20 konstiga fallout-teorier (som faktiskt har bekräftats)

Närhelst ett spel kommer ut, provocerar inte bara spelet alla möjliga teorier för att göra det till toppen av listorna, utan fansen tävlar också för att komma med några av de mest extrema och chockerande teorierna, vilket var exakt vad hände när Fallout 4 släpptes!

Månaderna fram till Fallout 4 släpptes, internet översvämmades med fan konspirationsteorier som sträckte sig från extrema till dem med sunt förnuft. Men ingen av dem bekräftades vara med i spelet eller till och med denna dag har många av dem inte sett att vara sanna. Därför trodde vi att detta skulle vara det perfekta tillfället att runda upp alla teorier som faktiskt är sanna! Oavsett om de faktiskt har dykt upp i spelet till viss grad eller om forskningen har gjorts helt för att säkerhetskopiera dessa, har vi samlat allt för att du ska titta över.

Om du är ett stort fan av serien, kan vi nästan satsa att även DU kanske hittar något du inte visste efter alla dessa år med att spela serien. Vissa kanske till och med är så uppenbara att du kanske bara har missat dem när du spelade igenom all action. Låt oss veta vilka teorier du gillade mest och vilka du har fångat i spelet och om du upptäckte sanningen bakom dem! Känn dig också gärna med den här artikeln och låt oss veta vilka teorier som bekräftas som du aldrig visste om förrän nu, vi skulle gärna vilja veta dina tankar!

Låt oss komma igång, vi har massor att gå igenom!

20 Dr. Li är en NPC?

Om du älskar Fallout- serien har du troligtvis stött på Dr. Madison Li i Fallout 3 . På grund av hennes geniala uppfinningar och skapelser minns många människor henne som en mycket stark kvinnlig karaktär med en av de mest intressanta berättelserna i spelet. Men innan det senaste tillskottet till den här serien till och med kom ut föreslog många att hon kanske skulle vara i Fallout 4, vare sig det var av kärlek till karaktären eller bara envis på grund av att uppdraget avslutades, vi kanske aldrig skulle veta vad gemenskapens avsikter var, men ändå lyssnade Bethesda.

Tio år senare och Dr. Madison Li är fortfarande i samväldet, vem vet varför?

Hon visas i Fallout 4, även om det här spelet är tio år senare och hon på något sätt överlevde kriget, hur som helst, det är ett fantastiskt påskägg och teori som bevisades precis från själva spelet, plus hennes uppdrag är ganska kul som du skulle förvänta.

19 Du gissade det, din make är syntet

Vid ett tillfälle i produktionen av Fallout 4, i dataminerade resultat, bekräftades det att före spelets lansering skulle det finnas en uppdrag med titeln "The Replacement", som var en uppdrag som skulle ha gjort det möjligt för dig att återuppliva och återskapa din make som en synth för att vara en följeslagare. Även om denna uppdrag inte kom till det slutliga spelet, har det bekräftats att detta kommer att vara i det officiella spelet. Denna uteslutning av denna uppdrag gjorde verkligen folk upprörd, och vi håller med om att detta skulle ha varit en stor bonus för spelet. Särskilt om du tog all den tiden att verkligen fokusera på att skapa båda karaktärerna i början av spelet. Det gör det massor mer personligt och det fördjupar dig verkligen i berättelsen så att du kan ansluta och känna den känslomässiga anslutningen till de karaktärer du skapade.

18 Radioen förutspådde allt

Vi har förmodligen alla sett radioapparater spridda runt Fallout- spel, men i Fallout 3 hände något konstigt. Även om detta inte avser den senaste delen av spelet, är det faktiskt väldigt tragiskt och bör nämnas eftersom det är en bekräftad teori som faktiskt hände i verkliga livet. Men vi vet inte om det bara var en slump eller något mer trist. Sändningarna på Fallout 3- radioapparater är ganska grundläggande, de höll fast vid tidsperioden, men det fanns en sträng Morse Code som ibland dyker upp. Det visar sig att dessa siffror faktiskt gav en tid och ett datum, 9:45, 20 april 2010, vilket är nästan exakt tidpunkten på samma datum som en enorm explosion i Mexikanska golfen på en oljerigg skedde, två år efter spelet kom ut. Prata om konstigt!

17 Vault-Tec är ond

I början av Fallout 4 kommer du förmodligen alla att känna till hur spelet börjar, du skapar dina karaktärer, man och hustru, du hanterar barnet och du får ett klick på dörren. Denna knackning på dörren är en representant från Vault-Tec, han vill hjälpa dig att registrera dig för ett utrymme i valvet som ligger lite nere på gatan du bor i.

Även om detta verkar lite irriterande och påträngande verkar det nästan som om han vet att något är fel.

Något om honom verkar hektisk och orolig. När du håller med om de saker han säger, är det inte länge efter tills du hör nyhetsrapporten bryter på din telefon. Rapporter om kärnbomben släpp. När detta inträffar tar du och din make tag i ditt barn och går till skydd. Vault-Tec lämnar representanten bakom sig, han får inte gå i valvet, och senare i spelet hittar du honom förvandlad till en ghoul. Vault-Tec bryr sig inte om någon.

16 Vault Boy försöker leva

Vault Boy ger dig inte bara tummen och blinkar efter motivation, det finns faktiskt en mycket djupare betydelse för denna ikoniska bild från spelet. Han har alltid sett med tummen uppåt och hans vänstra öga kvadrat och det finns faktiskt en historisk anledning bakom det också. Redan på 50-talet var det känt att det skulle finnas alla slags knep för att berätta om du befann dig i en strålningszon eller inte om en kärnbombe faktiskt tappade i närheten. Då fanns det teorier om hur du kunde berätta om du befann dig i en strålningszon eller inte, varav en inkluderade exakt vad Vault Boy gör. Det var känt att om du höll tummen upp och stängde det ena ögat, om svampmolnet var större än tummen, skulle du befinna dig i strålningszonen.

15 Vault-Tec är inte oskyldig

För de som bestämde sig för att spela Fallout 4 utan mycket backstory från tidigare spel i serien, skulle det vara mycket lätt att anta att kanske Vault-Tec faktiskt försöker skydda individer och inte är ont som alla säger. Det skulle vara väldigt lätt att bara tro att något gick fel som ingen planerade för och allt föll isär därifrån, inte att det var Vault-Tecs plan i första hand. Men om du verkligen uppmärksammar vad som hände i Fallout 2 skulle du ha känt för ett faktum att denna "Vault-Tec being good" -teori måste läggas till vila. Det var sant att i det specifika spelet avslöjades det att valvarna aldrig användes för att hjälpa människor, de var bara experiment skapade av företaget. De är allt annat än bra människor.

14 Fallout och äldre rullar är inte samma sak

I många år sedan båda dessa spel har släppts har det betraktats som samma speluniversum av många spelare på grund av att Nirnroot är närvarande i båda spelen. Även om detta har varit en teori i många år. Det har bekräftats att de inte, av blyutvecklare från Bethesda, är att de ALDRIG skulle vara samma universum och att det bara är ett slags hyllning till Nirn och Elder Scrolls Series. Varken mer eller mindre. Medan du tror att denna bekräftelse skulle hindra människor från att bli övertygade om att detta är ett faktum, har det inte hindrat den här idén från att vara en sak i Bethesda-samhället. Det diskuterades till och med på E3 '17 av Bethesda, men ingen vill ta en minut att lyssna, kanske kommer folk nu! Vi tvivlar verkligen på det, och om det är vad du vill tro, gå vidare och tro att de alla äger rum på Nirn!

13 Förutsäga framtiden

Du kan till och med gå så långt som att säga att den här serien och hur den hanterar Synths också har förutsagt den nuvarande världen vi lever i idag. Synter i samhällets universum är en mycket liten demografisk. De hatas, jagas och behandlas dåligt, som om de var egendom. De återspeglar alla signaturidéer från de som är förtryckta, inte bara som hur människor ser AI idag och förutsäger hur det kommer att bli i framtiden, utan också hur människor behandlar dem de har falska berättelser om i dag. Detta talar bokstavligen till många sanningspunkter, att många inte accepterar de som är annorlunda på något sätt. Så här utvecklas för närvarande i dagens värld. Även om det är olyckligt och saker kan uppenbarligen förändras, är det bara att det finns så många sanningar till denna teori som bokstavligen är rätt framför oss i det verkliga livet idag.

12 Du är bara en synt

Denna teori har spelats med gång på gång, men det har varit mer sanningsenhet till denna påstående att spelet bekräftar är något du faktiskt bör ifrågasätta om dig själv (din karaktär). När DLC för Fallout 4, alias Far Harbor släpptes, har Nick Valentine, en synth själv faktiskt en bror, en mycket avancerad synth som heter DiMA. DiMA är unik, eftersom han faktiskt fick växa till det varande han ville bli, han lärde sig själv och han gömde sig för de människor som hatade synths så att han kunde utveckla sin AI och sin programmering för att perfekt återspegla hans geni och kapacitet.

Men det är här något förändras i hur du ser din egen karaktär, du ställs med en fråga som utvärderar din egen dödlighet.

Han ställer dig frågan, är du en synth? Han ger dig tecken att leta efter för att förklara om du kanske är en synth eller allt matchar.

11 Det är allt i ditt huvud (naturligtvis)

Som en slags fortsättning från ovanstående punkt, när DiMA frågar dig om de specifika frågorna för att berätta om du är en synth eller inte, ringer det verkligen med hur du ser din karaktär. Han gör att det nästan verkar som om det bara har varit i ditt huvud, också programmerad. För trots allt kan du inte komma ihåg den första kyss du hade, ditt första datum, när du gifte dig, eller till och med dina karaktärer lång historia i militären. Så det är mycket möjligt att din karaktär är en synth och DiMA verkar till och med hålla med. Den här typen av bekräftelse som finns rätt i spelet är några av de bästa eftersom det inte är någon åsikt eller teori på denna punkt längre, det är precis där framför dig. Dessutom är det mycket meningsfullt om du verkligen sätter ihop allt, det är möjligt och du är inte den enda som tycker det.

10 The Monkey Is From Toy Story

För att underlätta stämningen lite. Det finns massor av referenser i denna trippel-A-titel, men en av de läskigaste som helt enkelt finns där av till synes ingen anledning skulle behöva vara de slumpmässiga cirkusaporna som fungerar som en stealthdetektor. Dessa läskiga små dockor är faktiskt en hyllning till Toy Story och den läskiga cymbalapen i filmerna. Det går inte mycket längre än detta i spelet, men det är ganska roligt att se hur många referenser det finns till filmer som utvecklarna har en mjuk plats för, som också inkluderar Blade Runner, som skulle vara en hel lista med påsk ägg på egen hand. Det får dig verkligen att undra om andra möjligheter när det gäller referenser som de har lagt till i spelet.

9 Allt är ett exempel på kommunism

Bethesda har ett uppdrag när det gäller deras spel, de vill att spelen de skapar inte bara ska ha en fantastisk historia som är utvecklad och har karaktärer som är väl rundade, utan de vill också ha teman i spelet som får dig att tänka . De vill att spelaren ifrågasätter vad de vet, vare sig det är i spelet eller i verkligheten på grund av teman i själva spelet. Detta är fallet när det gäller exempel på att kommunismen spelade en roll i inspiration bakom företaget Vault-Tec och hur kriget hanterades i Fallout 4 . Sättet som alla lagrades i valv, hur de valde individer istället för att rädda så många som möjligt, till och med hur saker och ting var efter att du lämnat valvet när kriget slutade, allt detta representerar mycket tungt tema som var tänkt att göra spelaren tänk faktiskt på vad som skulle hända om världen var på väg i denna riktning i verkliga livet.

8 Hundkött gör inte mening

Det finns många teorier kring Dogmeat, men än en gång är detta en annan teori som stirrar på dig rätt i ansiktet. Hundkött är inte bara en hund, det finns mer i hans berättelse, för oavsett vad dina tankar är, är jag säker på att vi alla kan komma överens om att Hundkött inte är vettigt i det minsta. Han är en renrasig tysk herde, inga repor, hår saknas eller någon form av mutation. Han är levande, frisk och en enkel hund som inte ser ut som en smält ghoul. Varför?! Hundkött har haft massor av teorier som är vettiga, till exempel att han är en synth som skapats för att hjälpa dig, vilket skulle förklara varför han är så nära när du startar spelet, plus att han redan verkar bekant med dig när du träffar honom först. Det lägger inte upp. Men åtminstone kan vi alla vara överens om att Dogmeat inte är vettigt alls. Tror du att hans plats i spelet är vettigt?

7 Det finns religiösa undertoner

Det finns många bekräftade religiösa undertoner i Fallout 4 . För det här inlägget i den här guiden kommer vi att gå igenom några omnämnanden av religion i spelet och hur det fortfarande spelar en mycket stor roll i samväldets värld. Till att börja med många karaktärer som James och hans fru, som regelbundet citerar specifika passager från Revelations, skapade detta inspiration för vattenreningsanläggningen och kombinerade deras vetenskapliga utbildning med deras kärlek till att rena världen.

Kristendomen spelar en enorm roll i samväldet, till och med i Fallout- universums avstånd .

Det finns också många andra karaktärer som har spelat en roll i Fallout 4- universum, till exempel Marcella, en kristen missionär. Daniel, en mormon och till och med fader Donald, som är präst. Det finns ingen tvekan om att det finns religiösa teman, det kan bara vara svårt att inse om du inte tar upp bibelvers.

6 utlänningar är ute efter att skada människor

Varför är utlänningar i Fallout 4 ? Gjorde de något för att starta detta krig i första hand? Även om detta kan vara lite oklart, är det uppenbart att den främmande du tycker att släpper Blaster Pistol är fientlig. Vilket uppenbarligen ger bort en ledtråd om att de inte har någon respekt för din karaktär, än mindre att de kraschade här. Detta har fått många att tro att oavsett vilken historia det är när det gäller utlänningar i det här spelet, de är inte trevliga, de är inte där för att hjälpa och de bryr sig förmodligen inte om att människor redan har lidit så mycket. Detta lämnar bara några saker öppna när det gäller teorier, antingen är det bara en slump eller så vill de bara utplåna resten av människorna. Men när det handlar om det är utlänningar ute efter att skada människor oavsett vad de inte erbjuder någon hjälp.

5 Allt om den mystiska främlingen

The Mysterious Stranger har dykt upp i serien under mycket lång tid. Vi har inkluderat en offert som verkligen kastar lite ljus när det gäller syftet med Mysterious Stranger, men de är inte helt på kroken ännu:

Enligt Fallout 3 officiella spelguide, "Du har en skyddsängel, men med en dödlig handkanon istället för vingar. Möt Mysterious Stranger, AKA riktiga namn- Farmer. En udda och eldritch enhet som sägs dyka upp och hjälpa dig i strid innan du drar ditt [sista] andetag. Naturligtvis hjälper det om du först har sagt en bön till Farmer. ”

Detta spelar inte bara in i den religiösa aspekten av spelet, utan det är också en av de konstigaste tillägg till spelet i allmänhet. Det bekräftas att denna karaktär inte är mänsklig, det är verkligen en enhet som nämnts ovan, men löser det någon av de andra teorierna där ute?

4 Den mystiska främlingen är inte en person

The Mysterious Stranger har sagts vara far till The Lonesome Drifter, medan detta har nämnts i Fallout Official Game Guide som vi nämnde ovan, det ställer fortfarande massor av frågor som vi gärna skulle diskutera och höra din åsikt om också . Vad är dina tankar om hur denna främling kommer och går när du behöver det mest i strid? Ser du detta som bara en konstig främling i spelet som vill hjälpa dig eller tror du att det finns något mer åt det? Det bör också noteras att främlingen från spel till spel har sett annorlunda ut, till och med förändrade raser. Detta borde innebära att människor som visar sig vara den mystiska främlingen skiljer sig från varandra. Dessutom bör man komma ihåg att du inte är den enda som ser Mysterious Stranger, det gör Nick Valentine också.

3 Skyltdockorna har inget riktigt syfte

I flera år sedan utsläppet av Fallout 4 har människor tänkt att det fanns ett syfte för de skumma skyltdockorna runt, men i verkligheten är det inte det. De spelar INGEN roll i någon aspekt av historien. De är placerade på ibland konstiga sätt bara för att ge en hyllning till Blade Runner, men totalt sett är de en missad möjlighet av Bethesda.

Skyltdockorna har aldrig sett dig göra någonting, vi svär!

Den mest populära teorin som folk trodde var att skyltdockorna tittade på dig, de var frysta synter som var tänkta att titta på varje rörelse så att institutet kunde se vad du gör och var du är. Om bara detta var den faktiska sanningen, skulle det ha gjort spelet lite mer intressant och mycket mer läskigt att säga minst. Förhoppningsvis kommer Bethesda att använda denna möjlighet senare i sin nästa delbetalning. Vi kan bara hoppas!

2 Han tittar på dig

Deacon har tittat på dig, han har ett litet läger uppfört utanför valvet på en ås, med förnödenheter och stol vinklad direkt mot ingången. Även om det är oklart vad hans motiv är exakt och du inte ens interagerar med den här karaktären tidigt i spelet, är det uppenbart att du ser tillbaka i efterhand att han tittar på dig så fort du lämnar valvet. Nästan som om han väntat på dig. Det finns olika läger med stolar och samma förråd utspridda på kartan på ett sätt som gör att det verkar som om han har sett var du reser under hela spelet, han är till och med i värdshuset när du först besöker Diamond City. Det har varit känt att han är en spion och att han ljuger om många saker, men det är fortfarande oklart även om spelet bekräftar att han tittar på dig om du uppmärksammar nog nog.

1 diakon är en spion

Som vi nämnde ovan är Deacon en karaktär som har sett dig. Han vill att du så småningom ska stoppa institutionen medan han arbetar för järnvägen, där uppdraget är att hjälpa till att frigöra självmedvetna syntor. Men det är uppenbart att han gillar att ljuga om många saker. Men det har bekräftats att han faktiskt är en spion. Han kommer till och med att erkänna för dig när du tar honom som följeslagare, att han har ljugit om sitt förflutna. Han ljuger till och med om att vara en synth. Som ett roligt litet faktum, om du inte får honom att bära rustning, kommer hans utseende att förändras varje gång du snabbt reser. Detta borde också bidra till att han är spion.

Deacon får inte lita på, även om han berättar vad du vill höra.

Sammantaget är han en konstig karaktär som får dig att ifrågasätta många saker, men vi vet åtminstone ett faktum att han är en spion, vilket innebär att det är upp till dig om du litar på honom eller inte.

Relaterade Artiklar