20+ Hilarious Dungeons and Dragons Memes Endast sanna fans kommer att förstå
Dungeons & Dragons har varit symbolen för super nerdom sedan 1974, och jag menar det på bästa sätt. Jag är allt för något som handlar om att utnyttja mycket snäva regler för underhållande kryphål, och låtsas att du är en Necromancer. Jag måste erkänna att mina dallanser inom D & D är glesa, men vad jag har upplevt har jag genast älskat. Och eftersom nerdiga grejer kryper upp ur skuggorna i denna dag och blir mer socialt acceptabla tack vare show som Community eller Stranger Things och kändisar som Vin Diesel, kan internet nu öppet dela skämt om några av de mest löjliga saker de har stött på i världen av bordsspel. Och du vet vad internet favorit sätt att dela skämt och berättelser är? Memes.
Så på mina resor över den konstiga breda webben såg jag fler och fler trådar där människor delade några allvarligt roliga memes om ett ämne som jag trodde bara en nischdel i världen gillade. Men då minns jag att världen har nästan åtta miljarder människor på sig, så till och med en nisch av det kommer att bli en enorm mängd människor. Så det fanns en hel outnyttjad genre av meme för mig att komma bakom eftersom jag glömde hur enormt nerdsamhället är. Och när jag började falla ner det kaninhålet kunde jag inte bara hålla dessa bilder för mig själv, nej jag var tvungen att överföra denna galenskap till er, mina läsare. Så oavsett om du är en D-D- fanatiker som länge har varit, en dabbare som jag själv eller bara har en förbigående kännedom, är jag säker på att några av dessa kommer att kittla din fantasi.
43 Vad heter ett namn?
För ett spel med titeln Dungeons & Dragons tillbringar du väldigt lite tid i fängelsehålor. Fields? Säker. Caves? Hela tiden. Towns? Du går vilse i de i flera dagar, köper och handlar värdelösa grannlåt. Men fängelsehålor? Otroligt sällan. Och drakar? Jag kommer att vara ärlig, jag har aldrig varit en del av ett äventyr som hade en drake i det, och jag har aldrig heller sett något sådant. Dragonborn ibland, vilket är en konstig specifik överlappning mellan Skyrim och D&D men aldrig en drake. Och nu när jag tittat tillbaka och insåg att jag aldrig har kämpat med en titulär drake känner jag mig otroligt lurad. Det bör finnas minst en drake och en fängelsehål i varje äventyr.
Skyrim å andra sidan är full av både fängelsehålor och drakar. Nästan för många, om du frågar mig. Det kändes som om du inte kunde ta en enkel resa för att smälta ner någon Dwemer-metall utan att snubbla över en drake. Och varje tredje dörr som du öppnar verkar leda dig in i en fängelsehål, även om du är säker på att kartan sa att den skulle leda dig till Whiterun. Så jag antar att för människor som älskar namnet Dungeons & Dragons men inte har tålamod att umgås med en grupp människor är Skyrim en ganska acceptabel ersättning.
42 Skynda dig, ni nördar!
Många älskar Dungeons & Dragons på grund av den enorma nedsänkningsenheten. Det är ett spel som främst körs på den oändliga kraften i fantasin, så att människor visualiserar sig själva i världen som DM har skapat. De interagerar med städerna, tar reda på alla lokala skvaller, förför kanske vissa lokalbefolkningen, ficka vissa vakter helt enkelt för att de kan. Kanske sätter Bard på en konsert i den lokala krogen helt enkelt för att deras karaktär skulle göra. De erbjuder att hjälpa till att få en katt ur ett träd, fixa ett tak och delta i en tävlingstävling, vad som helst. Det finns så mycket att göra i den här världen!
Vissa människor är bara här för konflikten.
Det är uppenbart att den typ av spelare som skapar en Dwarven Barbarian avser att ha ett äventyr fullt av våld. De är i princip bara lämpade för att svänga en yxa, så när de ser sina lagkamrater njuta av allt där nördiga saker som rollspel och nedsänkning, kan det bli ganska frustrerande. Vilket är faktiskt det mest uppslukande i världen, om du frågar mig, eftersom varje äventyrsfest har den ena personen som är uttråkad av att alla andra har kul och bara hänger runt tills striderna börjar.
41 Det verkar knappast vara rättvist
Trollkarlar brukar förlita sig på deras förmåga att kasta besvärjelser kontra användningen av brute styrka. De kan kasta eldkulor, använda helande magi och kalla saker, vad som helst. De förlitar sig på deras visdom och intelligens för att hjälpa sitt parti, medan de mer fysiskt skickliga kör huvudet i strid och förlitar sig på den fysiska förmågan att äntligen gå ner i fienden. Självklart går all den strategin ut genom fönstret när guiden kan ge upp på trollformlerna och helt enkelt förvandlas till en enorm drake. Plötsligt är den gamla farfarliga mannen i hörnet den starkaste personen i kampen.
Shapechange är en slags våningskraft, om du frågar mig. Att förändra sig till ett djur är en sak, eftersom människor jaktar regelbundet varje djur som finns, så uppenbarligen har de svagheter. Och du handlar med en förmåga för en förmåga. Men för vissa häftiga, artrit ridna gammal dimma för att plötsligt förvandlas till alla varelser som flimrar över deras sinne är helt klart orättvisa mot resten av partiet. Varför skulle inte alla bara bli en trollkarl? Och ja, jag förstår att du bara kan förvandlas till en varelse lika med dina karaktärsnivå, men det betyder helt enkelt att du låter ditt parti skydda dig fram till den punkt där du kan förvandlas till en drake.
40 Absoluta makt korrupter, absolut
Jag minns när jag tittade på den här scenen i Adventure Time jag behövde återhämta mig från att skratta så hårt. Det finns en sådan bete och växel i detta ögonblick, för Jake är en så ren och anständig själ, men i det ögonblick som han har fått för mycket makt över ett gäng wimps, övergick han bara rakt in i ett skämt. Det är en ganska anständig kommentar till det faktum att ingen vet hur anständig en person de kommer att vara upp till den punkt där de faktiskt har makten att bete sig otillbörligt. Det var sant för Jake, som är en bedårande gummihund, och det gäller alla som spelar D & D. I det ögonblick du stöter på ett scenario fylt med svaga förlorare som inte kunde möjlig skada dig på något sätt testar du gränserna för moral.
Du börjar dra de saker du inte skulle dra i ett kungarike eller med tecken som är nödvändiga för din uppdrag. Du kommer antingen att jagas av vakter för att vara rascals, eller så kommer du att missa viktig information om hur du hittar det hemliga vattenfallet eller vad som helst. Men en liten by, där folket inte har någon formell stridsträning och definitivt inte vet hur man ska försvara sig mot Necromancy, ja dessa människor är mogna för beslutet.
39 No Back Back!
Jag antar att det finns en outtalad regel att allt som lämnar munnen i D & D inte kan tas tillbaka. Jag antar att det är vettigt för nedsänkningens skull, eftersom om du bestämde dig för att utföra en smygaattack på en Gargoyle kan du inte exakt ta tillbaka den. Om du kan ta tillbaka alla dumma saker du tillkännager, skulle det spåra hela rytmen i spelet. Så när samma regel som gäller för spelarna gäller DM, måste de vara mycket försiktiga med vilka ord de låter undkomma munnen. Så när de missar högt och ger dig mer guld, eller platina, än de hade tänkt, skulle spelarna komma till den möjligheten.
Skillnaden mellan guld och platina i D & D är skillnaden mellan att få betalt din betalning i Bitcoin kontra verkliga, mänskliga, vuxna pengar. Det är värt att notera att platinostycket är värt tio guldstycken, så vilket belopp DM tänkt att betala dig är nu tio gånger. En annan konstig sak med platina-bitar i spelet är att de väcker misstänksamhet när du försöker slutföra transaktioner med dem, vilket är vettigt. Det skulle vara som om du försökte med ett paket gummi med en gulddubblaon.
38 Kraften i de naturliga tjugo
Vi lever i en guldålder av Internet, för hälften av alla bilder online är av Jean-Luc Picard som gör ett dumt ansikte. Någon lysande individ bestämde sig för att kombinera det med bilder av kapten Sisko. Och om det inte var tillräckligt häftigt, spelar Picard av någon anledning D&D med honom, och Sisko är Dungeon Master. Åh ja, så galen som det är, Picard bråkar helt klart med sin DM genom att försöka förhandla / övertyga en vakt att klä sig ner och klåda som en kyckling. Detta är ett klassiskt drag av någon som har haft för mycket nonsens från DM och måste visa dem att de verkligen utövar kraften.
Ingen Dungeon Master vill se deras noggrant konstruerade berättelse dissekeras av en chansrulle av en naturlig tjugo. Men ingen äventyrare behöver se en DM som tar sig själva så allvarligt att de suger livet ur varje uppdrag. Så då och då hoppas du att en naturlig tjugo hjälper dig att göra en hån mot allt som Dungeons & Dragons står för. För realistiskt tvivlar jag på att det finns någonting någon någonsin kan säga till en fullständig främling för att få dem att strippa och klöva.
37 Döma inte en bok efter dess omslag
För någon av er som har sett Adventure Time vet ni redan vad en Lich-affär är. De tenderar att vara odöda varelser som försöker förlänga sitt liv på onaturliga sätt. Vanligtvis ses de som fiender, eftersom de flesta människor försöker uppröra den naturliga ordningen av saker av själviska skäl. Vanligtvis, när du stöter på en Lich, är du i en kamp med en kraftfull stavhjul som har en onaturlig livslängd, för, du vet, de har inga kroppsvätskor för dig att beröva dem genom de vanliga stickande medlen. Ibland kan de vara psykiska, vilket verkar vara ett meningslöst tillägg till ett redan magiskt lik.
Men inte allt är som det verkar i denna magiska värld.
I de senaste utgåvorna av Dungeons & Dragons har det uppstått en anomali känd som en bra lik. Dessa är spellcasters som försökte fuska sin egen bortgång av ädla skäl, som att avsluta en uppdrag eller skydda en nära och kär. Så medan Evil Lich vanligtvis hänger i en kyrkogård eller gravvalv, gör grova, konstiga saker och i allmänhet är en dålig person med nollhobbies, skulle den troliga killen förmodligen sparka den i sin favoritstol och gunga ut nära en mysig eld med lite dope kattungar.
36 Det kommer att lära dig att bry sig om någonting
Ett återkommande tema som du kommer att se i den här artikeln är att Dungeon Master hatar dig. Även om de inte gör det, och de ger dig ledtrådar om hur du bäst inte får förvandlas till skrikande pasta, hatar de dig. Det ligger i deras natur. När de ser dig njuta av något som är utanför deras kontroll kommer de att göra sitt bästa för att ta det bort från dig. Det gjorde en hel värld full av efterlikningar och värdelösa drycker, så om du börjar njuta av spelet eftersom du skapade en söt Elf Cleric, kommer de att förnya dig och försöka ta det ifrån dig.
Det som suger är att det kan ta timmar att skapa en karaktär i D & D, och det involverar en hel del chansströning, karaktärsbackhistoria och kanske några hyperrealistiska skisser av dina karaktärer abs. I processen att skapa detta varelse har du blivit känslomässigt kopplad, eftersom människor är svaga och packar band med vad som helst. Och när denna nya karaktär plötsligt och ondskapsfullt luras från deras värld av den okärliga handen av en nådlös DM, kan det känns som att förlora en älskad. Det gör ont två gånger när DM gör det till ett dumt sätt för din karaktär att löpa ut, som om de faller i en vulkan eller de är allergiska mot nötter.
35 Det var enkelt
Ett återkommande tema som du kommer att lägga märke till i den här artikeln är den knappt innehållande fiendskapen mellan Player Characters och Dungeon Master. På papper är DM tänkt att skapa en utmanande men rolig uppdrag för datorerna, med balanserade strider som tar en kombination av styrka, skicklighet, intelligens, lagarbete och fantasi. I själva verket kommer många DM: er att försöka slipa laget i dammet, men kommer att göra det på ett sätt där de kan känna okunnighet och hävdar att de måste ha överskattat förmågan hos gruppen de spelade med. När allt kommer omkring, om gruppen blir klok mot DM försöker förstöra dem, kommer de inte att bjuda in den personen tillbaka till DM, vilket skulle innebära att de missar möjligheterna att tortera sina vänner.
Det bästa sättet att komma tillbaka och den svåra och föraktliga DM är att återge alla deras hårda arbete. Om du kan känna att DM vill att du ska ladda i strid mot denna gigantiska groda-sak, gör det motsatta och gör en skrämningskontroll. Lita på tärningens rena tur. Och om du lyckas landa en tjugo, dricka i DM: s tårar när de måste se dig gå rätt förbi Frog King's lera, en strid som de tillbringade hela natten med att tänka. Kanske ta ett grodaägg för mat senare på vägen, bara för att gnugga salt i såret.
34 händer bäst av oss
Jag tror att vi alla varit där. Du är groggy mitt på natten och av någon anledning mumlar din lilla mage. Du står upp, bleary-eyed, tänker att du kan navigera dig till kylen för att äta en pickle eller något, snubblar genom mörkret och snubbla på en katt, när du tar en fel sväng. Oj, du är i smärtdimensionen nu, din dum gås. I ditt försvar borde någon inte ha lämnat den portalen där, men du visste om den portalen i förväg, så verkligen har du ingen att skylla på men dig själv. Åtminstone verkar det som om du har fått en ny vän.
Vissa av er kanske klagar över att detta inte nödvändigtvis är ett Dungeons & Dragons- meme, för det första eftersom det är mer en komisk än ett meme, och för det andra eftersom det inte är en direkt hänvisning till D&D. För att motverka den första punkten påpekar jag att jag inte bryr mig och komiken är rolig. Till den andra punkten skulle jag säga att den har både en fängelsehål, eller åtminstone någon sorts grotta och en drake. Så jag kommer att låta den här glida av en tekniskhet. Låtsas bara att den förlorade killen misslyckades med en kritisk kontroll av intelligens eller något, så det förstör inte din nedsänkning.
33 Detta är vem jag är nu!
Även om jag är nästan säker på att termen "Wild Shape" verkar självförklarande, för alla som har tvivel, är det en stava som låter dig förvandla dig till ett djur, eller vad spelet kallar "djurform." Det är en häftstift för att vara en Druid och en fan favorit. Det är uppenbart att nackdelen är att du inte kan använda saker, eftersom de flesta djur saknar tummar. Plussidan är att om du är en björn kan du kämpa människor, vilket är ett så stort plus att jag kan se varför du skulle ha problem med att ge upp det. Jag kan inte säga hur många gånger jag har fastnat i en buss med någon som lyssnar på musik utan hörlurar och önskat att jag var en björn, så att jag kunde döda dem, eller åtminstone bråka till underkastelse.
Eftersom att vara ett djur är så rad, och ibland finns det inga gränser för hur länge du kan stanna i djurform, kommer vissa spelare att välja att stanna som ett djur så länge det passar dem. Det här kan vara praktiskt om du väljer att vara en örn eller något, eftersom du kan täcka stora avstånd, flyga framåt för att leta efter faror eller klättra uppför stora bergsklippor mycket lättare än resten av ditt parti. Du hoppas bara att resten av ditt parti är coolt med att bära alla dina saker.
32 Chans har andra planer för dig
Så mycket som du planerar din karaktär i D & D, så mycket av dina interaktioner med karaktärer kretsar helt om lycka. Otaliga gånger under alla spel som du spelar igenom måste du rulla olika mängder tärningar med upp till 20 sidor. Dina attribut testas av Dungeon Master närhelst de vill, och du kan misslyckas med rullar för styrka, färdighet, karisma, visdom, intelligens och konstitution. Du vet att detta system redan är viktat mot dig eftersom någon högre upp bestämde att visdom och intelligens är olika saker. Så du har en karaktär med en utflödig historia, vilket resulterar i ett liv med svårigheter, vilket ger din spelare en mängd uppnådda färdigheter som utan tvekan kommer att komma till hands flera gånger i detta äventyr.
Om tärningen låter dig, det är. Du ska berätta för DM att du planerar att göra tjugosju bakre vändningar över en Owlbear innan du landar i en segerpose och orsakar en frysram. De säger att du måste rulla för skicklighet, och som någon som är uppvuxen som akrobat i fantasyvärlden motsvarande ett cirkus, borde din karaktär inte hantera detta utan problem. Men du rullar och en, och DM säger att Owlbearet slukar dig midair och kör, och ännu bättre seger utgör den som du skulle försöka dra.
Bonus pekar på den här bilden för att integrera en Star Wars- bild. Det finns en överraskande mängd överlappning mellan dessa två fandom, vilket jag antar är meningsfullt.
31 Jag kan ta det
Beroende på vem du frågar, kan Meatshield antingen vara en förolämpning eller ett hedersmärke. En Meatshield är helt enkelt en term som ges till en karaktär som har mycket HP, vilket innebär att de kan ta enorma mängder skador utan att behöva oroa sig för att tas ut ur kampen. De ger vanligtvis täckning till de mer känsliga karaktärerna, särskilt de med läkningsförmåga, eftersom de är integrerade i att hålla hela teamet på fötterna. Jag är ganska säker på att Goliath är tävlingen med den högsta HP, så kombiner dem med rätt klass och en bra rustningsdräkt, och du har plötsligt en vandringstank som tar timmar att ta ner.
De kommer vanligtvis att vara den sista som står, såvida de inte gör sitt jobb rätt.
Jag kan se varför vissa människor skulle hedras att bli kallade detta, eftersom de är avgörande för att hålla hjärtat i gruppen, helaren, vid liv. De är storebröderna, gruppens skyddare. Jag kan också se hur det kan vara ett nedsättande begrepp, eftersom det inte verkar vara mycket skickligt involverat i att stå mellan en gammal person och en volleypilar. Jag förstår att det är en användbar position, men egentligen, vad är det inte? Bli inte för hög och kanske för att du valde ett lopp som är fysiskt ogenomträngligt för skada.
30 Vad är det värsta som kan hända?
Jag tror att det är en universell konstant att människor är försiktiga med spakar. Om Indiana Jones eller Ghostbusters lärde mig någonting, är det att spakar är grundorsaken till de flesta konflikter. Jag vet att jag känner en enorm känsla av oro när jag måste dra i en spak, inte bara för att de är en väldigt föråldrad form av aktiverings- eller inaktiveringsmekanismer. Det beror på att jag har en varaktig rädsla för att alla runt omkring mig försöker få mig att falla genom en fångdörr. Det verkar som en löjlig rädsla, men om du träffade människorna omkring mig skulle du förstå.
Hur som helst, spakar är verkligen ett chansspel i D & D, som redan är ett spel som förlitar alltför starkt på chansen. I många fängelsehålor, slott eller grottor måste du aktivera en spak för att gå vidare. Om DM är i särskilt otäckt humör, kommer de att lägga ut tre spakar, med de andra två orsakar omedelbar förstörelse. Andra gånger kommer spaken att finnas utan någon till synes användbar funktion, och det är där de verkliga sinnespelen börjar. Visade DM det här att veta att du har en omättlig önskan om skatt? Kommer det att släppa en dum log på dig? Eller kommer det att öppna ett hemligt fack som ger dig obegränsad förmögenhet? Det är vanligtvis loggen.
29 Vem har tid för stealth?
Barbarians är inte riktigt känd för stealthförmågan. De går nästan helt galen i strid och svänger sin yxa i någon gammal riktning. Detta är inte nödvändigtvis en dålig sak, om du har en barbarian på din sida, är det en sak av skönhet att se dem hacka fiender till bitar medan du luta dig tillbaka och dricker mjöd. De gör snabbt arbete med de flesta fiender, och de ger en perfekt blandning av styrka och hastighet i varje strid, som undviker vad som kommer på dem innan de klyver en fiendes huvud i två. Men Dungeons & Dragons handlar inte bara om att slåss, eller hur?
Nej, många områden kräver stealth, och om DM uttryckligen säger att ett uppdrag är ett stealthuppdrag, betyder det att du är felaktigt utrustad för att bekämpa alla fiender du möter. Detta är goda nyheter för de flesta karaktärer, utom för barbarerna. De är särskilt dåliga på stealth och kommer vanligtvis att vara att varna människor om dina intrång. Ibland kommer de inte ens göra detta av misstag och istället överskattar deras förmåga att ta på sig fienden. De kommer medvetet att sparka en skalle i deras riktning, skapa ett enormt, genusande ljud i grottan, och plötsligt kämpar du mot 250 Lizardfolk som du skulle smyga runt.
28 Vem är den här killen?
Dungeon Masters älskar att sätta en karaktär som denna i deras äventyr. Du känner inte deras ras eller deras klass, och du känner inte ens lojaliteten. Det faktum att de håller sig i skuggorna brukar göra att du antar att de är kaotiska onda, men vem älskar inte att bryta tropes? Det här är någon som mycket väl kan hjälpa ditt parti lite, och kanske kommer de att vända dig på vägen. Det är skönheten i den skuggade Stranger-arketypen, de kommer att bete sig på sätt som bara är vettiga för DM, men de lägger alltid en smak av mysterium till ditt äventyr.
Jag är ganska säker på att den vanliga saken att göra är att denna mysterium person dyker upp och ger antingen en olycksbådande varning eller en kryptisk gåta till gruppen. Detta är avsett att ilska gruppen och de kommer förmodligen att tro att de kan attackera honom. Kanske slår du honom, och han har lite sött byte, men bara han visste hur man öppnar graven i slutet. Det är vanligt att du ska hålla ett jämnt huvud runt honom och inte låta dina negativa känslor bli bättre för dig. Eller kanske var han ond hela tiden och du var bättre på att ta ut honom direkt, vem vet?
27 På andra tanken ...
Jag tror att vi nu har fastställt att DM inte är din vän. De glädjer sig över din elände. Naturligtvis är jag säker på att några av er där ute säger "Jag tycker verkligen att ge mina vänner en berikande upplevelse" och jag kommer att kalla dig en lögnare rätt till ditt digitala ansikte. Det enda roliga du får av äventyret är att titta på dina vänner snurra när de försöker räkna ut ett sätt att slå ett till synes omöjligt pussel. Du är mycket som The Riddler i det avseendet, du sjuk.
Så när DM erbjuder dig ett råd, lyssnar du på det. De är fortfarande mänskliga och de känner en liten synd för dig när de ser det enorma misstag du ska göra. På väg att plocka upp en talisman utan att säga rätt ord för att bryta förtrollningen? DM kan ge dig en sekund för att ompröva dina alternativ. DM är inte i branschen för att ge människor andra chanser, så att få dem att fråga "Är du säker?" är som universum som trampar in och varnar dig för att din skosnör fastnar innan du kliver på den rulltrappan. Du har inte gjort någonting för att förtjäna denna ära, så du borde bättre ta tillfället i akt och uppskatta det.
26 Vid huden på dina tänder
Jag kommer att få detta ur vägen just nu och påpeka att personen i den här bilden är klädd nästan exakt som elva från Stranger Things . Jag kan inte vara den enda som ser det, eller hur? Jag har ingen aning om var den ursprungliga källbilden kommer från, så om du vet, känn dig fri att informera mig i kommentarerna nedan.
Hur som helst, att komma tillbaka på rätt spår, det här är något jag kan relatera till även innan jag spelade D&D . Detta är något som alla spelare kan relatera till som går bort från en strid som känner sig segerande trots att de just tillbringade de senaste 45 minuterna som kastades runt i rummet. Jag måste dock erkänna att tillfredsställelsen med att överleva i Dungeons är något större än för videospel, eftersom Dungeon Master vanligtvis tycker om att beskriva hur illa du tappar.
Det är där den verkliga skönheten i detta spel verkligen lyser.
Dungeon Master, trots att du vanligtvis är din vän, eller åtminstone din bekanta, vill att du tappar eller åtminstone lider. De designade detta äventyr, eller håller det på rätt spår, och därför är det bara deras förnuft som hindrar spelarna från att marschera rakt in i slutmålet. Så om deras förnuft lyckas linda ett tentakel runt halsen och kasta dig genom sjutton lerkrukor, får de en viss tillfredsställelse av det. Och när du spelaren kommer ihåg att du har ett gyllene äpple i ditt lager, och använder det för att hålla dig en hk borta från vissa underträd, får du verkligen skryta med din seger.
25 Välj någon din egen storlek
Dvärgar är ganska mycket baken för varje skämt. Gå och titta på alla Lord of the Rings- filmer och berätta för mig hur användbar bokstavligen alla dvärgar är. Bokstavligen är varje skämt i de tre första filmerna på Gimlis bekostnad, eftersom han tycker att han är så tuff trots att han är rolig och hårig. Barbarians inom D & D är brutes som kan flyga in i en vanvidd av brute styrka och vildskap. När du kombinerar de två har du i grunden ett litet paket med muskulös raseri, och det skulle vara löjligt att faktiskt se. Jag kan föreställa mig att det skulle vara fantasikvivalenten att se en av de små hundarna skälla på en enorm Great Dane.
Naturligtvis var den här meme-tillverkaren tvungen att försöka rättfärdiga varför det inte är roligt att se en liten person försöka bekämpa en minotaurs sken genom att påpeka att om de skulle få en normal storlek i huvudet, skulle de förmodligen bash i din ljumsk. Men ärligt talat, om hela din motivering till varför du ska respekteras som en tuff kille innebär att du kombinerar två billiga skott till ett otroligt smärtsamt fuskskott, ger du antagligen förmodligen alla fler skäl att tro att du är halt. Inget skriker också "desperat okylning" mer än frasen "skratta inte av min raseri."
24 Time Is Rolig
Ett bra genomslag av D&D bör vara som en bra film eller åtminstone ett strömlinjeformat videospel. De tråkiga delarna tar en sekund för att titta över, och den relevanta informationen skjuts ner i halsen för alltid. Så när du reser från en solig, rolig by mot de klumpiga bergen i Suffersphere, borde den lilla juntan inte ta någon tid alls, med DM ger en kort beskrivning av landskapet när det förändras, liksom alla resurser du förbrukat på vägen dit. På det mesta kanske du passerar en resande säljare, eller kanske kommer DM hemligt att säga dig att titta på det iögonfallande trädet där borta.
Men när åtgärden startar, saktar tiden ner till en genomsökning. Du får gott om möjlighet att gå igenom ditt lager, diskutera strategi med dina lagkamrater och snabbt gå igenom din statistik. Alla saker du diskuterar högt ska förstås inne i huvudet på din karaktär (antar jag) så verkligen fungerar ni alla med tankens hastighet. Troljor kommer att föras fram och tillbaka, läkande trollformler kommer att kastas om vild och nolligt, det kommer att finnas en hel del vändningar, och naturligtvis kommer det att finnas så mycket tärningar som rullar att du kommer att växa för att förfölja dem.
23 Jag kunde inte låta bli att överhöra ...
Det här är memes som jag hittade på Internet så att du visste att det skulle finnas en bild av en katt. Och gissa vad? Det är inte ens den enda i den här artikeln. Jag är inte ens ledsen heller! Katter är söta och det universella språket på webben. Titta på den lilla killen ansikte. Han vill veta vad du pratade om! Det är gulligt! Det är en liten nördkatt som är för blyg att delta i konversationen om Dungeons & Dragons! Välsigna hans lilla fuzzy hjärta. Berätta inte för mig att om den här killen bad att bli din DM skulle du inte låta honom.
Många av de typer av människor som gillar spel som D & D tenderar inte att vara den mest socialt utadvända typen av människor. Vilket innebär att det kan vara oerhört svårt att få en fest tillsammans för att spela en session, eftersom att träffa nya människor inte är deras forte, och de har sedan drev bort från de vänner de hade på gymnasiet som de brukade spela med. Så när du hör två personer i ett annat rum diskuterar ett av dina älskade hobbyer, vill en del av dig desperat gå med dem. Naturligtvis är en annan del av dig helt rädd för avslag, så du hamnar halv in, halv ut, som den lilla oskarpa där uppe.
22 Ta mig på allvar, höger meow
Intimidationskontroller är fantastiska. Oavsett hur du ser ut, oavsett om det är en trollkarl som är täckt av färgglada fjädrar eller en förvrängd halv ödlahumoid, har du alltid möjligheten att försöka skrämma en fiende. Logiken bakom detta är att försöka besegra dem innan kampen till och med börjar. På samma sätt som förhandlingar, där du försöker resonera med någon snarare än att riskera en kamp, kan skrämmas användas på fiender som inte kan förhandlas med. När allt kommer omkring nästan allt under solen kan känna rädsla på något sätt. Så varför inte utnyttja det för att spara dig själv besväret med att riskera dina sällsynta HP: er.
Detta blir roligt när du har gått ur din väg att designa så söt av en karaktär som möjligt (det hjälper mig att fly från det faktum att jag är en obehaglig och tråkig ser mänsklig i verkliga livet.) Så nu har du i princip motsvarande av en Muppet som hotar intensiv kroppsskada på en trettio historia Flail Snail, och mot all sannolikhet fungerar denna bluff. Du har nu förtalat en tydligt överlägsen fiende till värdelöshet, och om det inte är en seger att vara stolt över vet jag inte vad det är. Jag antar att en verklig kamp kanske.
21 Få karaktär
Alla som någonsin har spelat Dungeons & Dragons i en grupp kan säga att det alltid finns minst en person som får WAY till karaktär. Om du har spelat och du aldrig sett den här personen, är jag ledsen att säga, du är förmodligen den här personen. Det är förståeligt, spelet handlar om eskapism, så om du ska fly, varför inte hoppa in med båda fötterna. Det kan vara trevligt att komma bort från den verkliga världen för lite, för den verkliga världen har skatter och reklam och väder. Jag klandrar aldrig någon för att ha avsatt en viss tid från sitt liv för att kliva in i en karaktärs skor, särskilt en karaktär av sin egen skapelse.
Ibland kan du se en fullständig omvandling hos en person.
Någon kan komma in, ödmjuk och ödmjuk, väldigt artig, kanske något av en pushover. Och sedan går de in i karaktär, och de blåser ditt sinne. De blir våldsamma, obehagliga, kapabla till allt. De kan fortfarande vara artiga, men bara mot sina lagkamrater. När de träffar en oförskämd person i spelet, kommer de att vara den första personen som gör en bakåthak i halsen för att tystna sin stötande tunga. Du är plötsligt glad att du har det tysta barnet i ditt team.
20 Var beredd
Mimics är lätt min andra favoritmonster i alla Dungeons & Dragons . Den första är uppenbarligen den gelatinösa kuben. Det är en kub av gelé som äter människor. Inte en klump, tänk dig, en kub, av skäl som aldrig kommer att vara vettiga. Efterlikningar är dock den ultimata bestraffningen för okontrollerad girighet. Även i videospel är Mimics fantastisk. Kommer du ihåg att piano som slumpmässigt attackerade dig i Super Mario 64 ? Det är i grunden en efterlikning. Bara ett slumpmässigt möbel som kan äta hela dig. Om dessa saker fanns i verkliga livet, skulle människor vara mycket bättre fit eftersom mycket fler människor skulle stå. Eller åtminstone tillverka egna möbler.
Jag antar att skälet till att jag älskar dem är för att när de döljer sig som skattkistor kan du inte bara gå ifrån dem. Tänk om det finns en amulett i bröstet som låter dig konfrontera den slutliga chefen? Tänk om det finns några söta läderskor? Potentialen för att det finns något där som ger dig en enorm välsignelse är värt chansen att få din arm riven. Jag undrade alltid varför fler inte bara stickade varje skattkista de hittar, för fall.
19 Här är där vi slår
När jag studerade denna artikel upptäckte jag att bakhåll är sällsynta och kan vara nästan omöjliga att utföra. Eftersom alla i ditt parti måste gömma sig framgångsrikt för att inte ses av de intetanande gnuggarna som du håller på att slakta, måste alla i ditt parti rulla för stealth. Detta innebär att för alla i ditt parti som deltar i bakhållet, de är en dålig roll bort från att förstöra det för alla. Detta är ett system som jag tycker är något orättvist, men hej, jag är inte DM. Ibland måste du stänga av misstro, särskilt i ett spel där du kan förföra dig ur nästan alla scenarier. Om spelet säger att en dvärg som bär 250 kg. av rustning kan vara snygg, vem är jag som ifrågasätter det?
Det som är realistiskt är att nästan alla bakhåll kommer att äga rum i en gränd. Jag antar att det verkliga livet är så eftersom jag baserar alla mina antaganden på vad som har hänt Bruce Waynes föräldrar. Så om du någon gång hör hör DM säger att ditt parti börjar höra röster som närmar sig från den andra änden av en smal gränd, vet du att det här är en bra uppsättning för lite söt bakhållshantering.
18 Skillnaden mellan en hjälte och en nar
Det finns en enorm skillnad i vad du kan åstadkomma med en kritisk misslyckande och en naturlig tjugo. När du misslyckas med en rulle, som att rulla den som visas på bilden ovan, kommer du att vara lika dum som DM anser att du är. Vanligtvis kommer de att komma på något som är så löjligt att du kommer att behöva några veckor för att leva upp skammen. Jag har sett exempel på att en stava gick så dåligt att det gav en diskotekskänslighet, och diskobollen sprang bort till en annan dimension. Diskobollen satt sedan i väntan, och om några andra trollformler kastades på disco-bollar, skulle det böja sig till existens och kidnappas dem. Det är så dumt ett kritiskt fel kan vara.
Å andra sidan är en naturlig tjugo ganska mycket ett ut ur fängelsefri kort. Allt du försöker kommer att vara framgångsrikt, oavsett hur outlandish. Det är verkligen på DM för att till och med låta dig rulla för chansen (de har alltid möjlighet att säga att du inte kan göra det, vilket de alltid tycks glömma.) Så om du byter in dörren och hävdar att du är den verkliga kungen, tärningarna kommer att se till att alla tror dig. Den goda tärningen ger, den goda tärningen tar bort.
17 You Little Rogue
Människor är en feg och obeslutsam parti. Detta är aldrig tydligare än när du tvingas skapa ett teckenblad för ett nytt tecken i Dungeons & Dragons . Det finns en mängd tävlingar att välja mellan, precis utanför fladdermus. Vi har, i alfabetisk ordning, Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Centaur, Dragonborn, Dwarf, Elf, Feral Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnome, Goblin, Goliat, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Hobgoblin, Human, Kenku, Kobold, Lizardfolk, Minotaur, Orc, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton och Yuan-ti Pureblood. Det är inte ens att komma in i den nacke med de undergrunder som några av dessa raser kan ha.
Du börjar få en uppfattning om vilken valnivå du har.
Efter att du har bestämt dig för vilket lopp du ska spela som, vilket kan vara oerhört svårt på grund av att vissa tävlingar ser väldigt coolare ut och också har naturligt förekommande poäng, måste du nu välja din klass. Detta är utan tvekan det svårare valet eftersom klassen kommer att definiera hur du hjälper din grupp, eftersom dessa kommer att vara dina definierande drag. Du kan välja mellan Cleric, Fighter, Rogue, Wizard, Barbarian, Bard, Druid, Monk, Paladin, Ranger, Sorcerer och Warlock. Så det kommer förmodligen att vara mycket tveksamt när du skapar den karaktär du ska fastna och spelar som för resten av äventyret, och det är inte ens med tanke på när du senare rullar för att se hur höga vissa drag är. Du kommer antagligen att berja med DM så att du kan göra en omprövning om du någonsin rullar en.
16 Men jag var så försiktig
Det är alltid viktigt att komma ihåg att DM inte är din vän. Kanske utanför äventyret är ni så tjocka som tjuvar, men här inne är det deras jobb att se till att saker går så dåligt som möjligt. Om ett möte kräver att du ska vara snygg och du rullar en 1, kan du satsa på din scabbard att Dungeon Master kommer att kasta en vild linje som denna för att förödmjuka dig. Även om äventyret inte ägde rum i Kina, har din oafiska humla på något sätt varnat Kina genom en rip i rymden. Det är så dåligt du kan röra dig när du misslyckas med en kritisk kontroll.
Jag tycker det alltid är så konstigt att det finns så många Mulan- memmer där ute. Jag minns när den här filmen först kom ut, och jag såg den med de andra barnen, ingen av oss blev imponerade. Låtarna var inte så minnesvärda och skämt var glesa, eller så är jag åtminstone så ihåg det. Nu verkar det som om Mulan har en enorm fanbase som älskar att skapa memer ur oklara frysramar från den filmen. Vet du vad, jag kommer att kreditera den här enorma ökningen i intresse för Mulan till en viss doppande sås-dille.
15 Är vi inte alla, men?
Jag tror att någon har jobbat ett jobb de hatar har känt på det här sättet på något eller annat sätt. Vi är bara en godtagbar person i äventyret i någon annans berättelse. Det är oundvikligt, eftersom det är detta som håller samhället igång. Alla du köper en hamburgare från, eller personen du betalar när du köper bensin, eller personen du håller dörren för på väg in i Red Lobster, de är alla NPC: er i berättelsen om ditt eget liv. Omvänt, när du gör ditt jobb utan tack, eller bara utför någon menial uppgift till förmån för en komplett främling, är du NPC i det söta, söta uppdraget som är deras liv.
I en värld som har så många människor i sig är det orimligt att förvänta sig att varje person är viktig för alla andra. De flesta människor jag passerar i livet är bara bakgrundsbrus, och medan jag noterar att de inte nödvändigtvis är så viktiga för mitt slutliga mål (att bli rik genom att skriva en dum artikel) erkänner jag också att jag är lika obetydlig för deras mindre fantastiskt äventyr. Även om det fortfarande kan vara ganska själskrävande när du tillbringar så mycket av din tid i meniala positioner. Men kom inte ner dig, alla de bästa berättelserna börjar med att någon av liten betydelse kastas in i en roll som de inte känner till.
14 Hur slutade det så här?
De flesta spelare går in i Dungeons & Dragons med största allvarliga avsikter. De skapar karaktärkort med utarbetade backstories, pratar bland sitt parti om potentiella strategier de kommer att utföra i fältet, och runt om förbereder varandra för ett stort äventyr. De hjälper varje ledsen NPC som de stöter på, full av vim och kraft, och utgår i jakt efter rättfärdighet. De skulle dela sina inventeringar, de skulle fatta ett smart beslut om vad miljön säger till dem och de skulle använda resurser på ett intelligent sätt. De hade all energi från människor som inte hade slagits av DM: s grymma nyanser.
I slutet hade de attackerats av så många dumma fiender att alla nästan är i slutet av sin HP. De har lite mat, hälften av allt deras rustning har ätits, och alla försöker nu göra saker helt enkelt för att irritera DM. Alla är för rädda för att dra varje spak, de lämnar tråkigt ut brödsmulor för att inte gå vilse, och alla använder sina snickfärdigheter. Monster i slutet av äventyret är bergstorlek, och allt som någon känner är utmattning och rädsla. All glädje har ersatts av löjlighet, feghet och onödigt våld.
13 'Tis But A Scratch!
För er yngre tittare, eller äldre tittare som inte har haft någon glädje i sina liv, är detta en scen från den klassiska komediefilmen Monty Python & The Holy Grail där Arthur står inför den svarta riddaren, trots att han är amputerad flera gånger insisterar Black Knight de fortsätter att slåss, trots att de har en uppenbar nackdel. Den här filmen kom ut nästan samma tid som D&D så det är ganska underligt att det så perfekt skulle fånga hur så många spelare skulle behandla möten i spelet. Trots att DM berättade att den gelatinösa kuben har ätit bort dina ben, kommer du fortfarande att vara högre än HP och därför fortfarande kunna utföra några åtgärder.
Detta flyger inför varje faktiskt rimligt slagsmål, eftersom människor vanligtvis bara ligger dag och gråter när de har blivit sårade. Det de inte gör är att börja röra sig i sin inventering och leta efter den perfekta drycken att kasta på en motståndare eller ett sätt att hjälpa en kollega. I spel som dessa är blodförlust inte en sak, och det är inte heller en smärttröskel, så du kan fortsätta göra saker trots att du ser ut som en trasslad heap med kitt och kedjepost.
12 Jag kan göra någonting!
Jag är nästan säker på att inget bra någonsin har hänt efter att någon ropade: "BARA SE mig!" Vanligtvis kommer det att sluta med att någon försöker hoppa en cykel över en pool eller något, men när du befinner dig i ett magiskt land med djurfamiljer och rostmonster, blir vågspelet rampat upp till nästa redskap. Jag antar att nästa serie av händelser var datorn som utmanade DM när det gäller vilka rullar som skulle tillåta honom att dra av sig detta dumma stunt. Efter en serie kritiska rullningar utför datorn flytten, och vad alla måste visualisera är exakt vad Spider-Man gör ovan.
Det som är ännu mer lustigt för mig är att om han vinner i sin förförelse / väggklättring, måste den exaspererade Dungeon Master nu beskriva hur Noble har blivit beundrad. Det innebär en viss hög adel som tittar upp, ser en vinkande rumpa trettio meter i luften, och omedelbart blir vansinnigt slagen med gärningsmannen. Vad PC hoppas vinna på detta är någons gissning. Kanske stjäl de en bägge högst upp i ett torn, och de tänker använda den förrundade adeln som en madrass när de gör sin hastiga flykt? Vem kan gissa?
11 Du är inte Boss Of Me!
Kommer du ihåg när detta meme var populärt? Haha, bra tider. Hur som helst, det finns två roliga saker med den här, och jag kommer att suga upp hilariteten från båda genom att förklara dem, för det är typ av vad de betalar mig att göra här. Den första är det oförstörda förtroendet som spelaren har att du bara kan konvertera en tvåhandig yxa till ett kastvapen, allt för att förstöra en Harpy. Jag måste anta att Harpy stal en magisk kalk, annars varför inte bara låta den sväva bort i solnedgången? Är deras karaktär verkligen efter lite Harpy kött? Kan du äta Harpy? Jag menar, jag vet att du kan men det har ett mänskligt ansikte, så börjar det inte känna konstigt?
För det andra älskar jag att den här serien visar det helt orealistiska scenariot för att en arg spelare kan förändra en DM: s mening. Skrik på en DM för att ändra resultatet av spelet är liknande som när fotbollsspelare skriker på domaren. Har du någonsin sett en domare ändra sitt beslut eftersom han skrek till? När du har all kraft, motiverar du bara att du skriker på dig att göra livet för den som skriker på dig så mycket värre. Fråga någon i den andra änden av en kundtjänst.
10 Var kommer du vara när inspiration slår till?
Den mänskliga hjärnan är en bisarr sak. När du behöver vara vaken känner du dig som att dunka, som i trafiken eller vid skrivbordet. Och när du äntligen behöver få den välbehövliga vilan, kommer din fantasi att gå in i överdriv, och ditt sinne kommer att bombardera dig med idéer som din groggy lilla tänkande boll är säker på är bra. Naturligtvis kommer dessa idéer inte att hållas under granskning i morgonens hårda ljus. Nej, du borde inte starta din egen YouTube-kanal, nej, du bör inte starta ett tvålföretag, och nej, du vet inte hur du tar bort den perfekta bankhistoriken. Och nej, det äventyr du möter klockan 3 när du försöker sova kommer förmodligen inte att vara så episkt som du tror att det kommer att bli.
Fortfarande finns det en chans att du är på något, så snarare än att låta det lysande äventyret glida tillbaka i etern, slänger du dig ur sängen och börjar skriva ner din uppdrag. Kanske kommer dina vänner att älska den här lilla du känner dig tvungen att skriva för dem. Men realistiskt sett har du precis fyllt en korridor med Mimics och gömt ett viktigt svärd längst ner i en sjö, vilket är ganska mycket det minst originella som en DM någonsin har gjort.
9 Låt mig hantera detta
Ingenting slår en god gammaldags Xena: Warrior Princess- referens. Särskilt en som involverar att hon blir shushed.
Nostalgi åt sidan, det är roligt när du ser Barden, vanligtvis gruppens skrattande lager, tystar en kämpe för att de vet att de är underkrav att förhandla. Det här är Bards tid att lysa, och de vill hellre äta sina Golden Ukulele (eller vilket otroligt dumt instrument de använder, förmodligen en harpa eller luta) och låt sedan fighter stjäla sin åska. De är bokstavligen bara bra på en sak, och det är att använda slät jazz för att lugna människor till en lugn av självvård. Tja, kanske inte jazz, men du vet något. Grindcore, kanske?
Poängen är att låt Fighter hålla sig till striderna. Detta är den magiska världsversionen av "stanna i din egen körfält." Barden är inte den första personen som rusar in och försöker bunkra en Centaur över huvudet med deras Golden Ukulele; de lämnar rusa in och får slaktade saker till jäktaren. Så varför skulle kämpen tro att de bara kunde pramma in och försöka göra diplomati? Handlingen av diplomati är som en komplex dans, och den enda personen som känner till stegen är The Bard. Vem ansvarar också för musiken för dansen? Okej, så metaforen föll isär.
8 Varför är inte barden här ?!
The Bard är en ofta förbisett karaktär inom D & D eftersom de vanligtvis bara är där för att buffra mer traditionellt användbara karaktärer. De kan dock förrätta eller charma motståndare, så om du vill undvika en kamp kan de vara oerhört användbara. Förhandling är en legitim taktik, antingen för att du är sårad, underbemannad, underutrustad eller om motståndaren helt enkelt är övermannad. Ett välbalanserat team av äventyrare bör alltid ha en Bard för att åtminstone öka sina chanser att prata ut ur en annars omöjlig situation.
Du kommer definitivt att sakna dem när de är borta.
Om din Bard av någon anledning är borta kan du fortfarande försöka förhandla. Det enda problemet är att utan deras naturliga lämplighet för den här typen av saker, och det faktum att du maxade ut alla dina spelares attribut på styrka eftersom du är hemskt i det här spelet, är du en hemsk förhandlare. Snart kommer DM att berätta för dig att det du just sa till Lich faktiskt inte har övertalat dem att gå med i din sak, och i själva verket inte ens var begripliga ord. Lichen antog att du hånade hans döda mun och flög in i ett blint raseri och dödade varje medlem i ditt parti.
7 Vem är värdelös nu?
Vet du vad? En Bard som använder helande magi på en sårad medspelare är det enda sättet denna bild någonsin skulle vara vettigt om. Jag tror att det säger mycket om brottning, när ett magiskt scenario är mer plausibelt än vad dumt inträde utvecklas ovan.
Förutom att bryta namnet på brottning åt sidan är det roligt att se en vanlig händelse i D&D utvecklas i verkligheten. Det kaster typ ett hårt ljus på hur löjligt en del av logiken med Dungeons & Dragons kan vara, vilket kan vara en smäll i ansiktet för vissa ivrig fans.
Men vem bryr sig, vem säger att du inte får njuta av dumma saker? Under ett mikroskop är alla saker dumma? Sport, böcker, fåglar, mat, det ser ibland så dumt ut, så vem bryr sig? Bust ut din förtrollade trombon och kastar en magisk ballad för att fylla din väns hälsa. Du kan inte låta en liten sak som förlägenhet hämma dig från att vara hjälten du vet att du är på insidan. Dessutom kommer de att vara tacksamma och kommer förmodligen att rädda ditt liv med ett lika löjligt drag, som att kalla på en sverm av bin eller förvandlas till en jättefrös varulv. Jag vet inte, det finns så många olika trollformler.
6 Weirder-saker har hänt
Den fullständiga absurditeten för D & D som en del av anledningen till att alla älskar det. Visst, att gå helt vilse i en värld av magi och undrar är allt bra och bra, men att utnyttja kryphål till DM: s oändliga frustration är oändligt mer tillfredsställande. Så när äventyret uppmanar dig att kämpa mot en oerhört enorm monstrositet som tydligt är tänkt att ta upp en hel eftermiddag, kan du lika gärna pröva lyckan och prata med dang-saken. Jag menar, det värsta som kan hända är att de avvisar någon av din charm och försöker fördämpa dig, vilket är vad de skulle ha försökt även om du inte hade försökt använda dina ord som en vuxen.
Men om det fungerar blir det lustigt. Här är en tre våningar styggedom som kan slå ett hål genom dig och hela ditt parti i ett fall, men med några vänliga ord är de plötsligt på din sida. De kanske bara går åt sidan och låter dig fortsätta på ditt lilla äventyr, men ibland kan du övertyga dem att gå med på ditt parti. Så all den stat som rullar DM gjorde för att göra denna varelse OP är nu helt till ditt förfogande.
5 tid att gå hem
Varje medlem i ditt parti tar så mycket skada under varje enskild konfrontation att spelet skulle vara otroligt kort utan Healer. På allvar förlänger Healer din livslängd flera gånger i varje äventyr, för annars skulle du vara ett huvudlöst lik efter den första striden. Naturligtvis tar ibland till och med Healer lite skada, och då har du möjligheten att använda en dryck. Så länge det finns en chans att HP kan återvinnas, är alla fortfarande i kampen. Naturligtvis är ibland lyckan inte på din sida, och plötsligt befinner du dig utan både drycker och en healare, och nu är du väl och verkligen dömd.
När du tappar förmågan att läka dig själv och andra, tar kampen ett plötsligt realistiskt ljus, där om en talon eller ett svärd försvinner dig, har det faktiskt konsekvenser istället för att du bara skrattar. All din bravado är borta och nu kommer du inte att riskera att försöka sticka en vampyr genom ögat. Plötsligt känns tärningens rullning som det, när du tar ditt eget liv i dina egna händer, istället för att ta bort dumma stunts eftersom du vet att Healer bara kommer att fylla dina tarmar i kroppen och återfå dig till livet.
4 Vem vill inte ha den kraften?
Warlocks kan ha dominans över ett brett spektrum av makter, och du måste vara mycket mer bekant än jag för att verkligen förstå hela Warlock-mytos. Jag vet att en Fiend har gjort en pakt med en destruktiv enhet som inte vill ha mer än att förstöra hela existensen, inklusive personen som den har gjort pakten med. Utöver det är jag förmodligen kvalificerad att förklara Wide World of Warlocks för dig. Men efter lite research kan jag ge dig en kort förklaring av vad en Fey är, om den medfödda lustigheten i den bilden inte räckte för dig.
Fey är vanligtvis bara humanoid Warlocks med övernaturliga förmågor och en koppling till naturen. Det finns så många olika typer av Fey att det verkligen inte är värt min tid, eller ens din mindre värdefulla tid. Kul faktum: tydligen är det en regel att alla som är Feytouched (är en halv eller en fjärdedel Fey) måste ha en funktion som gör att de verkar konstiga, som att prata i rim eller ha fåniga ögonbrynen. Eller, som är fallet på bilden ovan, kan Warlock avstå från att ha ansiktshår alls och istället använder deras förmåga att kontrollera katter för att ge dem ett söt katt.
3 Vart gick mitt sköld?!?!
Så dumt som många av monster i D&D är, av någon anledning har människor fortfarande mycket respekt för Rust Monster. De flesta dumma monster har gått i pension, som ankan Bunny eller Stank Kow, men människor tycker fortfarande att det inte är dumt att bli attackerad av en jättefel, som förvandlar alla metallföremål till rost. De skadar inte ens nödvändigtvis dig, de berövar dig bara av alla dina söta redskap. De är bara en olägenhet. Känner någon någonsin bra med att konfrontera dessa varelser? Innebär det till och med strider? Vanligtvis ser jag bara ett parti vända och fly, men inte innan de förlorar ett svärd eller bröstskiva.
Så trots att jag hittade dem avvisande och dumma, liksom helt saknar något slags underhållningsvärde, har dessa små stinkare kvarstå i årtionden. Jag kanske bara är fördomade mot de här sakerna eftersom de ser ut som en jätteversion av de stora husdjur som du alltid ser krypa runt ett vännerbadrum. De som ser ut som om de har tio miljoner hårstrån för benen och rör sig som om de skjuts på Satans andetag? Du känner dem. Rostmonster är fantasyekvivalenterna till dem.
2 Vänligen sluta göra det
De kallar dem inte Dungeon Master för ingenting. De har bokstavligen full kontroll över denna domän, så om de av någon anledning bestämmer att du nu är i ett slumpmässigt möte eller ett bakhåll, kommer de att börja bestämma dina chanser eller fiendernas styrka med några slumpmässiga rullar. Men de behöver inte berätta varför de rullar, nej, det är privilegierad information. Kanske är de lyckliga rullar, och DM försöker bestämma vilken typ av plundra du ska resa över. Men mer än troligt bestämmer de hur tuffa saker håller på att bli för ditt parti.
Det kan vara ganska nervtäckande.
Saker blir exponentiellt värre när du i den verkliga världen frågar DM: en varför de rullar och de bara tittar. De ler vanligtvis. Sedan fortsätter de att rulla utan att ge dig någon tydlig uppfattning om vad som händer. Du börjar prata med varandra och komma med möjliga scenarier om varför DM måste behöva rulla tärningarna tyst. Och oavsett hur hemskt scenariot är att du är dina vänner muddra upp från dina mardrömmar har DM tänkt på något värre. Det är vanligtvis Rust Monsters.
1 Gjorde jag det?
Jag kan inte tänka på en mer lämplig bild för att sammanfatta moralen i dagens artikel. Dungeon Master försöker ta bort allt du älskar och värnar om, och när de gör det kommer de att hävda att det var en olycka. När du bokstavligen blir platt av en Fire Giant kommer DM att hävda att det var ett helt undvikbart öde om du var en bättre spelare. Och med den tvivelkärnan kommer du att låta honom vara DM nästa gång du träffas, och de kommer att dra exakt samma sak. Om de är särskilt onda kommer de att lägga dig på exakt samma uppdrag och hävda att nu när du lärde dig av dina misstag borde det vara mycket lättare.
Det är det inte, och de vet det. De kommer att säga att de inte gjorde det, att de trodde att du skulle njuta av utmaningen, men de visste att det enda sättet detta äventyr skulle ta slut på var med att de lyckligt hoppade genom ett fält i dina smetande kroppar. Och eftersom en del av dig inte vill tro att någon du bryr dig om kan vara så grym, så ond, kommer du att tro dem att det var en olycka. Men innerst inne i ditt hjärta vet du att det alltid var huvudplanen.