15 saker du inte visste att du kunde göra i Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 3 är ett av de bästa spelen på NES, om inte det absolut bästa. Några av dess hemligheter har gått in i spelarnas kollektiva medvetande, till en punkt där de flesta människor som någonsin har ägt ett NES fortfarande kommer ihåg platsen för alla varppipor, eller var man kan hitta en Hammer Suit. Denna information är användbar, men den har blivit allmänt känd. Du kanske inte ens kommer ihåg hur du fick veta att du kunde gå bakom landskapet genom att haka på ett vitt kvarter; det har alltid varit en del av dig, absorberad i ditt undermedvetna genom år av dedikerad spelning.

Om man fortsätter att gräva förbi de vanliga tips och tricks, kan de bli förvånade över att upptäcka att Super Mario Bros. 3 fortfarande är chock full av skatter som ska upptäckas, tekniker för att behärska och glitches som väntar på att bli utnyttjade. Vi har sammanställt en lista över vad vi anser vara de bäst mindre kända saker som kan utföras i SMB3 . Dessa är för den avancerade spelaren: bara genom att titta på den här listan tar du dig inte från noll till proffs, men det kan vara tillräckligt för att ta ditt spel till nästa nivå, eller åtminstone kan de vara snygga partytricks att bryta ut nästa gång du och dina vänner samlas runt en NES Classic.

Leker människor retrospel med vänner längre, eller är det bara jag? Hur som helst, titta på dessa och börja öva!

15 Slutför spelet i en blixt

Speedrunning är inte allas kopp te, men samhället kring hobbyen har säkert en möjlighet att ta ett spel isär och hitta den kortaste möjliga vägen från början av ett spel till dess slut. För Super Mario Bros. 3 har det fastställts att bästa möjliga tid var cirka tre minuter att ge eller ta, beroende på om körningen är verktygsassisterad eller utförd endast av mänskliga insatsvaror.

Den här typen av sprint kräver att spelaren drar nytta av flera problem, varav de flesta involverar att döda vissa fiender för att fylla upp spelets minne med önskade värden som kan få det att ladda slutet där Mario räddar Peach. En fransk speedrunner med namnet Kirua har varit trevlig nog att sätta ihop en självstudie, så för alla som någonsin har tänkt på att göra detta är det att nå dina drömmar inom räckhåll!

14 Endast för engångsbruk

Hammer Suit kanske bara är det coolaste med Super Mario Bros. 3 . Dess enda svaghet: Hammer Suit Mario kan inte glida ner en sluttning som hans andra former kan. Istället kommer han helt enkelt att dra sig tillbaka i sitt skal om en spelare trycker ner på kontrollplattan.

Det var den universella förståelsen, tills hackare hittade en sprite av en glidande Hammer Suit Mario gömd i spelet. Så småningom hittade de det enda stället där det är tillämpligt: ​​Nivå 6-10, där spelaren måste befria hammardräkten från jätten "?" blockera och starta en bild som tar Mario in i kostymens väg. Hammer Mario kommer att fortsätta bilden i sin nya form, bara för att spriten försvinner för evigt i botten av sluttningen ... eller åtminstone fram till nästa playthrough.

13 Fästningen hoppar över

Fästningar spelar en viktig roll på världskartan: att rensa dem öppnar upp tidigare otillgängliga vägar. De är också några av de tuffaste nivåerna i spelet, fulla av lava och oövervinnliga fiender. Så om du kan, varför inte hoppa över huvudvärken?

Gå in i spad-minispelet: detta kortmatchande spel visas på kartan efter varje 80 000 poäng som spelaren samlar in. Så om du tar dig tid rätt, med tanke på att spelet kommer att visas på nästa tillgängliga nivå på en karta, är det möjligt att leka det på en fästning. Vid det tillfället kommer slutförandet av spadspelet att lura spelet att tro att fästningen har rensats, vilket gör att spelaren kan fortsätta. Kom ihåg att det inte kommer att låsa upp vägarna i samband med raderingen av slottet, så använd bara detta trick om nivån är valfri (till exempel World 3, till exempel).

12 oändliga liv!

Super Mario Bros. 3 är ett mycket generöst spel när det gäller extra liv, men du vet aldrig när otur kan drabbas, så det gör inte ont att ha några fler i banken.

För att få så många extra liv som ditt hjärta önskar, är nivå 3-4 det perfekta stället att ställa in den här lilla operationen: när du kommer till ett upp-ned-rör med en eldspridande Piranha-anläggning, börja med att döda anläggningen också när Goombas patrullerar området. Fortsätt sedan flytta tills du möter en Lakitu och locka sedan tillbaka den till röret. Slutligen, få ett skal från Koopas till vänster och kasta det mellan blocken under röret. Om du står på plattformen med utsikt över handlingen kommer Lakitu och hans fruktansvärda syfte att kasta Spinies i gropen, i vägen för det studsande skalet, smalt saknade Mario. Ställ bara vid och titta på livets liv!

11 En gigantisk korg med fria vingar

Som någon som har avslutat Super Mario Bros 3 för många gånger för att räkna, måste jag erkänna att jag aldrig hade hört talas om detta lilla faktum förrän i dag. Att slutföra hela spelet på ett sammanträde med traditionella metoder tar trots allt en betydande tid, vilket innebär att jag aldrig vill känna att spela igen hela saken igen när krediterna rullar.

Fortfarande, visste du att när du tittat på slutkrediterna, om du väntar på att spelet ska återgå till titelskärmen och starta ett nytt spel, kommer du att ha 28 P-vingar i ditt lager? Just nu är detta i grund och botten ett fria pass för att hoppa över varje enskild av de tuffaste nivåerna genom att ta till himlen, utom räckhåll för de flesta av Marios fiender. Det är inte mycket som pekar på det, men det är en trevlig gest från utvecklarna.

10 All Stars, All The Time

Slutet på de flesta nivåer i Super Mario Bros. 3 markeras av en fyrkantig slotmaskin som ger spelaren ett kort att lägga till i sin samling. Kortet kommer att vara antingen en svamp, en blomma eller en stjärna. Om spelaren samlar in tre identiska kort, kommer de att tilldelas ett annat antal extra liv beroende på vilken typ av kort de samlade in, där stjärnorna är värda mest. Så hur kan man se till att få en stjärna varje gång?

Hemligheten med att få ett stjärnskort är att först komma igång. När Mario väl är i full fart är det viktigt att han träffar torget i det nedre vänstra hörnet i en perfekt 45-graders vinkel. Om dessa villkor är uppfyllda, kommer du att se att lyckan inte har något att göra med detta när du samlar in ditt stjärnskort om och om igen.

9 Nyckeln till skattfartyget

Alla känner till förekomsten av det vita skattfartyget, fylt till randen med mynt, som visas slumpmässigt på övervärldskartan. Som det visar sig är dess utseende inte slumpmässigt, men att få den att visas frivilligt kan vara lite besvär och kräver många beräkningar.

Kraven för att trylla fram fartyget gäller spelarens totala mynt i slutet av etappen, liksom poängen. Myntantalet måste vara ett multipel av 11, och poängsiffran i poängen måste matcha myntens totala. Till exempel skulle 22 mynt och 12920 poäng göra tricket, liksom 66 mynt och 32460 poäng. Det är trevligt att veta att du kan besöka fartyget när du vill, men med en så komplicerad nyckel är frågan, är det verkligen värt det?

8 En helt ny staty

Att förvandla till en staty med Tanooki-dräkten kan vara användbart när det omges av fiender. I några av de Lakitu-infekterade nivåerna är det en verklig livräddare. Men Super Mario Bros. 3 döljer en andra typ av staty som är mycket mindre användbar och mycket mer glitchy.

Genom att komma in i det hemliga rummet i världen 7-8 som Tanooki är det möjligt att bli den mycket speciella Grey Hammer Suit Mario. Släpp helt enkelt Hammer Suit från "?" blockera, förvandlas sedan till en staty när den studsande spriten fångar upp till Mario, och det borde göra tricket. Det enda problemet: Eftersom Gray Hammer Suit Mario är en fel, kan du inte gå in i röret för att lämna rummet. Därför måste du vänta där och beundra ditt sexiga nya utseende medan timern tar slut. Vi låter dig bestämma om det är värt det.

7 Front-Flipping Mario är den coolaste Mario

Gillar du det när Mario hoppar framåt som en Starman? Önskar du att han kunde göra det hela tiden? Visar sig att han kan ... för ett pris.

I nivåerna 3-9 och 6-10 kan Mario bibehålla sin front-vändande form om du fångar den hemliga vinstocken på varje nivå medan Starman-power-up fortfarande är aktivt. Somersault-animationen kommer att fortsätta så länge Mario inte rör vid marken och tills timern tar slut. Du kan till och med hoppa från vinrankan, så länge du tar tag i den igen innan du rör vid golvet. Så om du verkligen är i svårigheter kan du bli spelets version av Narcissus och beundra dina hoppförmågor tills döden tar dig eftersom du helt enkelt inte kunde se bort.

6 En enkel bowserkamp

Den här är lite svårare, men det kan göra det slutliga mötet med Bowser mycket enklare. För att komma in i Bowsers hemliga rum, gå in i slottet med en P-vinge och se till att inte förlora det. När du når ett rum med en staty som har ett litet gap mellan det och taket, kläm in i det mellanrummet för att gå igenom väggen. Därifrån fortsätter du normalt fram tills du når dörren i slutet. I Bowsers rum, flyga hela vägen upp och till vänster, över väggen och in i en identisk kopia av det föregående rummet. Skillnaden? Den här gången spottar inte Bowser, så att du bara behöver oroa dig för att hans rumpa stänk. Kombinera detta med det knäckande knepet (Mario kan inte bli skadad av Bowsers hopp om han är på huk), och du har själv en enkel bosskamp.

5 Kungens tal

I slutet av varje värld, så snart Mario har besegrat Koopaling och hämtat trollspelet, kommer han att få ett vanligt “tack-tal” från kungen. Varje enskild kung reciterar samma gamla tråkiga budskap, utan kreativitet och uppriktighet. Det finns fortfarande ett sätt att stimulera kungarnas fantasi, om inte deras individualitet (till och med deras talvariationer delas). Om du är tillräckligt skicklig för att avsluta ett helt luftskip när du bär antingen Tanooki-dräkten, Frog-dräkten eller Hammer-dräkten (och aldrig en gång får träff!) Kommer standardkungatalen att ersättas med en kommentar på Marios dräkt. Det finns ingen annan bonus än de modifierade hälsningarna, men åtminstone är kungens erkännande ett bevis på att prestationen är tillräckligt betydande för att motivera ett omnämnande.

4 The Secret White House

White Mushroom House framträder i luften på övervärldskartan efter en nivå, och priset inuti är vanligtvis värt det: Ovanliga föremål som P-vingar eller ankare väntar inuti för att bli anspråk av Mario. Som med de tidigare nämnda skattefartygen kan de vita svamphusen kallas när särskilda villkor är uppfyllda. I detta fall utlöses deras utseende genom att samla in ett visst antal mynt på motsvarande nivå. Till exempel, att samla 44 mynt på nivå 1-4 eller 30 mynt på nivå 2-2 kommer båda att aktivera dessa bonusnivåer. Det finns ett vitt svamphus doldt per värld, och hela listan är tillgänglig här för dig som inte är förtjust i "test och fel" -metoden.

3 Gratis Chain Chomps!

De som glömde att pausa sitt spel innan de tog ett samtal kanske har snubblat över detta trick. Kommer du ihåg att ta telefonsamtal? Människor vid en tidpunkt använde sin telefon för att faktiskt ringa samtal när Super Mario Bros. 3 ursprungligen släpptes. Hur som helst, spelare har idag väldigt få skäl att lämna sina spel obevakade så länge, så att upptäcka detta påskägg oavsiktligt skulle kräva mycket tålamod och lite ovanligt tänkande.

Om du är så benägen, är det möjligt att frigöra en Chain Chomp av dess kedjor, men för att göra det krävs att Mario står framför en medan den rycker sin egen kedja exakt 49 gånger. Vid 49: e tillfället kommer Chain Chomp att frigöra sig och hoppa till Mario. Det är farligt och helt värdelöst, men det är där om du vill ha det.

2 Under The Sea

Detta trick kräver en mycket snabb tumme (eller en av dessa "turbo" -kontroller från tredje part), men om det görs ordentligt, tillåter det en att hoppa över alla obehagliga fiender och kanonboll som hänger på Bowsers båt i världen 8. I början av plan, hoppa i det misstänkt färgade vattnet och låt Mario sjunka lite. När du går framåt och under båten, fortsätter du att mosa den A-knappen så att Mario konsekvent slår huvudet mot botten av fartyget. Trots allt är linjen mellan "något under fartyget" och "drunkna längst ner på scenen" en tunn linje, så du måste se till att hålla dig så nära båten som möjligt. Du kommer att kunna hoppa ombord precis bredvid röret som leder till mini-boss-striden, så att du kan behålla din styrka för det som verkligen betyder.

1 vägghoppning?

De flesta Mario- veteraner kommer att anta att vägghoppning bara introducerades i Super Mario 64, men manövern upptäcktes inofficiellt mycket tidigare. I Super Mario Bros. 3 gör viss dodgy hit-upptäckt det möjligt, om något svårt, för Mario att använda den avancerade tekniken. Detta är möjligt eftersom varje yta i spelet består av ett gäng brickor som mäter 16x16 pixlar. Om Mario träffar kanten på en av dessa plattor med en viss fart, kommer spelet att registrera sprite's fötter som stående på ytan, vilket gör att Mario en kort tid att hoppa av den. Tidpunkten är oerhört knepig, men om den görs bra, är det en skönhet att se i handling, och det kan skapa några nya genvägar som man aldrig trodde var möjlig förut.

Relaterade Artiklar