25 Skyrim-memes som är underligt sanna

Nu vet vi alla hur mycket av en mememaskin The Elder Scrolls V: Skyrim har blivit. Spelets räckvidd har gjort det möjligt för internetjokesters att lösa sig med lore och spelmotor och komma med några roliga memes. Några av dessa skämt faller kvadratiskt på hur Bethesdas motor specifikt fungerar, men ett lika stort antal av dem skapas helt enkelt från interaktioner inbyggda i spelets system och mekanik. Alla vid denna tidpunkt är bekanta med "Arrow to the kne" eller "Sweet roll" memes, men Skyrim har mycket mer att erbjuda internet än ett par skämt som snabbt och snabbt sprang i marken. Bethesda har också sett samma effekt med deras andra huvudfranchise, Fallout. Det verkar som att Bethesdas sandlådor är de främsta fastigheterna för meme-skapande. Detta beror antagligen på att även om Bethesda Studios kärnspel är teknologiskt häpnadsväckande och deras omfattning är gigantiskt, kommer att driva sin motor till dessa gränser ofta resultera i några roliga buggar, fel och interaktioner. Vi kommer att ta en titt på 25 av dessa memes som slog spiken på huvudet när det gäller att spela och uppleva Skyrim just nu. Vi känner alla en känsla av gemenskap och lycka från delade upplevelser, och dessa memes förstår vad vi alla äventyrare går igenom i utbyte mot att vara hänsynslösa, nyfikna och kreativa.

25 värt vikten i guld?

När det gäller Skyrim finns det en sak som kan orsaka allvarlig frustration bland upptäcktsresande, att vara överbelagd. Att inse tidigt att du bara kan bära en viss mängd utforskad baserad på din nuvarande statistik kan bli stressande och irriterande överraskande snabbt. Lyckligtvis var Bethesda smart nog för att göra spelets huvudvaluta, guld, inte väga en enda sak och skulle därför aldrig räkna med för en spelares inventeringsvikt. De beslutade dock att det skulle vara vettigt för hökfjädrar att lägga till en märkbar mängd vikt.

Hökfjädrar har uppenbarligen lite vikt åt dem, men för godhetens skull är det ett videospel.

Tror du inte att du skulle göra systemet lite vänligare för dem med lite eller inget tålamod? Om du kommer att göra guldet viktlöst, kanske samma idé kunde ha utvidgats till saker som faktiskt är nästan viktlösa i verkliga livet.

24 Vi behöver ingen utbildning!

Nu, nu är vi alla bekanta med ordspråket som folk ofta hänvisar till i termer av något eller någon som kommer i utbildningen. Detta meme lyckas ta uttrycket och vända det på huvudet.

Det vackra med Bethesda-spel är att de i sig har ett inbyggt värde som få andra spel kan matcha.

De är perfekta för barn som bara klarar av att få tag på ett par spel per år liksom de med en fast budget. Bethesda bygger gigantiska världar som blir sandlådor som avslöjar barnslig förundran och fantasi. Tyvärr försvinner vissa människor i fällan och dessa typer av spel kan ta över sina liv. Låt oss inte ens beröra ämnet vad dessa spel till kompletteringsspelare. Du bör inte låta spel komma i vägen för din utbildning men om du givetvis inte studerar speldesign och berättelse i öppen värld.

23 Vänta, det är inte ett barn!

Bilder och fotografering är ett av de fascinerande kreativa medierna. Vem som helst kan ta ett foto, men det krävs en skicklig hand och hjärna för att fånga något hisnande och häpnadsväckande. I vissa fall kan du bara ha tur och tack vare någon typ av gudomlig ingripande kan du fånga konstiga och bisarra optiska illusioner som lyckas få tittaren att ifrågasätta verkligheten som de känner till den. Vid första anblicken verkar det som om du tittar på ett mycket konstigt proportionellt barn. När du först förstår att det helt enkelt är en produkt av vinklar och timing kommer du att uppskatta bilden ännu mer. Detta meme är väldigt smart eftersom det tar ett skicklighetsträd inifrån Skyrim och sammanfogar det med en av de konstigaste bilderna på internet. Det är vettigt för en uppsättning trollformler som är centrerade kring manipulation, förvirring och missförstånd.

22 10 fingrar = 1 ring?

För ett spel som är centrerad kring att låta dig välja den hjälte eller skurk du vill vara, är det konstigt när en spelmekaniker bara inte lägger till. Skyrim tillåter spelare att utrusta en mängd olika pansaruppsättningar, vapen och föremål. Några av de mest kraftfulla av dessa artiklar råkar vara de magiskt genomträngda ringarna som finns och skapats över hela Skyrims värld . Det är olyckligt att spelare bara kan utrusta en enda ring åt gången även om alla lopp i spelet följer samma struktur och har 10 fingrar.

Var är logiken i det? Åh rätt, vi pratar om videospel.

Bethesda har aldrig flyttat bort från denna filosofi varken på grund av komplikationerna med att tillåta mer än en ring eller helt enkelt handlar det om balans.

21 Talspel på punkt!

Om inte det föregående inlägget där vi pratade om illusionsfärdsträdet och hur det positivt hänvisar till själva memmen, gör den här något annorlunda. Om du är över 25 år, eller kanske bara är riktigt intresserad av USA: s politiska historia, känner du till Bill Clintons berömda tal efter Monica Lewinsky-skandalen.

Hans rena förtroende för saken och hur han till synes borstade av allt såg ut som ett vackert ballerrörelse för tillfället.

I efterhand måste Clinton ha haft sina bästa människor som arbetade med frasering och sammanhang i det som förmodligen skulle försvinna i historien som hans mest minnesvärda tal. I Skyrim är talfärdigheten nyckeln till att hjälpa spelaren att navigera konversationer och hitta all nödvändig information de behöver för ett visst uppdrag eller uppdrag.

20 Varför spelar den episka musiken?

Skyrim är ett spel som kraftigt implementerar musikljud för att varna spelaren för förändringar i CPU-beteende och miljöförändringar. Problemet är att det i en så omfattande och öppen värld som Skyrim är svårt att förstå ibland varför musiken har utbrott till en episk poäng. Ofta slutar denna typ av förvirrande i ett av två scenarier. Den första är att en gigantisk fiende som en jätte eller drake är engagerad i en strid nära dig, men precis utanför din synfält, med en annan CPU-karaktär. Den andra slutsatsen du snabbt har kommit till är att det var en tidig varning för en varelse som utan tvekan kommer att fånga upp dig och attackera när du minst förväntar dig det och förmodligen besegra dig i ett misslyckat sväng. Om musiken går in och du inte är säker på varför se till att ha några gynnsamma sparande snabb och redo att gå.

19 College of Doofushold

När du först kommer in i Skyrims värld måste du först ta reda på vilken typ av strid som klickar med dig. Om magi är något som låter intressant eller roligt, kommer du snabbt att pekas mot College of Winterhold. När du börjar höra om den här platsen börjar det låta mer och mer som en Elder Scrolls-version av Hogwarts. När du anländer till College of Winterhold, inser du dock snabbt att högskolan är hem för några lysande sinnen såväl som några humlande idioter och galna.

Skönheten med att vara en magisk utmanare är att det gör dig mer kraftfull än du faktiskt är.

Roligt nog händer samma sak med människor som bär kappor på en magisk högskola, de presenteras som att de har mycket mer kunskap än de i synnerhet gör. College of Winterhold är full av häpnadsväckande överraskningar, men också några underbara besvikelser.

18 Oskyldig tills bevisad skyldighet

En av de roligaste aspekterna av Skyrim är att dess rättssystem är vanvittigt och för det mesta ger inget meningsfullt alls. Spelaren intrång ofta på forntida mark och till synes privat egendom när han plundrar, besegra och stjäla allt i deras väg till förstörelse. Många av dessa aktiviteter sker utanför stadsgränserna och pratas därmed inte ens på det minsta. Om du råkar vara i en stad och oavsiktligt hämta en röd textad mat på en hylla, väl lycka tillbringa resten av ditt liv i fängelse. Skyrim är ett spel där du kan besegra drakar och utöva ofattbar magi, men det är också ett spel där du kan få en livstidsdom för en olycklig felklick eller prank. Detta meme skulle vara roligare om det inte var en sådan platsmetafor för problemen med USA: s rättssystem.

17 Vi vet, Steve.

Chansen är stor att om du är i mitten av 20-talet och spelade Skyrim, så är du lite bekant med både Dark Brotherhood och barnens TV-show Blue's Clues. Det här innebär en ikonisk del av barnshowen och smälter den med en av de konstigaste, bisarra och möjligen skrämmande introduktionerna till ett guild i ett videospel. The Dark Brotherhood är en guild som är centrerad kring mörka brott och inbjudan och initieringen av guild är udda och förskräckande. Brevklyftan och låten från Blue's Clues är dock konstigt lyftande och spännande för publiken i stort.

Blandning av dessa två motsatta ändar av spektrumet resulterar i en rolig parning av bete-och-switch-komedi.

Dark Brotherhood är förmodligen en av de enda guilderna / grupperna i alla äldre rullar där du inte nödvändigtvis bara dabbar. Du är antingen all-in eller all-out, intresse.

16 Lydia, Lydia, Lydia ...

Följeslagare är en av de coolaste och på något sätt lika en av de mest frustrerande delarna av Skyrim . Lydia är i synnerhet en öm plats för många upptäcktsresande och äventyrare i Tamriel. Hon har en tendens att dö tidigt i spelet till sin till synes extra aggression och det faktum att hon går med spelaren på en mycket tidig del av spelet under en mer experimentell fas.

Dragon shouting är en av varumärkesmekanikerna i Skyrim som skiljer det från serien.

Tyvärr är det sätt som kontrollerna är utformade för att göra rop, det gör det särskilt lätt att göra en av en olycka. Tack och lov har du inte en alltför aggressiv partner som slår först och ställer frågor senare. Åh vänta, vi glömde att Lydia agerar som om hon svänger sitt svärd vid minsta möjliga möjligheter. Förhoppningsvis sparar du tidigt och sparar ofta.

15 Detta lägger inte till

Vi har redan täckt hur spelarens förväntningar på hur drakekamparna skulle känna var alltför hypade, och även om de var bra kändes det som om storleken på drakarna inte var så imponerande. Nu är det dags att prata om inkonsekvensen i drakens svårighet i förhållande till en annan irriterande fiende, björnen. Drakar i Skyrim kan antingen vara en fiende som kommer att besegra dig i en gunga eller en olägenhet som du kan lyckas komma över med några svängningar av ditt svärd.

Björnar, å andra sidan, verkar vara konsekvent frustrerande och övermannade.

Detta kan ha att göra med att björnarna är bundna till markrörelser, eller kanske för att de bara förlitar sig på fysiska baserade attacker. Hur som helst är björnar ett av de skrämmande mötena i ett spel fullt av drakar, trollkarlar, jätte- mekaniserade maskiner och mörk magi.

14 Vad är den accenten?

När du begår ett brott i Skyrim behandlas du till ett väldigt besvärligt möte med en vakt från den specifika staden eller staden. De närmar dig alltid en övergripande aggressiv inställning oavsett brott du har begått.

Precis som meme ovan visar de ger dig en stund att förklara dig själv.

Tyvärr slutar detta möte ofta på ett tråkigt sätt eller förstörande beroende på spelarens personliga beteende. Svaret ovan är en lustig grävning över hur löjligt hela situationen är och blandar besvärlighet och en fångstfras som nästan alla amerikaner känner till vid denna tidpunkt. Jag undrar om vakterna i nästa Elder Scrolls-spel kommer att vara lika bra men ändå förstås, eller om formuleringen kan vara något ännu mer hysteriskt.

13 Obligatoriskt personalmöte

Puns är en av de mest delande formerna av komedi. Personligen tror jag att det inte finns något bättre än en smart ordalag. Andra känner sig som ordspel inte kan och aldrig kommer att vara roliga. Detta meme är särskilt smart eftersom det spelar på det faktum att nästan ingen tycker om personalmöten på jobbet där.

I Skyrim är staber några av de mest kraftfulla och underhållande vapnen spelet har att erbjuda.

De olika förmågorna och krafterna du hittar i staber i världen och det alternativ du har när du skapar dina egna är hisnande. Om du föredrar magi framför melee-strid är du förmodligen särskilt i den typ av sätt du vill närma dig en situation. Skyrim tillhandahåller verktygen för att skapa en uppsättning av två staber som du kan duell-wield till ditt hjärtas önskan.

12 Jag får ingen respekt

Några gånger har vi redan täckt hur udda, oförutsägbara och konstiga rättssystemet är i Skyrims värld. Du startar spelet som en hjälte som är avsedd att rädda världen från drakar och få fred till Skyrim. Om alla verkar veta hur viktig du är för deras överlevnad och världen i stort skulle du tro att de inte skulle vilja att du skulle få problem för att ta några friheter. Jag säger inte att att stjäla från ett litet företag ägare är i bästa intresse för alla inblandade, men du kan anta att om folkmassan fick människor att synas, kan en man som kan tala med drakar få samma behandling. Det finns en konstig dynamik där människor rotar för dig för att ge dem säkerhet och lycka men kommer inte att tveka att rapportera till myndigheterna om den minsta brott.

11 land där du vill, antar jag?

I Skyrim ges spelarna förmågan att använda drakskriker som var och en ger en unik kraft som kan användas under strid. Dragonrend är ett rop som tvingar en fiendens drake att landa, vilket i sin tur ger ett mer fördelaktigt kampscenario för spelaren. Problemet är att dragonrend bryter rollspelningsaspekten av Skyrim när den används.

När en drake riktar sig mot en spelare är den oftast väldigt aggressiv och stoppar ingenting för att attackera spelaren.

Men när dragonrend används tvingas draken att landa och flyger därmed till nästa landningsbara plats. I ett spel med omfattningen av Skyrim förvandlar detta en aggressiv interaktion till en förbryllande missförstånd av vad som exakt händer. Dessa drakar måste ta reda på om de är mer upptagna med Dovahkiin eller en säker och säker landningsplats.

10 Jag antas inte vara här ännu

Öppen världsspel är hem för några av de mest uppfinningsrika och fantasifulla spelupplevelser som en spelare någonsin kan stöta på. Dessa stora öppna utrymmen ger spelare en sandlåda att utforska och åka på till synes oändliga resor i hopp om att avslöja några fantastiska berättelser. Zoner på hög nivå är det som gör att spel i öppen värld inte känns så öppna som de verkar. Speldesigners måste dock ta reda på hur man får framsteg att känna sig meningsfull och ha en verklig svårighetsgrad. Det är här högzoner kommer in. Har du någonsin utforskat, eventuellt försökt att låsa upp nya snabba resepunkter och stöta på en nivå som du inte är tänkt att utforska ännu? Beroende på spelarens personlighet kan dessa zoner antingen vara en källa till huvudvärk eller en verklig utmaning som är värd att övervinna.

9 Snabb, ät en hel potatis!

Vi har alla varit där. Att bli fångad av en fiendes makt och tvingas läka med alla möjliga föremål. I ett ögonblick av panik mosar du startknappen och börjar bläddra igenom ditt lager och hoppas hitta något som ska läka dig innan du dör. Helande drycker är en mycket dyrbar vara.

Om du kan klara med att äta 100 potatis, äter du 100 potatis.

Det är ingen skam att använda alla värdelösa artiklar som föremålshanterare bär runt hela spelet och i slutändan glömmer bort dem. Det roligaste är när du inte äter skräpmat av uppfinningsrikedom, utan snarare som en nödvändighet. Ingenting får hjärtats tävling som att vara en tum bort från nederlag och tömma reserven för varje ounce näring som finns.

8 Pro-Chicken Agenda

Om du växte upp med att spela Fable- spelen vet du att städerna hatar det när du rör dig med deras kycklingar. Samma trope finns i både The Legend of Zelda och Elder Scrolls- serien. Rollspel kan vara skrämmande för någon som inte har tidigare erfarenhet av genren.

Det finns en bestämd regel: Rör inte med kycklingarna.

Var och en av dessa serier har ett unikt sätt att straffa spelaren för att ha trasslat med kycklingarna. The Legend of Zelda gör det, så en jätteflock av dem vedergäller och attackerar Link tills han besegras. Skyrim, å andra sidan, har helt enkelt hela staden vänder dig och kommer efter dig som om du är den främsta antagonisten i spelet. Att attackera ofarliga djur i spel verkar alltid konstigt och oviktigt, i synnerhet, så det är roligt när du ser konsekvenserna för att göra något sådant.

7 följeslagare eller olägenhet?

Ledsagare i Skyrim över att älska dem eller hata dem. Vi har redan täckt hur frustrerande det kan vara när Lydia, särskilt, är vid din sida. Låt oss nu diskutera hur stealth och säkerhet är nästan omöjligt med en trasslig idiot av en följeslagare vid din sida. Med lite övning kan du navigera och undvika allvarliga fällor och fallgropar. Din följeslagare å andra sidan var uppenbarligen född med två vänstra fötter och ett öga. Jag har personligen aldrig varit en stealthattack-typ av person men jag kan bara föreställa mig den huvudvärk man får när ett perfekt utfört stealthuppdrag går fel eftersom din dumma kompanjon stöter på en intet ont. Många av fällorna i Skyrim är tidsbaserade, så gissa vad det betyder för din följeslagare som inte har någon rytm? Ja, de tar verkligen massor av onödiga skador.

6 Inte den ljusaste klippan i dammen

Så nu när vi har täckt hur irriterande kamrater är, låt oss ta itu med de irriterande banditerna. När du utforskar Skyrims värld kommer du ofta att stöta på banditer som letar efter ett enkelt mål att plundra och besegra. Roligt nog händer detta ofta efter att de har sett eller hört talas om att du besegrade några av de största motståndarna som Skyrim har att erbjuda. De kommer till och med gå så långt som att de har hört talas om vad du har gjort. Efter en sådan lockande konversation fortsätter de dock att attackera dig.

Personen som de just angav övervann olyckliga odds. En hjälte som är avsedd att rädda världen.

Dessa banditer är ofta beväpnade med inget annat än ett fåtal vapen och rustningar. Jag antar att de inte hamnade i en så behövande position eftersom de var män och kvinnor med strategi och planering.

5 Hästklättring 101

Du har antagligen hört talas om hästkapplöpning, kanske till och med hört uttrycket "ridning runt". Jag tvivlar dock på att du är bekant med hästklättring. Tja, såvida du inte har spelat Skyrim längre än ett par timmar. Människor har varit fascinerade av The Legend of Zelda: Breath of the Wild eftersom det gav spelarna frihet att klättra över allt, förutsatt att de har adekvat uthållighet.

Skyrim å andra sidan ger spelare ett inställbart klättringsverktyg; hästar.

Om du har tillräckligt med tålamod och är villig att gå igenom en prövnings- och felklack, kan hästen tekniskt betraktas som din största tillgång när du utforskar Skyrims land. Det låter dig kringgå långa sträckor när snabb resa inte är tillgänglig eller ineffektiv. Sluta stalling och starta hingsten.

4 Den ovanliga pärlsamlingen

De ovanliga ädelstenarna är förmodligen det mest irriterande och tidskrävande samlarobjektet i hela Skyrims värld. De är ett uppdrag som du måste hitta på egen hand och slutföra uppsättningen 24 för att låsa upp en annan uppdrag för att hitta den faktiska belöningen. Ja, på riktigt Skyrim- mode när du hittat alla 24 ovanliga ädelstenar låser det upp ett äventyr för att hitta en faktisk belöning. När du hittat en av dessa udda rosa ädelstenar får du sedan en diverse uppdrag att få den utvärderad av en juvelerare. När det är så kommer du att ta reda på att de ovanliga ädelstenarna kallas Barenzias stenar. Om du planerar att samla in dem föreslår jag att du gör allt på en gång med tanke på att de inte kan tas bort från ditt lager och lägger vikt till ditt lager.

3 Vilken kattenastrop!

Khajiit är en av de mest intressanta och kreativa raserna i Elder Scrolls universum. Det är antropomorfa katter som har en tendens att ha intressanta fraser och använder sin kattliknande list och stealth för att arbeta i skuggorna. Alla är inte nödvändigtvis en kattperson men vi kan alla vara överens om att det är ganska snällt att ha en ras med karaktärer baserade på ett husdjur.

De flesta interaktioner med Khajiit inuti Skyrim börjar antingen med en konstigt kryptisk fras eller en snygg attack från skuggorna.

Detta meme visar hur bisarrt det är att katter har blivit mycket intelligenta och kapabla men hundar gjorde det inte av någon anledning. Som sagt, det finns en hund som kan samtala med spelaren under en uppdrag. Kanske får vi se en hundkapplöpning i nästa match? Eller kanske Bethesda förstår att bara katter kan utvecklas till att vara mänsklig-liknande i sin natur på grund av deras bipolära natur och tendens att vara antisocial.

2 större än livet? Inte riktigt.

Skyrim var ett spel till konsumenterna baserat på dess omfattning och storlek på världen och dess fiender. Att tillåta spelare att delta i strid med drakar slumpmässigt genom icke-skriptade interaktioner var häpnadsväckande. Det byggde hype och förväntningar upp till till synes orimliga nivåer. När spelet slutligen släppte spelare fick snabbt veta att även om dessa slagsmål var underhållande och utmanande, levde de inte nödvändigtvis upp till förväntningarna i människors sinne. Varje spel har sitt eget tag på vissa aspekter och flyttar obefintliga reglage upp och ner för att balansera deras spel och spika de saker de specifikt vill rikta in sig på. Större än livsfiender som vi ser i Dark Souls and Shadow of the Colossus var inte det som Bethesda riktade mot i deras stora och öppna värld av utforskning och berättelse.

1 En knä & en pil

Vi nämnde kort några av de mest överanvända Skyrim- memorna i öppningen av denna lista, men det är verkligen tråkigt hur snabbt "Arrow to the kne" -memet gick från att vara det hetaste i stan till det ultimata tecknet på brist på komisk skicklighet . Som ett fristående skämt är pilen i knäskalan ganska rolig i det sammanhang som den ursprungligen tillhandahöll. Med stor meme kommer makt med stort memeansvar. Internet har denna kraftfulla förmåga att lyfta ett otydligt skämt i framkant av social interaktion, och lika snabbt eliminera det från att någonsin bli cool igen. Meme-kultur och internet i stort är den sannaste levnadsformen av ett dubbelkantigt svärd. Samma kraft som kan skapa kändisar och trender ur ingenstans kan också förstöra och dölja vad den väljer.

Relaterade Artiklar