24 dolda hemligheter som många fortfarande inte hittade i Far Cry 5
Jag ska vara ärlig, jag var inte intresserad av Far Cry 5 alls. Inställningen verkade ointressant efter miljöernas majestät i tidigare poster och återkomsten till en modern miljö kändes som ett steg tillbaka efter Primal . Jag tröttnade också på Far Cry- formeln, en formel som jag tror att Ubisoft är perfekt i Far Cry 4 . När recensionerna kom ut blev jag förvånad över att höra hur spelet hade flyttats till ett spelardrivet utforskningssystem för att låsa upp platser och uppdrag. Jag undrade om Ubisoft hade hittat samma magi i öppen värld som teamet bakom Zelda: Breath of the Wild hade upptäckt.
När jag tog upp spelet hade jag helt rätt. Om du rusar genom Far Cry 5, kommer du förmodligen inte hitta mycket för att ändra din åsikt om serien. Detta är emellertid ett spel som förväntar dig att du anpassar dina vanor för att möta dess speciella rytm, ett spel som har lärt sig från de bästa öppen världsspel under det senaste året. Jag antar att jag inte borde ha blivit förvånad över att företaget gjorde så stora förändringar: Assassin's Creed: Origins var på samma sätt saddlade av trötthet i serien och blåste verkligen bort mig med lärdomarna från liknande spel, särskilt The Witcher 3 .
Ett spel som denna täta förtjänar att föredras. Det finns massor av dolda och hemliga innehåll i Far Cry 5, men det finns ett lika stort antal system som hålls medvetet stöt från spelaren, saker du bara upptäcker om du har tid. Eller om du låter mig ta dig tid!
24 Söker efter Sasquatch
Ubisoft tar kanske en sida ur Rockstars mysteriumbok med mysteriet med Sasquatch i Far Cry 5 . Spelare har hittat en avlägsen stuga som sparkar iväg en Prepper Stash-uppdrag, i foten av en Hope County-invånare som tror att han är på Bigfoot-spåret. Följ uppdraget, så hittar du jägarens lik och några konstiga, för stora fotavtryck i leran i närheten. Det blir svårare när du kommer in i hans skydd.
Det finns en karta på väggen med många platser runt Whitetailbergen som jägaren har planerat att undersöka eller eliminerat som möjligheter. Spelare har tagit upp jakten, till och med gått så långt som att stanna på vissa platser över natten för att se om något dyker upp. Det kan vara ingenting, eller en ledtråd till kommande DLC.
23 Mystisk radiostatisk
Detta är en ny, Kotaku rapporterade just den 11 april och är en ännu mer mystisk och läskig dold hemlighet än jakten på Sasquatch. Spelaren Colby rapporterade att han hörde konstiga statiska från sin bilradio som ibland låter som någon, eller något, ropade i ångest.
De statiska och medföljande stönorna låter mig som Silent Hill.
Reddit-användaren colby-klaus, med hjälp av Far Cry subreddit, har jagat ned leder och försökt räkna ut var exakt överföringen sker och vad den kan leda dem mot. I ett spel så tätt som Far Cry 5 finns det en möjlighet att detta bara är ett fel som orsakas av att för många framväxande system dyker upp på en gång, men med det stora antalet människor som kan återskapa Colbys resultat kan det vara mycket mer.
22 Alien Gun
Larry Walker är den tinnfoliehattbärande mutteren från Far Cry 5 . I ett spel uppbyggt kring konspirationsteoretiker-extremister står Larry ut endast för att hålla fast vid 90-talets häftklammer i konspirationsteorier: utlänningar. Du finner Larry instängd i hans eget hemlagade elektriska fängelse och han skickar dig över hela Holland Valley och letar efter bitar av främmande teknik.
Larrys berättelse är nyckeln till mysteriet om den gröda cirkeln som syns på kartan på Bradbury Farm, som i sig är en referens till science-fiction-författaren Ray Bradbury. Genom att fullfölja alla Larrys uppgifter får du Magnopulser, ett vapen som fungerar som en Force Push med medelhög räckvidd och helt dammar dina mål till en röd dimma när närbild. Det kommer också att ta bort alla plundrar eller kontanter de bär på, så använd inte det om du har lite kontanter.
21 Tryck på ingenting för att vinna
Far Cry 4 gjorde vågor när de släpptes med uppenbarelsen att det fanns ett "hemligt" sätt att slå spelet ganska mycket direkt i början. När din kompis dras bort från en fest för att torteras av diktatorn Pagan Min, ber Min dig att hålla sig omkring i cirka 10 minuter och "prova krabba-rangoon." Saken är att du kan göra just det och Min kommer tillbaka ungefär tio minuter senare, låter dig sprida din mammas aska och rulla krediter.
Far Cry 5 har en liknande sekvens, även om den inte är lika rolig eller överraskande. Du får uppgiften att handfängsla kultledaren Joseph Seed genom att trycka på en knapp. Om du inte gör det, efter några minuter kommer sheriffen att gå ner och de fyra av dig går bort från kyrkan och lämnar frön i fred.
20 Nedsänkningsläge
"Fördjupande" HUD-alternativ håller på att bli en viktig funktion i trippel-A-utgåvor i dag. Vi är äntligen i en tid då grafiken är så bra att du kan hämta det mesta av den information du behöver bara genom att titta på spelmiljön. "Pro" HUD-alternativet i Zelda: Breath of the Wild stänger av allt utom din hälsa- och uthållighetsmätare (Vilket bara dyker upp när du använder det) och spelet är så väl designat och har så enkla bilder att allt du behöver veta är precis där i spelvärlden.
Far Cry 5 har möjlighet att ta bort allt på en gång gömt bort i avsnittet "Gränssnitt" i menyn Alternativ. Du kan slå på eller stänga av allt, eller välja enskilda objekt. Jag gillar att stänga av allt för att gå genom skogen eller fiska och slå på allt för strid, men experimentera för att se vad som fungerar för dig.
19 Biter de?
Min favoritplats hittills i Far Cry är inte ens markerad på kartan. Prepperstashen "Mayday" ser dig klättra, gå och kämpa upp ett vattenfall och leta efter ett nedturat Militia-flygplan. När du väl hittat den kan du enkelt vingarna tillbaka ner i Whitetail-dalen, men om du fortsätter norrut hittar du något ovanligt.
I det som måste vara en vulkanisk krater på toppen av ett berg ligger ett fridfullt fiskehål omgiven av hög sten och gles trädtäcke. Det finns inga fiender här, annat än en tillfällig Wolf Trainer Cultist och den udda Grizzly Bear och Wolverine, och ingen spelskäl att resa på detta sätt, utom en "hård" fiskeplats. Det är ett område med naturlig skönhet utan något annat syfte än att existera och ge dig lite avluft.
18 Behöver du ett litet hedniskt min i ditt liv?
Trots den absoluta massan av tänkande bitar som översvämmar internet om Far Cry 2 är det bästa spelet i serien och denna dolda pärla som bara de mest sofistikerade av spelare kan uppskatta, anses Far Cry 4 vara det bästa spelet i serien. Med sin unika Himalaya-inställning, minnesvärda skurk och synergi av stealth-spel med explosiva förödelse ringer fortfarande 4 hjärtan i många fans.
Jag har fortfarande mardrömmar om örnar.
Ubisoft gick helt ut på referenserna i Far Cry 5 och den älskade tidigare numrerade utbetalningen i franchisen lämnades inte ur kul. Medan många har skrivit om det köpbara Vaas bobblehead kan du hålla dig till instrumentbrädan på din bil, men Ubisoft Club-medlemmar kan också köpa en siffra av den älskade skurken Pagan Min, uttryckt av Troy Baker. Det finns också en mindre uppenbar referens: modetidningarna spridda om Hope County och refererar till Muma Chiffon, uppdragsgivaren för Kyrat Fashion Week-uppdragen i 4.
17 Gå Primal
Det är inte bara numrerade poster som får påskäggskärleken: udda ballexperiment som Blood Dragon och Primal får nickar också i Far Cry 5 . Även om Blood Dragon- referensen har täckts någon annanstans på denna webbplats, är blinkningarna mot Primal inte lika uppenbara. (Och en av dem fanns inte förrän den här veckan!)
Först den helt nya: Den här veckan fick medlemmar av Ubisoft Club som ägde Primal tillgång till en fullständig dräkt inspirerad av det förhistoriska plagget i spelet. Det betyder att vicepresidenten kan befria Hope County i all sin loincloth-and-tiger-tand-halsband härlighet. En mindre uppenbar men mycket svalare hänvisning till Primal finns i en grotta söder om Rae-Raes Pumpkin Farm. (Där du får Boomer, den bästa videospelhunden någonsin.) Frobisher's Cave har några primitiva grottmålningar på väggarna, precis som i Primal !
16 Rattlesnake Island
Jag vet inte med säkerhet om detta är en verklig, planerad hemlighet eller bara en fräck konstig glitch från det system som styr djurens gyckling, men det finns en liten ö som bara är full av dödliga skallar i Whitetail-bergen.
Ljudet är som tusen vågiga, dödliga kassetter.
När jag utforskade området bakom Grand View Hotel, där Jacob hjärntvättar sina följare, tog jag en båt ut till den lilla ön med en stuga på den direkt norrut. Efter att ha fäst bryggan gick jag in för att leta efter interiören. Det var när jag hörde dem. Inte en, eller två, eller tre, men minst fem distinkta varning om skrallslingor. Jag använde varje Molotov jag hade och brände den ön till svart ask.
15 Var en fiskelegend
Videospel har försökt göra ett anständigt fiske minispel i flera år och det har bara inte klickat med mig, oavsett anledning. Trots Final Fantasy 15 : s frodiga bilder och fantastiska miljöer, hade jag aldrig tvingan att ta en paus och fiska. Det finns något med Far Cry 5 : s miljöer och hur fridfulla de är när du är säker mot fiender, vilket gör fiske i FC5 till en verklig glädje.
Även om fiske efter vinst är uppenbart, finns det en mindre tydlig metagame för fiske. Varje områdes högkvarter har ett bräde någonstans med den största fisken av varje typ publicerad. Genom att fiska i områden som är markerade HARD på din karta kan du slå dessa poster och så småningom tjäna extrapoängpoäng. Du får inte någon form av anmälan för att ha slagit posten, du måste fysiskt gå till styrelsen för att se om ett blått band har lagts till.
14 The Old Man And The Lake Trout
Om du följer huvudvägen in i Whitetail-bergen kommer du över Skylar och försöker tvinga hennes pojkvän ur deras släpvagn. Hjälp henne, så kommer hon att ge dig några fisketips såväl som att ge dig in en hemlighet: det finns en legendarisk fisk som heter The Admiral som hon lovade att fånga. Du måste bevisa din förmåga till Skylar innan hon berättar var The Admiral är. Att fånga killen ger dig en unik fiskespö.
Wonderboy The Wonder Rod! Det hela påminner mig mycket om ett avsnitt från den andra säsongen av The Simpsons, där Homer och Marge går till ett äktenskapstog i bergen för att arbeta med sina förhållanden. Homer planerar att fånga en legendarisk fisk, General Sherman, och gör, men låter den gå för att bevisa sin kärlek till sin fru.
13 Alla var tyst!
En vanlig kritik av Far Cry 5 är att spelet är för ivrigt att slänga massor av fiender på dig och det kan vara svårt att få en andning. Jag håller inte med denna kritik och undrar om det är en biverkning av många granskare som tvingas rusa genom spelet för att uppfylla en tidsfrist. Om du alltid kör på vägen, ja, kommer du att stöta på mycket värme. Om du promenerar i skogen som den gerilla du är, är det mycket lättare att hålla sig dold.
Eller så kan du bara avsluta alla.
Uttrycket "klipp av ormens huvud och kroppen förgås" gäller bra för de tre regionerna i Far Cry 5 . När du har fyllt din motståndsmätare tvingas du till en konfrontation med ledaren för varje provins. Avsluta dem, och kulturen kollapsar i princip i området. Du kan nu utforska regionen i relativ fred.
12 Vad var det?
Detta är ett gammalt stealth-speltrick som fungerar lika bra i 5 har det i de andra spelen i serien. Fienderna i spelet har tre "varna tillstånd:" Jag kallar dem normala, söker och strider. Fiender kommer in i "sök" -läge om de hittar en avliden kropp. De kanske eller kanske inte ropar till andra fiender i ett område, men ingen kommer in i strid om de inte fysiskt ser dig. Du kan använda detta till din fördel.
Eliminera en fiende och låt hans kropp falla inom en sikt. Den andra kommer att undersöka så att du kan ta ner honom också. Bonuspoäng om du lägger ett sprängämne på den första kroppen, även om explosionen kommer att generera mycket uppmärksamhet.
11 Creep Town
I det sydöstra hörnet av kartan, i Hannebane River, är ett verkligt läskigt läge. Döpt Mannequin Ghost Town av internet, platsen brukade vara en Wild West Ghost Town attraktion och någon har fyllt den med massor av skyltdockor i konstiga dioramas.
Det finns picknickskyltdockor, skyltdockor som hänger upp på hustaket och klättrar på byggnadsställningar, skyltdockor som återupprättar en bankhist, säger du. Det verkar inte finnas någon förklaring till vem som gjorde detta eller varför, även om det finns en anteckning på en bänk som antyder en störd ung man. Det är tillräckligt betydelsefullt att ha en dialog om det. I den här videon nämner spelarens följeslagare hur läskig platsen är. Om det får dig att känna dig bättre kan du gå runt och skjuta alla skyltdockor som traslar ihop i deras komponentlemmar.
10 Säg nej till ja-tecknet
Detta är ett bra exempel på det framväxande spelet i Far Cry 5 . John Seeds territorium, Holland Valley, domineras av ett gigantiskt vitt JA-skylt uppfört vid bergssidan, mycket lik Hollywood-skylt i LA. Medan man kämpar i området kan det vara ett praktiskt landmärke men när John väl är död är det dags att ta ner saken.
Det finns ingen uppdragsmarkör för detta men om du börjar skada skylten, som i ett helikoptervapen som jag gjorde, får du ett uppdrag och en skada meter. Häll lite bly och raketer i skylten, ta ner det bit för bit så får du lite kontanter och andra belöningar. Jag är inte tillräckligt långt i spelet för att kontrollera ännu, men jag slår vad om att det finns ett liknande uppdrag för den stora Joseph-statyn du flyger förbi i intro ...
9 Huvud i en skorsten
I det som verkar vara ett sött sätt för Far Cry 5 : s designers att låta dig veta att de är medvetna om hur kreativa deras spelare är, finns det en liten dold "Hej" i prepper-stash med titeln Long-Distance Lockpick. Verkar som om några spelare hade idén att de inte behövde skjuta utlåningen alls, och trodde att den magra skorstenen som sticker ut ur taket var en ledtråd.
Skinny Santas, snälla.
Ser ut som vem som designade detta stash-tänkta spelare skulle försöka kringgå skytte låset från hela sjön och fastade ett vitt skum skyltdockahuvud i skorstenen som bara kan ses om du tittar ner i ditt fräcka försök att bryta uppdraget.
8 saker är dåliga utanför, för
Tidigare Far Cry- spel har gjort mycket för att skapa trovärda isolerade platser för sina löjliga kraftsfantasier. Rook Island och Kyrat i var åtskilda från resten av världen vid havet respektive Himalaya, medan Blood Dragon och Primal stod i sina egna slags dystopier. Hope County, Montana är inte fysiskt isolerat från resten av USA, och det finns många karaktärer som planerar att eller redan har flytt från det omgivna området, men det finns ledtrådar om att världen utanför inte är mycket bättre.
En av de två radiostationer som du kan höra när du kör i spelet fungerar inte som en kult propagandastation och verkar vara relativt opartisk. Bilden som den målar av USA är ganska brutalt, men diskuterar den amerikanska regeringen att inte kunna betala sina poliser, bland annat tips om att frön kanske inte är helt fel om att The Collapse är på dem.
7 Hitta enkelt samlarföremål
Far Cry 5 är inte lika ojämn i sina massor av värdelösa, små samlarföremål som andra spel i Ubisoft-katalogen har varit, men det finns fortfarande många små saker att hämta i Hope County. En saknad serietidningssamling, mjölklådor fulla av vinylskivor, grizzly bobbleheads och lilla baseballkort i ligan, är alla där för att kolla in när du springer genom Montana.
Åtminstone en av dessa listor är lite lättare att fylla i än de andra: leverantörer kommer att sälja dig en karta över platsen för de saknade serierna, lägga till ikoner på din karta i Holland Valley, även om du fortfarande måste zooma in för dem att komma. Kartan är lätt att missa: den ligger längst ner i avsnittet "Varor" i butiken.
6 Gör vapen på flugan
Alla som spelade Horizon: Zero Dawn vant sig att skapa pilar, fällor och rep, medan han undvika som en galning. Jag trodde att den här mekanikern skulle vara en smärta men Horizons långsamma moh när han skapar gör det till en viktig taktik i striden, särskilt eftersom några av de större dinosna tar massor av hårdvara för att få ner. Far Cry 5 : s system är inte lika väsentligt, du kan inte skapa kulor eller pilar, men du kan skapa vissa kastbilar direkt från komponenter du har plockat upp.
Varför du kan skapa dynamit för hand men inte rörbomber är bortom mig.
Det finns en förmån som snabbar upp detta och minskar antalet material du behöver också. Ett praktiskt tips, du kan hålla ner kastknappen för att laga de flesta av dina kastar. Det är ganska hårigt att se veken gå ner på en pinne av dynamit - se till att du kastar den innan den kommer ner till botten.
5 Använd plan för ultimat förstörelse
Nick Rye, din pilotkompis, är en av de enda följeslagare som jag tyckte verkligen användbar, utanför Boomer, naturligtvis, den bästa videospelhunden sedan Fable 2 . Nick är mest användbar för att ta ut Cult-flygplan, som skickas efter dig när du har fått din motståndsmätare upp till nivå 3.
Nick är också praktiskt för en specifik uppgift: han är det bästa sättet att spränga försörjningsbilar, beväpnade konvojer och silor, du ser när du kör runt. Istället för att gå ur din väg att ta dem på dig själv, tagg bara dem för Nick så kommer han att strappa och bomba dem tills de smälter vrak. Att hoppa in i ett flygplan eller en helikoptervapen är alltid ett alternativ - att låsa upp en av de vapenutrustade chopparna bör vara en mitt-spel prioritet.
4 stadar är som Zelda fängelsehålor
Zelda: Breath of the Wild berömdes med rätta för majesteten i sin öppna värld, ett val av speldesign som lämnade det mesta av upptäckten upp till spelaren och vars belöningar var vackra vyer och ren tillfredsställelse snarare än någon form av "riktig" spelfördel som ett nytt vapen. Även om det är troligt att Zelda och Far Cry 5 kände att det nu var dags för öppen världsspel att förändras, har de denna spelardrivna utforskning gemensamt. Dessutom är deras "dungeon" design exakt densamma.
I princip menar jag. Inte bokstavligen.
Båda dessa spel har små pusselrum, vanligtvis underjordiska, som kretsar kring att iterera på en specifik mekaniker, som att klättra eller simma eller använda dina verktyg. Låter bekant? Far Cry 5 skulle ha varit långt under utveckling innan Zelda släpptes. Jag tror att det här är en synergi av trender snarare än att Ubisoft ser vad som fungerade och kör med det.
3 Så många Far Cry-referenser!
Det är inte bara de senaste Far Cry- poster som får referenser i Far Cry 5 . Detta kan vara ett drag för att förena alla de olika spelen i en serie som inte har varit rädd för att göra stora förändringar i dess ton och platser. Far Cry 4 hade karaktären av Longinus, en överlevande av inbördeskriget som är centralt för tomten för Far Cry 2, och 5 har en söt nick till det svåraste spelet i serien: en bok om hur irriterande malaria är, en grävning på de ofta malignerade malariaattackerna i det spelet.
Sann nedsänkning kommer ihåg att ta dina piller i tid.
Danny McBride impersonator Hurk visas för tredje gången med en serierekord. Hurk var en uppdragsgivare i 3, han representerade din co-op partner i 4, och han är en fullt uttryckt följeslagare i 5 .
2 Jag brukade vara en suppleant som du ...
Så börjar den långa listan med andra spel som hänvisas till i Far Cry 5 . Medan de flesta påskägg som finns i den nya utgåvan är nickar till andra Ubisoft-titlar, antar jag att devsna på Ubisoft Montreal och Toronto bara inte kunde motstå att driva denna nästan tio år gamla gag bara lite längre ner i marken.
Det kommer inget ut ur denna STONE.
Det oförklarliga hatet mot den gamla Skyrim- linjen "Jag brukade vara en äventyrare som du, tills jag tog en pil i knäet", är uppenbarligen en kritik av de begränsade slumpmässiga dialogalternativen i det spelet och, rätt nog, du blir sjuk att höra "Buktade svärd" efter ett tag. Far Cry 5 : s modifierade "tills jag tog en kula i knäet" är som potten som kallar vattenkokaren svart.
1 Koppling Nixon
Dessa löjliga sidojourer är förvånansvärt enkla att missa, med tanke på att de är markerade i spelet med fyrverkerier och rockmusik. På kartan ser "Chuck Nixon" ut som alla andra som heter NPC. Men i världen leder markörerna spelare till minnesmärken som, när de interageras med, lanserar det mest löjliga i spelet.
Legend in Heaven.
Verkar som Chuck Nixon var en legendarisk stuntartist (det finns affischer av honom över hela Hope County) som var berömd för att ha dragit av sig vansinniga stunts medan hemskt berusad. Spelaren har till uppgift att skapa dessa stunts, som att flyga ett plan genom en kanjon, medan en verkligt utmärkt tungmetallballad om Chuck spelar under någon som gör ett avsiktligt fruktansvärt Ronald Reagan-intryck (som också berättar dina handlingar). Det är det snedställda perspektivet på amerikansk macho-nonsens av Far Cry 5 som tas till det yttersta och det är en glädje.