25 Awesome Facts About FireRed And LeafGreen Only True Pokémon Masters Know

Den första generationen Pokémon- spel släpptes för mer än tjugo år sedan, och minns fortfarande med glädje av många fans som en port till Pokémons underbara värld . Även om spelen väl har gått förbi de inledande posternas begränsningar och förväntningar, kommer de alltid att vara en milstolpsinsats i många ögon. Påverkan och popularitet av Gen I-spelen kan förmodligen bäst beskrivas genom att hänvisa till deras Gen III-remakes. Trots att de bara var omkring åtta år då, fick spelen uppdaterade nyinspelningar så att spelare kunde uppleva franchisens ursprung med den nuvarande tekniken - och de var fantastiska.

FireRed & LeafGreen var några av de mest sålda och väl mottagna spelen i franchisen när de släpptes. Även om de inte var lika populära som Ruby & Sapphire introducerade spelen en yngre generation till Gen I och satte originalet 151 tillbaka på kartan. Trots att de har gjorts om, har spelen sin egen unika och intressanta historia och är krita fulla av intressanta spelaspekter, rykten och olika andra trivia. Även om de kanske inte har haft samma inverkan på franchisen som deras föregångare gjorde, erbjöd FireRed & LeafGreen ett polerat - och på många sätt bättre - sätt att uppleva Gen I för alla fans.

Med det sagt, här är 25 fakta som du inte visste om Pokémon FireRed & LeafGreen

25 Pokédex-fel

Pokémon- spelen har haft en historia av att vara lite tekniskt begränsade, särskilt i de tidigare installationerna. Dessa är inte riktigt stora begränsningar som vi pratar om här, men de var alltid något märkbara för den häpnadsväckande fläkten. Saker har förändrats avsevärt från den första generationen av Pokémon, där dessa saker var mycket mer märkbara - men det finns fortfarande några saker som flyger under radaren. Som det nu är är spelen mycket mer polerade nu än de brukade vara, men det fanns fortfarande problem att gå så långt tillbaka som Gen III. Även om det inte är så märkbart, finns det ett litet fel som uppstår med Pokédex när en Pokémon-kategori visas. Dex visar bara det första ordet i en given Pokémon-kategori. Så till exempel skulle det bara visa Imitation för Sudowoodo - där som alla andra poster kommer att ha det som Imitation Pokémon. Det kanske inte verkar så stort - och det är det inte - men man, det måste ha varit konstigt för spelare att se en så minimalistisk dex-post. Vi kan inte riktigt föreställa oss varför detta problem inträffade, eftersom de ursprungliga spelen hade problem med rymden men fortfarande inte stötte på samma problem.

24 Art Imitating Life

Det är ett ganska allmänt accepterat faktum att Pokémon- universum är ett som ligger i en alternativ värld från vår - med många likheter mellan de två och ännu fler skillnader. Naturligtvis är den mest omedelbart igenkända skillnaden närvaron av magiska, slåssande djurskompisar som vandrar runt i världen. Men spelen gör några antydningar till den verkliga världen varje så ofta. Vissa är mer subtila än andra. Om du befinner dig i Pewter City kan du mycket väl vara med på en lite historielektion. I Pewter City Museum kan du hitta en NPC runt den speciella rymdsutställningen på första våningen. Om du pratar med denna NPC, kommer de att prata om att 20 juli 1969 är den dag då mänskligheten först steg på månen. Naturligtvis är detta det faktiska datumet för månlandningen - vilket gör detta till en rolig liten historisk referens. Du kan hitta många saker i spelen som speglar vår värld, och det är inte heller bara historiska bitar. De mest märkbara saker vi har gemensamt med Pokémon- världen finns i vardagen; saker som bilar, mobiltelefoner och fartyg är också en enorm del av Pokémonvärlden .

23 Vad är det på TV: n?

Det finns massor av mindre interaktioner och påskägg som kastas i Pokémon- spel som du kanske inte kommer på med på grund av hur otydliga de är. Medan spelen tenderar att följa en trött och sann formel, är det de små sakerna som förändras som ibland får uppmärksamhet. Det finns vanligtvis en hel del referenser från det verkliga livet när du börjar din resa, och en av de lättaste att hitta är på din TV, där en film spelar. Många veteranspelare kanske hoppar över det här tidiga spelet, men det finns många intressanta saker att hitta, särskilt i spelarnas hem.

Filmen förändras beroende på huvudpersons kön.

Om du spelar som den manliga huvudpersonen kommer du att läsa om en film om fyra pojkar som går ner på järnvägsspår som är en hänvisning till Stand by Me. När det gäller den kvinnliga huvudpersonen handlar filmen om en tjej som går på en gul tegelväg - vilket är en hänvisning till Trollkarlen från Oz. Det här är två ganska berömda filmer, men de kanske har gått över huvudet för några av de yngre spelarna vid den tiden - och på grund av det kan det ha tagit några spelare ett tag att märka dessa referenser.

22 Cool Room, Bro

Det är utgångspunkten för nästan varje spel i Pokémon- franchisen, men det är förmodligen det minst använda och besökta läget också. Det är meningsfullt, eftersom spelen består av att gå ut i världen och utforska hela ditt äventyr. Sammantaget är spelarens sovrum en ganska tråkig plats som inte är så anmärkningsvärt. Det har varit en tradition att ha en Nintendo-spelkonsol i rummet som förändras i varje generation. Medan FireRed & LeafGreen tekniskt tillhör Gen III, är konsolen inte densamma som i Ruby & Sapphire . Som nyinspelningar speglar de originalen på ett sätt. Men medan spelaren har en Famicom i den japanska versionen av spelen, har den nordamerikanska versionen en frontlastare NES. Det är en ganska liten skillnad, men är ännu ett exempel på små lokaliseringsskillnader i Pokémon- spelen. När det gäller konsolerna finns det inget som är så speciellt med dem i spelet. Bara ett annat fall av Nintendo-produktplacering i en av deras största och mest framgångsrika franchiser. Men det är väldigt coolt för Game Freak att ha gått retrovägen istället för att ansluta Game Cube som de gjorde med Ruby & Sapphire.

21 Two in One

Även om det inte händer så ofta, finns det fortfarande några ganska konstiga glitches som finns i Pokémon- spelen. Som du kan förvänta dig har dessa blivit mindre och mindre vanliga när spelen har kommit framåt. Men om du ser tillräckligt hårt ut kan du fortfarande hitta några ganska dunkla som gömda bort - ibland i vanlig syn som är fallet med vår nästa post. Det kanske har flög över många spelares huvuden vid den tiden, men det är något roligt med Pokémon Mansion på Cinnabar Island. Den övergivna bostaden och det tidigare laboratoriet är en läskig och kuslig plats att vara. Kanske var de ansvariga för att programmera spelet lite för snåla och hamnade med utsikt över denna avgörande detalj. Se, om du går in i herrgården kommer du att märka att det bara finns ett sätt in: ingången. Men om du tittar på byggnadens layout har den faktiskt två utgångar - båda leder ut på exakt samma sätt. Den första ingången kan fungera som en utgång från insidan säkert, men den andra är på hela andra sidan av byggnaden. Det får dig att tro att de planerade att ha två in- och utgångspunkter på kartan men till slut, skrotade idén och inte var så säker på vad de skulle göra med den andra dörren de gjorde.

20 Fair Trade

Gen III är när tekniken som görs för att göra Pokémon- spel verkligen började växa och bli mer och mer ambitiös när det gäller funktionerna som läggs till och hur de binder sig till spelupplevelsen. Gen III var också den första generationen som såg två separata mainline-poster till serien, med Ruby & Sapphire som de som kommer att inleda generationen och FireRed & LeafGreen de ambitiösa remakes. För att inte tala om Pokémon Coliseum i GameCube. Vad detta gjorde - förutom att erbjuda spelare många möjligheter - var att skapa många möjligheter att handla mellan dessa spel och skaffa sig ett stort antal olika Pokémon. Vid denna tidpunkt fanns det redan en hel del olika Pokémon där ute, vilket gjorde den ursprungligen gigantiska uppgiften att fånga dem alla så mycket svårare. Men det blev lättare med Nintendo som gav spelarna möjlighet att byta mellan spel. Det innebar att du kunde äga en kopia av LeafGreen och handla för Pokémon med en vän i andra Gen III-titlar som Ruby och Coliseum. Det gör det verkligen lättare att få en mängd olika Pokémon.

19 bortkastade tillgångar

Vädret introducerades först i Pokémon- spelen i Gen II och var ett utmärkt sätt att ytterligare fördjupa spelare i Pokémonvärlden medan man lägger till en ny och utmanande spelmekaniker för att strategisera med och leka runt. Som man kan förvänta sig utvidgades denna mekaniker i kommande generationer och har förblivit en tyst häftklammer i serien som åren har gått. Gen III innehöll ett antal olika vädereffekter, var och en aktiverades av olika förmågor och miljöstrider. Det fanns massor av dem och vi skulle inte skylla på dig om du inte helt kom ihåg dem alla. Eftersom det är ett Gen III-spel, innehåller FR & LG alla samma data för vädereffekter som används i sina föregångare. Många av dem används dock inte ens i spelen och finns helt enkelt någonstans i koden. De molniga och dimma vädereffekterna är de enda som används. Så regn, snö, åskväder, sandstorm, vulkanisk aska och undervattensstrukturer slösas väsentligen i spelet eftersom de ligger vilande någonstans i koden, men används aldrig riktigt. Vi är inte helt säkra på varför detta är fallet, men en intressant sak att notera är att spelen utesluter den snöflinga som faller övervärldseffekten - som vi har sett i betaen - samma som Ruby & Sapphire gör.

18 “Jag gillar shorts”

Pokémon- serien har funnits i över två decennier på denna punkt och har skapat ett antal anmärkningsvärda stunder, citat och andra popkulturanmärkningar. Det verkar som om varje inträde ger sitt eget tillägg till popkulturlandskapet och detta var särskilt sant när det gäller de första spelen. Att vara katalysatorerna för franchisetidens tidiga framgång, många saker från Gen I stod ut och fastnade med spelare - vissa av dessa saker var faktiskt ganska dunkla. Det sträckte sig från rykten om Pokémon till minnesvärda ögonblick i spelet och till och med dunkla bitar av dialog.

Det som var en till synes vanligtvis lite dialog tog sitt eget liv.

I de ursprungliga spelen möter du en Youngster-tränare som säger "Hej! Jag gillar shorts! De är bekväma och lätta att bära! ” Det är en typ av slumpmässig kommentar och något som har fastnat med många fans av spelen, trots att de bara är lediga chitchat från en NPC. Dialogen är faktiskt lite mer förnuftig i den japanska versionen av spelen, som ungarna är kända som - och det här är en grov översättning - “shorts rascals” i öst. Tja, den här linjen dyker upp igen i Gen III-omarbetningarna och är något av ett nick till spelare som spelade original.

17 Kontinuitetsfel

Pokémon- spelen är några av de mest populära videospelen där ute och har en lojal och dedikerad fanbas som sällan missar något som har att göra med franchisen. Medan folket på Nintendo och Game Freak tenderar att ha ett ganska bra öga för detaljer, har vi sett att även proffsen kan förbise det enklaste av saker, och det finns många fans där ute som är besatta nog att faktiskt leta efter allt och allt Pokémon relaterade till att de kommer att hämta några av dessa missade detaljer. För vår nästa post behöver du inte se längre än boxkonsten för att upptäcka ett ganska bländande kontinuitetsfel - även om det är ett av de flesta av oss har sett dussintals gånger och troligtvis ett som gick obemärkt av många fans. På omslagskonst för FireRed finns det något konstigt med Charizard. Något som bara de mest OCD, detaljorienterade fansen skulle ta upp. Omslagsbilden av Charizard skiljer sig lite från sin ursprungliga design - och vi talar inte om vinklar här. Vingformen är faktiskt helt annorlunda på lådan. Det är en väldigt blygsam detalj vi känner, men fansen upptäckte det faktiskt och tog sig tid att sprida ordet om det online. Det är en väldigt - om inte alltför - dedikerad fanbas där.

16 skräm inte valparna

De är utan tvekan den svåraste och mest svårfångade Pokémon att fånga och de har gett många spelare som passar när det gäller att spåra dem. Att fånga legendariska har alltid varit något av en utmaning i Pokémon- spel, och dessa tre tar verkligen kakan för att vara något av de svåraste att lägga till i din samling. Som om det inte var tillräckligt svårt att få tag på Entei, Raikou och Suicune - det finns ett fel i FireRed & LeafGreen som gör dessa legendariska hundar ouppnåeliga. Trioen blir tillgänglig för spelaren när huvudhistoriken är klar och National Pokédex är låst upp. Följande steg är ganska lika med hur du skulle fånga dem i Gen II, med ett slumpmässigt möte följt av lite tråkig spårning. Men en viss kombination av drag kan få dessa eftertraktade Pokémon att försvinna för gott. Om spelaren använder Mean Look och en av trioen följer upp med ett brus, kommer slaget att avslutas - som vanligt. Men denna kombination av drag gör det ganska omöjligt att möta den specifika Pokémon igen i den nuvarande spara filen. När du kontrollerar Pokédex för att spåra Pokémon, kommer den inte att ses på kartan och kommer att ha försvunnit för gott.

15 Trådlös support

Att handla i Pokémon- spel är en nödvändig ondska som spelarna måste möta om de vill antingen slutföra sina Pokédex eller bara få tag på någon version eller handla exklusiva Pokémon. Du kan handla med NPC: er, vänner och i nyare installationer, med främlingar från hela världen. Det är en enorm del av spelen som Game Freak har ganska inbäddat i upplevelsen, och ett stort tryck mot att ha handel fungerar som en viktig del av kärnupplevelsen i Gen III när FireRed & LeafGreen introducerade den trådlösa adaptern med spel. Även om de kom separat när det gäller senare kopior av spelen, kom de ursprungliga kopiorna av spelen med en trådlös adapter som helt eliminerade behovet av spellänkkablar. Adaptern tillät inte bara spelare att handla med varandra, utan slåss varandra trådlöst och förde också in ett antal minispel som kunde spelas med vänner. Roligt nog var Ruby & Sapphire inte kompatibla med adaptern, trots att de var en del av Gen III-landskapet - även om detta kan hänföras till tidtabell och släppplaner mer än någonting annat. Emerald var kompatibel på grund av att det var en senare utgåva.

14 Pausa och spola tillbaka

Medan Gen III förde med sig ett antal stora och viktiga förändringar i spelet, fanns det också ett antal mindre, något undervärderade funktioner som lagts till i spelen som verkligen gjorde upplevelsen desto roligare och minnesvärd. En av dessa är CV-funktionen som många kanske har glömt bort efter alla dessa år, men var ändå ett praktiskt och underhållande tillägg till spelen. Funktionen aktiveras efter att spelaren kom in i berömmelseshallen. Den skulle då visa dig de fyra viktigaste händelserna som inträffade innan du sparat det senaste. Detta kan vara allt från strider till Pokémon-möten och förvärv. Detta skulle emellertid bara räkna med nyligen förekommande händelser - och de mest anmärkningsvärda vid det. Så ju mer en spelare gjorde mellan sparar, desto mer måste spelet välja mellan den tiden. Det var en mycket användbar funktion för de som hade stora luckor mellan spara filer och även för spelare som spelade ofta, det fungerade som ett intressant sätt att hålla reda på deras äventyr och sammanfatta de mest exemplifierande stunder som nyligen hade uppstått. Tyvärr har den här funktionen inte varit en grundpelare i serien, och även om det kanske inte är allas kopp te, skulle valet mellan att ha det aktivt eller inte i några framtida spel vara fantastiskt.

13 Teachy TV

Ytterligare en funktion som introducerades i Gen I-remakes som har gått förlorad med tiden, Teachy TV var ett intressant och engagerande sätt att visa nya spelare grunderna. Varje Pokémon- spel har en kort tutorialperiod och ser till att varje detalj i att fånga, hitta och slåss med Pokémon hamras i ditt huvud. Det är mycket bra första gången, men blir riktigt irriterande och föråldrad när du har fått några spel under bältet. Handledningen blir bara en trött upprepning av mekanik och strategier som de flesta vet utifrån. Nåväl, det är här som Teachy TV kommer in. Själva objektet ges först av dig av den beryktade gubben i Viridian City - som redan lägger till en fin ny snurr på saker. Den används initialt som en enhet för att lära nya utbildare grunderna för att fånga Pokémon för att starta sin resa. När du fortsätter kommer du att lära dig mer och mer om Pokemon-strider från den här enheten. Tillkännagivaren, Primo (eller Poké-killen som han är känd i Gen III), är faktiskt barnbarnet till den gamla mannen i Viridian - och verkar fortsätta sin arv via detta praktiska verktyg.

12 Remixing av klassikerna

Medan Gen I-spelen kanske inte har åldrats så bra under åren, är en sak som har varit tidlös den musiken som så många fans minns från sin barndom. Musiken i Red & Blue var ikonisk och spelade en stor roll i att engagera sig i spelens unga publik, och hjälpte Kanto's värld att leva upp, vilket gav varje område och evenemang någon form av unik karaktär. Som remakes hade FireRed & LeafGreen exakt samma ljudspår som originalen men med några anmärkningsvärda förändringar som fans kanske inte har märkt från början. Själva låtarna blandades om för att bättre kunna dra fördel av Game Boy Advances kapacitet och det fanns till och med några Gen II-låtar som kastades ut på Seviöarna. Det finns vissa ändringar som gjordes i poängen jämfört med de ursprungliga spelen. Till exempel ändrades kraftverkets bakgrundsmusik från Rocket Hideout-tema till Pokémon Mansion-temat. Andra exempel inkluderar Gym Leader BGM som används för hela Elite Four istället för bara Lance som var fallet i originalen - och en något annorlunda version av Pallet Town BGM som användes efter att ha blivit Pokémon League Champion i stället för Viridian / Pewter / Saffron City BGM som spelade i originalen.

11 "buggar" i gräset

Så mycket som äldre fans älskar de ursprungliga Pokémon- spelen, de var inte utan sina brister, och som redan diskuterats hade spelen sin rättvisa andel av flitiga glitches. Nu är detta inte nödvändigtvis en dålig sak när du tittar tillbaka på det, eftersom några av dessa glitches har blivit några av de mest kända bitarna av gamer trivia där ute. Men Gen III-omarbetningarna hittade ett intressant sätt att hylla dessa minnesvärda buggar. För det här inlägget besöker vi återigen Sevii-öarna. Det finns ett mycket litet och otydligt område runt Six Island som är hem för ett antal starka tränare. Men det som man märker här är utformningen av området.

Om du tittar på bilden liknar gräset faktiskt ett kretskort.

Detta område är känt som mönstret Bush. Mönstren som rinner genom gräset ritades faktiskt avsiktligt så att de skulle likna kretskortet i de ursprungliga röda och gröna spelen. Området har bara bug Pokémon som är en hänvisning till glitches eller "buggar" i de ursprungliga spelen. Du kan fånga några ganska intressanta buggar här, inklusive en Heracross så det är definitivt värt att kolla in.

10 Pokésclusive

Exklusiva Pokémon är inte ett nytt tillägg till spelen genom någon fantasi. De har varit där sedan dag ett, och gillar det eller inte, det betyder att du kommer att bli stymdat när du försöker slutföra din Pokédex som gungar en enda version av en given generation. Men detta förstärktes för Gen III-omarbetningarna på ett sätt som - fram till den punkten - gjorde att fullborda Pokédex en till en ganska utmanande uppgift. Med tanke på det faktum att Gen III tog spelare till både Kanto- och Hoenn-regionerna, måste spelare tänka på att fånga regionspecifik Pokémon som ibland var svårt att säga minst.

LeafGreen har faktiskt mer exklusiva med 24 jämfört med 23 för FireRed.

Trots att de är Gen III-spel kan bara tre Gen III Pokémon fångas i FR & LG . Dessa Pokémon är Azurill, Wynaut och Deoxys. Resten måste erhållas via handel med ett annat spel som gör det krångel. Du kanske trodde att det skulle finnas mer att välja på med tanke på att remakes är av samma generation men det verkar som om Nintendo verkligen pressade på för att spelare skulle köpa så många olika kopior av båda versionerna som möjligt.

9 Nostalgia Alert

Vi är väl förbi 20-årsmarkeringen för Pokémon- franchisen, och som ett resultat finns det massor av nostalgiska fans där ute som försöker ansluta till sina barndom igen. Du kan se en märkbar ansträngning från Nintendos sida för att hitta sätt att dra i Gen I & II-fans med alla typer av varor och uppmärksamhet som läggs på Pokémon från dessa generationer. Men detta är inte så ny taktik som du skulle ha föreställt dig att det är. Vid tidpunkten för frigörandet av remakes var Gen I själv inte så gammal men blev snabbt en föråldrad del av det som utformade sig för att bli en lång och framgångsrik franchise. FireRed & LeafGreen gav spelen ett - vid den tiden - modernt snurr medan de introducerade spelen för några av de yngre fansen. Men det hindrade inte Game Freak från att slå upp ratten på nostalgi då och då. Alltsedan franchises 20-årsjubileum har Gen I blivit paradad vid varje tillfälle. Slutkrediterna på FireRed & LeafGreen har en snygg liten återkast till originalerna, där de ursprungliga fyra spelmaskoternas spriter förvandlas för att matcha de poser de tog på den japanska boxkonsten för sina spel.

8 Flyga från hyllorna

Vi vet alla att Pokemon- franchisen är en av de mest populära videospelegenskaperna där ute. Inte bara det, utan med en populär animerad serie och kortspel, tillsammans med andra tillgångar, är det en av världens största multimediaegenskaper. Franchisen träffade marken och såg aldrig riktigt tillbaka därifrån. Så som du kan föreställa dig så säljer spelen ganska bra. I själva verket gjorde Gen III-omarbetningarna särskilt bra i detta avseende. Inom den första veckan efter utgivningen hade spelen flyttat nära 900 000 exemplar i Japan och nästan slutsåld - sålde 95, 6% av deras lager. Det är galet.

Spelen såldes faktiskt bättre i Nordamerika än de gjorde i Japan.

Om du tittar på försäljningsnumren så kommer du att se att denna trend fortsatte väl efter spelets debut. De måste ha sålt bra för att ha fått en Players Choice-utgåva senare. Till denna dag är Gen I-remakes fortfarande några av de mest sålda i serien. Över 3 miljoner enheter såldes i Japan medan Nordamerika stod för cirka 4 miljoner plus och Europa knappt 3 miljoner. Det säger något.

7 Deoxys stora debut

Legendariska Pokémon är alltid ett roligt och utmanande gäng att fånga och det känns verkligen givande när du har lyckats få tag på en - utan att använda en Master Ball som är. Gen III hade några stora Legendary Pokémon, en av de mest anmärkningsvärda var den främmande shapeshifter Deoxys. Deoxys introducerades i Ruby & Sapphire och var mest känd för sin transformationsberoende statistik och unika design. Men det finns något annat med denna Pokémon som bara introducerades i Gen I-omarbetningarna; två nya former.

Attack- och försvarsformerna visas uteslutande i antingen FireRed eller LeafGreen.

Ytterligare en sak som gjorde både FireRed & LeafGreen speciell är deras introduktion av Deoxys nya former. Som ni kanske gissat är det exklusiva versioner av versioner, så det fanns vissa begränsningar för hur spelare kunde ha åtkomst till antingen som inte var så lätt att kringgå - såvida du inte hade båda kopiorna. Deoxys var oerhört unik genom att dess Forme varierade baserat på vilken spelversion du använde den i. Dess Normal Forme var standard i Ruby & Saffire medan FireRed hade Attack Forme och LeafGreen hade Defense Forme. Emerald, naturligtvis, introducerade spelare till den otroligt eleganta Speed ​​Forme som även i dag lämnar ett starkt intryck.

6 Hunting For Mew

Trots denna lista som huvudsakligen fokuserar på Gen III-spel har vi täckt ett antal Gen I-ämnen - inklusive, naturligtvis, rykten och glitches. Vår nästa post kombinerar de två och påminner om en av de mest berömda Pokémon-myterna där ute. Det har allt att göra med den önskvärda och svårfångade Mew och ett utbrett ryktet om detta svårt att fästa Pokémon-platsen och dess förbryllande frånvaro från de ursprungliga spelen. Med tanke på att vi pratar om nyinspelningar av samma spel är det bara naturligt att lägga in den här lilla spelautomaten i vår lista. Tillbaka i det ursprungliga Red & Blue fanns det ett rykt som hävdade att Mew låg under en lastbil runt SS Annes hamn. Detta var naturligtvis inte sant som vi alla vet nu. Men det hindrade inte hängivna fans, ivriga att få tag på vad som då var en av de mest eftertraktade Pokémon i spelet. Tja, det här ryktet kom tillbaka till Gen III i form av ett dold påskägg som sattes in av folket på Game Freak. I det ovannämnda området kan spelaren hitta en lastbil som tjänar absolut inget syfte och är nästan definitivt en hänvisning till Mew-ryktet.

5 The Rarest Eeveelutions In The Game

Eevee kanske inte ser ut så mycket, men det är en av de mest mångsidiga Pokémon där ute - och det är allt på grund av dess mångfald av utvecklingar. För närvarande har Eevee en total summa av åtta separata utvecklingar och gör det till en ganska praktisk Pokémon som är värt att lägga några seriösa ansträngningar i träningen. Eevee tillsammans med sina första tre Eevelutions introducerades först i Gen I. Men Gen II skulle introducera spelare till två av dess mest eftertraktade former; Umbreon och Espeon. Dessa två är fortfarande populära bland fansen, och även om Gen III inte inkluderade sina egna nyutvecklingar, presenterade den duon som grundpelare i Coliseum & Gale of Darkness. Men det finns något som gör dessa två Pokémon ganska tuffa att få i remakes.

Bristen på en intern klocka gör det dock omöjligt att få dessa två Pokémon i båda versionerna.

Det verkar som om Nintendo och Game Freak ville återskapa Gen I-upplevelsen på ett autentiskt sätt så mycket de möjligen kunde, och som en följd av att tiden mekanikern som introducerades i Gen II inte implementerades i spelen. Umbreon och Espeons utveckling var direkt knuten till den mekanikern så detta gjorde att de utvecklades från dessa versioner ganska mycket omöjliga. Det enda sättet att förvärva dem skulle ha varit via handel.

4 Roligt efter spelet

Det verkar som en ganska standardfunktion där vi står nu, men införandet av innehåll efter spelet i FireRed & LeafGreen var en välkommen och väl mottagen överraskning av många. Det var den här funktionen som verkligen hjälpte till att få spelen att känna sig som sina egna saker, snarare än en enkel omväxling av sina gen I-föregångare. Ett antal funktioner och tillägg togs till bordet med innehållet efter spelet, vilket verkligen fick det att känna som sin egen upplevelse och ge spelarna ett större glimt in i Pokémon-världen efter den första generationen. Sevii Islands verkligen gör detta post-spel arbete, med så mycket att utforska, strider att slåss och nya Pokémon att lägga till din samling, det känns som ett helt nytt spel. Några saker att notera här är en utvidgad roll för Team Rocket i berättelsen efter spelet som verkligen binder upp deras berättelse snyggt, tillägget av avel som verkligen hjälper till att öppna vissa saker upp gameplay klokt och en hel massa uppdrag som ger extra djup till spelen. Även om remakes kände sig lite isolerade över majoriteten av huvudhistorien när det gäller de typer av Pokémon som du var begränsad till att kunna fånga, hoppning från ö till ö ger många nya Pokémon som bara gör den totala upplevelsen så mycket bättre.

3 En symbol för fred

I Japan var de första Gen I-utsläppen Röda och gröna i motsats till de Röda och blå vi alla känner från tidigare år. Det är inte en enorm skillnad (olika omslagskonst / maskot är allt) men det är något som drog mycket mer fokus när remakes kom ut år senare. Medan FireRed förblev trogad mot det nordamerikanska konsumenterna var vana vid, utelämnandet av en ny version av Blue Version - istället för att välja LeafGreen - fick vissa människor bort. Även om du antar att detta helt enkelt gjordes för att upprätthålla konsistensen med de japanska originalen, finns det ett annat svar som du kanske inte har förväntat dig.

Junichi Masuda ville inkludera bladbilder på lådakonsten eftersom det är en symbol för fred.

Masuda såg rött och blått som motstridiga färger och var därför fast vid att ha lite mer lugnande, pacifistiska bilder. Bladet var ett tillräckligt enkelt koncept att arbeta med och ta tag i och erbjöd också en slags lugn utsikt över Pokémonvärlden själv. Andra intressanta saker som gjordes för att fatta detta beslut var enkelheten att översätta namnet till andra språk och sätta lite fokus på Bulbasaur-släktträdet.

2 Liv i färg

De flesta av er som först hade upplevt de ursprungliga spelen skulle förmodligen ha spelat igenom ditt äventyr i svartvitt eller med en mycket grundläggande färgpall via spelet Boy Color. Vid tidpunkten för den första gen-spel-släppningen var tekniken för handhållen spel inte nästan upp till att snus med sin motsvarande hemkonsol. Som ett resultat måste många tekniska och estetiska frågor - av vilka vi redan har gått över på denna lista - tolereras för att projektet ska gå vidare. Originalfläktar har sett lite färg i första genen, men det var väldigt grundläggande pallar som återigen var starkt begränsade av tekniken vid den tiden. Men saker förändrades med gen III-omarbetningar.

Med dessa spel kan du se Kanto som det var tänkt att ses.

I Gen III är Kanto livfull och full av liv tack vare ett stort sätt till de detaljerade färgscheman som verkligen hjälper miljön, karaktärer och Pokémon vår liv till spelaren. Det kan verka som en ganska liten sak att prata om, men att ha så mycket färgdetaljer kan verkligen förbättra din upplevelse när du spelar ett spel, och att jämföra de två versionerna är som att jämföra natt och dag på grund av det.

1 Stjäla inte!

Om du till och med är en avslappnad spelare och du surfar på internet vet du att Nintendo tar sina intellektuella egenskaper ganska allvarligt. Så mycket att de har fått något av ett surt rykte för fansen bland fansen. Med en så populär franchise som Pokémon har Nintendo rätt att vara försiktig med vilken typ av innehåll som skapas i sin bild - särskilt med tanke på att serien främst riktar sig mot yngre publik. Men de har varit involverade i att bestrida ett antal fanvideor, parodier och till och med fangjorda spel - även de som inte tjänade på att använda sin egendom. Även om dessa är ganska tvivelaktiga, är denna nästa post ganska snittig och torr.

Nintendo har några ganska hårda ord för spelare som försöker få en gratis tur på dessa spel.

Piratkopiering är en pågående fråga i spelgemenskapen och debatteras fortfarande. Men som vi har diskuterat så tänker inte Nintendo när det gäller den här typen av saker och de såg till att spelare som ägde en emulerad version av antingen FireRed eller LeafGreen visste det. Att spela på en av dessa emulerade kopior utlöser ett otroligt hänsynslöst svar via en av de deltagare utanför Seagallop Ferry. Inte den typ av saker du kan förvänta dig i ett barns spel, men det är förmodligen inte barn som ska åka ut och efterlikna det.

Relaterade Artiklar