25 dolda platser i fallout 3 Även superfans har inte hittats
Det har gått över ett decennium sedan spelarna först upptäckte Capital Wasteland i Bethesda's Fallout 3 . Från det första ögonblicket spelare som kom ut från Vault 101 och började strävan att hitta sin saknade far, spelare har tillbringat det senaste decenniet genom att gå igenom varje krök och cranny i spelet i världen. Spelande supermutanter, vilda ghoular och fiendens raiders har spelare rest över den stora majoriteten av de apokalyptiska ruinerna i Washington DC, i en alternativ framtid där popkulturen och designen från 50-talet överlevde men futuristisk teknik styrde högsta. Men i allt detta kaos och episka kul kanske spelare inte inser att det fortfarande finns hemliga platser i spelvärlden som de ännu inte har hittat.
Ja, under hela den tiden är spelare fortfarande förvånade när de hittar ett nytt område som de inte hade insett hade en dold artikel, minihistoria eller överraskningskaraktär som väntar på dem. Från besökare från en annan värld till underjordiska system i den gamla staden som inrymmer mörka och skrämmande hemligheter, bevakade av några av de mest fruktansvärda fiender som ödemarken har att erbjuda. Dessa områden sitter där och väntar på att upptäckas av dedikerade Fallout- fans överallt, och det är där vi kommer in.
Idag ska vi ta oss tid att utforska dessa områden, ta reda på vilka hemligheter de har och slutligen utforska 100% av Capital Wasteland en gång för alla. Så kom med på denna resa när vi utforskar 25 dolda platser som fans fortfarande inte har hittat i Fallout 3, för krig ... krig förändras aldrig.
25 The Strange Alien Crash Site
Användningen av utomjordiska som humoristiska eller vaga sidojour är inget nytt för Fallout-universum. Heck, Fallout 3 hade en DLC-berättelse som heter Mothership Zeta, som ägde rum på ett främmande fartyg som bortfört dig. Ändå vet inte många att i det här spelet kan ett kraschat främmande fartyg hittas.
Om du reser norrut från MDPL-13 kraftstationen efter strömkablarna kommer du att stöta på ett förstört hus, som på andra sidan huset är värd det kraschade fartyget. Med hjälp av främmande nödljuset "Recon Craft Theta Signal", hittar du fartyget tillsammans med piloten och en främmande sprängare, med ammo spridda runt honom.
24 Hunting The Mirelurks
En av de saker som fans kommer att vara vana vid i Fallout 3 är tunnelbanestationerna som kan utforskas inom Capital Wasteland. Detta är en av många tunnelbanestationer under Capital Wasteland. Efter den vita linjen och in genom Becton tunnelbanestation, ger Abernathy tunnelbanestation dig möjlighet att resa och komma in i Takoma Park. Den är starkt bestrålad och fylld med Mirelurks, så var försiktig när du reser genom denna station. Operativsystemet kan säga att det är i perfekt skick, men det är en total lögn.
23 Arlington Sewer
Detta tre nivåerade läge ligger sydost om Arlington-biblioteket och har två skyddsrum och ett låst förråd på bottenvåningen. I närheten finns också områden fyllda med aggressiva och fientliga räddare som kommer att attackera på plats. Sydväst om avloppet ligger en Talon Company Outpost, som har en Stealth Boy och en Nikola Tesla och du bokar på ett litet bord. Denna avlopp kan bara vara en skattkammare av godsaker för ödemarkresenären i oss alla.
22 Bethesda Underworks
Beläget nordost om Bethesda-kontoret öster är dessa underverken unika eftersom det inte finns någon obelisk som markerar det underjordiska läget. Trots att tunnlarna delvis förstörs är mezzaninen intakt, och om du reser söder om Bethesda-kontoret västerut, hittar du Underverkets avloppsläge.
Inuti är fat fyllda med radioaktivt material, och omgivande dessa fat är en hel massa ghouls. Det är vanligt att hitta glödande sådana eller vilda ghoulreavers (om du besitter Broken Steel DLC), men varnas för att om du kommer in i detta område, finns det en chans att ghouls kommer att svärma dig på en gång, vilket gör att du kämpar upp till sex ghouls av varierande styrkor och brutalitet samtidigt.
21 Calverton
Denna stad syns lätt på grund av dess stora delvis förstörda kyrka som kan ses från sydväst. På sidan av denna kyrkobyggnad finns en liten kyrkogård. Vid den ena ingången till kyrkogården finns en tripwire som sätter igång en hagelgevärsprängning till alla överträdare, medan den andra ingången har en granat som är redo att explodera för alla som kliver på en tryckplatta. Nära en säng som ligger på kyrkogården ligger en fånge, vilket ger din karaktär incitament att gå ut och hjälpa den fattiga själen som togs.
20 Capitol Post
Utanför detta gamla nyhetsbyrå kryper plaza med massor av supermutanter. Om du installerade Broken Steel DLC ser du också Mutant Overlords som strövar runt i området. Inuti byggnaden hittar du ett mottagningsområde, terminaler med berättelser om förkrigstidens huvudstadsvateland och ett tryckeri. En av terminalerna är riggade för att explodera, så var försiktig. En av terminalerna innehåller också medel för att låsa upp ett kassaskåp, även om kassaskåpet ibland är svårt att urskilja. I tryckeriet hittar du resterna av Gibson, tillsammans med en anteckning och nyckel till hans hus i Minefield.
19 Bilhandlare
Ja, även i den post-apokalyptiska ödemarken kan vi inte undvika bilhandlarens lockelse. På samma sätt som designen som Corvega-fabriken, har detta bilhandlare ett vattentorn och finns öster om Fairfax-ruinerna.
Efter uppdraget om vattnet i livet kan en liten frigöring av enklavsoldater hittas hållad under vattentornet utanför återförsäljaren. Inuti hittar du två Corvegas till försäljning och display, annonserade som endast 1 600 000 dollar.
18 Chinese Army Mobile Command HQ
Innan bombningarna föll på Capital Wasteland var spänningarna mellan USA och Kina på en högsta tid. Så det är inte förvånande att när du reser öster om Regulator HQ hittar du en förstörd bit motorväg med en lastbil och släpvagn ovanpå en hög höjd vid motorvägsänden. Inuti trailern hittar du en gammal HAM-radio, en trasig terminal och en kinesisk armé: Special Ops träningsmanual. Detta är den enda ledtråd du hittar inom området som talar om trailerns syfte, en hemlig spion och kommunikation HQ för kinesiska agenter inom Capital Wasteland.
17 Cornucopia färska livsmedel
Uppmärksamheten på detaljer i detta spel är stor, eftersom skaparna till och med skapade en populär kedja av livsmedelsbutiker i Capital Wasteland, känd som Cornucopia Fresh Groceries. Åtminstone fyra av dessa butiker finns i Capital Wasteland med olika föremål och samlarföremål att hitta. En är nära Georgetown West, en annan nära Northwest Seneca Station, en tredje nära Takoma Park och slutligen en fjärde som ligger nära Seward Sq. Sydöst. Den sista är otillgänglig men fortsätter att visa det djup som mytologin i detta alternativa universum kan vara.
16 Dräneringskammaren
I själva verket finns det totalt sju dräneringskamrar i Capital Wasteland, liksom ett par förseglade cisterner och några fängelsehålor. Det som håller dessa platser samman är närvaron av sändningsstationer som sänder Morse-kod. Även om inga specifika platser är kända, kan de hittas genom att hitta de stora radiotornen på avstånd.
Varje plats har en strömbrytare man kan kasta längst ner i tv-tornet för att börja koda meddelandena, och du kan följa meddelandena till en närliggande rist eller avloppsingång. Inuti dessa underjordiska områden hittar du HAM-radion som sänder meddelandena. Att stänga av dessa är förmodligen en bra idé, eftersom det lockar många till ett farligt fall eller värre.
15 Torra avlopp
Detta är, som du gissat, ett avlopp som ligger nära Dupont Circle. Det är på vägen till sjukhuset Our Lady of Hope som hittas under Reilly's Rangers-uppdraget. I närheten finns en grupp av Talon Company-barmhärtighet, som måste hanteras. När du kommer in i avloppet hittar du en granatbukett att avväpna, två Talon Mercs kämpar mot två supermutanter (en med en mini-pistol), och österut finns en återvändsgrändkammare som innehåller många delar. I det här rummet kan brandfarlig och giftig gas hittas och antändas, och utöver det är en supermutant med ett tungt vapen, en fallit Mr. Gutsy-robot och en fallen supermutant (eller en Mr. Gusty-robot med två fallna Super-mutanter, beroende på det resultatet). Det är onödigt att säga att det är en farlig plats att vara.
14 Early Dawn Elementary
Till och med en barns grundskola är läskig att se i post-apokalypsen. Ligger norr om GNR-byggnaden Plaza i Chevy Chase (inte skådespelaren, platsen), är denna grundskola allt utom decimerad. Du måste resa genom detta område under följande i hans fotspårsuppdrag och kommer att stöta på missformade skolbänkar och skåp, några fyllda med godsaker. Efter att ha besegrat supermutanterna som är uppkopplade i skolan blir detta en strategisk stridsplats för Brotherhood of Steel för att skydda Galaxy News Radio.
13 Enclave Outposts
Även om det är en omärkt plats tekniskt, finns det över 30 av dessa utposter spridda över det gamla vägkrigssystemet före kriget. Ändå saknas de lätt om du inte letar efter dem.
Dessa läger och checkpoints hittas oftare efter Waters of Life-uppdraget och används för att experimentera, testa nya vapen och till och med jaga ner ödemarken som stöter på dessa kontrollpunkter. De är farliga och hus farliga varelser som de använder i hopp om att lära sig att kontrollera och vapen dem. Varnas.
12 Festlig Raider Camp
Till och med post-apokalypsen och hundratals års överlevnad kan inte bli av med semesterandan. Medan anfallarna i Capital Wasteland är onda och kommer att attackera dig vid synen, verkar några av dessa raiders njuta av semestern. Detta läger inrättades som en bakhållplats, men när du kommer in i området hittar du ett smulande träd dekorerat med julbelysning bredvid en gammal grön soffa. Det är en ganska festlig look för en så våldsam grupp människor.
11 översvämmad Metro Raider Camp
Om du väljer att vandra hela vägen tillbaka till Rivet City efter att ha räddat din pappa James under Tranquility Lane-strävan snarare än bara snabb resa dit, kommer du att stöta på det här området. Den är fylld till randen med farliga raiders och högar av gamla bilar. Var medveten om dessa bilar och inte fastna i närheten av en, eftersom korsfyran från raiderens attacker kan sätta en av bilarna i brand och sätta igång en kedjereaktion som exploderar hela området.
10 Fort Bannister Ground Zero
Vare sig det var en amerikansk bombplan som kraschade med en stor bomb efter att ha blivit träffad av en EMP eller någon annan främmande kraschplats, vet ingen vad som exakt hände med Fort Bannister. Det enda sättet att markera området är att se den massiva kratern omgiven av små kratrar.
Området kryper med radscorpions, och de små kratrarna har inga användbara material inuti dem. Men ett stycke lakan i den stora krateret har en vältenen militär lastbil, tillsammans med en säker och lite radaway.
9 Freeway Raider Encampment
Ligger på toppen av en stor motorväg norr om Vault 101, bör nya och låg nivå spelare undvika denna enorma raider fästning såvida de inte är beredda för en kamp för sina liv. Två raiders patrullerar alltid med högdrivna vapen, inklusive sniper rifles. Det finns alltid minst 10 raiders totalt nära området för varje gång du bestämmer dig för att utforska platsen. Det spelar ingen roll vilken nivå du sitter på, området kommer alltid att vara extremt svårt att utforska.
8 Ghoul-utpost
Är ghouls kraftfulla nog för att fängsla en supermutant? Överraskande nog har Fallout 3 svaret för dig. Du kan inte förvänta dig att se detta, men sydväst om Marigold Station är en byggnad som innehåller tre kraftfulla ghouls, en fängd supermutant och en mini nuke som sitter på en bakre hylla i området. Det låter kanske inte så mycket, men frågan hur supermutanten fängslades och omgavs av vilda ghoular är ganska intressant, vilket gör den dolda platsen ganska unik.
7 guldbandhandlare
Prata om ett spel katt och mus. Hela butiken här har förvandlats till en massiv labyrint av olika bearbetningar som slutligen leder till ett stort pris.
Stående på en tryckplatta i närheten och titta på när flera fällor utlöses, vilket i slutändan leder till en frag-granateksplosion som utlöser en explosion av en gasläcka i närheten, vilket kommer att orsaka att ett skelett med flera delar av loot flyger ut ur ett hål i sydväst tak och på trottoaren nära dig. Var försiktig så att du inte går till baksidan av byggnaden före explosionen, eftersom du själv kan fångas upp i sprängningen.
6 Hilltop Farm Ruins
Detta stora område ligger nordost om unionens tempel och innehåller en gammal silo, väderkvarn, vattentorn, uthus, två bestrålade tomter med jordbruksmark och ett lantbruk som har blivit förstört. I området hittar du en terminal med ett skelett i närheten. Terminalen förklarar områdets historia, som användes av en grupp bosättare som kom ut från underjordiska och inledde detta jordbrukssamhälle. Den sista inresan pekar på främlingar som närmar sig området och medborgarnas försök att gömma sig, även om gårdens tillstånd och kroppen som lämnats kvar tyder på att de inte lyckades och antingen togs ut eller såldes till slaveri.
5 Hotell
Detta hotell har inget särskilt namn, men det ligger på Pennsylvania Avenue, nära Vita huset. Detta område har varit inlåst av Brotherhood of Steel. Tre soldater ses och argumenterar om problemet med supermutanter utanför hotellet, medan inne finns en sovande paladin som kommer att vakna upp och gå runt om du av misstag utlöser hagelgevärets trådtråd i området. Inget speciellt uppdrag eller uppdrag väntar på detta område, men det är unikt att vara säker.
4 Isabella Proud's Camp
Detta läger ligger i "bakgården" i Takoma industriområde och är mycket svårt att komma till. Lägret ligger nära ett litet damm i området och består av Isabella Proud och hennes make Jason. Båda har gått bort när du anländer, och en gång där hittar du deras tält, tillsammans med en terminal med Isabellas anteckningar om någon form av forskning hon gjorde.
I närheten i en liten pool med bestrålat vatten finns några ghouls, och de tidigare invånarna ses i sina strålningsdräkter, vilket indikerar att de attackerades någon gång före din ankomst.
3 McClellan Family Townhome
Beläget på tredje våningen i en tre våningar tegelbyggnad, har husets lilla trädgård en supermutant och en centaur, redo att attackera alla som kommer i närheten. Familjens före detta hund Muffy kan hittas att ha gått bort nära en hel flaska. Inne i hemmet hittar du ett barnrum med resterna av den äldsta sonen, tillsammans med en vilande Mr. Handy som du kan ta kontroll över att använda terminalen i närheten.
2 Moll Rat Racetrack
Intressant nog har överlevande i det postapokalyptiska huvudstadsöstra landet hittat sätt att fortsätta den gamla historien om spel. Här har raiders inrättat ett mollråttracingområde, nära den västra ingången till Grayditch. Med två mullråttor i burar och ett taggtrådstaket som markerar rasbanan, patrulleras området av fem låga nivåer, icke-respawning raiders. Två av dessa fiender har bara melee-vapen, medan de andra tre har sina egna skjutvapen, så var försiktig.
1 Strålningskung
Denna unika butik ligger i Georgetown, intill företag som A Cup Joe och Cornucopia Fresh Groceries. Området kryper med både supermutanter och Talon Company legosoldater, så se på ryggen.
Inuti byggnaden finns ett enkelrum med en jukebox och en scavenger med en HAM-radio. Han har en kompetensnivå på 12 och kan också reparera föremål och köpa / sälja föremål. Du kanske tar ut honom och stjäl hans grejer, men till en kostnad för att förlora din Karma-nivå. Resten av områdets byte är dock gratis att ta när du vill.