båda dessa spel, är som Millennium Falcon i filmserien. Den har bytt händer några gånger, har några knep i ärmet, är ett perfekt smugglingsfartyg och tillåter ägare att skryta med att de har det snabbaste fartyget där ute. Naturligtvis kan vi inte jämföra hastigheten på de två fartygen utan att se hur många parsecs det tog Davik Kang för att göra Kessel-körningen.

Utanför vilket fenomenalt skepp det var, var det dock lite labyrint inuti. Att prata med din besättning är en regelbunden del av spelet, men att komma ihåg vilken besättningsmedlem som ockuperar vilken del av fartyget var svårt och att hitta vägen runt, trots hur litet fartyget förvandlades till en betydande huvudvärk i båda spelen.

1 Det tog hur lång tid, Bastila ??

Bastila Shan var en ung Jedi med en imponerande kapacitet för Battle Meditation - en makt som tillät henne att svänga fartet i varje konflikt. Efter förstörelsen av Endar Spire fångades hon på Taris och så småningom räddades (även om hon inte skulle erkänna det) av Revan och gick med i hans team. Naturligtvis trodde hon sig vara ledaren för gänget och pratade med alla, särskilt Revan efter början av sin Jedi-utbildning (omskolning?). Det blev tröttsamt vid vissa punkter, för att gå ut ur linjen skulle resultera i en annan diatribe om hennes rädsla för Revan eventuellt börja tjäna Sith. Naturligtvis fångades hon av Malak på Leviathan och när Revan och gänget kom till Lehon (Rakata Prime, vad som helst), hade hon blivit Malaks villiga och ivriga underordnade. Sätt att öva det du predikar, Bastila!

Relaterade Artiklar