25 dolda uppmaningar Fans Missed In Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas har visat sig vetenskapligt vara det största spelet genom tiderna, och du kan inte argumentera med vetenskap. Tja, kanske i dag kan du, men du borde inte.

Visst, New Vegas var full av buggar, striden är intetsägande, och den såg inte exakt ganska ut även när den släpptes 2010. Men det kompenserar mer än sina brister med några av de bästa spelet i spel, och en nivå av frihet som ges till spelaren som aldrig har matchats förr eller sedan. Det faktum att spelet gjordes på bara 18 månader är ett otroligt bevis på utvecklaren Obsidian Entertainment. Många Fallout- fans hävdar att de har visat mer respekt för Fallout IP än Bethesda har med Fallout 3 och Fallout 4 .

En av de fantastiska sakerna med Fallout: New Vegas är att det inte håller din hand; ett rote ordstäv med spel i dag, men i det här fallet är det helt korrekt. New Vegas ger dig verktygen för att lyckas och sparkar dig sedan ut i en vidöppen värld för att röra dig med och påverka. På grund av detta (och dess benägenhet till omarkerade uppdrag) finns det ett stort antal uppdrag som många spelare kan ha missat helt. Och på grund av den häftiga, korta utvecklingscykeln, många uppdrag som behövde avbrytas, men som fortfarande finns i spelets kod idag.

Låt oss ta en titt på 25 av dessa dolda uppdrag som till och med de mest hardcore Fallout- fansen kan ha missat.

25 En sista plan för Esteban

En slutlig plan för Esteban är en av flera små, omarkerade uppdrag i Fallout: New Vegas . Det är också ganska väl gömt. För att starta denna uppdrag måste du prata med Christina Morales, en privatperson i NCR som sitter i läget till Camp McCarran.

Morales berättar att hennes make omkom i en kamp med några närliggande Fiends, och att NCR är så överskridit att de inte ens kan få hans kropp. Hon ber dig gå in, rensa fienderna och föra tillbaka kroppen till en närliggande NCR-läger. Intressant nog ger denna uppdrag dig ingen belöning alls; kanske ett av New Vegas subtila meddelanden.

24 Ett team av moroniska leiesoldater

På tal om platser du inte har någon anledning att gå till: Vikki och Vance Casino. Efter att ha pratat med Nash under They Gong That-a-Way har du aldrig någon anledning att gå tillbaka in, eftersom du kan få en ny uppdrag från Primm Slim på samma gång, och byggnaden är annars tom.

För att starta denna korta uppdrag måste du först slutföra My Kind of Town och hitta en sheriff för Primm. Låt sedan staden och komma tillbaka några dagar senare och gå in i Vikki och Vance. Så fort du gör det kommer en grupp NCR-desertörer att försöka råna dig.

23 Keith's Caravan Charade

Aerotech Office Park är kanske den minst använda platsen i videospelhistorien; chansen är stor att du förmodligen inte ens vet att det finns. Det finns ingenting där, förutom för några krigsflyktingar och några NCR-trupper. Men det finns också en omarkerad uppdrag här.

Prata med kapten Parker, så ber han dig undersöka en konstig karaktär i lägret som heter Keith. Han misstänker Keith för att hantera pinnar och fusk på Vegas favoritkortspel, Caravan. Slutet på denna uppdrag är ganska något.

22 Maud's Muggers

Fallout har alltid haft ett galet sinne för humor, och New Vegas är inte annorlunda. Mauds Muggers är egentligen inte en uppdrag, i sig, men det är ett intressant möte ändå, och du kanske inte känner till om du inte använder Wacky Wasteland.

Mauds Muggers hänvisar till en grevande gäng med gamla damer, märkesrosa rosa sommarklänningar och rullande stift, som rånar denizens i Freeside. Med Wacky Wasteland på kommer du troligtvis att möta dem på Cerulean Robotics, men förvänta dig inte att prata dig ut ur det. De attackerar omedelbart utan varning.

21 Jag älskar bananer

Enkelt den märkligaste namngivna uppdraget i Fallout- historien, I Love Bananas är en uppdrag som är lätt att missa av flera orsaker. Det är beläget på en plats du aldrig behöver gå till utom för en sidojakt, och när du stöter på det är det alltför lätt att antingen missa det helt eller slutföra det av misstag.

För denna uppdrag måste du gå till Fiend-kontrollerad valv 3 och gå till huvudrummet. Där hittar du en fängelsebur full av fångar. Du kan välja låset, men du kommer att missa uppdraget. Istället måste du prata med en av fångarna för att starta uppdraget.

20 Inte värt en kulle och bönor

Private Morales är inte den enda som väntar på dig i Camp McCarran's concourse. Det finns också William Farber, en kock för lägret som klagar över att han måste använda subpar-utrustning för att laga mat. Han ber dig att få honom delar till någon form av magisk "matprocessor" som gör maten för honom eller något.

Det är i grunden en tråkig hämtning där du behöver ungefär tre miljoner värdelösa eller svårt att hitta delar. Pilotljus, tryckkokare, eldslangsmunstycken, botemedel mot sjukdomar, den typen av saker.

19 kommer ut ur hennes skal

Att komma ur Her Shell är faktiskt en markerad sidojakt, men det är i DLC Old World Blues, och endast tillgängligt vid en viss punkt, och om du har ett tillräckligt bra förhållande med dess givare, Dr. Dala.

För att till och med starta denna uppdrag måste du antingen ha en uppfattning om 8, Cherchez La Femme eller en nallebjörn för att ge henne. Därifrån kommer Dala att börja ställa dig några ... låt oss säga "intressanta" frågor om din kropp och psykologi.

18 Wind-Brahmin Wrangler

I fortsättningen med Fallouts bisarra humor är det Wind-Brahmin Wrangler. Liksom de andra omarkerade, dolda uppdragen, är det inte mycket som händer här. Men den här är intressant.

Brooks Tumbleweed Ranch är bortkopplat längst upp till höger på kartan. Om du går tillbaka till det inhägnade området kommer du att kontaktas av en namngiven Nightkin. Han säger att han har "Wind-Brahmin" han vill sälja dig. Förutom tvingar han dig att köpa dem för alla dina pengar, och om du säger nej, attackerar han dig. "Wind-Brahmin" är bara tumlare.

17 Vi måste sluta möta så här

Du vet Victor, roboten som säger att han drog dig ur din gav i början av spelet, och det visar sig att han arbetar för Mr. House? Tja, han är faktiskt i spelet mycket mer än du kanske tror.

Om du går den exakta vägen som spelet vill att du ska gå i strävan som de gick på så sätt, inklusive att gå på mycket specifika platser, kommer du att stöta på Victor på vägen, och du kan prata med honom om resan. Han gömmer sig vanligtvis, som bakom skylten No Vacancy i Novac, eller tågstationen utanför Boulder City.

16 En familjaffär

A Family Affair är svårt att hitta sidosökning i DLC Honest Hearts, som involverar den annars meningslösa karaktären Walking Cloud. Återigen, det finns inte mycket i denna uppdrag; den här innebär bara att prata med Walking Cloud och Daniel.

Walking Cloud misstänker att det är något om hennes familj som Daniel inte berättar för henne, så gå prata med Daniel, få informationen, så kan du berätta det för Walking Cloud eller hålla kvar den. Det är allt. Det är inte världens mest spännande uppdrag, och ärligt talat är ingen av karaktärerna i denna DLC så intressant, men den är där.

15 Tanke för dagen

188 Trading Post är en annan plats i New Vegas där det inte verkar vara mycket som händer, vid första anblicken. Det är där du hämtar Brotherhood of Steel-följeslagare Veronica, men förutom detta verkar det inte vara något att notera.

Men om du tittar närmare hittar du en karaktär som kallas The Forecaster under bron. Han är ett barn och han har en konstig metallenhet på huvudet. Prata med honom så kommer han att förutsäga din framtid med överraskande noggrannhet.

14 strategisk kärnämne

Ligger djupt i öknen till Mojave-ödemarken (nordväst om Sunset Sarsaparilla-högkvarteret, för att vara exakt), hittar du Brewer's Bootlegging. Utanför hittar du också Gourd-kroppen samt massorna av Cazadores som slutade honom.

Men bekämpa dem och ta dig inåt, så lär du dig historien om Strategic Nuclear Moose, ett märke av hembryggt dryck som Gourd planerade att sälja innan han mötte sin bortgång. Inuti ser du ett hemlagat tecken för företaget med en tagline.

13 Hjälp för Halford

Inget som ett stort, spännande räddningsuppdrag, eller hur? Det är nästan synd att Hjälp för Halford är så dold i spelet. Men det är New Vegas styrka; låta spelaren hitta saker för sig själva och bestämma vad man ska göra åt det.

Hjälp för Halford är en annan omarkerad uppdrag där du måste rädda Halford, en del av NCR: s militärpolis, från en grotta nära Camp Guardian. Grottan är infekterad med Radscorpions och Lakelurks, och Halford är mycket skadad.

12 Straus-samtal

Du kanske känner till "läkare" Ada Straus i Novac på grund av hennes oduglighet. Du vill aldrig gå till en läkare som har en skjorta täckt av blod och stolt över hur låga deras priser är. Men om du är svårt skadad, dåligt förgiftad av strålning och är disponerad för vem som vet vad, kan det vara en bra idé att besöka Straus.

Om du får alla tre områden fastställda av henne, ger hon dig rabatt på alla medicinska tjänster sedan dess. Visst, hon kanske tar av dig armen om du har en hosta, men det kommer att vara den billigaste i ditt liv!

11 Lenk's skulder

Den glömda NCR-kommandören Lenk, stationerad vid den lika ohörda Ranger Station Foxtrot, är en intressant karaktär. Lenk är en annars otillgänglig, hardcore, tuff ranger, en potentiellt dödlig brist: ett spelproblem.

Prata helt enkelt med henne, så blir hon så rädd för att hon kommer att misstaga dig för att en Omerta-bråk kommer att samla in en lång utestående skuld. Men det finns mer i historien än så, och som du kan förvänta dig från New Vegas finns det mer än ett sätt att hantera situationen.

10 Dåligt kött gör aldrig god soppa

Farber gör ett nytt utseende i New Vegas, om än lika dolda (och glömska) som den första. Den här gången måste du gå till honom och fråga honom om hans köttförsörjning, som alla goda vänner skulle göra.

Därifrån berättar han att han behöver en ny säljare och ge dig en lista över potentiella säljare: Crimson Caravan Company, Grub 'n' Gulp Rest Stop (platsens enda riktiga funktion) eller Ruby Nash i Primm. När du väljer vem du vill (Farber bara vill ha det billigaste priset) kommer han att fråga dig om att fixa sin matprocessor.

9 makt till folket

Sloan är en liten stad i New Vegas, endast bebodd av arbetare som ska gräva sten vid Quarry Junction. Men Chomp Lewis säger att stenbrottet är fullt av Deathclaws och du vet hur det går. Men det finns mer för Sloan än så. Förutom att hjälpa mullvattensråttan med sin halta, och damen i matsalen med sin mat, finns det också en kraftgenerator.

Undangömt bakom en av byggnaderna så att den är praktiskt osynlig, det finns en kraftgenerator som du kan antingen reparera eller remsa för delar. Du kommer att belönas med antingen delarna eller $ 200 NCR-dollar från Lewis.

8 Rotface To Riches

Rotface är den hemlösa ghoulen du hittar på Freesides gator utanför Mick och Ralphs. Du kan betala honom för information, och om du betalar honom tillräckligt kommer han så småningom att köpa en hatt. Men detta är, eller var, bara toppen av isberget.

Ursprungligen skulle det bli en omärkt uppdrag i spelet som heter Rotface to Riches. Ju mer du betalade Rotface, desto mer skulle han köpa. Trots att det inte spelades in i det slutliga spelet spelades alla röstskådespelare in och det mesta skriptades. En modder med namnet MoBurma80 gick in och gjorde den korta uppdragen tillgänglig för alla.

7 Defacing The Humble Stone

Mindre en uppdrag och mer en snygg liten detalj, "Defacing the Humble Stone" är namnet på en interaktion du kan ha med en NCR-trupper i Boulder City. Första gången du kommer till staden kanske du stöter på privat Kowalski och tittar på ett monument. Den minnesmärker alla NCR-trupper som omkom i den första striden vid Hoover Dam, fyra år innan spelets start.

Kowalskis bror omkom i den striden, så, som namnet antyder, att motverka monumentet genom att skjuta på det eller slå det, gör honom inte så glad.

6 Underrens vattenrenare

En annan avskuren uppdrag som var mestadels fullständig innan den togs bort (och senare återställdes av modders) Underpass Water Purifier skulle ha befunnits i den också skurna bosättningen Underpass; gruppen av byggnader strax utanför Carlyle St. Clairs hus och innan vägen till Nellis.

Uppdraget skulle ha varit en episk 45 timmars resa över den också skurna New Orleans bayou där du skulle ha behövt kämpa muterade krokodildjur och Mardi Gras-inspirerade fiender för att upptäcka meningen med livet ... bara skojar, du skulle bara fixat en vattenrenare, och det skulle ha varit det.

5 Infekterat Brahmin kött

Beläget i Ultra-Luxes Gourmand hittar du ett mystiskt objekt som bara kallas "Infected Brahmin Meat." Köttet har inget användningsområde, klassificeras som en annan vara snarare än mat. Emellertid avslöjar skript som begravts i spelfilerna detta kött en gång tjänat ett mycket specifikt syfte.

Dessa skript visar att du skulle ha haft möjlighet att använda det smidda köttet på Legion-fortet, antingen för att förgifta en gryta som serveras till soldaterna eller deras mongrels. Skripten visar att det skulle ha slutat mongrels, men effekten på soldaterna är okänd. Också okänt är vad poängen att göra detta skulle ha varit till att börja med.

4 Deathclaw Promontory

Kanske New Vegas bästa dolda plats, Deathclaw Promontory är dit du går om du känner dig självförstörande. Ligger längst sydost om kartan, den här platsen är inte markerad på din karta, och du har ingen anledning att åka dit om du inte avsiktligt försökte utforska varje hörn på kartan.

The Promontory är full av 35 Deathclaws, några är Alpha-män och mödrar beroende på din nuvarande nivå. Förutom de dödliga varelserna, finns det lite att lägga märke till här, förutom två dräkter av kraftpansar, en multiplasgevär och en tri-beam gevär, som alla lättare kan fås någon annanstans.

3 Cajoling A Cudgel

Avlopp under New Vegas är stora och komplexa, så att du kan resa nästan vart du vill runt i staden. De är också helt värdelösa och du har ingen anledning att någonsin åka dit. Vilket gör det till det perfekta stället att dölja en omärkt uppdrag, Cajoling a Cudgel.

Om du befinner dig i centrala avlopp, hittar du kroppen av Blind Luke. Han kommer att ha en nyckel till en stash som heter "Luke's Find", där du hittar ett unikt vapen. Detta vapen är ... bara ett ledningsrör med ett fint namn.

2 The Thorn Mayhem

Tänkte du någonsin att det skulle vara kul att släppa loss alla varelserna i The Thorn och titta på dem utöva förödelse på åskådarna? Du är fruktansvärt, men du har nästan fått din önskan. En annan avskuren uppdrag som avlägsnades trots att den nästan var färdig, The Thorn Mayhem skulle ha gjort det möjligt för dig att göra exakt det.

Lyckligtvis kan du (om du har PC-versionen ändå) med hjälp av Moburma80 återigen. Uppdraget var mestadels slutfört innan det klipptes, så allt modderet måste göra var att koppla in det igen, i huvudsak.

1 Månen kommer över tornet

Emily Ortega hälsar dig vid avresan från Lucky 38 och ber dig att bugga husets terminal. Allt uppdraget kräver att du gör är att ta felet, lägga det i den första terminalen i lobbyn, och Emily kommer att berätta att huset upptäckte felet och krossade det.

Men den ursprungliga iterationen av denna uppdrag var mycket sämre. Denna version skulle ha fått dig att fånga runt Mojave till H&H Tools, Camp Golf, New Vegas Steel och Central Sewers. Och uppdraget skulle ha fått samma antiklimaktiska slut också. Vissa saker är bättre kvar på skärrumsgolvet.

Relaterade Artiklar