30 saker som alla helt saknades i Sekiro: Shadows Die Twice

FromSoftware har släppt sitt senaste spel och Dark Souls visas ingenstans i titeln. Gryningen av en ny tid är över oss! I stället för Bloodborne : s intensiva strid och oförlåtande chefer, erbjuder Sekiro: Shadows Die Twice straffande stridsmekanik med lite utrymme för fel och fiender som kan riva den eponymous shinobis hälsa med en enda gunga. Ju fler saker förändras, desto mer förblir de samma.

Sekiro: Shadows Die Twice är bara blyg med en genomsnittlig poäng på 90 på Metacritic. Det verkar sätta att gå ner som en annan i en lång rad med FromSoftware-mästerverk. Är action-äventyrsspel utan brister? Nej, men de goda överväger de dåliga med en heltäckande marginal. FromSoftware-veteraner kan se fram emot att utmana om än rättvisa strider, medan Sekiro: Shadows Die Twice 's stealth-system gör den totala upplevelsen marginellt mer välkomnande för nykomlingar än några av studionens tidigare utgångar.

Ett övertygande argument kan göras för varken Dark Souls eller Bloodborne som kvalificerar sig som RPG; emellertid undviker Sekiro: Shadows Die Twice denna diskussion helt genom att ta bort statistik från ekvationen. Även om kampanjen ofta är ganska linjär, har FromSoftwares tolkning av Sengoku-era Japan många hemligheter som bara väntar på att bli upptäckta! I forskningens namn tappade vi medvetet cirka 20 gånger mot varje chef för att säkerställa att inget trick blev oupptäckt. De andra dussinförlusterna var bara för skojs skull.

Här är 30 saker som alla missade helt i Sekiro: Shadows Die Twice !

30 för lätt? Ring The Demon Bell!

Spoiler : Sekiro: Shadows Die Twice är ganska utmanande. Oavsett någons kännedom om FromSoftwares tidigare projekt kommer 2019's shinobi-äventyr att ge ett par anmärkningsvärda vägspärrar. Game Overs ska hända. Sekiro (Wolf) kommer ofta att bukta för ett blad eller ett massivt monster. I likhet med Dark Souls II och Demons Souls straffar Sekiro: Shadows Die Twice två gånger misslyckande genom att sprida en sjukdom som får NPC: er att gradvis vända sig mot huvudpersonen. Hjälp kommer inte.

Om du av någon anledning tycker att spelet är för enkelt, ring Demon Bell för att förse alla fiender med en stat boost.

29 Måla lika hemligt passage

FromSoftwares världar kanske inte täcker samma mark som ett Ubisoft- eller Rockstar-projekt, men studionens kartor tenderar att vara tät. Sekiro: Shadows Die Twices lite mer linjära tillvägagångssätt innebär att spelare osannolikt kommer att bli förlorade eller oavsiktligt snubbla in i ett område för tidigt. Ändå har Japan fortfarande sin rättvisa andel av hemliga passager.

Målningar brukar betona att en dold kammare är i närheten. Håll ett öga öppet för dessa symboler, eftersom de tillhörande rummen tenderar att hysa några otroligt användbara föremål.

28 The Great Option Boss (del 1)

Även om en hemlig passage med en dold bönpärla är en cool överraskning, kommer den inte nära att replikera spänningen som upptäcks av att upptäcka en valfri chef. Sekiro: Shadows Die Twice : s viktigaste fiendemöten är entydigt spelets största (och mest frustrerande) komponent. Fler är definitivt välkomna.

The Great Serpent dyker upp tre gånger under hela kampanjen, men det definitiva mötet är helt missningsbart. Det tredje och valfria mötet som ursprungligen dykte upp vid Ashen Castle's gate och senare vid Gun Fort, kräver att man kämpar till ett hemligt område i Mt. Kongos Senpou-tempel.

27 Rening avslutad

Sekiro: Shadows Die Twice kräver fyra genomslag för att se alla avslutningar. Beroende på den valda rutten möts olika chefer längs vägen, därför förändras förändringarna mer än bara olika slutliga skärningar.

Ett viktigt ögonblick för att bestämma det slutliga resultatet är när OWL ber Wolf att förråda eller förbli lojal mot sin herre. Avslutningen av rening kräver att du väljer det senare och sedan avlyssna på ett samtal mellan Emma och Kuro. Prata med Emma vid Gamla graven innan du går till Dilapidated Temple för att avlyssna lite mer.

26 Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Dark Souls

Dark Souls är inte Sekiro: Shadows Die Twice . Den förstnämnda RPG-elementen tillåter tillämpning av olika lekstilar. Föredrar du att hålla skölden uppe hela tiden och vänta ett ögonblick att slå? Dark Souls tillåter det. Vill du anta en mer aggressiv hållning? Dark Souls tillåter det.

Sekiro: Shadows Die Twice förväntar sig att slagsmål fortsätter på ett visst sätt. Det betyder inte att personlig byrå inte spelar någon roll, men att ta initiativ är ofta inte hållbart. Bossstrider straffar de som rusar in blindt och aggressivt. Håll dig fast vid en defensiv strategi och vänta ett ögonblick på att slå till.

25 Shuriken: The Ultimate Disruptor

Vid sidan av en oavtagbar katana är Wolf utrustad med en praktisk protesarm som tillåter fäste av olika sekundära vapen. Att bli bekväm med Grapple Hook är avgörande för att vinna slagsmål och korsa landet, medan de extra föremålen hjälper till att underlätta en del av trycket på vägen.

The Loaded Shuriken är bland de minst intressanta verktygen som står till Sekiros förfogande; dock kan projektilen vara skillnaden mellan seger och nederlag. En chefs speciella attacker är nästan omöjliga att stoppa, men att kasta en shuriken under avvecklingssekvensen stoppar ofta dem i deras spår.

24 namn håller betydelse

Bönpärlor ökar Sekiros hälsobar. Enkelt, eller hur? På grund av att statistik inte riktigt är en sak, kan man inte slipa och släppa poäng i vitalitet för att möjliggöra överlevnaden av ett extra slag eller två. Hur hittas dessa artiklar? Vissa är belägna i kistor eller i hemliga passager, medan andra släpps av speciella fiender.

Förutom vanliga fiender och chefer med sina egna isolerade områden, kämpar Wolf ett ganska omfattande antal mini-bossar. Om en fiende kommer med ett namn, klassificeras de som den senare. Med undantag är en benämnd fiende benägna att lämna en bönpärla.

23 grepp? Hoppa snarare än Dodge

Vid en eller annan punkt kommer en fiende att ta tag i Sekiro framifrån eller bakifrån. Förhoppningsvis är det det förra, eftersom det senare ger några ganska tveksamma ögonblick. Om man fångas mellan en klippa och en zombiesamurai, kan man känna lusten att snabbt undvika sig från skadan. Det är osannolikt att det fungerar. Sekiro: Shadows Die Two reducerar dodging till en situationskompetens snarare än ett uttömmande ut ur fängelset fria kort.

Det är uppenbart att förebyggande undvika greppet är ett alternativ, men en tid kommer att komma när sidsteget misslyckas. När detta händer, försök att hoppa i stället för att undvika.

22 Lilac Umbrella Is A Ghost's Kryptonite

Youkai (uppträdanden) gör uppträdande under de senare stadierna och presenterar ett övertygande fall för att vara Sekiro: Shadows Die Twices svåraste vanliga fiender. Angrepp ofta i grupper och följa oförutsägbara mönster, förbered dig på att uppleva mycket svårigheter när du möter mot någon av dessa fiender.

Alternativt utrusta Phoenix's Lilac Paraply för att minska dessa möten till en mindre irritation. Protesverktyget använder Spirit Emblem för att i grunden omge Wolf med ett tillfälligt kraftfält som förhindrar skador från uppenbarelser.

21 Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Bloodborne

Blodburen straffar Dark Souls- veteraner som är vana vid att slå sig bakom en sköld. Dodging är en kärnmekaniker som måste bemästras för att spelet ska kunna slutföras. Sekiro: Shadows Die Two straffar blodburna veteraner som är vana vid att hela tiden undvika fiendens attacker utan vård i världen.

Sekiro är en mycket tränad ninja, så killen är ganska kvick på hans fötter. Emellertid är blockering och parrying mycket viktigare för seger än en snabb sidsteg. Dodging har sin plats, men parrying är spelets namn.

20 Shura avslutar

Samtidigt är det enklaste att få fram och minst önskvärt slut i kampanjen, Shura-slutet är den enda som kräver att Sekiro förråder Kuro, hans mästare och går med i OWL: s sak. Att lägga undan de berättande konsekvenserna för att följa järnkoden beror Shura-slutets oönskade karaktär på att denna väg eliminerar en ganska stor del av slutspelet.

Nu, med all rättvisa, kan två chefer bara stöta på att gå denna väg, men de andra ändarna är betydligt bättre. Lämna den här för andra eller tredje genomslag.

19 Eavesdrop allt du vill, ingen dömer!

Avlyssning kan tyckas vara ett billigt drag för en mästarsvärdman att lita på, men shinobi är i huvudsak spioner. Historiskt sett uppmanade feodala herrar ninjor att gömma sig i en enkel syn att förhoppningsvis lära sig en saftig bit information om en fiende. En direkt strid var ett tecken på en fruktansvärd shinobi. Eavesdropping ger insikt i NPC: er och platser för dolda objekt.

Den stora majoriteten av fienderna är mottagliga för en snygg tugga. Crouch på ett tak eller göm bakom locket, och om information kan läras bör en prompt visas på skärmen.

18 En block är bara en dimmig förälder

Lär dig att parera. Tror Sekiro: Shadows Die Two är omöjligt svårt? Sedan måste du ägna några timmar till konsten att avleda svärd med en katana. Medan parrying knappast är en ny mekanik för FromSoftware, är 2019 släppt den första som organiserar ett helt stridssystem runt det.

Med undantag för ett fåtal utvalda, håller L1 / LB nästan varje attack. Vissa speciella drag kan inte blockeras, men föräldrar kvar på korten. Tryck på den tillhörande knappen en sekund innan attacken landar och Wolf ska avleda den.

17 Sekiro: Shadows Die Twice's RPG Roots

Sekiro: Shadows Die Twice är inte en RPG. Spelare skapar inte en unik karaktär eller uppgraderar statistik som passar deras fantasi. Sekiros berättelse måste respekteras och utvecklas i enlighet därmed. De början några områden är något linjära i naturen, men världen öppnas avsevärt efter att ha nått Ashina Castle. Wolf är gratis att fylla i tre separata områden i vilken ordning som helst.

Även om vi inte skulle gå så långt som att beskriva Sekiro: Shadows Die To gånger som öppen värld rekommenderas fortfarande utforskning. Även om skattkistor inte är alltför rikliga, är de spridda över kartan och ganska väl dolda.

16 Lär dig att vissla

Protesverktyg förvärvas vanligtvis genom att leverera en artikel som tappas av en chef (eller mini-boss) till en specifik NPC som kan uppgradera materialet. Skulptören förser Sekiro med sin protesarm och installerar uppgraderingar längs vägen. Finger visselpipan råkar vara en sådan förbättring.

Finger Whistle lämnar objektets ganska dystra design åt sidan och fungerar främst som ett sätt att skilja grupper av fiender. Den keramiska skärven serverar samma grundläggande funktion, även om fingervisseln eliminerar behovet av jordbruk.

15 Läs popup-popups

Sekiro: Shadows Die Twice kan vara skrämmande, särskilt under öppettiderna. Inlärningskurvan förvärras på grund av tutorials som kommer i form av popups. Av alla möjliga metoder som FromSoftware kunde ha använt för att introducera stridens kärnsystem, valde utvecklaren den som användarna tenderar att ignorera. Pop-ups är vitt brus.

De är också mycket viktiga. Motstå lusten att automatiskt blockera eventuella aviseringar och läsa texterna. Försök också att umgås eftersom NPC ofta släpper antydningar om sätt att övervinna chefer.

14 The Great Option Boss (del 2)

Ibland är en skalpell mer effektiv än en hammare. Sekiro: Shadows Die Twices chefer älskar att komma till näringslivet och minska striderna till ett test av utmattning och reflexer. Tillsammans med sin valfria status skiljer sig Great Coloured Carp från publiken på grund av att Sekiro kräver en mer taktisk inställning. Tips: Det är en fisk.

Var ligger denna enorma karp? Från Fountainhead Palace's Great Sakura, simma ner till ett sjunkat hus med en NPC som pratar om en jättefisk vid en närliggande grotta. Följ karaktärens instruktioner för att hitta den röda karpen.

13 dolda attacker

Tack till MrCitrus100 för att ha lagt ut en video av denna oerhört intensiva Guardian Ape-attack. För att skada en chefs hälsobar måste Sekiro först avböja tillräckligt med fiendens inkommande slag för att ladda sin arbetsmätare. Tänk på detta som en ersättning för Dark Souls 'uthållighet. När det är maximalt kommer Wolf eller fiende att sakna den nödvändiga energin för att avleda inkommande attacker.

För att snabbt fylla upp denna metrisk kommer vissa chefer med unika situationella attacker avsedda att avsevärt försvaga deras ställningar. Protesverktyg finns av en anledning.

12 Hanbeis tand

Sekiro: Shadows Die Twices titel hänvisar till Wolfs förmåga att avvärja Grim Reaper innan han till slut möter hans tro. Uppståndelser, representerade av två kretsar ovanför hälsobarnet, ger Sekiro en möjlighet att vända striden. Traditionellt sett uppståndelser på en timer och kräver Sekiro att leverera en viss skada på fiender innan den andra blir tillgänglig.

Bite Down är ett objekt som tar bort denna timer och läker 50% av Sekiros hälsa, även om det kommer till priset för Wolfs liv. Eftersom artikeln är ganska sällsynt kan man välja att utrusta Hidden Tooth, en obegränsad version av Bite Down. Var är det? Tips: Det är Hanbeis tand.

11 köpman bland vågorna

Sengoku-era Japan är hem för en rättvis andel av knäppa peddlare som söker handel med högt utbildade shinobi. Låt ingen sten vara omvänd, eftersom köpmän är kända för att vara förtjust i en anständig gömställe. När Ashina Outskirts grundligt har utforskats blir Hirata Estate tillgängligt.

Förutom att vara ett av områdets identifierbara landmärken döljer Hirata Estate bro också en köpman med namnet Harunaga. Harunaga finns under bron och i en kruka och har en avgörande roll för att besegra den stora färgade karpen.

10 NPC: er reagerar på artiklar

FromSoftware förtjänar beröm för Sekiro: Shadows Die Twices hantering av NPC: er. Att lägga undan människor som OWL och Kuro som spelar en central roll i berättelsen utvecklas köpmän och mindre karaktärer när berättelsen fortskrider. Ursprungligen påträffades i Ashina Castle, reser Old Hag över regionen för att se till att hon alltid är i närheten av Wolf.

Att använda specifika objekt nära en NPC kan leda till en unik belöning. Till exempel uppmanar Dragon's Blood Droplet Old Hag att bevilja Ako's Sugar. Observera att dessa artiklar ofta är bättre kvar för sin primära användning snarare än att slösas bort på en NPC.

9 Memorial Mob medlemmar

Totalt sett åtta entreprenörer följer sin handel i FromSoftwares Japan. Förutom oberoende återförsäljare som Blackhat Badger och Pot Noble Harunaga, korsar Wolf banor med fyra löst anslutna köpmän. Hittades nära områden blötläggna i blod och Memorial Mob lagrade främst föremål avsedda som offer för den avlidne.

Förutom förbrukningsvaror som ger tillfälliga attacker eller försvarsförstärkningar, har dessa köpmän ett stort antal protesverktyg. Dungeon Memorial Mob har till och med en bönpärla. Ibland kan du handla lite.

8 Straffet för misslyckande

För sin senaste skapelse pekar FromSoftware tweaked upplevelse på att komplettera Sekiro: Shadows Die Twices action-äventyrskaraktär. I stället för horde själar som valuta som ska tillbringas i ett angiven område, nivåer Wolf automatiskt upp när en viss mängd erfarenhet beviljas från strider. Så finns det ingen straff för misslyckande?

Detta är FromSoftware. Naturligtvis finns det en straff för misslyckande. Tillåter båda uppståndelserna har använts, en förlust skickar Wolf hoppa tillbaka till en tidigare spawn markör. Medan shinobis nivå upprätthålls, förloras all erfarenhet som samlats in för den efterföljande uppstarten. Före ett bossmöte, slipa tills nästa nivå har uppnåtts.

7 Super Stab

Även om striden är utan tvekan den djupaste ur FromSoftwares senaste skapelser, försöker Sekiro: Shadows Die Twice inte att tävla mot Devil May Cry V. Kombos är knappt en sak och Wolfs attacker är medvetna snarare än extravaganta. Att kombinera stealth, protesverktyg och självbehärskning är nyckeln till att inte styra kontrollern i två av frustration!

Svärdattacker kan laddas genom att hålla R1. Har någon annan tagit en absurd lång tid att märka denna mekaniker? Vargens stickattack är särskilt användbar under de hårdare striderna. I detta fall är "hårt" relativt.

6 Immortal Severance Ending

Om du blir ombedd att nominera en rutt som standard skulle Immortal Severance komma ut på toppen. Bara för att vara tydlig, detta beslut kommer till vilken slutsats som är den mest uppenbara att säkra. Att lägga undan Shura-slutet, som har "dåligt" skrivit överallt, och Immortal Severance ber bara spelarna att förbli lojala mot Kuro och sedan följa sina befälhavares kommandon tills krediterna rullar. Enkel.

Immortal Severance inkluderar majoriteten av cheferna och fungerar bra som det öppnande genomslaget.

5 Ingen säker plats att dölja

Vi är alla mänskliga. Så småningom blir trycket för mycket att hantera och en reträtt verkar plötsligt som en värdefull taktik. Om huvudpersonen råkar vara en ninja, bör stealth tas som ett måste snarare än bara ett förslag. Ninja Gaiden räknas inte.

Om ett direkt möte visar sig för intensivt, gå upp till hustakarna för att hitta ett område att gömma sig. Även om han flyger tillåter Wolf att få andetag, förlängs fiender samma möjlighet. Inte länge fylls deras hälsa.

4 Särskilt drag för en speciell fiende

Progression återspeglas inte bara av Wolfs växande sortiment av protesverktyg. Att besegra en fiende belönar erfarenhet, som så småningom samlas för att producera färdighetspoäng för att förbättra Wolfs förmågor inom ett av fem områden. Det finns massor av drag att låsa upp, även om ett fåtal bör prioriteras.

Mikiri-räknaren bör vara den första färdigheten som är olåst och minskar utmaningen som Shinobi Hunter-striden har väsentligt. När Wolf har förvärvats lär sig en räknare för anfall som gör att motståndare kämpar för att upprätthålla sin hållning.

3 Ett föryngrat liv

Tekniskt sett kan Wolf återuppstå mer än två gånger innan han äntligen accepterar ödet. Att besöka en skulptörs idol fyller på en enda uppståndelsecirkel. När det gäller den andra måste Wolf tjäna det!

Efter att ha kommit tillbaka från avgrunden förlorar Sekiro förmågan att återuppstå under en kort period. När denna begränsning avtar börjar den vänstra cirkeln gradvis fylla som en belöning för att övervinna fiender. Eftersom tiden inte är en faktor måste Wolf riskera allt för att leva för att kämpa ytterligare några minuter.

2 Den gillade valfri chef

Tillåter det inte finns några överraskningar att upptäcka, är Demon of Hatred den sista valbara chefen. Medan Great Serpent and Colored Carp spelar ut som pussel snarare än faktiska slagsmål, är denna flammande behemoth närmare en vanlig chef. Demon of Hatred kommer endast att vara tillgänglig efter att ha avslutat det gudomliga riket, och kommer att vara en av de sista cheferna som träffades under ett playthrough. Det är uppenbart att det är ett alternativ att hoppa över detta möte.

Det är lustigt att få tillgång till Demon of Hatred i samma område som Samurai General Naomori Kawarada, den första mini-chefen som de flesta spelare motsätter sig.

1 Återvändningsavslutning

Return-slutet personifierar Sekiro: Shadows Die Twice . Narrativt är denna rutt bekvämt den mest tillfredsställande och packar så många fantastiska chefer till äventyret som möjligt. Å andra sidan, för att utlösa denna slutsats krävs hoppning genom en irriterande mängd bågar, utan garanti för att alla nödvändiga steg aktiveras. Spara ofta.

Innan OWL: s ultimatum måste Sekiro framgångsrikt lokalisera den angripna rullningen, skaffa ris från och ge en persimmon till Inner Sanctum's Divine Child och sedan förbli lojal mot Kuro. Efter denna avgörande punkt måste Sekiro överlämna riset till Kuro, besöka det gudomliga barnet, upptäcka en mängd föremål och så småningom ta emot frusen tårar. Att konsultera en genomgång rekommenderas.

Relaterade Artiklar