De 8 bästa och 7 VÄRsta uppdragen i Skyrim
Ursprungligen släpptes 2011 The Elders Scroll V: Skyrim har bevisat sitt värde som ett av de mest spelade open-world RPG-spelen under det senaste decenniet. Den omarbetade utgåvan släpptes nyligen för PlayStation 4, Xbox One och PC, och spelarna kommer ihåg igen om varför de blev förälskade i spelet i första hand.
Landet Skyrim har många saker för spelare att göra. Spelaren ges möjlighet (efter handledning) att utforska så mycket av världen som de kan ta in sig eller hålla sig till den viktigaste uppdragslinjen som tillhandahålls för dem. Utvecklaren Bethesda har alltid varit angelägen om att erbjuda byråer för alla spelare, och Skyrim är ett utmärkt exempel på det.
Det finns så många uppdrag att hitta i spelet att jag själv har spelat på och av sedan dess första släpp för mer än ett halvt decennium sedan, och jag har fortfarande inte hittat allt som finns att göra. Även om det finns några ganska bra uppdrag att slutföra i denna episka titel, finns det några ruttna äpplen som föll lite för långt från trädet. Så här är vår lista för de 8 bästa och 7 VÄRSTaste uppdragen att slutföra i Skyrim.
Och om du gillar den här listan, eller om du bara är en Skyrim- älskare som tror att de har spelat alla de uppdrag som spelet har att erbjuda, var noga med att kolla in vår lista med de 15 Skyrim-uppdragen som de flesta spelare inte vet Handla om.
15 bästa: Forbidden Legend
"Forbidden Legend" har allt som en Skyrim- spelare vill ha i en lång uppdrag. Namnet ensam lämnar spelaren i ett höljd av förundran och undrar. Efter att ha läst en kopia av Lost Legends någonstans i världen kommer denna uppsats att raketas upp till toppen av din to-do-hög.
Uppdraget har huvudpersonen att lösa ett forntida mysterium av Gauldur-amuletten. Först måste de lära sig amulettens historia. Jakten på sanningen leder sedan spelaren till olika områden i Skyrim, och får olika bitar av amuletten. Uppdraget kulminerar med en fängelsehåla som inte slutar i en, utan tre snabba boss-slagsmål. När de tre fienderna har besegrats får spelaren själva Gauldur-amuletten, vilket ger huvudpersonen +30 till hälsa, magicka och uthållighet. Prata om en bra belöning!
14 Värst: The Thieves Guild
Elder Scrolls- spelen är kända för att ha olika fraktioner som spelaren kan interagera med. Companions, The Dark Brotherhood och The Blades - för att nämna några - har blivit gamla vänner för Elder Scrolls fans. Ändå när det gäller fraktionsbaserade uppdragslinjer tenderar Skyrim att falla lite efter i jämförelse med tidigare titlar som Oblivion och Morrowind . Ingenstans uttrycks detta mer än i "Thieves Guild" plotlinjen.
Fråga spelarna själva, så kommer de att berätta att Thieves Guild i Skyrim är inget annat än ett par vilda barn. Om detta inte stör dig, kanske det repetitiva spelet och begränsade upplevelser. Spelare vill ha en berikande berättelse från fraktionerna av Tamriel, inte någon grupp av två-bitars tjuvar som har liten eller ingen karaktär. Betrakta den här plotlinjen som ett stort hopp.
13 bästa: House Of Horrors
"House of Horrors" är exakt vad namnet antyder: en skräckdriven uppdrag som spelaren får strax efter att ha kommit in i staden Markarth. En av spelets många deadric-uppdrag, spelaren befinner sig bokstavligen fångad i en bur, tvingad att ta med Logrolf The Willful till ett övergivet hus för att slutföra uppdraget. När det är gjort tvingas spelaren faktiskt att slå Logrolf medan han också är burad. Tillsammans med all den läskiga berättelsen och jordbävningsliknande skakning som kommer från det övergivna huset, gör det för en skrämmande resa i detta annars inte så skrämmande spel.
12 Värst: Kärlekens bok
I det stora landet i Skyrims norra rike finns det berg att klättra, drakar att dräpa och episka uppdrag att slutföra. Mitt i dessa feats finns det en sökning med titeln "The Love of Book", och den involverar inte något av det vi älskar om den öppna världsgenren. Det ges till spelaren i staden Riften och kräver att en flickas relationsproblem löses för att få Välsning av Mara, vilket är en förmåga som minskar kostnaderna för restaureringens besvärjelser med 10%. Att åka till en annan stad, prata med flera människor om en ung kvinnas pojkeproblem och sedan fixa saker för henne, bara för att få en liten förmåga, är inte riktigt värt det. Det är en oerhört irriterande strävan att slutföra.
11 bästa: Hail Sithis!
En av de sista uppdragen i Dark Brotherhood-historien, “Hail Sithis”, visar hur historia och spel kan vävas in för att skapa en fantastisk upplevelse för spelaren. Uppdraget börjar under höjdpunkten i The Dark Brotherhood-historien. Nattmamma bekräftar att kontraktet för kejsaren Titus Mede II (Yeah, kejsaren för hela Tamriel) fortfarande är på efter att den gamla mannen rymt mordet tidigare, och uppdraget tar spelaren till ett stort oljeskepp som heter Katariah. Även om stealth uppmuntras för denna uppdrag, kan spelaren själva välja hur man ska göra för att uppfylla kontraktet.
Denna strävan är knappast en promenad i parken; det finns massor av sjömän och fiender för dig att komma igenom, och genom att korsa det fina och mörka fartyget gör det lätt att gå vilse på vägen. "Hail Sithis" visar att du inte behöver en komplex strävan för att skapa kul.
10 värst: Ingen flyr undan Cidhna-gruvan
Skyrim är ett spel i öppen värld, och så när det finns uppdrag som är helt ägnade till berättelse och berättelse, med lite eller inga intressanta handlingar för spelaren att göra, tenderar spelet att känna sig lite ... tråkigt eller avstängt. "Ingen undgår Cidhna-gruvan" är en av dessa mer berättelsebaserade uppdrag i Skyrim .
Uppdraget börjar efter att huvudpersonen - inramad för ett brott - kastas i ett underjordiskt fängelse i Markarth. Medan det finns en lista över beslut för spelaren att fatta under en serie händelser, är själva uppdraget långsamt, vilket gör att spelaren väntar på att saker ska gå. Visst, du får några ganska bra rustningar mot slutet (och det är säkert värt att fullfölja uppdraget), men denna belöning förändrar inte hur tråkig och monoton resan genom Cidhna Mine verkligen är.
9 bäst: obundet
Som lektionssökning av Skyrim visar "Obundet" hur formidabelt spelet verkligen kan vara. Elder Scrolls- franchisen har alltid varit känd för att ha presenterat huvudpersonen som fånge i början av spelet, och det har blivit en slags tradition på denna punkt. Skyrim ändrar saker och ting genom att starta den episka upplevelsen i öppen värld med spelaren som vaknar upp i en rörlig vagn, omgiven av andra på väg till körning. Det verkar vara ett snabbt slut för huvudpersonen tills en drake dyker upp och börjar regna helvetes eld på alla. Spelaren pressas in i ett snabbt vettigt scenario där de måste hålla sig på tårna medan de anpassar sig till vad spelet kastar på dem.
"Obundet" visar de grafiska egenskaperna som Skyrim har att erbjuda, liksom många av de viktigaste spelmekanikerna som gör det till en stor del i The Elder Scrolls- serien och en ännu större början för Skyrim .
8 Worst: Mind Of Madness
Tidigare påstod jag att "Ingen flyr undan Cidhna-gruvan" inte var så bra av ett uppdrag (även om många spelare faktiskt gillar det) eftersom det i slutändan var oundvikligt för spelaren. Detta är samma typ av fall för "Mind of Madness." Efter att ha besökt Solitude leder denna deadric-uppdrag huvudpersonen genom en portal in i Pelagius III-sinnet. För att undkomma den galna människans inre psyke måste spelaren genomgå tre korruptionsförsök för att befria sig. Som belöning ges spelaren Wabbajack, en personal som har många fantastiska trollformler. Det verkar som en bra uppdrag, nej?
Problemet med "Mind of Madness" är att det känns som inget annat än ett avbrott för spelaren. Det är inte alltför länge av en uppdrag, men det finns inget roligt i öppen värld och spelaren får tre sysslor att slutföra, snarare än tre uppgifter att gå igenom spelet.
7 bästa: The Black Star
Betraktas som en av de bästa uppdragen av många spelare, "The Black Star" är ännu en i listan över deadric-uppdrag som Skyrim har att erbjuda spelaren. Uppdraget kan erhållas strax söder om Winterhold, där spelaren ges uppgiften att hitta en alfmage (eftersom huvudpersonen är den utvalda mästaren i Azura eller vad som helst), och få Azuras stjärna.
Uppdraget leder sedan spelaren till Ilinaltas Deep, en formidabel fängelsehåla som lämnar spelaren att bida sin tid när de kämpar mot andra magiker. Naturligtvis är det bara om de är en tillräckligt hög nivå necromancers i hållet. Om spelaren gör det genom fängelsehålan, måste de fortsätta och rena själva stjärnan. Jag tullar inte när jag säger att detta får spelaren att resa in i stjärnan själv, att slåss mot Malyn Varen medvetande, som fortfarande plågar stjärnan själv. Varningsord: denna kamp är inte lätt och den går ner som en av de mest minnesvärda slagsmålen i spelet som helhet.
6 Värst: College of Winterhold
I likhet med det olyckliga Thieves Guild är ”The College of Winterhold” -sökningslinjen intet mindre än en besvikelse, eftersom den innehåller upprepade uppdrag för endimensionella karaktärer. För att få inträde i College of Winterhold, måste du först visa upp att du kan använda en trollformulär av något slag, som - medan du lägger till atmosfären i området - inte gör annat än att slösa spelarens dyrbara tid för ett kort ögonblick.
När spelaren får inträde hälsas de med flera uppdrag och sidojourer som oundvikligen blir tråkiga och vardagliga. Spelarna blev besvikna över uppdragslinjen i sin helhet, eftersom den inte innehåller annat än att hämta uppdrag där du måste lämna och återvända till högskolan. Om spelare letar efter ett avbrott från den här typen av aktivitet, kan de säkert krydda det med en lite mindre, men ändå tråkig, insamling av sidan.
5 bäst: vargdronningen vaknat
Efter att ha slutfört uppdraget "The Man Who Cried Wolf" ges spelaren förmågan att starta en uppföljningsuppdrag "The Wolf Queen Awakened." Många av uppdragen i Skyrim har spelaren som bekämpar deadric plågade varelser, och bokstavliga drakar, som dyker upp från ingenstans, men denna uppdrag har faktiskt huvudpersonen att gå upp mot en gud.
Uppnådd i ensamhet är denna uppdrag ganska enkel i utförande. Efter en konversationsserie tar du dig till Potemas katakomber så att du själv kan möta den avlidne drottningen. Även om ytan kanske inte verkar erbjuda något ovanligt, är katakomberna som spelaren måste våga sig igenom och chefen som väntar i slutet mycket annorlunda än allt annat som ses under resten av spelet. Att bryta kedjan med något repetitiva fängelsehålor som finns i Skyrim är en välsignelse - njut av det!
4 Värst: inbördeskrig
Från det ögonblick som Skyrim börjar introduceras spelaren för ett fuskande inbördeskrig som äger rum i regionen. I slutet av den tidigare nämnda "obundna" uppdragen får huvudpersonen valet att följa en Stormcloak-soldat, eller en infanterist från Imperial Legion. Även om slutresultatet för det mesta är detsamma, ger det en atmosfär i början av spelet som gör att spelaren vill ha mer.
Uppdragslinjen ”Civil War” är en av de första stora plotlinjerna som spelaren kan engagera sig i, men tyvärr håller det inte granskningen. Uppgifterna som ges till spelaren är enkla, och efter att jag har valt att vara på båda sidor av kriget, kan jag berätta för dig att det inte är någon skillnad i att välja sida med Stormcloaks eller Imperial Legion. Tyvärr känns hela scenariot som något annat än ett fall av de röda kontra blues.
3 bäst: en natt att komma ihåg
I öppen världsbaserade RPG: er finns det alltid en eller två uppdrag som håller sina rötter i humor över vad som helst. Vissa spelare skulle göra det bra att komma ihåg uppdraget i Borderlands 2 där spelaren faktiskt ges uppgiften att skjuta uppdragsgivaren i ansiktet. Även om Skyrims land är fylld till randen med dystra karaktärer och skaklig fantasivärlighet, finns det ögonblick när en rolig uppdrag tappas i spelarens knä.
"En natt att komma ihåg" har huvudpersonen som dricker lite för mycket, som passerar ut i en situation av Hangover- typ, att behöva stycka en som hände kvällen innan. Det finns städning att göra och frågor att besvara, men det betyder inte att uppdraget är utan strid. Uppdraget tar dig till ännu ett tempel med magi för att slåss, men humorn medför en friskhet som håller spelaren igång genom timmar med spel.
2 värst: en återgång till dina rötter
Titta, jag är allt för alternativa sido-uppdrag. Att samla föremål, "hämta" uppdrag och andra monotona uppgifter har i själva verket ett syfte i ett spel i öppen värld som det här. Men det är viktigt att inse att dessa uppdrag är avsedda att spetsas runt huvuduppdragen, så att spelaren kan göra framsteg med dem när de gör något mer iögonfallande.
"En återgång till dina rötter" är allt som en dålig, uppsamling-alla-uppdrag kan vara. När spelaren plockar upp en crimson nirnroot för första gången får de sedan uppgiften att samla in trettio till. Är de spridda runt Skyrims räckvidd för att främja äventyr för spelaren? Nej, de finns bara runt Blackreach, vilket gör att uppdraget känns mer som ett jobb än något som spelaren faktiskt skulle vilja aktivt delta i.
1 Bäst: Dawnguard
Det stämmer, en av de bästa söklinjerna i Skyrim är inte ens en del av den viktigaste detaljhandelsversionen. "Dawnguard" -sökningslinjen ger spelaren allt de någonsin har velat av denna typ av spel. Det första officiella DLC-tillägget för Skyrim “Dawnguard” släpptes först 2012, och pojken visste utvecklarna vad de gjorde med den här.
Berättelsen handlar om en skadlig grupp av vampyrer som syftar till att utplåna solen, och gruppen jägare kända som "Dawnguard" som för evigt engagerar sig i strid med dem. Spelaren ges möjlighet att vända sig mot endera fraktionen, och till skillnad från den olyckliga plotlinjen "Civil War", gör denna uppsättning uppdrag spelaren vill ha mer. DLC lägger till nya vapen och föremål, nya karaktärer och framför allt förmågan att förvandlas till antingen en varulv eller en vampyrherre. När det gäller Skyrim är "Dawnguard" lika bra som det blir.