Dungeons & Dragons: 10 tips för en första gången Dungeon Master

Så du har bestämt dig för att ta steget och bli en Dungeon Master! Det är en spännande roll som bär mycket ansvar. Som Dungeon Master, (eller DM för kort), är du ansvarig för att köra ett spel Dungeons and Dragons för en grupp spelare. Du kan följa publicerade moduler eller köra en hemlagad kampanj.

Det är ditt ansvar att förbereda innehåll för de andra spelarna att spela igenom, spela som NPC: er (icke-spelare karaktärer), kontrollera monster i strid och fungera som en domare vid behov. Med utgivningen av den femte upplagan (som allt material som nämns i den här artikeln kommer från) är det lättare än någonsin att anta denna roll. Förhoppningsvis kommer denna lista med tio tips att hjälpa din första DMing-upplevelse att bli lite smidigare.

10 Läs din "Dungeon Master's Guide" noggrant

Även om detta kan verka uppenbart, är det verkligen ett avgörande steg mot att vara en bra DM på flera sätt. Först och främst innehåller den regler och instruktioner för hur Dungeons and Dragons ska spelas och hur du som DM ser till att reglerna följs. Den har också en lista över magiska föremål, förklaringar av D & D- multiversen och annat mer faktiskt innehåll.

Den andra hälften av boken innehåller riktlinjer för Dungeon Masters som vill skapa sina egna äventyr. Om det är din första gång är det förmodligen bäst att prova en modul först, men om du har en idé om att du inte kan vänta med det, gå till det!

9 Har (och bekanta dig med) din egen kopia av spelarens handbok

Om du nu ska bli en Dungeon Master, varför skulle du behöva boken skapad för spelare? Tja, spelarens handbok har många av samma regler som beskrivs i Dungeon Master's Guide, men den har också alla de grundläggande alternativen för att skapa karaktärer, grundläggande artiklar och biblioteket med grundläggande trollformler.

Dessa saker är viktiga för en DM att känna till eftersom det inte bara finns en möjlighet att du måste hänvisa till den för att skapa följeslagare NPC som kan följa med det äventyrsfesten, men du måste också ha beskrivningar för trollformler . För att inte tala om, som DM, kommer folk vid bordet troligen att vända sig till dig om de har frågor om sina karaktärer, trollformler och andra regler.

8 Var inte rädd för att markera, bokmärke, Ect. Din Monster Manual

Uppenbarligen, om du ska bli en Dungeon Master, behöver du Monster Manual. Men alla D & D- böcker kan vara lite dyra och idén att göra något åt ​​dem annat än att noggrant blad igenom sidorna kan verka löjligt. Trots allt detta, var inte rädd att använda dina böcker, särskilt Monster Manual .

Av effektivitetsintresse kan du lägga märkta klisterlappar på sidor du behöver under dina sessioner så att du snabbt kan hitta monster och vända mellan olika utan att förlora din plats. Om du dessutom gör ändringar av monster istället för att lägga den på ett separat papper som kan gå vilse, skriv det i din bok! Små strategier som denna kommer att spara onödigt sidflikning och pappersmuffling.

7 Ta anteckningar, anteckningar och fler anteckningar

Som Dungeon Master är du i huvudsak en allvetande gud som kontrollerar en hel värld och allt som händer i den. I verkligheten har du förmodligen inte ett gudliknande minne så att anteckningar är avgörande. Försök inte hålla allt rakt i huvudet eftersom något kommer att glömmas eller förvirras!

Var inte rädd för att pausa åtgärden en sekund så att du kan skriva ner något heller. Det är upp till dig att hålla reda på saker. till exempel vad karaktärerna gör och så mycket mer. Överväg att få en stor anteckningsbok med uppdelade avsnitt som du kan märka och ha många skrivredskap till hands.

6 Bestäm vilken spelstil du kör

Det finns två sätt att spela Dungeon and Dragons, särskilt när det gäller strid och fängelsehålor. Den första stilen är att spela med en rutig karta eller spelbräde och miniatyrfigurer. Den andra stilen är känd som "Teater i sinnet." I den här stilen finns det sällan visuella rekvisita och om det finns det är det troligtvis en grundläggande karta och spelarna avbildar handlingen med sina fantasi.

D&D : s regler har många dimensioner för dem; rörelseområden, effektområden för trollformler och många fler punkter att tänka på. Detta kan vara svårt för alla att hålla reda på utan visuellt hjälpmedel. Å andra sidan kan det vara en besvär att dra runt brädor och figurer. Diskutera det med dina spelare och bestäm vad som skulle fungera bäst för alla.

5 Egna flera tärningar

Spelare som precis börjar, behöver egentligen bara en uppsättning tärningar. Men som Dungeon Master gör du mycket mer rullande än en spelare. Du rullar multiplar av en typ av matris för många monster på en gång eller för skadorna.

Även om du bara kunde ha en uppsättning tärningar, tar det dig längre tid att rulla allt du behöver. Att äga minst två eller tre uppsättningar gör denna process mer effektiv. För att inte nämna, slår ingenting lekfull rädsla i dina spelare än att se dig skaka en stor fistfull tärning, redo att bestämma deras karaktärs öde!

4 Håll dig organiserad

Just nu är det mycket tydligt att det är mycket som händer när du tar rollen som en Dungeon Master och det kan vara svårt att fokusera. En sak som kommer att göra upplevelsen roligare är om du förblir organiserad. Håll dina material så konsoliderade som möjligt snarare än på lösa pappersbitar.

Som nämnts i tips fyra skulle en stor, åtskild anteckningsbok vara mest användbar. I ett avsnitt kan vara dina händelseanmärkningar, i en annan kan ha stadsanteckningar osv. Följande tips tre är också bra så att du enkelt kan hitta dina monster för sessionens möten. Organisera framför allt på ett sätt som är vettigt för dig!

3 Var beredd på att improvisera

Det bästa med Dungeons and Dragons är att det är en interaktiv historiaupplevelse mellan dig och dina spelare. en levande välja din egen äventyrshistoria! På grund av det faktum att du spelar med tre eller fler andra människor kommer det att finnas många idéer som kastas runt bordet och några av dem kan bara ändra händelseförloppet.

Dessutom dör karaktärer ibland i en anfall av oväntad otur eller har extremt tur och lyckas förintas vad som borde ha varit en lång kamp. När detta händer kanske du som DM måste tänka på dina fötter för att komma med konsekvenser. Försök att hålla fantasin och sinnet öppet eftersom allt kan hända vid bordet.

2 Säg "Ja!"

En av de många hattarna som en Dungeon Master har på sig är "Regler Domare." Det är en nödvändig roll så att spelet spelas korrekt och rättvist. Med det sagt kommer ibland dina spelare, eller dig själv, att gå emot reglerna eller inte ens täckas. I sådana fall kan det bästa göras att kasta reglerna ut genom fönstret och säga "Ja!"

I många fall är reglerna avsedda att fungera som riktlinjer och en referens när det finns tvister mellan spelare. Men ibland kommer alla att ha en idé som bara är för rolig eller episk för att gå igenom. Så säg "Ja!" och improvisera för att få det att fungera. Kom ihåg att hela poängen med att spela D&D är att ha kul!

1 Överväg att ha en övningskörning

Att vara en Dungeon Master kräver mycket hårt arbete och öva för att få tag på det. Så om du är lite nervös för att ta på dig den här rollen kan du prova att träna. Du kan skriva upp ett eget eget äventyr eller du kan försöka köra nybörjarset som publicerats av tillverkarna av D&D, The Lost Mines of Phandelver .

Detta startäventyr är väldigt enkelt, kort och innehåller steg-för-steg-instruktioner för att hjälpa dig DM och att stödja nya spelare. Dessutom ger avslutandet av äventyret en fin övergång till vad som kan vara din egen berättelse eller en annan modul som du vill spela när du får taget på att vara en Dungeon Master.

Relaterade Artiklar