21 dolda hemligheter som du fortfarande inte har hittat i Super Mario 64

Om du läser detta, är chansen stor att du har slutfört eller spelat Super Mario 64 minst en gång. Även om du inte har det, fortsätt att läsa! Medan en erfaren spelare kanske letar efter allt som skulle göra deras nästa playthrough mer spännande eller okonventionellt, kan du lära sig mer om spelet innan han hoppar in för en första gången en bättre känsla av vad de kan förvänta sig. Det kan också göra spelet mycket mindre frustrerande: den här listan med dolda hemligheter är i verkligheten ett kompendium av avancerad teknik och mindre utforskade hörn av spelet. Tänk på det som att lära av misstag från de som kom före dig.

När det gäller den erfarna spelaren, betyder det inte bara att du har spelat spelet stadigt under de senaste 21 åren att du inte har något annat att lära av det. Trots att han var den typen av sucker som köpte och laddade ner Super Mario 64 på varje plattform som den fanns tillgänglig, fick jag att undersöka denna lista mig att upptäcka några saker jag hade missat.

Så titta på denna praktiska lista med 20 dolda hemligheter från den rika världen av Super Mario 64 . Det har speltricks, snygga små underar och några mindre kända fakta om spelet. Åtminstone kommer du att förstärka dina kunskaper om ett av de mest inflytelserika spelen under den tidiga 3D-eran.

21 The Fallen King's lik

Din första stora bossmöte i Super Mario 64 kommer att få dig ansikte mot ansikte med kung Bob-Omb, härskare över allt som har att göra med de explosiva crittersna. För att komma till toppen av berget där han bor måste Mario korsa en dike som innehåller två gigantiska svarta kulor som rullar fram och tillbaka. När du besegrade King Bob-Omb, själv en gigantisk svart marmor med en krona, visas en tredje i diket. Är det en slump? Du kan vara benägen att tro det, men den rosa Bob-Omb nära början av nivån bekräftar till synes denna teori. Med sina egna ord är kungen "inget annat än en stor dud nu!". Kort sagt, efter att ha besegrat monarken, faller hans kropp tydligen av berget och rullar runt en dike för alltid. Bra jobbat!

20 Butterfly Collector

På Tiny-Huge Island växlar Mario mellan att vara en jätte i en liten värld, eller en dvärg i en gigantisk värld. Du kan starta nivån i endera verkligheten beroende på vilken målning du hoppar i. Om du väljer att börja som en jätte hittar Mario ingenting nära ingången förutom en mycket liten Goomba och en trio med rosa fjärilar. Goomba hanteras lätt, men hur är det med fjärilarna? Dessa tydligen oskyldiga varelser döljer faktiskt en hemlighet. Om du klarar av att slå dem kommer de att förvandlas. Vissa av dem kommer att förvandlas till en en-up svamp ... medan andra blir Mario-sökande bomber. Oddsen verkar vara slumpmässig, så att stansa insekterna är som att spela i lotteriet. Om du känner dig lycklig, hänger några av dem också på slottets innergård.

19 Ett intressant val av dekoration

Bowser in the Sky-nivån är så full av hinder och knepiga hopp att det är svårt att stanna förbi och njuta av landskapet. Detta är olyckligt, eftersom det skulle ha gjort att jag kunde fånga denna intressanta dekoration mycket tidigare. Nära slutet av nivån, på plattformen fylld med kolumner, ta dig tid att stanna vid en av dem och växla till första personens vy. Du kommer att märka att hieroglyferna i kolumnen visar Bowser spottar eld mot Mario, med båda avbildade i stil med deras ursprungliga Super Mario Bros.- uppträdande för NES. Eftersom detta är Bowsers hem, visar gravyren uppenbarligen chefen som vinner mötet. Med tanke på det vanliga resultatet av deras möte kan vi låta Bowser njuta av denna grunda seger.

18 Tiden är på min sida

Tick ​​Tock Clock är en av de mest speciella nivåerna i hela spelet. Med en plats i en klockmekanism känns det mer som en hinderbana än en värld att utforska. Dessutom verkar växlar och spakar och plattformar ändra hastighet varje gång du går in på kursen. Om du vill ha mer kontroll över klockan, var uppmärksam på minuthanden innan du går in. Om du går in på kursen med minuthanden på 3, kommer växlarna att gå mycket långsammare. Vid 6-tiden kommer de att gå något snabbare, vilket är ett bra sätt att komma dit du behöver åka bråttom om du vet vad du gör. Att ange klockan 9 kommer att ge den största utmaningen, eftersom växlarna kommer att synkroniseras och oberoende. Slutligen, om du är mer av den lugna typen, ange klockan 12 så att allt står stilla.

17 pengar gör världen runt

Att hitta de 100 myntstjärnorna på varje nivå är en av de mest tråkiga delarna av spelet, eftersom vissa nivåer verkar vara mycket snåla när det gäller att dela ut valuta. För att göra ditt liv enklare, här är ett trick jag önskar att jag hade känt för år sedan: Om du stöter på en av dessa till synes värdelösa träposter, som till exempel på Bob-Omb Battlefield, motstå lusten att slå dem i marken (så don ' t gör vad rubrikbilden visar). Kör istället runt nämnda post fem gånger, och fem mynt kommer ut. I Bob-Omb Battlefields fall talar vi om 20 extra mynt just där, vilket ger dig en femtedel av vägen. Så fortsätt att snurra runt inlägget. Det kanske inte är lika roligt som att slå dem ner med Marios rumpa, men det är mycket mer givande.

16 Bowsers hemliga meddelande

Om du av någon anledning känner för att slå Bowser igen efter att ha samlat 120 stjärnor (jag vet att jag aldrig har haft den idén), gå tillbaka till kursen med titeln "Bowser in the Sky". Du kommer att behöva besegra honom igen, men den här gången kommer hans förlorande tal att vara annorlunda. I stället för standarden "Du har slagit mig!" spiel, Bowser kommer att beklaga världens värdelöshet såväl som sin egen oduglighet. I själva verket gör hans budskap klart att Bowser inte var medveten om förekomsten av slottets hemliga stjärnor, och att han inte var den som gömde dem. Han missade helt enkelt dem under sin erövring av slottet. Om du verkligen vill se en avsatt tyrann bryta ner och tappa hans sinne antar jag att det kan vara värt att besöka den stora bosskampen.

15 Damm dig själv och försök igen

På tal om Bowser i himlen är den slutliga kampen mot kungen av Koopa mycket mer utmanande än hans tidigare möten. Den här gången smälter scenen till formen av en stjärna, vilket kraftigt minskar det tillgängliga området där Mario kan undvika Bowsers attack. Skämmas inte om det tar några försök innan du äntligen besegra honom. Nintendo trodde att det kunde hända, och gömde därför försiktigt en en-up svamp nära varpröret som tar dig till duellen. Titta bakom den längst till vänster på plattformen som har ett gäng Goombas och flera pelare. Den enstaka svampen kommer att finnas där varje gång du kommer tillbaka, vilket effektivt ger dig ett obegränsat antal försök att besegra din nemesis.

14 Bryt ner murarna

Super Mario 64 är inte riktigt känd för sina brytbara väggar. Det är vanligtvis riket Legend of Zelda- serien, som förser spelaren med bomber för sådana uppgifter. I Whomp's Fortress finns det fortfarande ett område som ger undantaget från regeln. När Whomp har slagits en gång kommer ersättningen av fästningen att ersättas med ett torn. Längst ner i det finns en specifik del av väggen som kan stansas. Om du gör det kommer du att bryta tegelstenen och avslöja en 1-up svamp som gömmer sig i en alkov. Det finns inget ledtråd om att du ska slå där (även om polygonen är lite synlig när du spelar på en emulator), och så vitt jag vet är det den enda platsen i spelet där en sådan prestation är möjlig.

13 slutkrediter riktade av ...

Slutkrediterna på Super Mario 64 förblir bland de bästa medierna någonsin har sett, mest på låtenas styrka. Visst, en peck på näsan är förmodligen kul för Mario, men den låten är en höjdpunkt i spelet. Fortfarande, om du vill krydda saker och ting lite under krediterna, varför sätter du inte in en controller i den andra porten på din konsol? Den andra kontrollern kommer att kunna flytta kameran i olika riktningar, vilket i princip gör att du är chef för din egen kreditsekvens. Du kan inte flytta kameran med samma tillgängliga frihet under spelet, men du kan ändå ändra riktningen där den ser. Så om du hellre vill titta på slottets arkitektur än att Mario och vänner vinkar, ha det.

12 Vi behöver ingen stinkin kanon

Det är ingen hemlighet att Yoshi väntar på toppen av slottet på någon modig själ som bestämde sig för att samla alla 120 maktstjärnor, men visste du att det är möjligt att komma till toppen utan att använda kanonen som låser upp efter att ha fullbordat brådskan? Du måste gå till höger ände av slottet och hitta den kulle som ligger intill slottets vägg. Ett välplacerat trippelhopp får Mario det mesta av vägen uppför backen. När han börjar glida, hoppa igen, så borde du kunna ta tag i väggen. Se bara till att ta dig till rätt avsnitt, som illustreras i den här videon. Om du klättrar på väggen närmast kullen, dör du direkt i stället.

11 Fortsätt stampa dessa mullvadar

Här är ett annat trick som jag inte visste om, men som skulle ha gjort mitt liv lättare. Monty Moles finns i Hazy Maze Cave och i Tall Tall Mountain. Dessa irriterande djur kastar sten på Mario, men du kan få dem att betala med lite tålamod. När man smyger sig ur sitt hål, stampa dem. Om du snubblar åtta av dem i rad utan att lämna området eller prata en annan fiende, kommer du att belönas med ett extra liv. Med konfigurationen av Hazy Maze Cave är det särskilt möjligt att promenera en grupp, få svampen, gå till en annan grupp, få deras svamp och ta dig tillbaka till den första gruppen för att starta processen överallt.

10 Arbeta dig upp

Några av backarna i Super Mario 64 är tillräckligt branta för att göra det svårt att klättra på dem, men möjligt om du aldrig släpper kontrollen. Vissa sluttningar är ännu brantare än så, men kan fortfarande erövras med lite tålamod om du kryper dig uppåt. Slutligen, för de som förmodligen är omöjliga att klättra, finns det ett litet trick som kan ta dig till toppen. När du stöter på en av de ytorna som får dig att glida neråt under normala omständigheter, kör med full hastighet mot sluttningen och håll ner A-knappen. Mosa sedan B-knappen på ett sådant sätt att Mario börjar hoppa och sparka upprepade gånger. Om du har rätt timing, kommer den ständiga hoppsparkningen att få dig att vinna mark och så småningom arbeta dig upp till toppen.

9 Imitation är smickrare

Cool Cool Mountain är en kurs som är känd för sina pingviner, allt från söt till freakishly stor. En av stjärnorna på nivån sätter Mario ansvar för att återförena den mindre pingvinen med sin onormalt stora mamma. Det är en ädla strävan, men det finns en sak som är lika rolig och mycket snyggare: mage glider. Om Mario gör en av sina patenterade magfloppar bredvid babypingvinen kommer den att försöka imitera rörmokaren och göra sin egen version av bilden, bara tusen gånger skönare. För bonuspingvinmissy, försök ta tag i babypingvinen igen när den har tagits tillbaka till mamman: hennes uttryck kommer att förändras till en rasande stirring och hon kommer att förfölja dig tills du släpper bort hennes barn.

8 Den största utmaningen hittills

Här är en rolig liten hemlighet relaterad till pingviner. Fortfarande i Cool Cool Mountain finns det en mycket stor fågel som väntar på dig i lodgen nära början av nivån. Vanligtvis kommer det att utmana dig till ett lopp längs bilden, med en power star på linjen om du vinner loppet. Om du tycker att det är tufft att vinna utan att använda genvägen, försök att gå tillbaka till lodgen efter att ha samlat alla 120 stjärnor. Pingvinen är fortfarande där, och fortfarande otroligt lång, men den här gången är han dubbelt så bred som han brukade vara. Han förklarar att det beror på att han har släppt sig och inte har övat på ett tag. Med sin extra omkrets kommer han rent av att slå dig från banan i de stramare kurvorna. Inte illa för en out-of-form pingvin.

7 Kontrollera elementen

Wet-Dry World är en kurs som erbjuder utmaningar baserade på vattennivån i. Tänk på det som en prototypversion av Ocarina of Time 's Water Temple. Vattennivån kan ändras med en kristallströmbrytare belägen i olika delar av banan. Detta kan göra processen att samla in kraftstjärnorna otroligt tråkig, eftersom manipulering av vattennivåer inte är roligare i ett Mario-spel än i ett Zelda-spel. Under många år var detta min mest föraktade Super Mario 64- kurs, tills jag kom över detta tips: Beroende på hur högt du hoppar in i målningen, kan du kontrollera den ursprungliga nivån på vattnet. Hoppa i låg för nästan inget vatten, och hoppa in så högt du kan för att översvämma hela platsen.

6 Böjning av fysikens lagar

Super Mario 64 trotsar fysikens lagar på många sätt, men åtminstone verkar det som om de flesta av spelets handlingar följer sin egen interna logik. Spelets konstiga väldigt lösa tolkning av fysiken i verklig värld kan fungera till Marios fördel. Ett fall från för högt kan förstöra din hälsomätare, men det finns ett sätt att rädda dig från ett sådant fall. Kör bara ett markpund när du är tum borta från marken: Mario kommer att sluta döda i sitt spår Looney Tunes-stil, göra en liten vippa och avsluta sitt fall på ett säkert avstånd. Om du gör det kommer att eliminera alla skador som skulle ha orsakats av resan ner. Flytta över, Neville. Mario är den sanna mannen som tyngdkraften glömde.

5 Inget behov av att vara oförskämd

Tillbaka till Whomp's Fortress, där det finns en maktstjärna som sitter mitt i en bur, lätt tillgänglig för alla som kan flyga upp till den. Eftersom Mario inte (normalt sett) har förmågan att flyga kommer han att behöva hjälp av en uggla som han kan kalla på genom att klättra på ett träd nära nivån börjar. Hängs fast vid ugglens klor gör det möjligt att kontrollera den hela vägen till buren. Om du emellertid bestämmer dig för att missbruka ditt uggla privilegium och utforska omgivningen för länge, kommer ugglan att ha ett meddelande till Mario: "Lägg av pastaen", säger han, innan han släpper Mario vart duon råkar vara. Hoppas bättre att det inte är över den bottenlösa gropen som omger fästningen, eftersom ugglan verkligen inte bryr sig om du bor eller dör.

4 Livet i gården

Om du vill ha lite mer liv på disken innan du börjar utforska slottet, kan du gå tillbaka utanför. Området runt slottet är fyllt med sätt att packa extra liv när det passar dig. Först och främst finns det ett träd bredvid slottets huvudingång som ger dig en svamp om du klättrar upp till toppen. Att komma in i slottet och gå ut kommer att göra svampen tillgänglig igen. För det andra, när vallgraven har tömts kan du gå under bron. Att samla in båda mynten kommer att kalla till ytterligare 1-svamp. Slutligen, genom att gå in i den hemliga banan ner i vallgravens dränering, ger du enkel tillgång till tre 1-up svampar. Om du dyker av kursen får du inte förlora livet, vilket gör att du fritt kan komma in på nivån igen och samla in freebies igen.

3 Blåsa upp kedjechompan

Ett av de röda mynten i Bob-Omb Battlefield flyter råkar över posten till vilken den enorma Chain Chomp är bunden. Att ta sig runt de ojämna rörelserna i Chain Chomp är en av de mest irriterande stunderna tidigt i spelet, men tack och lov finns det ett sätt att ta sig runt det som hade varit trevligt att veta för två decennier sedan: om du är tillräckligt snabb kan du gå fånga en Bob-Omb från det närliggande fältet, vänta på rätt ögonblick och kasta den precis under Chain Chomp. Explosionen kommer att skicka den rakt upp i luften, där den kommer att hänga i några sekunder, vilket ger dig tillräckligt med tid att ta det röda myntet Var medveten om att när den faller ner, om du råkar vara i droppzonen, kommer du att bli skadad.

2 Höjd bakom gardinen

Om du är den typ av person som tycker om att se vad som händer bakom scenen, finns det goda chanser att du kanske har ägt ett GameShark tillbaka under dagarna. Enheten kan ge dig åtkomst till två fiffiga felsökningsskärmar i Super Mario 64 . Dessa menyer tillåter dig inte att ändra vissa värden till skillnad från andra koder, men de visar hur spelet beräknar Marios hastighet och bana samt hur det hanterar fiender och föremål. För att komma åt den första, ange “A032D598 0059”. Du kommer nu att kunna se hur mycket minne som används samt nummer relaterade till Marios rörelser. När det gäller den mer komplexa menyn är Gameshark-koden mycket för lång att skriva ut i den här artikeln, men kan hittas här. Det ger dig tillgång till information om kartor, bakgrunder och olika objekt laddade i spelets minne.

1 Jag tror inte att det är så som döden fungerar

Detta trick gäller endast den japanska versionen av spelet. Inte många människor i Nordamerika har tillgång till det, men retrosamlare har importerat fler och fler utländska versioner, och det finns också emulatorer som ger människor tillgång till olika byggnader av populära spel. Med det sagt, här är ett trick som möjliggörs av en liten skillnad mellan de två spelen. Medan vår version begränsar räknaren till 999 mynt, går den japanska versionen till 1000. Den enda gången ett sådant nummer är möjligt är i en kamp mot Bowser, där mynt genererar varje gång han spottar eld. Det kommer att ta ett tag, men att komma till 1000 mynt kommer att ändra Marios livnummer till “M25”. Därifrån, när han dör, lägger det till en till hans räknare. Det omvända är också sant: att samla in en svamp med en uppåt kommer att subtrahera från livräknaren.

Relaterade Artiklar