Varje Halo-spel som någonsin gjorts, rankat
Det kan vara svårt att tro, men den legendariska Halo- franchisen har funnits i nästan två hela decennier nu. Och med en ny Halo- titel väl utvecklad ser det ut som att Master Chief fortfarande har några slagsmål kvar att avsluta. Men medan Halo- universum är direkt ansvariga för några av spelets finaste stunder, kan de helt enkelt inte alla vara de bästa.
Tvärtom, trots sitt rykte för otroligt högkvalitativa titlar, har franchisen producerat enstaka felsteg tillsammans med några otroligt polariserande titlar. Nyfiken på vilka de är exakt? Fortsätt läsa för att kolla in hela Halo- uppställningen rankad från värst till bäst, och se vilka som kämpade för att upprätthålla vikten av seriens arv.
12 Halo: Fireteam Raven
Franchisen har gjort flera intressanta försök att bryta utanför sitt etablerade fotfäste i FPS-genren, men ingen så mycket ur vänsterfältet som sitt försök att passa in i ett arkadskåp.
Även om det är en spännande upplevelse av Halo- upplevelsen, och utan tvekan en av de coolaste hårdvarorna på din lokala arkad, kommer hardcore-spelare och fans troligen att hitta den järnvägsbundna ljuspistolskytten som kommer lite kort än de har kommit till förväntar sig av en Halo- titel.
11 Halo: Spartan Strike
Halos förflyttning till det suveräna territoriet för top-down-tvillingstickskyttar var inte riktigt dåligt, men det gjorde inte heller något särskilt uppfinningsrikt med genren. Sammantaget är det en ganska konventionell, arkadliknande upplevelse.
Spartan Strike är faktiskt det andra försöket att ta bort detta. Och medan spelet faktiskt förbättrades under sin första utflykt, Spartan Assault, är denna uppföljare begränsad till mobilplattformar och endast Windows.
10 Halo: Spartan Assault
Spartan Assault får några poäng för att vara tillgängliga på en anständig spridning av plattformar, och beslutet att gå med en kvinnlig ledning är ett helt välkommet skift av tempo. Men i slutet av dagen är det oundvikligen ett spel som har utvecklats helt och hållet för mobilspel.
Det kan vara en rolig liten distraktion, men alla meningsfulla spelupplevelser hamstrar ganska dåligt av den begränsade kapaciteten på sin målplattform och dess stora förlitande på mikrotransaktioner.
9 Halo Wars 2
Halo Wars 2 gjorde inte mycket bättre än sin föregångare, och lider till stor del av samma kritik som den gjorde. Det berömdes generellt som en tillgänglig och enkel RTS, men kritiserades som saknade djup och utmaning.
Som sagt, det lyckades förbättra sina kontrollsystem och kampanjen var väl skriven, trots dess till synes abrupt avslutning. Särskilt multiplayer anses ganska gynnsamt. Xbox-spelare som vill komma in i strategispel skulle vara hårt pressade för att hitta ett bättre alternativ.
8 Halo Wars
Denna söta och enkla RTS var Halos första allvarliga försök att komma ut från gränserna för FPS-genren som den hade revolutionerat, och den sugade inte. Tyvärr är det ganska mycket det bästa som kan sägas för det.
Det lyckades ta bort en funktionellt sund RTS-titel till konsoler med bara några få grepp att höja beträffande kontroller, vilket verkligen var en prestation. Men som en RTS-titel lyste det helt enkelt inte, utan lyckades träffa genomsnittet när det gäller utmaning och gameplay men misslyckades med att förnya sig i praktiskt taget alla avdelningar för att rädda sitt avvikande från den förväntade genren.
7 Halo 5: Guardians
Guardians är lätt den mest polariserande mainline-titeln i Halo- serien. Longtime fans tog upp ett antal frågor, allt från dess vilja att ta ledtrådar från moderna militära skyttar till den ofokuserade och otillfredsställande kampanjberättelsen, delad mellan Lockes röda team och Chief's Blue Team.
Som sagt, kärnspelet och särskilt multiplayerupplevelsen bröt marken på vissa fronter som blev mycket mer varmt mottagna. Striden känns fortfarande bra, och det nya Warzone-multiplayer-läget är förtjusande kaotiskt, även om mikrotransaktionsschemat mötte några förutsägbart hårda reaktioner.
6 Halo 4
Halo 4 var 343 Industries första riktiga tur vid rodret efter att utvecklaren Bungie beslutat att dela från Microsoft, och fans var rimligt skeptiska när det gäller hur de skulle hantera det älskade universum.
Det var inte en katastrof av någon fantasi, men det förde några förändringar i Halos pålitliga formel som väckte debatt inom fandom. Där det verkligen drog igenom var i kampanjen, utarbeta Chief's djup som en karaktär medan tragiskt visade Cortanas utvecklande rampancy.
5 Halo: Reach
Bungies slutliga inträde i Halo- sagan var verkligen en att komma ihåg. Även om det skulle komma under eld för att ha visat tecken på mekaniskt emulering av trendiga shooters av tiden, som Call of Duty, var det fortfarande en av de bäst mottagna titlarna i hela franchisen.
Mycket kredit ges till Reachs mer tillgängliga berättelse, sammansatt mot den mer invecklade webben som mainline-serien hade vävt. Spelare snubblar ivrigt runt Noble lagets tragiska kamp mot förbundet under hösten, och ivrigt drog sig in i den goda gammaldags främmande dödande spree som förkroppsligade Halos ursprungliga drivkraft.
4 Halo 3
Kampanjen för Halo 3 fick en del spridd kritik, men spelet i sin helhet höll utan tvekan i takt med Combat Evolution och Halo 2, och fick nästan universellt uttalande från kritiker. Det avslutande kapitlet i den ursprungliga Halo- trilogin erinras gärna som den definierande multiplayerupplevelsen för många spelare.
Naturligtvis var detta också det kapitel som ansvarade för att föra fansen Forge, ett mycket älskat kartredigeringssandlådesverktyg som har förblivit en fixtur i franchisen sedan.
3 Halo 3: ODST
Ibland orättvist gjutna som ett slags förhärdat DLC-paket för Halo 3, har ODST en vana att bli kriminellt underskattad. Kampanjens noirestetiska, fantastiska soundtrack och uppfinningsrika, öppna strategi för berättelser är inte bara exceptionella i seriens sammanhang, utan spel som helhet.
Att ta rollen som en bräcklig mänsklig trooper som förlitar sig på stealth i motsats till en spartansk supersoldat kändes förvånansvärt stort. ODST introducerade också fläktfavorit Brandfight kooperativt spelläge, och puttade upp till fyra vänner mot ett oändligt angrepp av fiender.
2 Halo 2
Halo 2 var en gång höjdpunkten i Xbox Live-upplevelsen, med den ursprungliga matchmakinglobbyen som alltid bor i en speciell plats i spelarnas hjärtan. Om Halo: Combat Evolution väsentligen "gjorde" Xbox, så gjorde Halo 2 : s multiplayer samma sak för Xbox Live.
Senare titlar kan ha förfinat Halos matchande lobby, men Halo 2 banade vägen för att franchisen blev synonymt med multiplayer-spel på Microsofts slut av konsolmarknaden.
1 Halo: Combat Evolution
Naturligtvis skulle ingen av de andra posterna på den här listan ens existera om det inte var för Combat Evolution . Det kan förståeligtvis anklagas för att vara en polis när det gäller resonemang, men den stora inverkan av Master Chiefs jungfru resa i spel måste betraktas som en helhet.
Combat Evolution förändrade inte bara uppfattningen av första personens skyttar på konsoler, utan den blev en enorm bidragande till framgången för Xbox själv, och blev snabbt dess flaggskeppsplattform exklusiv för kommande generationer.