25 episka saker som de raderade från Skyrim (men fans hittades ändå)
Sju år efter utgivningen är Skyrim fortfarande ett av de mest populära spelen i världen. Bethesda skapade ett massivt spel i öppen värld som ger även seriösa kompletteringsspelare en körning för sina pengar. Fans fortsätter att utveckla otroliga och roliga mods, vilket håller spelarna underhållna och önskvärda för mer.
En ovärderlig källa för modders är allt det episka innehållet Bethesda raderade från spelet. Även om Bethesda började och övergav många projekt lämnade de många av de oavslutade projekten i spelets dolda filer. De flesta kan nås via PC-konsolkommandon, medan bara experta programmerare kan hitta resten.
Det mesta av det raderade innehållet i denna lista är tillgängligt via konsolkommandon. Du kan enkelt leta upp kommandot och se Bethesdas oavslutade arbete. Men det mesta av detta arbete har avslutats av modders. Om du gillar att spela Skyrim med mods, rekommenderar jag att du checkar ut dessa mods för den mest episka upplevelsen.
I vissa fall lämnade Bethesda spår av raderat innehåll i det slutliga spelet. På denna lista är dessa spår vanligtvis delar av en raderad uppdrag. Bethesda tog bort själva uppdraget, men de lämnade artiklar, NPC-organ eller dialog som relaterar till uppdraget. Trots att en full, episk uppdrag hade varit kul, tycker jag om och respekterar Bethesdas metod. Dessa spridda bitar lägger till Skyrims värld och belönar spelare som hellre vill hitta något organiskt än att följa uppdragsmarkörer.
Med både mindre uppdrag och världsförändrade uppdrag bort från spelet, kunde Skyrim ha varit betydligt annorlunda. Vi älskar fortfarande spelet, men här är 25 episka saker som Bethesda raderade som gör spelet ännu roligare.
25 Ett huvudlöst spöke som önskar ditt
Endast de mest hängivna Skyrim- utforskarna har hittat "Ancient Travellers Skull." Denna skalle vilar i Wayward Pass, utan någon kropp i sikte.
Skallen brukade tillhöra en huvudlös ande!
Bethesda inkluderade ursprungligen Anden av den antika resenären som en fiende. Det är oklart om andan skulle ha försvarat sin skalle eller till och med varit relaterad till en uppdrag. Oavsett, Ancient Travellers kropp programmerades aldrig. Jag antar att vi aldrig kommer att veta hur Ancient Traveller sa adjö eller vart kroppen gick.
24 Skyrims eget Colosseum
Som den äldsta staden i Skyrim, har Windhelm tradition och forntida arkitektur. Faktum är att Windhelm brukade inkludera en byggnad som påminner om det forna Rom: Windhelm-gropen. Bethesda avsåg ursprungligen att skicka Eastmarch-brottslingar till Windhelm-gropen, ett fängelse där fångar kämpar mot varandra på en folkmassan.
Du måste kämpa dig fram till frihet!
Windhelm Pit skulle ha varit helt otrolig. I stället för att slösa tid i ett vanligt fängelse, kämpar du på en episk arena för frihet och ära. Bethesda utvecklade till och med en roll av otroliga karaktärer inom gropen.
23 De saknade lärlingarna
I det magiska högskolan i Winterhold informerar Phinis Gestor dig om att den tidigare studieklassen har försvunnit helt. Han berättar om de fyra lärlingarna och deras magiska ambitioner innan han försvann. Bethesda planerade ursprungligen att göra detta till en uppdrag där du hittar de fyra lärlingarna (alla döda) och informerar Phinis om deras öde.
Även om Bethesda raderade uppdraget kan du fortfarande hitta lärlingarna!
De fyra lärlingarnas kroppar ligger spridda runt Skyrim på grund av magiska missöden - som alla ansluter till Phinis 'beskrivningar. Detta "påskägg" ger en trevlig, episk belöning för beslutsamma spelare som söker lärlingar eller lyckligtvis snubblar över dem.
22 Elsweyr, Home Of The Khajit
Om du någonsin stöter på M'aiq the Liar medan du spelar Skyrim, räkna dig själv tur. Denna ljuga Khajit har en otrolig dialog med roliga skämt, inklusive meta-skämt. När han inte vandrar över Skyrim bor han i ett rum uppkallat efter Khajits hemland: Elsweyr.
Så du förstår, detta rum är ironiskt sett episkt. M'aiq berättar upprörande historier, så naturligtvis gav han sitt rum ett upprörande namn. Du kan bara komma in i det lilla rummet - som saknar fönster, dörrar eller någon form av ingång - med konsolkommandon.
21 Samla Edda
Även om du tekniskt kan bli en del av Bards College, ger du tyvärr inte mycket. Emellertid planerade Bethesda ursprungligen en strävan efter medlemmar av Bards College. Med titeln "Samla Edda" skulle uppdraget kräva att du lär dig hela den poetiska Edda från bords runt Skyrim.
Du kan fortfarande höra bitar av den poetiska Edda, men det är inte detsamma.
Denna fantastiska uppdrag skulle ha förvandlat dig till en riktig bard. Du skulle ha lärt dig Skyrims historia från mästerskivor, så att du kan fortsätta deras arv och bevara den underbara konsten i muntlig historia.
20 fantastiska vapen och rustningar!
Skyrim innehåller många otroliga rustningar, kläder, verktyg och vapen, men Bethesda raderade många andra kläder. Du kan använda konsolkommandon för att låsa upp och utrusta många borttagna objekt - eller till och med utrusta objekt i spelet som normalt inte kan uppnås. Till exempel kan du normalt inte utrusta kläder och rustningar som bärs av Daedric Princes, men konsolkommandon övervinner detta hinder.
Jag älskar personligen exekutorns robes mest. Jag önskar att Bethesda hade gjort dessa tillgängliga i det vanliga spelet. Att slåss mot en böcker skulle vara fantastiskt och att bära deras rustning efteråt skulle vara så tillfredsställande.
19 rivaler och vänner i Colosseum
Som om Windhelm Pit inte redan var tillräckligt episk, utvecklade Bethesda ett episkt "samhälle" inom Skyrims version av Colosseum. Bethesda skrev mutor, rivalisering, vänskap (inklusive vänskap mellan fångar och vakter) och mer i detta dementa fängelse.
Även dina egna rivaler kanske har kommit in i gropen.
Om du inte redan hade avslutat Alain Dufont i Dark Brotherhoods uppdrag, skulle han ha framträtt i Pit som en annan fånge. Vem vet vem mer som kunde ha dykt upp i gropen om Bethesda hade slutfört detta ofullständiga, oanvända innehåll?
18 Längre ner kaninhålet
Jag älskar den surrealistiska, läskiga världen inom "Mind of Madness" -sökningen. Du kämpar bokstavligen mot Pelagius inre demoner, allt medan Pelagius har en teselskapsfest (en underbar hänvisning till Alice i underlandet ).
Bethesda klippte ännu galnare innehåll från uppdraget.
Om du tar bort de osynliga väggarna i Pelagius sinne med konsolkommandon, upptäcker du en hemlig dörr. Det står mitt i ett fält, och till synes leder till ingenstans. Men om du går in i dörren, spawnar du inuti ett hus med fler dörrar som leder till ännu främlingare. Med oändliga tunnlar, krympande hus, avluftande stolar och onormal tyngdkraft kanske du aldrig hittar dig ut ur galningens sinne.
17 The Shrinking House
Allt oanvänt innehåll i Pelagius sinne är fantastiskt, men det krympande huset förtjänar sin egen sida. När du går in i dörren mitt i fältet, dyker du upp i det här huset. Dörrarna i huset leder till andra områden, men du kan också kliva genom en av väggarna. Om du gör det, går du utanför huset - och huset krymper. Ju längre du går från huset, desto längre krymper det. När du växer i storlek kommer du att märka att huset faktiskt är en modell. Den vilar på ett bord med "normal" storlek i en typisk Skyrim fängelsehål. Prata om psykedelisk.
16 Meaden som aldrig kom att vara
Bethesda planerade ursprungligen att inkludera en uppdrag som heter "Supply Line." Två tvillingar, Rundi och Borvir, skulle ha öppnat en mjukhet och bad dig leverera deras mjöd runt om i världen.
Det som gör denna oanvända uppdrag så episk är att det faktiskt är ett alternativt slut.
I det slutliga spelet öppnade Rundi och Borvir aldrig en mjukhet. De besegrades istället i en magisk olycka. Dessa tvillingar är faktiskt en del av den outnyttjade "Missing Apprentices" -sökningen. Deras mästare förklarar att de var fast beslutna att göra en utmärkt mjöd, och att de aldrig sågs igen - även om du fortfarande kan upptäcka deras kroppar.
15 Boethiahs bud
Efter att ha slutfört "Boethiah's Calling" blir du Boethiah's mästare och interagerar aldrig med Daedric Prince igen. Emellertid startade Bethesda utvecklingen på en annan uppdrag som heter "Boethiahs budgivning." Denna ofullständiga uppdrag skulle ha fått dig att besegra Elisif, Jarl of Solitude, i Boethiahs namn. Elisifs Thane, Erikur, skulle ha blivit den nya Jarl.
Jag är nyfiken om Bethesda skulle ha förklarat Boethiahs motiv. Hade hon ett nag mot Elisif? Ville hon ändra den politiska världen till sin fördel? Eller trodde hon att det skulle vara roligt att lägga till mer kaos till världen?
14 Forskningstjuv
Nirya bär en oändlig, oförklarlig nag mot Faralda i hela Skyrim . Trots detta orsakar de två studenterna aldrig en scen på College of Winterhold.
Åtminstone orsakar de inte någon scen i det släppta spelet.
Bethesda raderade en uppdrag med titeln "Research Thief" där Nirya ber dig att stjäla Faraldas forskningsanteckningar. Du skulle ha haft valet att antingen stjäla anteckningarna eller informera Faralda om Niryas planer. Denna episka uppdrag skulle ha bestämt dina relationer med båda karaktärerna. Tyvärr tog Bethesda den enkla vägen genom att bli vänner med alla dina medstudenter.
13 Ragnvalds hemligheter
Bethesda tog bort tyvärr en bok med titeln "Ragnvalds hemligheter" som underbart skulle ha lagt till Skyrims liv. I Ragnvald måste du besegra två Draugr Deathlords för att nå Otar the Mad, en drakepräst. Varje Deathlord har en nyckel (Torsten's Skull Key och Saereks Skull Key) som låser upp Otar's grav.
Den borttagna boken innehöll en dikt som beskriver historien för dessa karaktärer. Den berättar historien om hur kung Otar blev arg från röster i huvudet. Han orsakade mycket förstörelse tills Torsten och Saerek gjorde uppror. Eftersom de nordiska hjältarna inte kunde få slut på Otar, förseglade de honom bort.
Vem vet hur de förvandlades till Deathlords. Hur som helst kämpade de för att hålla Otar förseglad i både liv och död.
12 Ett mycket större inbördeskrig
Av alla borttagna innehåll fans och modders har hittat i Skyrims dolda kod, är detta den mest betydelsefulla. Med soldater över hela landet verkar inbördeskriget som om det borde väsentligt påverka världen - men ändå är söklinjen förvånansvärt kort. Fans upptäckte att Civil War Questline brukade vara mycket större och mindre linjära. Striderna skulle ha varit större, arméerna kunde beslagta och tappa grepp över Skyrim, och du kunde genomföra flera strålningsuppdrag för att vända tidvattnet.
Naturligtvis kunde Bethesda bara göra så mycket i deras massiva spel. Vi önskar dock att Bethesda hade byggt det expansiva, ambitiösa inbördeskrig som de ursprungligen drömde om.
11 Wintersand herrgård
Har du någonsin undrat varför Nazeem - rådgivare till Jarl of Whiterun, ägare av den fruktbara Chillfurrow Farm, arroganta adelsmän som ser ner på alla andra, beryktade besökare i Cloud District - sover i ett gemensamt värdshus med den typ av människor som han föraktar? Om du fickar honom, kommer du att märka att han har en nyckel till Wintersand herrgård. Men det finns ingen sådan plats ... eller hur?
Herrgården var aldrig färdig, men platsen finns fortfarande.
Med hjälp av konsolkommandon upptäcker du att Bethesda har programmerat en plats med titeln "Wintersand Manor." Så Nazeem brukade ha ett hem! Jag misstänker att Bethesda övergav herrgården men glömde att ta bort nyckeln från Nazeems inventering.
10 Högskolan brukade vara ännu mörkare
College of Winterhold är en mystisk organisation. Många misstroar den magiska högskolan. Vissa medlemmar utövar mörk konst som nekromans, och studenter vid högskolan blir ofta döda eller försvinner. Högskolan känner sig dock mest välvillig, och de håller sig isolerade från resten av världen för att undvika onödig katastrof och konflikt.
Ursprungligen inkluderade högskolan en strålande uppdrag som heter "Rogue Wizard" där du jakter på en "Insane College Wizard." Det här låter kanske rättvist, men jag tycker det är oerhört mörkt. Istället för att försöka hjälpa den galna studenten, skickar kollegiet sin egen student för att avsluta den galna guiden och bevara högskolans rykte.
9 spöken som spöker dig
Skyrim inkluderar redan en viss sorg för avlidna NPC, särskilt om NPC elimineras där andra karaktärer kan se det. Emellertid planerade Bethesda ursprungligen att göra döden till en mer betydande del av spelet. De oanvända programmering och röstklipp i spelet avslöjar att om du hade besegrade en generisk NPC med en familj, att NPC skulle återuppstå som ett spöke och följa den familjemedlemmen. Familjen skulle sörja NPC: s död, och deras spöke skulle för alltid spöke familjen.
8 Det osynliga bröstet
Om du stöter på ett osynligt bröst i Dawnstar ska du inte smyga dig. Det är inte ett fel - det är en hemlighet!
Eftersom bröstkorgen nästan matchar lager av köpmän över Skyrim, teoriserar fans att en köpman brukade byggas precis utanför Dawnstar. När Bethesda raderade köpmannen, glömde de antingen att ta bort bröstet eller tänkte att begrava den fem meter under jord skulle vara tillräcklig. Vi uppskattar att Bethesda förbises detta osynliga bröst - det är en fin belöning för spelare som snubblar över det!
7 Undrar någonsin vart kropparna går?
Efter en viss tid försvinner kroppar i Skyrim . De verkar vara för evigt raderade - men är de verkligen? Bethesda programmerade faktiskt spelet för att teleportera kropparna till en ny plats och därmed hålla reda på vilka NPC: er som är döda och vilka inte.
Alla kroppar visas i ett enda rum - och det är helt skrämmande.
Det X-formade rummet är alldeles för litet för dödsräkningen i Skyrim . Om du slutar för många karaktärer kommer de att staplas ovanpå varandra eller till och med uppta samma utrymme. Du kan komma åt detta rum via konsolkommandon, men varnas: detta rum är inte för hjärtat.
6 Denna fråga inkluderade nästan något hemskt
”The Whispering Door” är redan en mörk uppdrag. Balgruufs son, Nelkir, hör "hemligheter" från den viskande damen. Till exempel berättar hon för Nelkir att han faktiskt är Balgruufs olagliga son. Nelkir svär en dag att han kommer att besegra Balgruuf, men Nelkir gör inget annat i denna uppdrag. Istället ber Whispering Lady (Mephala) dig att förstöra dina egna vänner.
Ursprungligen skulle Nelkir avsluta sin egen far!
Bethesda planerade ursprungligen att Mephala skulle påverka var och en av Balgruufs barn. Frothar skulle besegra sin egen häst, och Nelkir, Frothar och Dagny skulle alla eliminera sin far.
5 Den oåterkalleliga, ostoppbara stegen!
Karinda är faktiskt samma häst som Frothar skulle ha slutat i den ursprungliga "Whispering Door" -söken. Eftersom mycket av den uppdragen klipptes från det slutliga spelet, kan Karinda endast nås via PC-konsolkommandon. Eftersom hon inte var helt utvecklad och uteslutande var avsedd som ett uppdragsobjekt, är hon helt oövervinnlig! Och när du åker med henne, sprintar hon bara! Till skillnad från andra hästar går Karinda aldrig ur energi. Om du behöver komma någonstans snabbt utan snabb resa, är Karinda hästen för dig!
4 Runils mörka förflutna
Runil verkar vara en obetydlig mindre karaktär, trots hans oroliga förflutna. Han beklagar kämpar och förstörde under det stora kriget, så han blev präst i Arkay. I sin enda uppmaning ber han dig att hämta sin dagbok, som han kallar hans "samling av ånger." Tidskriften avslöjar att han på mystiskt sätt fruktar Thalmoren och aktivt undviker deras radar.
I en raderad upptäckt upptäckte du att Runil brukade vara Thalmor!
I slutet av uppdraget ber en verkligt ångrande Runil dig att hålla hemligheten säker. Om du inte gör detta löfte kan du berätta för hans vänner om hans mörka förflutna, och de litar inte längre på honom.
3 mystiska brev om dig
Bethesda raderade flera bokstäver, anteckningar och böcker från Skyrim - inklusive två episka brev skrivna om dig! Dessa två anonyma brev är nästan exakt lika, men en försöker övertyga Stormcloaks att rekrytera dig medan den andra försöker övertyga kejserliga. De säger att du var inblandad i någon form av skandalös affär, och bevis på den affären kan användas för att övertyga dig att delta i kriget.
Även om dessa brev inte skulle ha varit meningsfulla i det slutliga spelet, älskar jag hur episka de är! De lägger till underbar paranoia i spelet. Vem vet vilken mystisk figur eller kraft som ser dig?
2 veteraner från det stora kriget
Skyrim hade tidigare en plats som heter Irontree Lumber Mill som drivs av två nordiska bröder, Steirod och Trilf. Dessa coola bröder var veteraner från det stora kriget mellan Thalmor och Nords.
Trots att bröderna inte erbjöd några uppdrag är jag verkligen ledsen att de inte var ute för att bygga på Skyrims lore. Det finns Stora krigsveteraner spridda runt Skyrim. Dessa bröder skulle ha varit det perfekta tillfället att bygga Skyrims värld och fylla i de saknade luckorna i Skyrims historia.
1 jättar i inbördeskriget
Vi missade olika uppdrag och stora slag i det raderade inbördeskrigsinnehållet, men jag är särskilt ledsen att jättarna inte kom till inbördeskriget. Bethesda planerade ursprungligen uppdrag som låter dig rekrytera jättar i din armé. Kan du föreställa dig hur episkt det skulle vara !? En enda jätte skulle förmodligen besegra en armé och beslagta en stad på egen hand.
Jag undrar om Bethesda planerade att inkludera några andra arter i kriget. Hur som helst är jättarna den enda arten som Bethesda har tagit bort från uppdraget.