25 fantastiska saker bort från fallout: New Vegas (som skulle ha förändrat allt)

När Bethesda erhöll Fallout IP, var länge fans inte säkra på hur deras favoritfranchise skulle tolkas. Många berömde övergången från isometrisk till första- och tredjepersonsspel. Bethesdas ansträngningar lönade sig. De lyckades ta med konsolspelare till den tidigare PC-serien. Men länge fans klagade över den förutsägbara historien och förändringarna av Brotherhood of Steel.

Fallout: New Vegas hoppades vädja till trofasta fans. Tidigare utvecklare från Black Isle Studios, som tidigare arbetat med det ursprungliga spelet, skapade en ny studio: Obsidian. De arbetade med Bethesda för att skapa en spin-off av Fallout- serien. Det släpptes bara två år efter lanseringen av Fallout 3 . Med en så kort utvecklingsperiod tvingades studion att skära innehåll från den slutliga versionen av spelet.

Klippt innehåll är inte ovanligt i spelutvecklingsvärlden. Studios tvingas ofta klippa material för den första lanseringen men lägger till det dolda innehållet som DLC, eller till och med inkluderar i spelets uppföljare. Fans som blev förälskade i Fallout: New Vegas lyckades hitta alla de förlorade skatterna som inte ingick i den slutliga byggnaden. De släppte all information de kunde hitta i konstböcker eller från utvecklarintervjuer. Andra lyckades dra filer dolda från vardagliga spelare och släppa dem som modinnehåll.

Är du nyfiken på vad som klipptes från Fallout: New Vegas ? Hemligheterna är ute. Vår lista sammanställer några av de bästa funktionerna som togs bort som hade potential att ändra spelet. Denna lista innehåller massiva spoilers för spelet och all dess DLC.

25 En tumlande grupp av fiender

I Fallout: New Vegas klassificeras tumbleweeds som varelser. Även om dessa ingår i det slutliga spelet klipptes två unika raser: Wind Brahmin och Radioactive. Wind Brahmin kan upptäcka om du försöker smyga runt dem. De har 1000 hk och kan förstöras och ingår i nästan alla varelser.

Radioaktiva tumbleweeds inspirerades av den verkliga tillväxten i Washington, som drar upp radioaktiva attribut i vatten.

Enligt designern Sydney Wolfram "Vi lämnade Tumbly the Tumbleweed i redaktören - vi hade bara inte hjärtat att radera honom."

24 Inte ett mål för mästare

Fallout 3 och New Vegas introducerar en ovanlig förmån som gör det möjligt för spelare att konsumera förbjudet kött. Förmånens fördelar är att återställa 25 hk men lägger till tre strålningspunkter och minskar karma-nivåerna med en.

"Meat of Champions" är en speciell förmån som läggs till efter att ha konsumerat det förbjudna köttet från Caesar, Mr. House, The King och President Kimball. Det var en nedskuren uppdrag som skulle ha utökat denna handling. Istället för att rikta in sig på tre unika NPC: er skulle Courier ha tagit på sig andra NPC: er.

23 Var försiktig med vad du bär

Med ett land fylld med bestrålade mutanter, Raiders och fientliga robotar, undrar du kanske hur saker och ting kan bli värre. Fickfickor skulle ha värmt den lilla bosättningen Freeside. Fickfickorna var inte helt utvecklade. De hade bara namn och hade ännu inte röstlinjer. De var två tjuvar med namnet "Roger the Codger" och "Bitter Bob" som skulle ha stulit från Courier. Förekomsten av dessa brottslingar skulle få dig att tänka två gånger innan du bestämde vilka saker du borde hålla hemma.

22 En ny sheriff i stan

Efter att Primm har tagits över av flyktade fångar är det upp till Courieren att rädda dagen. Courieren kommer att få i uppdrag att rädda biträdande Beagle.

Om Beagle eliminerades under bränderna, skulle kuriren behöva välja en ny stadsheriff.

Ett av dessa alternativ är Meyers, som har erfarenhet som fd sheriff. Han har de färdigheter som krävs för att få Primm tillbaka till dess tidigare ära. I ett kort tal skulle han ha samlat alla tillsammans. Talet skulle ha inspirerat både invånarna och undkommit fångar att leva i fred.

21 Den sista överlevaren från ett hemskt experiment

Vault 11 hade det olyckliga ödet att vara ett av Vault-Tecs sociala experiment. Invånarna tvingades att offra en av sina egna för att göra det bättre. När kuriren kommer in i valvet, får de veta att de fem återstående överlevande beslutade att offra sig alla samtidigt.

Roy Gottlieb var tänkt att vara den sista överlevande inom Vault 11 innan han togs bort från spelet. Det är oklart om han användes som en tillkännagivare för Vault 11-talaren eller om han var planerad att vara en ensam överlevande, och han fick grepp om att vara den sista mannen som stod.

20 Inte alla vill resa genom rymden

I "Come Fly With Me" ber Jason Bright och hans följare kuriren om hjälp för att nå månen. Innan det klipptes fanns det mer i denna uppdrag. Flera ghouls hölls fångna i REPCONN-anläggningen. Davison kunde släppa fångarna, lämna dem Stealth Boys och gruppen kunde fly. Davison ansåg inte fångarna vara ett hot och trodde att de kunde ha valet att leva i fred i Mojave eller tvingas gå mot månen.

19 Ta din väns råd

Arcade Gannon är en rekryterbar följeslagare när du blivit vänlig med Apocalypse's Followers. Följarna är en fredlig grupp som vill hjälpa människor. De önskar aldrig att det stora kriget ska hända igen. När det gäller klippt innehåll har Arcade något att säga om din ögonbottens följeslagare, ED-E.

Arcade vet att Brotherhood of Steel vill skrapa ED-E för att lära sig mer om den ovanliga ögonbotten.

Arcade lovar att han inte kommer att klaga om du lämnar honom, men inte gillar det heller. Han skulle istället ED-E hamna med följarna, som skulle använda honom för att hjälpa andra istället.

18 De var inte alltid så fientliga

Raiders är inte den värsta gruppen av fiender i Mojave. Fiender är en underfraktion som är ännu värre. De är beroende av de värsta ämnena och är omedelbart fientliga när de först stöter på. Innan den klipptes hade tre av fienderna röstlinjer.

Cook-Cook skulle förklara hur han fick sitt namn. Han var en exceptionell kock och erbjöd till och med att förbereda en måltid för Courier. Föraren Nephi bragged om sitt vapen och hur det har fått honom ur fruktansvärda situationer. Violet älskade sina hundar och blev arg om Courieren frågar om hon kommer att sälja dem.

17 Mr. House's Resident Celebrity

Marilyn Monroe var inte bara en berömd skådespelerska i världen vi känner utan också i den alternativa versionen av Amerika i Fallout- universum. I Lucky 38: s Presidential Suite baserades en Securitron på Marilyn. Det finns lite information om hennes roll. När hon pratar med Veronica antyder hon att Marilyn är en av Mr House's flickvänner.

Utvecklarna var ursprungligen avsedda för henne att vara med i spelet, men stötte på problem med hennes voice over. JE Sawyer uttalade: "Tydligen fanns det några fel med hennes VO som inte kunde fixas, så hon blev klippt."

16 De ville ha en andra chans

När Courier först snubblar mot Vicky och Vance casino, kommer de att upptäcka att det har tagits över av rymda fångar. De oskyldiga invånarna har barrikad sig inuti för att skydda sig.

Courieren måste ta hand om hotet innan han går in i kasinot.

Kasinot hade ursprungligen ett annat öde. Invånarna skulle alla ha eliminerats av ex-NCR-medlemmar. Spelaren kan antingen ta ut de fientliga före detta soldaterna eller få NCR att återupprätta dem. Det är olyckligt att deras inlösningsbåge togs bort.

15 Döma inte hans hatt

Rotface the Ghoul ligger nära Mick & Ralph's i Freeside. Eftersom Ghouls lever mycket längre än vanliga människor, är han en mängd information. Det mesta av dialogen var från spelet. Om Courier köper tio tips från Ghoul, kommer han nästa gång att ha på sig ett snyggt mössa, som visar sig vara Eulogy Jones hatt från Fallout 3 .

Om kuriren förolämpade Rotface hatt, skulle hans svar ha varit mycket sämre. Samtalet inkluderade att diskutera andra alternativ att använda pengarna till, till exempel ett vapen, ge bort pengarna, lämna Freeside eller gå med i följarna.

14 Gjorde tunga vapen värda den extra vikten

Big Guns-färdigheten lades till Fallout 1 till 3 men ingick tyvärr inte i New Vegas . Förmågan skulle ge en bonus till skador och noggrannhet när du använder en "stor pistol", till exempel en raketskyttare, minigun och flammare. Även om denna färdighet inte kan väljas i spelet, används den i olika färdighetskontroller.

En tidning som heter "Milsurp Review" skulle permanent öka Big Skills hittades också i texturfilerna. I den slutliga versionen av spelet kombinerades Small Guns och Big Guns som den enda skickligheten "Guns".

13 Ett nytt valv att utforska

Det skulle inte vara ett Fallout- spel utan valv. Vault 74 är en avskuren region i spelet. Det var en strävan att utforska valvet, som också togs bort. Enligt spelfilerna hade valvet endast få rum: övervakarens kontor, en medicinsk klinik och ett stort atrium.

Dataloggen antyder att Vault 74 bröts på grund av en felaktig strömförsörjning på högsta nivå.

Vault 74 var ursprungligen i Fallout 3 som ett testvalv som ingår i de officiella GECK-tutorials. Det är olyckligt att valvet inte ingick i spelet.

12 Hyr en följeslagare för att bära den vikten

Courieren behöver aldrig resa ensam genom Mojave-öknen. Det finns flera följeslagare att välja mellan, men en lämnades ut. Betsy the Brahmin var just det, en muterad ko som kunde bära tunga föremål. Betsy kunde köpas av Kevin Hargrove, hennes nuvarande ägare. Hon hade en pundgräns på 600 pund och användes som mobil lagring. Tyvärr är Betsy värdelös i strid. Hon har bara 40 hk, vilket inte är mer än en vanlig Brahmin. Hon kunde inte prata men skulle följa Courier's kommandon. Även i slutändan värdelös som stridskompis, gjorde den extra lagringen henne värd att anställa.

11 Få hämnd på Cæsars legion

Fortet är den främsta basen i Caesar's Legion. Gruppen har fångat flera nybyggare för att göra sitt bud. Siri var en av de fångade nybyggarna, men hon hade en plan. I en avskuren sökning skulle hon ha arbetat med Courier för att förgifta Legionens mat. Courier för att få resterna av en Brahmin. Först tror Siri att detta är en fälla, men Courier övertygar henne om att de inte är en vän till legionen. Hon håller så småningom med och lägger till Brahmin-resterna till maten. Det är okänt om deras ansträngningar lönade sig.

10 En speciell NCR-ranger

Fallouts fraktioner separeras ofta i grupper av människor, robotar och mutanter. Det kan finnas en Mister Handy som strövar omkring i Brotherhood of Steel's kvarter, men de används som hjälpare istället för fighters.

NCR hade en soldat vid namn Chauncey, som var en supermutant från Mariposa-regionen.

Chauncey var stationerad vid Ranger Station Foxtrot, som ligger nära Jacobstown. För de som inte känner till de äldre spelen leddes denna stad av Marcus, en av de utvalda vännerna. Chauncey hade anpassade kläder och röstlinjer. Tyvärr var han avskuren från det sista spelet.

9 A Giant Lizard Attacks Camp

Camp McCarran var den största NCR-basen i Mojave Wasteland. Utvecklaren programmerade inledningsvis i ett roligt påskägg som inte gjorde den slutliga byggnaden. Gojira, eller allmänt känd som Godzilla, var ett gigantiskt Fire Gecko-monster. Den har ett unikt eldånga som används för att fackla eventuella hinder. Det är inte en unik varelse, eftersom en ny skulle återuppstå efter några dagar. Gojira skulle ha varit den mest kraftfulla fienden, med 8000 hk och orsakar 3200 skador per sekund. Eftersom den har egenskaperna hos en vanlig Gecko, kan den bli vän med Animal Friend-förmånen.

8 Mojaveökens bosatta äventyrare

Courierna tillbringar flera långa dagar på att vandra runt i Mojave-öknen. Courieren är inte ensam på västkusten. Innan han togs bort från Fallout: New Vegas skulle Wasteland Adventurer ha underhållit spelare på sin resa. Han var belägen nära Jean Sky Diving.

Efter att ha pratat med kuriren började Wasteland Adventurer patrullera området på natten. Han hjälper också kuriren på deras resa. Han skulle ge dem mer information om Primm, en bakhållen husvagn och Quarry Junction. Wasteland Adventurer kunde också utföra grundläggande köptjänster.

7 Återlämna solens kraft till brödraskapet

Helios One är ett solkraftverk som genererar energi till alla större bosättningar i spelet. Kraftverket innehåller också två kraftfulla vapen, Archimedes I och Archimedes II. I början av spelet har NCR tagit kontrollen.

I ett slut har NCR tappat kontrollen över Helios One och Brotherhood of Steel har återfått den.

Det är möjligt för Brödraskapet att återkräva det mycket tidigare. Klippta ljudfiler avslöjar att de skapar bas vid anläggningen igen. En av invånarna hävdar att NCR misshandlade kraftverket och de var glada att ta tillbaka det.

6 Ställ in fångade varelser gratis

The Thorn var en underjordisk kampklubb. Courieren kunde lägga satsningar för att bekämpa olika varelser i ödemarken. De kunde till och med hyras in för att få nya monster för att spara i ringen. Det fanns tidigare en sidojakt för att låta monster få hämnd på sina fångare.

I "The Thorn Mayhem" ger Courier alla varelser fri att attackera lokalbefolkningen. Det klippta innehållet avslöjar flera skrik och efterdyningarna. NPC: er skulle avslöja sin sorg över förstörelsen av The Thorn och hans ägare Red Lucy.

5 Project Purity In The Mojave Wasteland

Mojaveöknen var ursprungligen hem till Underpass-bosättningen, ledd av Meg Reynolds. När Courier har upptäckt området ber Reynolds om hjälp i den avskuren uppdraget "Underpass Water Purifier".

Meg behöver Courier för att fixa vattenrenaren för att få rent vatten till sina människor. Hon har ingen aning om vad som måste fixas på maskinen men anser att du har rätt kompetens. Couriern måste ha 35 reparationer för att fixa strömgeneratorn och 35 vetenskap för att tänka på generatorens inställningar. Byn avlägsnades helt i den slutliga utgåvan.

4 Dåligt beteende har konsekvenser

Fallout: New Vegas har ett karma-system där dina handlingar får konsekvenser. Att vara på ditt värsta beteende skulle ha haft en potentiell nackdel om du ville träffa Mr. House.

Om du orsakar för mycket besvär i kasinot börjar "The House Always Wins: Lockdown".

Courieren måste fly kasinot. När de lämnar måste de antingen eliminera Ceasar, oberst Moore eller Yes Man. När 24-timmarsförbudet har upphört kan Courier leverera Platinum Chip till Mr. House.

3 Njut av den (inofficiella) regissören

Utvecklingsteamet bakom Fallout: New Vegas skapade ett historierikt spel men tvingades att lämna ut olika tillgångar. I slutet av 2011 släppte spelets direktör Josh "JE" Sawyer det inofficiella "JE Sawyer's mod."

Denna mod ökar nivån till 35, minskar graden av ökning av upplevelsepoäng, minskar spelarens hälsa och basvikt, Power Armor kräver inte längre en extra fördel för att använda och mer. Dessa var alla funktioner som Sawyer ursprungligen ville inkludera med det ursprungliga spelet och DLC, men på grund av tidsbegränsningar hade aldrig chansen.

2 Lär känna din hjälte

Enligt Moburma, som upptäckte flera dolda spel inom Fallout: New Vegas, skulle introduktionssekvensen ha börjat efter teckenvalskärmen. Scenen med Benny och hans två följeslagare skulle ha körts på spelmotorn istället för en unik FMV-sekvens. Kuriren skulle redan ha varit i graven efter att ha blivit rånad.

Efter att ha visat spelets logotyp, skulle spelaren se sin Courier som grävades ut ur graven av Securitron, Victor. Detta är ett ögonblick i det slutliga spelet som han beskriver efter att han lämnat Doc Mitchells hus.

1 En förändring på en ikonisk introplats

Spelets inledande sekvens redigerades flera gånger innan det släpptes. Benny och hans följeslagare har en lång konversation om hur man kommer tillbaka på vägen och när de skulle få betalt. Benny har en lång monolog med kuriren, men talet är annorlunda.

Istället kommer Benny att känna ånger om att de fastnat i rånet.

Benny avslutar konversationen med "Skam att du var tvungen att fångas mitt i allt detta. Satsar på att du inte ens vet varför du är här. Men hej, om det får dig att må bättre, är det inget personligt. Bara dåligt tur."

Relaterade Artiklar