25 Fallout 4 fanteorier (vi kan inte tro är sanna)
Fallout 4 är ett konstigt spel i den långvariga RPG-franchisen. Å ena sidan är det utan tvekan det snyggaste spelet i serien och dess betydande förändringar av den etablerade Fallout- formeln gör det mer lättillgängligt för nykomlingar i genren. Å andra sidan tyckte många att det var en ganska urvattnad upplevelse som saknade både spelets mångsidighet och skrivdjup som gjorde spelen stora och unika i första hand. Även om Fallout 76, med de många buggarna och den frustrerande mekaniken i Fallout 76, fortfarande är den bästa Fallout- upplevelsen som gjorts för den nuvarande generationen av spelhårdvara.
Denna ovanliga situation har lett till att spelare utforskar och pratar om Fallout 4 mycket mer än de annars skulle göra. Under dessa undersökningar och samtal insåg fans att många av de tidiga fanteorierna de hade om spelet visade sig vara sanna. Dessutom spelade en hel del idéer om hur basspelet kunde utvidgas före lanseringen av Fallout 4 DLC precis som vissa teoretiker trodde att det skulle göra. Visst, inte alla vilda teorier visade sig vara legitima, men det finns fortfarande ett överraskande antal teorier som spelare inte kan tro är riktigt.
Dessa 25 Fallout 4 fanteorier är nu kanoner i spelet och är lika överraskande idag som när spelarna först visade dem giltiga. Vissa av dessa fanteorier har enorma konsekvenser för spelets värld, andra är meningsfulla för vissa karaktärer, och några av dem är helt enkelt fåniga; men de är alla sanna och det är ganska fantastiskt.
25 Returning Fallout 3 karaktärer
Fallout- franchisevärlden är ganska expansiv, med olika spel i serien som äger rum ungefär samtidigt, men på väldigt olika platser i USA. Detta gör att karaktärer som introducerats i ett spel visas i ett annat, samtidigt som spelet kan utforska mer av universum. Fans trodde att ett stort antal karaktärer från Fallout 3 skulle återvända i Fallout 4 och de blev inte besvikna. Arthur Maxson leder Brödraskapet i stål i Fallout 4, Dr Li dyker upp som en institutforskare och Sierra Petrovita återvänder i Nuka-World DLC.
24 äldre rullar och fallout är inte anslutna
Ända sedan Bethesda förvärvade rättigheterna till Fallout- franchisen, har fans undrat om det är möjligt att Elder Scrolls- franchisen och Fallout- serien äger rum på samma planet, med bara flera millennies mellanrum. När denna teori steg, gjorde det också argument som motbeviste teorin. Bethesda skulle gå vidare för att bekräfta dessa motteorier, och de har fastställt att Fallout- spelen inte förekommer i Elder Scrolls Nirns värld. Så mycket som vissa skulle vilja drakar, mages och gudar av olika moraliteter aldrig dyka upp i Fallout- franchisen.
23 Du skulle ha en synd maka
I slutet av Fallout 4: s kampanj får Sole Survivor en syntetisk version av deras son Shaun, som tror att han är en riktig ung pojke. Eftersom synth-Shaun ges till spelaren av själva Shaun, som nu är en äldre man och institutets chef, trodde många att en syntetisk version av huvudpersonens make också kunde visas. Även om detta inte händer i spelet, avslöjar data-mining att det var planerat en strävan på en punkt som skulle ha låtit spelaren återuppliva sin make som en synkamrat.
22 Den mystiska främlingens återkomst
The Mysterious Stranger är en karaktär, eller karaktärer, i Fallout- universum som visas i varje huvudlinje Fallout- spel. Lite är känt om karaktären, men de hjälper huvudpersonen i varje spel genom att dyka upp ur tunn luft ibland och besegra de fientliga mot spelaren. Det var en ganska säker satsning att Mysterious Stranger skulle dyka upp i Fallout 4, men få förväntade sig att detektivkaraktären, Nick Valentine, skulle vara gränsöverskridande av att avslöja figurernas sanna identitet. Detta var ett stort skämt som spelade rätt i Fallouts omfattande lore.
21 Skyltdockorna är meningslösa
Över hela Fallout 4- världen är skyltdockor arrangerade i konstiga och oroande positioner. När fans först upptäckte denna världsomspännande trend, började de snabbt utveckla teorier om någon galning som springer runt och placerade skyltdockorna i dessa positioner, medan en liten minoritet trodde att det bara var utvecklarna som försökte krypa ut spelare. Dessa dissenters var i själva verket korrekta, eftersom tillverkarna av spelet senare skulle bekräfta att det inte finns någon universell förklaring till varför det finns så många märkliga skyltdockor.
20 Trashcan Carla är en spion
Eftersom institutet hade en så hemlighetsfull och omfattande effekt på samväldet, spekulerade fansen att ett antal karaktärer hade dolda band till organisationen. Dessa misstankar visade sig vara korrekta eftersom en institutterminal avslöjade att den resande köpmannen Trashcan Carla är en informant som hjälper institutet att spåra språngssynter. Även om detta inte verkligen påverkar spelet så mycket, gör detta tillagda backstory Carla, och världen, att känna sig lite mer utflodad än den annars skulle göra.
19 Nick Valentine's Origins
När spelarna fick veta att följeslagarkaraktären Nick Valentine var en tidig modell som kasserades av institutet, försökte de snabbt fylla i tomma ögon i hans mystiska backstory. Tanken på att det kunde finnas fler karaktärer som Nick lockade och visade sig så småningom sant i Far Harbor DLC. Här möter spelare DiMA, en annan syntesprototyp som är mer eller mindre Nicks bror. Även om DLC är ganska bra på egen hand, har Nick också våga sig till ön och träffa DiMA och skapar några fantastiska karaktärsstunder för ett av spelets bästa NPC: er.
18 Ghoulvalen
Ett annat rykt som sprids ganska snabbt tack vare Fallout 4 NPC: er av Ghoul Whale. Nämnts av några tecken, spelare började snabbt söka i samväldet efter en bestrålad och zombifierad jätteval. Även om de inte hittade någonting, belönade Bethesda dem för deras sökning genom att lägga till valben till stränderna i Far Harbor DLC. Det kanske inte är så coolt som att slåss mot en zombieval, men det bekräftas åtminstone att Ghoul Whales existerar i Fallout- universum.
17 Nuka-World är Disney World
När Bethesda tillkännagav Nuka-World som den sista delen av DLC för Fallout 4, började fansen omedelbart jämföra den fiktiva temaparken med den verkliga Disney World. När mer information om den nya platsen kom fram, visade sig dessa teorier vara sanna. Med områden som Galactic Zone och Safari Adventure som efterliknar Epcot Center respektive Animal Kingdom, är det tydligt att DLC-webbplatsen kommer från den populära nöjesparken i verkliga världen. Eller åtminstone en mer kolsyraad och bestrålad version av parken.
16 Det finns ett fryst huvud i Nuka-World
När det väl hade fastställts att den fiktiva Nuka-World hämtade tung inspiration från den verkliga Disney World, spekulerade fansen att några av de urbana legenderna som omger webbplatsen skulle dyka upp i spelet. Utvecklarna svarade på denna teori ganska entusiastiskt genom att inkludera en av de största Disney World-legenderna i spelet. John-Caleb Bradberton, skaparen av Nuka-Cola och en Walt Disney-analog, hålls vid liv i en kryogen stas i temaparken. Detta speglar det verkliga rykten om att Walt Disneys kropp är frusen någonstans i Disney World nöjespark.
15 Det finns flera komiker av korsböcker
Serier om hjältar är en stor del av Fallouts liv och hjälpte till att etablera sin unika, 1950-talets färgade apokalyptiska värld. I Fallout 4 kan Sole Survivor gryta dräkten för hjälten Grognak Barbarian, och det finns till och med speciella uppdrag tillgängliga när de bär Silver Shroud-dräkten. Många trodde att andra klädda korsfarare skulle dyka upp i Fallout 4, och denna önskan kom i uppfyllelse i Automatron DLC. Genom att lägga till serietillverkaren Mekaniker och massor av nya robotfiender att slåss, förstärkte denna DLC spelets övergripande värde.
14 Diamond Citys borgmästare är en synt
Fallout 4's Piper Wright är en följeslagare som arbetar som journalist i Diamond City. Hennes snooping gör henne så småningom en utstötning i samhället, och borgmästaren är till och med fientlig mot henne efter att hon anklagade honom för att vara en synth. Medan spelare kan svara på Pipers alligatorer på flera sätt, görs teorin sann när Sole Survivor senare upptäcker att borgmästaren faktiskt är en synth. Denna berättelse är bra eftersom spelet i sig föreslår en teori för fans att debattera och sedan svara på det innan spelets avslutning.
13 utlänningar påverkade Fallout World
Utlänningar har varit en del av Fallout- världen sedan de tidigaste spelen i serien, och fans har länge tänkt att de starkt påverkat spelets värld. Denna teori bekräftades till synes i Fallout 4 . Här kämpar spelare en riktig främmande i ett kraschat rymdskepp och senare främmande robotar i temaparken Nuka-World. De två fienderna ser dock identiska ut, och det kan bara hända om de människor som gjorde automatiseringarna visste hur de verkliga utlänningarna såg ut.
12 Shaun är en äldre man
Så snart spelare fick veta att Sole Survivor var på uppdrag att rädda sin son efter att ha blivit fryst, gissade många att Shaun skulle vara mycket äldre än huvudpersonen insåg. Eftersom karaktären aldrig slutar att tänka på konsekvenserna av att frysas i tid, är de chockade över att upptäcka att deras son nu är en äldre man. Spelare misstänkte dock länge att något liknande skulle hända, vilket gjorde att uppenbarelsen kände sig lite överväldigande.
11 syntor är överallt
Historien om Fallout 4 kretsar starkt kring att institutet ersätter folket i samväldet med robotduplikat så att de kan påverka samhällets tillväxt. Denna förutsättning gör att massor av fans spekulerar vilka karaktärer som är organiska människor och vilka som är syntetiska. Spelet spelar starkt in i denna uppsättning genom att avslöja karaktärer som syntor efter introduktionen, och till och med har spelaren skapat några syntor under spelets gång. Detta var ett roligt utförande av en av spelets mest intressanta lokaler.
10 människor använde syntesteknologi för att leva för evigt
Modifierade människor är en stor del av Fallout- spelets värld. Omfattningen av vad denna teknik kan göra är fortfarande ganska vag, så fans av spelet försöker definiera den med ledtrådar från spelen. Idén att människor kan leva för alltid med hjälp av Fallouts avancerade teknik bekräftades till synes i Fallout 4 . Med hjälp av institutets syntesteknologi levde Conrad Kellogg långt bortom sin naturliga livslängd utan tecken på åldrande överhuvudtaget. Det vore coolt om denna trend fortsatte och åldrande var en reversibel mekaniker i framtida spel i serien.
9 Kasumi är inte en synt
Händelserna i Far Harbor DLC börjar när Nick Valentine och Sole Survivor uppmanas att leta efter en saknad ung kvinna som heter Kasumi, som tror att hon är en synth i stället för en organisk människa. Medan den normala historien lämnar hennes status som synth som ganska tvetydig finns det tillräckligt i spelet för att bekräfta teorin om att hon inte är en synth. För det första, när hon besegrades, släpper hon inte några mekaniska delar som andra syntor, och institutet såg aldrig värdet av att skapa synter för att ersätta barn.
8 Det finns en bot för supermutanter
Fallouts supermutanter är människor som muterade under effekterna av ett tvingat evolutionärt virus. Detta ledde till att vissa fans ansåg att dessa mutationer kunde vändas med hjälp av universalteknologi, och de visade sig vara korrekta i Fallout 4 . Här skapar Brian Virgil ett serum för att vända påverkan av mutationen och planerar att distribuera den över ödemarken. Kanske kommer framtida spel i serien att använda denna utveckling för att lägga till mer djup till en av franchisens äldsta fiender.
7 Det finns övernaturliga element i Fallout-universum
Fallout- franchisen är främst känd för sin användning av science fiction tropes och plot-enheter för att skapa ett lockande universum och berätta lockande historier inom det. Men mer mystiska och övernaturliga element visas också i spelen från tid till annan. Lorenzo Cabot har en mystisk enhet som ger honom psykiska krafter och Dunwich-företaget har paranormala band. Fans hade rätt att tro att Fallout- världen är mycket mer magisk än vi först fick oss att tro.
6 Nuka-Cola är verkligen dåligt för dig
Att resonera att läsk i den verkliga världen är ganska ohälsosamt, har fans länge tänkt att Fallouts Nuka-Cola är ohälsosamt, trots att återställa en spelares hälsa. Det visar sig att de hade rätt, eftersom nyare spel beskriver drycken som något giftig och bestrålad. Fallout 4s Nuka-Cola Quantum innehåller till och med en radioaktiv isotop och spelet skildrade ofta dryckesdrickare som har ruttna tänder. För så dåligt som den verkliga läskan är, är Nuka-Cola tydligen mycket farligare och beroendeframkallande.
5 Andra nationer överlevde apokalypsen
Fallout- världen är ganska mystisk, eftersom vissa samhällen blomstrar medan andra områden är så radioaktiva att den är obeboelig. Detta orsakade massor av fandebatt om huruvida andra nationer förutom USA till och med existerar i Fallout- världen. Fallout 4 tycktes antyda bosättningar som finns över hela världen, med många karaktärer som har accenter som speglar specifika regioner och nationer i världen. Även om detta väcker frågan om hur människor reser över hela världen i apokalypsen, är det en solid instans av världsbyggande.
4 Dunwich Conspiracy Live On
Fallout 3 introducerade Dunwich Borers LLC till franchisen, som hade några band till det ockulta. Fans spekulerade i om företaget skulle återvända i Fallout 4 och upptäckte gärna Dunwich Borers-platsen. Genom att utforska denna gruva behandlades spelaren mot visioner om människor som dyrkar en paranormal enhet som kallas Ug-Qualthoth. Även om vi fortfarande inte vet vad som exakt händer i dessa visioner eller hur det påverkar resten av världen, kommer en annan blinkning till detta mystiska spel säkert att visas i framtida mainline-titlar.
3 Vault-Tec var inte den enda gruppen som utförde experiment
Vault-Tec Corporation skapade Fallouts ikoniska kärnvapenfall och gjorde många av de bisarra och hemska experimenten som hjälper till att definiera spelets värld. Fans trodde att andra organisationer kan ha gjort några ovanliga experiment i sig och har visat sig vara rätt. Det finns många exempel, men Fallout 4: s charterskola i Suffolk County hade ett program där eleverna måste konsumera matpasta för att testa dess potentiella biverkningar. Det är därför, om spelaren kommer in i byggnaden, kommer de att möta en horde med rosa vilda ghouls.
2 Du kan spela som en skurk
I Fallout 4: s basspel kan en spelare göra Sole Survivor till ett skämt, men aldrig en direkt skurk. Vanligtvis skulle detta inte vara en stor sak, men Fallout- franchisen är känd för sin höga rollspel och fans hoppades snabbt att alternativet skulle dyka upp när spelet växte. Deras förhoppningar besvarades i Nuka-World DLC där Sole Survivor blir chef för en ond raidergrupp. Det ändrade också interaktioner i resten av spelet och gjorde att det var dåligt att må bättre än någonsin.
1 Hundkött är odödligt
Hundkött är ett långvarigt inslag i Fallout- serien och den fantastiska sällskapsmannen till hunden. Tidigare versioner av karaktären gjorde den magnifika mutt känslig för dödlig skada, vilket gjorde att fans hoppades på en mer hållbar version av karaktären i Fallout 4 . När spelet hade premiär var många i ekstatiska uppfattningar om att följeslagare i spelet är odödliga och att deras favoritapokalyptiska hund alltid kommer att komma tillbaka på hans fötter, oavsett hur mycket skada han tar.