22 stycken falloutkonceptkonst som skulle ha förändrat allt

Konceptböckerna för Fallout- franchisen innehåller fantastiska illustrationer. Om du bläddrar igenom sidorna blir du upphetsad över världsbyggande, ritning och idéer för Fallout- universum. Konceptkonsten inspirerade till och med vissa fans att skapa mods för något av detta utskurna innehåll!

Jag har varit mitt i att spela Fallout 4 igen (behöver faktiskt spela DLC nu), så många idéer har skrattat i mitt sinne på sistone av några idéer som kunde ha varit, som Hancock med hår eller Institutet har sin egen typ av Power Armor.

Det är inte allt, men Fallout 3 hade en hel del varelser som vi kan se konceptkonst av, såsom avfallsvolvar, styggelser och spargrisgranater. Jag äger en kopia Fallout 3: s samlarutgåva konceptkonstbok (kom med en Vault lunchbox!) Och den är laddad med coola idéer som inte gjorde det till den slutliga spelprodukten.

Så från varelser till redskap till karaktärsdesign finns det faktiskt mycket att se över. Kanske kommer dessa oanvända koncept att göra det till framtida spel? Det har varit känt att hända.

Låt oss öppna dessa konceptfiler och se vad vi fick!

22 Giant Mole Rat

Muterade mullvattensråttor är en vanlig varelse i Fallout- världen efter kärnvapenkrig. Det har funnits alla slag i franchisen från håriga mullvattensråttor, albino-mullråttor, grisråttor, vanliga mullråttor, mullvattensråttungar, mullvattensrödmödrar och glödande mullråttor.

En jättefärgad mullråtta som är tillräckligt stor för att rida? Det var ett koncept från Fallout 3.

Monterbara varelser är inte en sak i franchisen ännu och det är förvånande när de har de monterade varelserna alla kodade i Bethesdas Elder Scrolls- serie. Det är inte heller ett nytt koncept för mullvattensråttor att domineras. Kommer du ihåg Snuffles på Sloan i Fallout: New Vegas ? Jag hör att de flesta spelare av misstag tog den fattiga varelsen. Va, kanske vi inte förtjänar monterbara mullvattensråttor.

21 Hancock med hår

Den här borgmästaren var min favoritkaraktär i Fallout 4 . Denna historiska cosplay-nörd hade ett något annorlunda utseende i sin konceptkonst än den ghoul vi känner i spelet. Han har lite mer hår.

Jag vet att detta verkar vara en mindre sak, men det var inte mindre för vissa Fallout- fans. Jag vet att det finns en mod som gör Hancock mer lik hans ursprungliga konceptkonst. Fans har hävdat att Hancock nyligen är ghoulified, så han borde se mer ut som sin konceptkonst än långvariga ghouls som Daisy och Kent.

Men vad vet vi? Hancocks situation var ovanlig. Jag tror att många fans påverkades av detta koncept eftersom Hancock är en romantisk karaktär, så varje fysisk detalj är viktig.

20 personer bur

Denna Behemoth-konceptkonst kommer från Fallout 3s konceptkonstbok. Behemoths är en syn att se i Fallout- serien. Dessa killar är så enorma att de kan använda bildörrar som sköldar, kundvagnar som ryggsäckar och gatulampor som vapen.

Nu har jag sett ryggsäckar i kundvagnen på Super Mutants, men inte fyllda med människor!

Det är en skrämmande och en fantastisk idé. Vi vet att Super Mutants kidnappar människor av olika skäl, vare sig det gäller mat eller för att skapa en annan Super Mutant. I serien räddar vi ofta människor som har kidnappats av Super Mutants, men tänk om du var tvungen att rädda någon direkt från en Behemoths rygg! Det skulle vara mycket svårare eftersom du av misstag skulle kunna skada människorna i processen och du skulle inte ha något annat val än att ta itu med Behemoth.

19 Tinker Tom huvudbonad

Tinker Tom är erkänd som reparatör och kvartmästare för järnvägen. Mer nog, han kommer ihåg för sina galna teorier om väl ... allt. De handlar mest om institutet, men han fortsätter också om utlänningar. Han tror också att Deacon är en tidsresande.

Jag måste säga att konceptet huvudbonader är väldigt coolare än Tinker Tom huvudbonader från spelet. Spelens huvudbonader ser bara ut som vanliga googlar där en av ögat är lite längre än den andra. Det vi ser i det här konceptet passar mycket mer med Tinker Toms galna personlighet.

Vi kan också se från denna konceptkonst att Tinker Tom var en gammal vit kille. Vi har sett många gamla vita killar med de galna teorierna trope, så det var ett bra beslut att ändra hans ras och ålder enligt vår åsikt.

18 Mutant Mantis Räka

Denna varelse dök upp i konceptkonst för den avbrutna MMO, Fallout Online . När spelet avbröts fick denna varelse aldrig en chans. Även om jag kunde förstå varför det inte är så hårt missat, eftersom det såg mycket ut som en Mirelurk Hunter. Det kan ha varit en intressant varelse att lägga in i Far Harbor DLC i Fallout 4 . Även om gigantiska eremitkrabborna verkligen har mantisräkor i kreativitet.

Denna konceptkonst berättar tydligen en historia. Mannen som attackeras har ett namn: Lee Jenkins, en Brotherhood Paladin. Jag antar att vi aldrig kommer att veta om Jenkins överlevde denna attack. Denna mantisräka slåss nämns i en kort novell som heter "On the Beach", publicerad i The Armageddon Rag, Vol. 3.

17 Noodle Upgrade

Huh, Power Noodles blev verkligen en billigare anläggning i själva spelet. En direkt jämförelse av Diamond Citys Power Noodles-konceptkonst med själva Power Noodles i Fallout 4 är lite deprimerande. Ståltakarna i konceptkonsten verkar ha förvandlats till röd duk, vilket ger det en mer tältkänsla, snarare än ett hotell.

Tornet verkar också mycket mer massivt i konceptkonsten, som människor faktiskt skulle kunna leva i det tornet. Eller kanske i konceptet har vi ett gäng robotar i det tornet som gör nudlar istället för en.

Jag tror dock att det vi fick i spelet är mer lämpat för Fallout- universum. Vi kan inte bli för avancerade i en post-apokalyptisk värld! Det finns ingenting som är lika trevligt som en ödmjuk nudlarbutik ändå.

16 En annan typ av fula

Prata om mardrömbränsle. Detta är faktiskt känt som en styggelse snarare än en mutant när det gäller Fallout varelser. Denna ritning är ett koncept av ett par som var tänkt att vara i Fallout 3: s DLC, Mothership Zeta.

Så du har antagligen gissat det från nämnda DLC, denna varelse skapades av utlänningar.

Men denna varelse, tillsammans med några andra, klipptes antagligen på DLC: s konceptuella stadium. Det är en av de mer nedslående förlusterna, eftersom de styggelser som gjorde det i spelet är mycket mindre intressanta och inte verkar skrämmande alls. Ingenting kan slå med en krabbearm och dussintals ögon på en tentakelarm. Om det visas rätt skulle det skrämma andan från mig.

15 Pipboy-design

Denna Pipboy ser ut som det sista jag vill ha på min arm i apokalypsen. Titta på alla de kablar som kan fastna på saker och kolla in den skärm som har en öre storlek som sticker ut som en öm tumme!

Jag kan föreställa mig att ett valv får den här versionen av en Pipboy och sedan träffa en annan valvbor med Fallout 4- versionen, innan jag tappar tankarna på hur orättvist deras liv är för att ha suger en dum Pipboy.

Om jag var en raider och hittade någon fattig själ som bär den, skulle jag låta dem behålla den och plundra för deras mössor och mat istället. Är det också tänkt att vara Pipboy, maskot i hörnet? Han såg ut som en älva för ett spannmålsmärke! Vad hände?

14 Horrifying Centaurs

Centaurs träffade de mest hemska aspekterna av kroppsskräck i Fallout- serien. Nu minns jag hur de såg ut i Fallout 3 var skrämmande, men detta tog skräcken ett steg längre. Centaurer skulle dyka upp i Fallout 4, som vi kan se av denna konceptkonst, men klipptes av okända skäl.

Vi vet inte om vi vill tacka Bethesda eller bli besvikna för den här. Jag tror att jag är mest besviken.

Dessa monster var en gång människor, på samma sätt som Super Mutants, utom till skillnad från Supers, dessa killar är nästan utan någon mänsklighet. Deras mutationer är inte ens användbara, det är den läskigaste delen. Föreställ dig att förvandlas till ett av dessa och allt det gör för dig är att göra ditt knappt fungerande liv eländigt långt? Jag tror att vi missade med den här mardrömmen.

13 Institute Power Armor

Vilken sjukande förlust för oss och institutet! Jag har aldrig gått i sidled med institutet i slutändan, men jag är fortfarande smärtsam över att den här Power Armor fick klipp från spelet. Tack och lov finns det en mod för de som vill ha Power Armor nu.

Å ena sidan, varför skulle institutet använda Power Armor när de använder synths för att göra allt stridsmässigt? Skulle synthen använda Power Armor? Eller skulle Power Armor själv kunna vara artificiell intelligens? Det skulle suga för att slåss mot en Courser som bär en dräkt av Institute Power Armor.

För dig som inte använder mods måste du nöja dig med Institutets målarfärg för din Power Armor-orsak som förmodligen kommer att vara det närmaste du kommer att komma till det här konceptet.

12 Främmande styggedom

Du vet hur jag sa att det finns flera nedskärningar för styggedomskoncept i Mothership Zeta Fallout 3 DLC? Här är en annan! Det är ganska lika spännande och hemskt som krabbearm, många ögon, men ändå bättre än vad vi faktiskt fick i spelet.

Den här killen ser ut som om han kunde ha en Deathclaw-hand och några omänskliga fötter.

I DLC, när du avslutar styggedomar, hör du dem ibland viska "Tack." Om de ser lika upprörda, skrämmande och obekväma ut som den här killen, hade det varit mer kraftfullt. Jag hörde att dessa barmhärtiga handlingar inte påverkar din karma. Jag är glad att karmamekaniken fick sparken ur serien efter Fallout 3 . Föreställ dig om vi hade det i Fallout 4 eller New Vegas . Jag skulle definitivt känna mig mindre fri i mitt rollspel.

11 Catfish Mirelurk

Den här blir faktiskt lite söt ju längre jag stirrar på dess havskatt. Mirelurks Fallout- spelarna är bekanta med är mest ikoniska för sina skal som tar liten skada. Denna havskatt tycks inte ha skalet, så jag undrar vem som skulle klassificera honom som en typ av Mirelurk?

I själva verket, hur får beats officiellt namn i den här serien? Saknar jag den lore eller accepterar vi bara ett vanligt namn trots att samhället är i stycke? Jag tror att ödemarkerna skulle ha sitt eget namn för varelser, som hur karaktärerna gör det i The Walking Dead .

Detta koncept hittades i Fallout 3- konceptkonstbok. Jag antar att vi måste nöja oss med bara vanliga Mirelurks för tillfället.

10 A Different Nat

Jag skulle inte ha trott att den här bilden var Pipers lillasyster, Nat, om Fallout 4- konceptkonsten inte riktigt säger det! Hon ser helt annorlunda ut med vitt hår, pigtails och en bandana. Återigen känner jag vanligtvis de flesta av deras hår. Men varför vitt hår? Den här flickan är kanske tio år gammal?

Vitt hår passar ofta till tropen att karaktären har genomgått någon form av trauma, men Nat är en ganska mindre karaktär med lite bakhistoria.

Hon håller också en pistol i den här konceptkonsten. Har han faktiskt en pistol i spelet? Hon behöver aldrig slåss eftersom hon aldrig lämnar Diamond City, även om det skulle vara fantastiskt att se ett barn slå några raiders. Jag kanske föredrog den här naturen framför den vi fick.

9 En mer minnesvärd Murphy

Tja, den här konsten har visat mig att Mama Murphy missade att ha den coolaste designen av en Fallout- karaktär. Vi har aldrig sett någon i rullstol, än mindre en så häftig som den här! En Mister Handy-stol? Eller en stol med tankhjul ?! Hennes egen lykta dinglar ovanför henne !?

Istället fick vi en vanlig snygg gammal dam! Vilken typ av pärlor var Bethesda för att bli av med denna fantastiska pärla i ett koncept? Hon hade redan en cool fysisk kraft! Fysiska karaktärer lämnar massor av utrymme för kreativitet, och du kan se det i detta koncept konst.

"Synen" hon får från chems var en cool aspekt, men utan den (om du får henne att sluta med chems) är hon bara en vanlig nybyggare.

8 Muterad James

Detta skulle ha varit en spelväxlare i Fallout 3 . I spelets konceptkonstbok kan du se en konceptkonst märkt '' pappa '' och dessa visar en nymuterad mutant med ett misstänkt mjukt, faderligt ansikte.

Enligt Fallout 3- guiden planerades ursprungligen aldrig Lone Wanderer att vara involverad i Project Purity och skulle möta James i Vault 87, som skulle vara i processen att bli en mutant och skulle be Lone Wanderer att avsluta honom.

Det är mörkt! Mörkare än historien vi känner. Bethesda bestämde sig för att kasta ut det konceptet eftersom det var en twist för nära Preys och kände kliché. Jag vet dock inte om det. Jag tror att jag kanske har föredragit den här versionen. Jag undrar vad resten av tomten skulle ha varit utan Project Purity?

7 Grusom styggedom

Mothership Zeta DLC: s utlänningar hade mycket konceptkonst för sina styggelser. Från ett tentakelmonster till två kroppar som fångats i en, innan de kom till denna motbjudande vision. Det har piller, ett gäng ben, ett gäng ögon och ungefär två munar som kräkningar? Det kasta uppenbarligen sina inlägg för yttre matsmältning. Jag är inte biolog, men det låter ganska sjukt och grovt.

Spelet kommer till och med ut ur näsan! Hur andas det? Hur existerar det? Med Fallout 3: s grafik kan jag se varför de kan ha tagit bort detta koncept. Eventuellt var det för mycket på gång för en varelse. Det kan dock ha gjort en intressant bosskamp. Jag skulle behöva ett bad efter att jag ens tittat på den varelsen.

6 jätte muterade råttor

Dessa varelser klipptes från Fallout 3 . Kanske för att muterade mullvattensråttor är tillräckligt? Jag känner att råttor är mycket vanligare och troligare. Gillar hur många mullråttor du ser jämfört med råttor? Till skillnad från mullvattensråttorna ser dessa hårigare ut (även om håret faller bort till följd av strålning).

Även Washington DC som jag vet är full av råttor! Jag har sett dem i gränderna mellan restauranger och dumpsters. Så varför fick vi mullvattensråttor i Capitol Wasteland?

Mullvalsråttor fastnade också för New Vegas och Fallout 4 . De är en av de vanligaste varelserna att stöta på i dessa spel. Kanske mullvattensråttor bara gynnades av kärnkraften medan vanliga råttor dog ut? Det är bara konstigt.

5 Wastewolves

Namnet ensam är fantastiskt på grund av alliterationen. Det här var ytterligare ett monster från Fallout 3 som finns i konceptkonstboken. De hade samma ansikts- och fysiska deformiteter och utseende som yao guai.

Det finns rykten om att konceptkonsten för avfallsvulver inte accepterades på grund av att det var "för buffalo-liknande" och "för hyena-liknande." Jag ser inte något fel med det! Det gör dem bara mer skrämmande. De är säkert ett steg upp från de vilda hundarna du hittar i Capitol Wasteland. Dessa killar skulle jaga i förpackningar och ha öronhållande hyler du kan höra på avstånd på natten och skulle förmodligen eliminera små bosättningar.

Tänk om du kunde ha en som följeslagare? Vargar är aldrig inte coola.

4 Boom Goes Piggy Bank

Åh, det är en liten spargris! Hur oskyldig utseende.

Något jag älskar med Fallout- universum är de kreativa sätten Bethesda skapar en ny värld efter ett kärnvapenkrig. Vi fick ett enormt skepp eller baseballstadion återanvänt för städer, gruvor tillverkade av flaskhattar, en pistol som skjuter skräp istället för kulor, och listan fortsätter. Tyvärr gjorde denna lilla charmiga spargris inte den till Fallout 3, men det finns i konceptet konstbok!

Den här är mer förnuftig än flaskhårgruvan.

Det är en granatversion av flaskhylsgruvan eftersom den, som namnet antyder, skulle ha använt valuta för skrapnel. Olikt till skillnad från flaskhylsgruvan eller Nuka-granaten verkar spargrisgranaten använda en pulversäkring snarare än en elektronisk.

3 flottörer

Enbart på det visuella skulle jag skära ut denna varelse. Klippt från Fallout 3, men fortfarande finns i konceptkonstboken, en Floater var tänkt att vara en fientlig mutant varelse som troligen skulle ha sitt ursprung från de FEV-infekterade flatmaskar som nämns på FEV-experimentdisken och senare förbättrats ytterligare av Masterexperiment.

Mästaren är från de tidigare Fallout- spelen, som 1 och 2. Så dessa varelser var faktiskt i tidigare spel! Men deras design gjorde för att komma till senare spel eftersom jag slår vad om att de inte översatte bra till den plötsliga förändringen av spelet och grafiken.

Detta var en av tre versioner som klipptes. Den här var en Lamprey-floater och det fanns också en nätt glatt flytande och manowar slingrande flottör.

2 Mason Jar Mine

Ett ord: Ouch! Jag skulle mycket hellre möta den spargrisen än den här murarna med naglar! Detta finns i Fallout 3s konceptkonstbok. Som alla andra listade, blev det klippt från spelet.

Som många Fallouts hemlagade vapen är detta ganska kreativt.

Jag gillar hur du bara kan fästa en pinne av dynamit och en tänd cigarett på något och precis där har du det: en gruva! Cigaretten brinner ned och antändar så småningom säkringen på dynamiten. När det exploderar, skickar det naglarna flyger! Det skulle göra denna funktion mer som en tidsbomb än en gruva eller granat. Jag slår vad om detta skulle göra det till Fallout, vi skulle få oss i problem överallt från tidsgränsen. Det kanske är bra att vi skonades!

1 Wanamingo

Liksom flottörerna var wanamingo från tidigare Fallout- spel ( Fallout 2 ) och översatte inte bra när Fallout 3 kom. Deras konceptkonst finns dock i boken!

Wanamingo var mutanta djur som lever mestadels under jord och de skapades faktiskt med FEV som vapen för att kriga mot andra länder och rymde i avfallet. Jag antar att de på samma sätt har samma ursprung som dödsskalor då?

I Fallout 2 kallades de bara wanamingos i Redding och kallades utlänningar överallt annars ett tag. Vem kan skylla på dem? De ser ut som utlänningar för mig.

Geez, titta på det konceptets skelett, det är allt ansikte och ben! Hur smälter den vad den kan äta med den jättevalsen? Det finns också hål för ögon och näsa och jag ser dem inte på varelsen?

Relaterade Artiklar