25 fantastiska sidofrågor som du inte visste om i Skyrim

Först släpptes 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim blev snabbt en fanfavorit bland spelgemenskapen. Skyrim fortsatte arvet från tidigare Elder Scrolls- spel och innehöll en ombyggd motor som hjälpte till att skapa en massiv och mångfaldig öppen värld för spelare att utforska med förbättrad grafik och anpassningsbara alternativ. Skyrim kretsade kring din spelare, Dragonborn, och deras strävan att besegra draken Alduin the World-Eater, som profeterades för att förstöra världen. På vägen till detta showdown med den all mäktiga draken, utför du ett antal uppdrag och uppdrag som hjälper till att driva historien. Men ibland ville du bara utforska den vackra världen och ta reda på vad som händer i Skyrims land. Det är kanske inte att utrota den misshandlade vägen i andra spel, men i Skyrim kan det leda till dolda skatter, hemliga platser och andra underbara upptäckter. Det som hjälpte till att göra Skyrim till en sådan framgång var mängden intressanta sido-uppdrag som du kunde utföra tillsammans med huvudhistorien.

Skyrim är chock full av dessa slumpmässiga och konstiga sidojourer för att hålla dig upptagen i flera timmar när du har slutfört huvudbågen. Några av dessa är välkända som Blood On The Ice, där du måste försöka stoppa en seriemördare från att fortsätta sin mordiska spree, eller A Night To remember, en Hangover- stil-berättelse där du måste återgå till dina steg för att ta reda på vad som hände efter en tung natt på spriten. Tillsammans med dessa favoriter finns det en enorm mängd sidojour lika roliga och intressanta som många spelare inte känner till eller ännu ska uppleva. För att säkerställa att du får fullständig Skyrim- upplevelse och inte missar, här är 25 fantastiska Skyrim- siduppdrag som du inte visste om.

25 Vad lurar i skuggorna? (The House Of Horrors)

Om du är ute efter några övernaturliga frights måste du ta dig till Markarth och leta efter Vigilant Tyranus. Du hittar honom hänga utanför ett övergivet hus. Om du pratar med honom kommer han att övertyga dig om att följa honom in i huset för att leta efter bevis på Daedric-aktivitet. Det är inte förrän du går ner i källaren att saker och ting blir lite freaky. Rummet kommer att börja skaka, lamporna dimmas och föremål rör sig själva. Molag Bal, ramen för schema, kommer att beordra dig att döda Tyranus. Tyvärr har du inget val i saken och när du har slutat Tyranus kommer Bal att instruera dig att hitta prästen Logrolf den villiga. Ta honom till huset så tvingas du återigen till mord, varigenom du får den mäktiga Mace of Molag Bal. Detta är en stor belöning men kommer på bekostnad av två oskyldiga civila, vilket visar hur hårt livet är i Skyrims värld.

24 En kraftfull belöning (Dragon Research)

De flesta sidojourerna i Skyrim är roliga tillägg till världen som antingen ger små belöningar eller intressanta avvikelser. Dragon Research-strävan är en av få som har en mycket fördelaktig belöning; att få den permanenta förmågan hos Dragon Infusion, vilket ger ett 25% motstånd mot drake melee attacker.

För att få denna mycket användbara förmåga, allt du behöver göra är att besöka Esbern i Sky Haven Temple och prata med honom om drakejakt. Han kommer att avslöja att han har hittat en drakströja och vill att du ska följa med en grupp nya rekryter från Blade för att besegra draken. Slutför uppgiften och gå tillbaka till Esbern med en drakskala och ett drakebein för sin forskning och han kommer att gåva dig Esberns dryck. Drick drycken så får du Dragon Infusion-förmågan, vilket gör dina drakdödande dagar så mycket lättare.

23 Den bleka damen

Du kan normalt hitta alla möjliga faror nära gravar och krypter i Skyrim och den antika Frostmere Crypt är inte annorlunda. Kommer du över krypten hittar du en kvinna som heter Eisa Blackthorne som attackeras av hennes kollegor. Om hon överlever kommer hon att informera dig om att ett mystiskt svärd orsakar banditerna att bli galen, men om hon inte klarar det kan all information hittas i hennes mejeri.

Ange krypten så möter du banditen Ra'jirr. Han stal det beryktade svärdet från banditen, Kyr, för att döda den bleka damen som har spökat sina drömmar. Efter att ha jagat båda banditerna hittar du dem slutligen döda i händerna på den bleka damen. Du kan sedan antingen döda henne och ta The Pale Blade för dig själv eller placera vapnet på alteret och glädja Pale Lady som sedan försvinner i luften. Även om det finns massor av loot att hitta i krypten föreslår jag att du dödar den bleka damen så att du kan behålla det förbättrade svärdet eftersom det är ett annat praktiskt vapen att ha i ditt arsenal.

22 J'zargos experiment

J'zargo är en lärling trollkarl som studerar vid College of Winterhold som har skapat tio Flame Cloak Scrolls. Dessa rullar sägs vara bra vapen mot de odöda, men J'zargo behöver någon att testa dem för att se till att de fungerar. Här kommer du in. Ta rullarna till The Midden, en fängelsehålan under högskolan, möter du några skelett för målövning. Med hjälp av rullarna inom skottets meleaintervall håller de i 30 sekunder och dödar omedelbart alla döda i din närhet, vilket är bra. Problemet är att de också skadar någon annan i närheten, inklusive din karaktär.

Återvända till J'zargo med denna information resulterar i en liten belöning och möjligheten att behålla de återstående rullarna. J'zargo kan också bli en följare och är mycket uppskattad eftersom han inte har någon nivå cap, vilket betyder att han kommer att fortsätta att jämna sig längre han följer dig.

21 Vilka legender är gjorda av (förbjuden legend)

Denna uppdrag omger legenden om den länge förlorade Gauldur-amuletten. Historien berättar, tre bröder stal den mäktiga Gauldur-amuletten från sin far, delade den i tre bitar och gick på en skymning genom Skyrim som plundrade byar och orsakade all slags kaos. Högkung Harald hörde talas om brödernas missförhållanden och skickade sina bästa krigare tillsammans med sin personliga slaget Lord Geirmund för att hitta dem. Detta ledde till en stor jakt över landet och eventuellt fall av alla tre bröderna.

För att slutföra denna uppdrag måste du skura landet och besöka forntida nordiska ruiner och hämta de tre bitarna av amuletten. Gå tillbaka till Reachwater Rock, sätt amuletten ihop, så kommer de tre döda bröderna att konfrontera dig. När de har blivit besegrade, visas deras far plötsligt och förvisar spöksbröderna till världen och erbjuder dig den reforged amuletten som en gåva, som ger dig extra hälsa, magicka och uthållighet poäng.

20 Glowing From The Sky (The Black Star)

Uppsöka Aranea Lenith på Shrine of Azura så lär du dig allt om Azuras stjärna, en kontrast som har förmågan att fånga själar i den. Genom att infiltrera det underjordiska komplexet, Ilinalta's Deep, kommer du att kämpa mot ett antal trollkar och skelett innan du stöter på kroppen av Malyn Vare, en trollkarl som uppnådde odödlighet genom att transportera sin själ till Azura Star som ligger bredvid sitt skelett. Du måste gå in i stjärnan och rensa den från Vare själ, varigenom du får valet att ta emot den nu kompletta Azuras stjärna eller förvandla den till Black Star. Som Wesley Snipes känt sade i Passenger 57: "Sats alltid på svart." Black Star innebär att du kan fånga själarna i alla mänskliga karaktärer, vilket gör amuletten till en kraftfull förbättring att ha framöver.

19 Drink To Your Madness (The Mind Of Madness)

Om du är ett fan av Lewis Carrolls Alice In Wonderland så vill du se till att du ger denna sida-uppdrag en spricka. Letar du efter en huslös mans mästare riktas du till Pelagius-vingen i Blue Palace. Väl här kommer du att hitta dig transporterad i sinnet hos Pelagius den galna, tidigare kejsaren Pelagius Septim III som har varit död i århundraden. Om det inte är konstigt nog, påminner hans sinne om Mad Hatters teparty. Du måste övervinna tre försök; paranoia, nattförskräckningar och ilska, för att lyckas undkomma hans sinne och återvända till de levande världen.

Den här uppdraget är en absolut sinnesresa och du skulle bli förlåten för att tro att allt var i ditt huvud, tills du inser att du avslutar det belöner dig med Wabbajacken, en mystisk och kraftfull personal som är av stort värde.

18 Missing In Action

Den stackars Fralia Gray-Manes son Thorald har försvunnit men den gamla lasset tror att han fortfarande lever trots att alla säger att han troligen är död. Gör lite undersökning för Fralia så upptäcker du att Thorald har fångats av Battle-Born's-klanen, de svåra fienderna från Gray-Mane's. Kör mot Northwatch Håll och gå in genom de främre portarna och slåss mot en horde av vakter eller smyga in via en bakre ingång så kommer du över Thorald kedjad mot väggen i ett bakrum. När han frigör ladan hjälper han dig att kämpa dig till frihet genom den återstående Battle-Born. En gång på utsidan kommer Thorald att tacka dig för din hjälp och berätta att du skickar ett meddelande till sin mor för att låta henne veta att han är fri, men kan aldrig återvända hem till Whiterun av rädsla för att bli fångad igen. Gå tillbaka till Whiterun och vidarebefordra Thoralds meddelande och Fralia kommer att vara evigt tacksam för dina ansträngningar.

17 Rise In The East

Att utforska havet är en annan trevlig aspekt av Skyrim- upplevelsen som också leder till ett antal tilltalande sidojour. Venture till Windhelm Docks och du blir ombedd att hjälpa East Empire Company med deras piratproblem. Banditgruppen känd som Blood Horker har terroriserat havet och du får i uppdrag att avsluta deras regeringstid. När du spårar piraterna ner till deras huvudkontor på ön Japhet's Folly, måste du besegra ett antal krigare innan du tar på dig ledaren Haldyn på toppen av tornet. Återgå till Windhelm Docks segrande och East Empire Company chef Honcho Orthus Endario kommer att belöna dig vackert för din tjänst. Han kommer också att bli en viktig allierad i spelet framöver, särskilt under uppdraget diplomatisk immunitet, så se till att få denna sidojakt ut vägen tidigt.

16 Tvingad att vila

Du kanske vill fylla på vitlök och trästake innan du försöker denna mardrömssökning. Huset till Hroggar brann ner och dödade mans fru och dotter Helgi. Även om han märktes som en olycka, misstänker många att Hroggar var den skyldige, eftersom han nu har fått en skuggig kvinna vid namn Ava. Undersökning av den tragiska husbranden leder till att du upptäcker att huset faktiskt brändes av en kvinna som heter Laelette, som kontrollerades av Ava (som det visar sig är en vampyr).

När du bryter in i Alvas hus kommer du att träffa hennes dagbok som bevisar allt detta och förklarar att hon själv är under kraften från mästervampyren Movarth. Du och städerna fortsätter sedan till Movarths lera och besegra mästervampiren en gång för alla. Helgs spöke kommer att dyka upp och tacka dig för att du låtit henne och hennes mamma vila lugnt, vilket ger dig en varm fuzzy känsla i magen.

15 lockade till spöken (kärlekens bok)

När du har rest i Skyrims värld flera gånger kommer spänningen över nya resor att försvinna och du längtar efter det enkla nöjet från någons annans företag. Om du pratar med Dinya Balu, tempelhuvudprästinnan i Riften, och ber om Maras välsignelse, kommer hon att skicka dig på tre separata uppdrag för att bevisa ditt värde så att du kan hitta din sanna kärlek.

Den första handlar om att hjälpa en kvinna i Ivarstead som fångas i en kärlekstriangel. Den andra ser att du hjälper domstolsguiden Cancelmo att övervinna sin rädsla för att prata med kvinnor genom att hjälpa till att vinna hjärtat i en kvinna som heter Faleen, med en dikt. Den tredje kräver att du återförenar andarna från två förlorade älskare som lovade varandra sin eviga kärlek. Slutför dessa uppgifter och du kommer att belönas med en permanent + 15% magisk motstånd agent av Mara välsignelse och få den uppskattade amuletten av Mara, vilket ökar chanserna för att du hittar en lämplig själsfrände.

14 buggar i en burk

En av de konstigaste uppdragen i Skyrim handlar om att samla buggar i burkar. Det finns fem burkar att samla under hela spelet, där var och en har ett annat insekt (Bee, Dragonfly, Moth, Butterfly och Touchbug). Vid närmare granskning upptäcker du att varje burk har konstiga markeringar på locket, men bortsett från det finns det ingen annan information om dessa burkar.

En reddit-användare tycker att inskriptionerna är runor med titlar som JOY - ICE - YEAR, vilket får andra att tro att detta kan vara en hänvisning till Shadowmere. Andra tror att de kan vara resterna av en övergiven sidojakt medan andra tror att det har något att göra med Thalmoren som försöker radera mänsklighetens existens. Oavsett vilken teori du följer föreställer jag mig att Bethesda skrattar åt all ansträngning för att ta reda på orsaken bakom buggarna i burkarna.

13 Golden Claw

Gå in i Riverwood Trader så hör du Lucan och Camilla Valerius diskutera värdet på ett föremål som stulits från dem som kallas Golden Claw. Som den goda äventyrare du är, bestämmer du dig för att hjälpa dem och gå till Black Falls Barrow för att hitta banditerna som är ansvariga för att stjäla det säkrade föremålet.

Under denna uppdrag möter du banditer, pussel, en större frostskadespindel, de odöda nordiska krigarna som kallas Dragur. Du kommer också att möta Arvel, mannen som ansvarar för att stjäla Golden Claw. När du har skickat honom kan du använda klo för att låsa upp en sista kammare i fängelsehålan där du kommer att lära dig Dragon Shout-stava Unrelenting Force. Returnera Golden Claw till Lucan så kommer han att belöna dig med det guld han lovade, medan Camilla kommer att bli imponerad av dina kunskaper och bli ett äktenskapsperspektiv.

12 Kyne's Sacred Trials

Högt uppe i klipporna nära Autumwatch Tower ligger Froki Whetted-Blades lilla förfallna hytt. En troende i guden Kyne, krigare änkan till Thor, kommer han att utmana dina jaktfärdigheter och begära att du dödar olika slag för att bevisa ditt värde. De tre första djuren är en varg, skever och en lera, alla relativt lätt att döda. Återvänder till Froki kommer han sedan att skicka dig ut för att döda en sabelkatt, en mammut och en björn. Efter att dessa tre djur har jaktats kommer han äntligen att ge dig en sista uppdrag; jaga ner och skicka ut odjuret han kallar "trollmästaren."

Återkomma framgångsrikt och Froki kommer att smörja dig en riktig jägare och gåva till Kyne's Token, en förtrollad amulett som minskar skador från djur och bågar. Inte illa för en dags jakt.

11 Ålder kommer

Vandrar du genom den starka vildmarken sydost om Dawnstar, kommer du till Salma och Been-Ja utanför den nordiska graven Ironbind Barrow. De två kretsar om de borde våga sig in i graven och se vilka skatter som ligger i väntan. De är böjda av ditt utseende och kommer att hjälpa dig att hjälpa till att utforska graven. Ni tre måste besegra ett antal dragur på vägen innan de äntligen kommer över krigsherren Gathrik i tronrummet. Det är här som allt blir lite päronformat. Det visar sig att Been-Ja är en listig och försöker offra dig för att stjäla Gathriks makt. Som du kan föreställa dig slutar detta inte bra för Been-Ja och lämnar en sur smak i Salmas mun. Hon är vänster upprörd och kan inte tro att hennes följeslagare skulle förråda henne. Silverfodret till allt detta är Salma som lämnar dig med sin del av skatterna, vilket gör detta lilla äventyr extra givande.

10 Ill Met By Moonlight

När du besöker Falkreath kanske du hör rykten om en man som oskyldigt mördade en liten flicka utan anledning. Om du är benägen att ta reda på mer kan du besöka Sinding, den ansvariga mannen, i Falkreath Fängelse. Att träffa mannen leder naturligtvis bara till problem. Sinding är en varulv och ger dig Cursed Ring of Hircine, som också gör dig till en varulv. Han fortsätter med att säga att ringen endast kan tas bort genom att döda en vit hjort för att blidka Hircine, Daedric Prince of the Hunt. Du måste sedan förfölja hjort och när den dödas kommer den att konfronteras av Hircine. Han beordrar dig att hitta och döda Sinding som nu har rymt fängelse. Du kan sedan spåra Sinding och döda honom eller gå med honom och attackera jägarna som försöker fånga honom igen. Hursomhelst är Hircine nöjd med resultatet och belönar dig snyggt.

9 Komposition, hastighet och precision

Att förbättra dina kampfärdigheter är alltid praktiskt, särskilt när en belöning erbjuds. Uppsöka Angi på hennes läger högt i Jerallbergen och hon kommer att träna dig på bågskytte. Hon guidar dig genom tre evenemang som måste genomföras för att bli en skicklig bågskytt. Det första handlar om att skjuta tre mål utan tidsgräns (komposition), de andra centrerar på att skjuta samma tre mål på åtta sekunder (hastighet), och den tredje och sista uppgiften kräver att du når det längsta målet utan tidsgräns (precision) . När dessa uppgifter är klar, kommer Angi att utmana dig att träffa alla fyra mål på 1o sekunder. Jag måste erkänna att detta tog några vändningar men när jag lyckades spika alla fyra mål var jag ganska chuffad. Ännu bättre var tillägget av en annan färdighetspunkt i bågskytte och Anti belönade mig med hennes båge. Övning ger färdighet.

8 Ondska väntar

Valdar är en Nord-krigare som hjälpte till att grava den onda drakeprästen Hevnoraak inuti Valthume. Under åren har Valdars spöke hållit Hevnoraak i schack men eftersom hans styrka sakta har bleknat, så har hans kraft också. Han är rädd för det värsta och han hjälper dig att se till att Hevnoraak aldrig flyr. Han instruerar dig att samla tre fartyg som finns i olika områden i grottan, med ett skyddat av en Giant Frostbite Spider. Han ber dig sedan att hälla ut innehållet i varje kärl och sitta på tronen. Detta kommer att göra att Hevnoraak återuppstår, om än med mindre kraft än normalt, vilket ger dig den bästa chansen att besegra honom för gott. Undvik hans blixtnedslag och du borde kunna skicka honom ganska enkelt. Du kommer att bli begåvad hans mask och ger dig immunitet mot alla sjukdomar och gifter. Rolig fakta; denna sido Quest är uppkallad efter Bethesda Softworks-spelet, Evil Is Waiting .

7 En återgång till dina rötter

Detta är en av de roligaste sido-uppdragen i Skyrim och också den mest förenklade. En återgång till dina rötter kräver att du samlar in 30 crimson Nirnroots, som bara finns i Blackreach. Det kan låta ganska tråkigt och meningslöst men det handlar mer om landskapet du möter än själva samlingen av Nirnroots.

Blackreach är en massiv övergiven underjordisk stad belägen under Tower of Mzark. Det som gör det så fascinerande är att den förfallna staden överskrids av glödande svamp. Det är lätt att tillbringa åldrar att vandra genom staden och gå vilse i de disiga färgerna som lyser upp den. När du har samlat de röda Nirnrootsna och fått nog utforska, ge dem till Avrusa Sarethi på Sarethi Farm sydväst om Rift Watchtower och du får The Nirnoot Missive-boken och Sinderions aktiva Serendipity-effekt.

6 Omvändelse

Om du svarar på begäran om hjälp från häxan Illia, kommer du att resa till Darklight Tower sydväst om Riften. Den förstörda vakttornet är nu hem för ett förbund med mörka häxor men Imperial Mage Illia vill ha och behöver din hjälp. Du reser med henne genom spindeln och Hagraven infekterade fängelsehålor innan du tar dig till toppen av tornet. Illias plan är att erbjuda dig som offer till sin mamma Silvia - ledaren för coven - men dubbla korsa henne och ta henne ut. Det går inte att planera och du måste rädda Illia och döda hennes onda mor. Med tacksamhet för din hjälp erbjuder Illia dig sin mammas Staff of Hag's Wrath som kan spira eldväggar. Ganska snyggt.

5 ljus ut!

Du bör inte lita på alla du träffar i Skyrim och denna sidojakt är ett fast bevis, inte alla är på din sida. En kollega med namnet Jaree-Ra har en plan att råna det kejserliga fartyget Icerunner som är inställt att brygga i den stora staden Solitude. Han vill att du ska gå till Solitude-fyren och släcka lågorna så att fartyget kraschar in i kusten och blir enkla plockningar. Genom att utföra detta går du sedan till vraket för att träffa Jaree-Ra's syster, Deeja, för din del av plundringen. Det är här saker och ting blir päronformat när Deeja och hennes tjuvband har dödat alla ombord och attackerar dig omedelbart när du närmar dig. När du är klar med dem är det dags att hämnas på Jaree-Ra. Du hittar honom uppgrävd vid Broken Oar Grotto med en liten grupp marauders. Gå förbi dem, döda Jaree-Ra, så hittar du nyckeln till Icerunner's bröstkorg.

4 Dark Ancestor

Vampyrer är en absolut hot i Skyrim så det är ingen överraskning att en mängd sidojour involverar dessa blodsugare av natten. I Falkreath har en närliggande grav grävts upp och städerna tror att det är arbetet med gravrånare, men Dengeir av Stuhn förklarar att det är hans förfader Vighar som just råkar smittas av vampirism. Eftersom han inte vill ge skam till sitt familj namn, uppmanar han dig att hjälpa honom att hitta och döda Vighar. När du går med på att hjälpa Dengeir, går du två till den olycksbådande namngivna Bloodlet Throne högt upp i bergen sydväst om Helgen nära Skyrims gräns till Cyrodiil. Här i de frysande bergen kommer du att konfrontera alla slags vampyrer, vampyrtrollar och vargar innan du äntligen får chansen att satsa Vighar, vilket slutar hans skräck regeringstid och tillfredsställa din törst efter äventyr.

3 I min tid av behov

Du stöter på många karaktärer med intressanta historier som letar efter hjälp när du besöker Whiterun och Saddia är en annan som du kan hjälpa till eller kasta åt sidan. Hon bekänner dig att hon har anklagats för att ha sålt ut sitt folk till Thalmor. Du kan hjälpa henne genom att döda den ledande skottjägaren Kematu som är efter henne, med Saddia som tror att de andra krigarna som letar efter henne kommer att överge sökningen när deras ledare är död. Om du väljer att hjälpa Saddia kan du hitta Kematu i Swindler's Den och mörda honom. Du kan också prata med honom först, och om du tror på hans sida av historien, sätt en fälla för Saddia och hjälpa Kematu att fånga henne. Eller om du är en blodtörstig legosoldat som jag, kan du spela de två mot varandra och samla in två belöningar, även om det betyder att du måste döda både Saddia och Kematu.

2 Conjuration Ritual Stave

Att nå en Conjuration-nivå på 90 är en imponerande prestation (även om det finns genvägar för att komma dit snabbt) och belönar spelare med förmågan att kasta Master-Level Conjuration-trollformler. Att prata med Phinis Gestor avslöjar att han har fler trollformler för dig att lära dig om du kan skaffa en Sigil Stone från en glömska porten. Naturligtvis vet han hur du kan få en. Gå upp till taket i Hall of Attaining, kalla den obundna Dremora-demonen, besegra den och Gestor kommer att lära dig nya trollformler. Du måste besegra Dremora två gånger med olika trollformler och attacker innan den äntligen skickas in och du kan skicka den för att hämta Sigil-stenen. Ge detta över till gamla kompis Gestor och han lär dig Flame Thrall-trollformuläret och erbjuder andra till ett uppblåst pris. Du kan också använda Sigil Stone för att utforma Dremora-rustningar och vapen som är mycket praktiska för framtida strider.

1 Vargen drottning vaknade

Under Skyrim kommer du att genomföra en diverse uppdrag där du stoppar reinkarnationen av den onda necromancer Potema Septim, allmänt betraktad som en av de ondaste figurerna i Skyrim folklore. Tyvärr har du inte helt uppnått ditt mål och du måste komma in i Potemas katakomber och sätta stopp för henne en gång för alla. Du kommer att stöta på ett antal vampyrer och draugrar som måste tas om hand såväl som några få booby-fällor. När du äntligen kommer till Potemas helgedom måste du ta itu med en horde av döda tillsammans med vargdronningen själv. När han har besegrats, ta häxans skalle till Styrr i Hall of the Dead och han kommer att välsigna den med kraften i Arkaya, äntligen få Potema att vila och befria Skyrim för en annan ondska.

Relaterade Artiklar