28 Zelda serier som är roligt sanna
x Zelda- franchisen har funnits sedan 1986, vilket gör den äldre än mig, vilket inte låter rätt, men jag tänker inte argumentera med något som får mig att känna mig yngre. Med en lista med titlar som numrerar cirka 25 har det varit många äventyr för Link, Zelda och Ganon som har fångats upp och dragit oss med för åkningen. Zelda, som är ett oerhört populärt spel sedan dess "allra första spel, har rört miljontals människors hjärtan och sinnen, så det är meningsfullt att vi når ut till varandra för att dela dessa gemensamma upplevelser. Spelen kan vara förtjusande, frustrerande eller konstiga (ja, nästan alltid konstiga) och vi måste verifiera våra känslor genom att se till att andra delar samma upplevelser.
Detta är 2018, för det mesta, på internet vi kommunicerar via memes och serier. Jag är inte här för att kritisera om detta är bra eller dåligt, jag är bara här för att påpeka att mycket av det som hjälper oss att relatera till människor över hela världen är roliga bilder som vi kollektivt relaterar till . Så om någon lysande konstnär perfekt kan fånga det ögonblick där vi alla insåg att Tingle var ett kryp, är det bra. Jag behövde bekräfta att Tingle till och med hände och inte var en feberdröm jag hade efter för många kryddig paprika eller något. Så här är några serier om den galna världen av Zelda som förhoppningsvis får er alla att nicka och säga "samma".
28 Du är min sidekick nu
Visdomen bakom att acceptera ett slumpmässigt svärd från en slumpmässig gammal man i en slumpmässig grotta har alltid varit lite tveksamt, men hans formulering har alltid varit oerhört förvirrande. Istället för att säga "Det är farligt där ute, ta det här" han ger dig bara ett vapen och skakade av dig för att bli attackerad av Keese. Visst, att tappa världen med ett svärd är bättre än att tappa världen utan en, men han antydde på det sättet att det var ett företag som hade flera personer.
Trots implikationen att han kan hjälpa dig, även i någon form av mentorskapacitet, gör han ingenting innan han skjuter ut dig från sin krypgrotta. Så jag antar att Link verkligen är en hjälte, med tanke på att han bestämmer sig för att tappa en strävan att den första kloka äldre han träffade varnade honom inte borde ha tagits ensam. Inte bara det, Link fortsätter med att fullfölja hela äventyret genom sin ensamma, så kanske den gamla goof inte visste vad han pratade om.
27 Don't Lie To Me, Sprout
Deku Sprout dyker upp från ingenstans efter att du besegrade ondskaperna i skogstemplet. Han kom direkt på mina nerver på grund av det dumma ansikte han alltid har. Jag förstår det, du är superjazzerad att existera, men jag kämpade just Phantom Ganon och jag är fortfarande lite skakad från hela upplevelsen, killen. Åh, vad är det, du har information till mig om varför jag inte är en vanlig Kokiri? Det kanske lyser upp min dag efter att jag måste kämpa mot ett doldt tempel fullt av spöken.
Och sedan släpper han bomben att du faktiskt är Hylian och övergavs i skogen.
Så inte bara var hela din barndom en lögn, utan dina födselföräldrar lever inte längre. Det är tider som det här som jag börjar tänka på att vi faktiskt övervärderar vad ”sanningen” faktiskt är värt. Jag menar, jag skulle ha räddat världen oavsett, men nu måste jag göra det med ett trasigt hjärta.
26 När naturen ringer
Jag är inte säker på vad som stör mig mer om denna aspekt av den här serien, det faktum att hans hälsa blir full efter att han använt toaletten eller det faktum att han inte tog ner sina byxor på något sätt. Jag vet att det skulle vara ganska risqué för ett spel som detta, men de kunde åtminstone ha lutat kameran bort och låt oss fylla i tomma ämnen.
Som någon som aldrig hade spelat Skyward Sword (jag vet, falska spelare, eller hur?) Måste jag faktiskt slå upp om det fanns ett toalettbaserat spelavsnitt i spelet. Det visar sig att internet är överflödigt av människor som tycker det är roligt att få Link att sitta på toaletten under längre tid. Som jag antar är roligt och är en mycket bättre användning av en toalett än när den läskiga handen kom ut och frågade efter papper. Vad handlade det om?
25 Det håller på att bli större
När teknik, och ännu viktigare utveckling av videospel, blir mer och mer avancerad, så växer dess förmåga att blåsa våra sinnen. När vi först anslutit Ocarina of Time och började verktyget runt Hyrule-fältet, blev vi sprängda bort i sakens omfattning. Om jag någonsin ansluter spelet får jag fortfarande en konstig känsla av storhet när jag först får en glimt av den bredare världen i spelet i det gamla spelet.
Nu har vi Link som korsar världar så enorma att de kunde äta världarna i vår barndom flera gånger. Varje framgångsspel, inte bara i Zelda utan över alla RPG, måste skryta med större och större världar. Det är naturligtvis inte en dålig sak, men det gör definitivt att vi alla känner oss dumma för att vi alltid imponerats av vår barndoms små världar. Jag är ganska säker på att vi i framtiden kommer att ha spel som i slutändan blir större än själva universum.
24 Hjärtat i ditt bröst
Ibland faller videospel-logik typ av någon form av granskning. Visst, min upphävande av misstro kommer att låta mig tro att dricka drycker eller mjölk kommer att återställa min hälsa, eller att en blå tunika gör att jag kan andas under vattnet. Visst varför inte. Det är när du får ut bitarna av hjärtat från bröstkorgen (hjärtapinnen) eller när du plockar upp dem efter att ha besegrat spindeldrottningen som bodde i din trädfader (fråga inte) att saker och ting blir en absurditet.
Är detta verkligen en bit av hjärtat av en fallen fiende, och konsumerar du den för att lägga till sin "kraft till din egen?" Har hjälten från Hyrule verkligen haft makten av mystisk kannibalism hela denna tid? Eller kanske var det bästa sättet att visa hur man samlar in dessa saker kommer att påverka din hälsobar, som representeras av en samling hjärtan.
23 The Hero Of Time Travel
Det är verkligen sant att om Link just hade stannat i sängen, skulle Ganondorf ha haft noll tillgång till Time of the Temple and the Sacred Realm. Detta brister över det faktum att Dekuträdet fortfarande skulle förbannas, Goronerna skulle fortfarande inte ha tillgång till Dodongos grotta och prinsessa Ruto skulle fortfarande ha svalts av en jättefisk, men låt oss inte dela hårstrån här. Det finns bara en verklig anledning att resa tillbaka i tiden som han gjorde.
Att exakt söta hämnd på den förbannade ugglan.
Hur många människor av misstag bad att höra vad uggla hade att säga igen eftersom de rusade genom dialogen och bad honom att upprepa den? Bortsett från det faktum att spelet förlitade sig på denna mycket utställning från en namnlös karaktär, är jag också irriterad över det faktum att ugglan helt klart har förmågan att hjälpa dig att resa stora avstånd och inte gör något för att göra din långa resa kortare.
22 Ljudet av tystnad
För det första, Zelda, det är inte hur tyvhet fungerar alls. För det andra, om det var ett löfte om tystnad, bör du älska honom tillräckligt för att respektera det. För det tredje, kan vi ta en varm minut för att uppskatta att Link bär en svart tuxedunika? Var var det hela mitt liv? Vilken typ av bonusförmåner tror du att det ger honom när han bär det?
Jag har alltid älskat att tillverkarna av Zelda aldrig har villat bort från hela "när du får något, håll det ovanför ditt huvud och det flyter mellan dina händer". Det blir särskilt lustigt när han börjar sväva levande saker som gök, eller som vi ser här, prinsessan Zelda själv. Om han är tillräckligt stark för att plocka upp och kasta prinsessan Ruto, vem säger att han inte kan plocka upp någon prinsessa han vill ha? Här hoppas att Zelda inte är alltför dolda om detta och att Link inte kommer att hålla högt upp sina egna skilsmässopapper snart.
21 Hej, lyssna
Jag tror inte att jag någonsin har haft en sidekick i ett Zelda- spel som inte fick min sista nerv. Trenden började enormt i Ocarina of Time när Navi presenterade sig genom att kritisera mina sömnvanor, medan hon bara körde ansiktet först in i ett staket. Hon fortsätter sedan att berätta för mig om varje Stalfo jag någonsin låser fast, trots att jag redan har besegrat 300+ av dem.
Hon startar spelet med noll tilltro till dina förmågor och blir bara värre därifrån. Ganondorf hittar till och med ett sätt att slå henne ut ur den sista striden, och jag var ett andetag bort från att tacka honom. Att vara irriterad av Navi är en konstant bland fansen, så det kommer säkert att finnas mer än en bild där ute av Link som slutligen knäpper och mashar henne till en pasta. Kanske borde han bara fånga henne i en flaska och ge henne en timeout?
20 Vi försökte glömma
Vi har alla försökt att blockera CD-i-posten i Zelda- serien ur våra kollektiva sinnen. De är nästan omöjliga att spela, inte på grund av svårigheter, men trasiga spelfysik och bisarra nivå design. Detta är inte anledningen till att vi försökte glömma det, eftersom dåliga spel inte behöver glömmas, de behöver lärades av. Detsamma kan inte sägas för The Faces of Evil, The Wand of Gamelon och Zelda's Adventure .
Dessa spel måste rensas från hjärtan och hjärnan för alla som vill behålla sin oskuld på grund av de underligt hemskt klippta scenerna.
Om du trodde att jag överdriver, här är en arton minuters video som innehåller varenda en av dem. Varnas, varje gång du tittar på den här videon tar den bort ett år från ditt liv, som den maskinen från The Princess Bride . Förutom att filmen var cool, och den här videon är trist inkarnat.
19 Det kan bara betyda något ...
Musik i videospel är tänkt att öka stämningen, precis som ett soundtrack för en film. Tyvärr, på grund av interaktiviteten i ett spel och byrån för en spelare, kan musiken ibland vara något av en giveaway av den dramatiska spänningen som kommer att komma, vilket faktiskt kan vara ett användbart verktyg. Det här är särskilt praktiskt när musiken varnar dig för ett enormt odjur som på något sätt har tappat dig.
Spelmekanik som oavsiktligt fungerar till din fördel är både en triumf för mediet och en av dess största misslyckanden. När du inte kan sova när en fiende är i närheten förstör det den nedsänkning du hade i din överlevnadsuppdrag. Och när ett åskande pianostykke varnar dig för att du attackeras bakifrån av en ododlig styggelse, ja, är det svårt att argumentera för att det ger något till den dramatiska spänningen.
18 Hatar inte spelaren
Jag vet inte vad som är värre, Links behandling av Midna eller det faktum att när han bestämmer sig för att bryta sitt löfte om tystnad, blir han en läskig kille som drar någon klassisk pickup-konstnär. Han går till och med så långt som att shoo bort Midna, vilket jag inte skulle göra för någon någonsin, än mindre någon jag bara tillbringade dagar med på ett upprivande äventyr.
Detta lyfter dock en bra poäng. Varför framställs Link nästan alltid som Zeldas romantiska intresse när han faktiskt tillbringar mer tid med många andra kvinnor? Vad är det med dessa två? Zelda är en stor gal och alla, kapabla och intelligenta, men människor slutar bilda band med människor de tillbringar tid med, vet du vad jag menar? Och Link bildade en ganska intensiv form med Midna, och det var tillbaka när hon hade den konstiga kroppen och innan hon tog på sig sin riktiga form, som råkade vara en super vacker kvinna.
17 Fortfarande bättre än Tingles karta
Nintendo 3DS skröt med massor av coola funktioner. Jag minns att jag var lite sprängd när ett av pusslarna i The Phantom Hourglass faktiskt innebar att jag blåste sand från min karta, med min mänskliga mun! Detta inkluderade förmågan att snabbt och enkelt lägga till anteckningar på din karta, för att göra det lättare att korsa fängelsehålor, särskilt när saker eller omkopplare behövs i rum långt borta.
Den här funktionen fungerade inte.
Lika bra som pennan var, det var inte instrumentens mest känsliga. Lägg till det faktum att pekskärmen du behövde för att skriva var bredden på din hand, och plötsligt hade du något som inte var tillräckligt stort för dig att skriva något sammanhängande om. Alla som försökte använda anteckningsförmågan fick snabbt reda på att det reducerades till förmågan att rita pilar och enstaka "x" för att kanske ge dig en antydning om vart du ska gå.
16 Falling To Safety
Vi har alla den en vän som trodde att de var ett spelgeni eftersom de visste detta trick. för de av er som inte vet, om du faller ett stort avstånd i Zelda, kan du undvika att få skador genom att drabbas av ett svärdsväng precis innan du träffar marken. Jag är inte ens säker på att detta är en övervakning av utvecklarens fel, för jag är ganska säker på att Ocarina of Time till och med berättar om denna exploatering.
Bara för att alla vet om det, menar inte att det är meningsfullt.
Vad var tänkningsprocessen bakom att ha detta i spelet? Att du inte kan skadas för att du sätter ut så mycket makt i din attack? Att mästersvärdet är så kraftfullt att det tar upp alla skadliga egenskaper som allvaren utövar på dig? Oavsett orsaken är att allt jag minns aldrig att kunna utföra detta ordentligt, för jag skulle få panik och trycka på knappen för tidigt.
15 fruktansvärt dom för ett moln
Det finns några DLC som kommer att förbättra din spelupplevelse kraftigt, som med många tillägg som de tre första Mass Effect- spelen hade. De var fortsättningar av äventyret, små sidojourer som kändes som om de fortfarande hade stor betydelse utan att distrahera från huvudsöken. Förlängningen av spelet, gjorde din karaktär starkare och bidrog totalt sett till din spelupplevelse på ett meningsfullt sätt.
Sedan finns det skinn. RPGs älskar att ladda dig en arm och ett ben för skinn som gynnar dig på annat sätt än att titta på. Och kanske att ha en karaktär som ser cool ut är verkligen viktigt för dig, och i så fall mer makt till dig, jag är glad att du gillade det du spenderade pengar på. Men för många av oss, när vi ser Link springa runt i en skjorta som vi ser hälften av personalen i Game Stop som bär, ja, det förstör typ av spelet.
14 Det finns två slags människor
Link har historiskt varit känd för att älska att sova. Han vaknar upp i början av ett gäng av spelen, och ett av spelen spelar faktiskt helt i en av hans drömmar. I de flesta spel, om du lämnar hans sprite ensam tillräckligt länge, det vill säga, flytta inte honom på något sätt, han kommer att ligga och ta en tupplur, oavsett var han är. Det är ett allvarligt engagemang för att sova.
Zelda, å andra sidan, har alltid verkat som något av en go-getter.
Missförstå mig inte, jag anklagar inte Link för att vara lat, jag säger bara att Link alltid är ett slags drag i sådana äventyr, medan Zelda aktivt söker efter dem och försöker förbättra sig själv och världen runt henne. Båda människorna svarar på att hjältarna ringer när det gäller dem, men en part tenderar att träffa snooze några gånger innan de kommer till handling.
13 Stig in i galenskap
Hookshot, och i förlängningen (haha) Longshot, var enorma vädjan när du spelade något Zelda- spel. Om du inte har spelat, är det i grund och botten fantasikvivalenten med en gripande pistol, vilket gör att du kan köra långa sträckor inte bara horisontellt utan också vertikalt. Varje karaktär som har behärskat mekaniken i detta kan använda denna typ av föremål för att göra din resa runt om i världen svimlande snabbt. Detta är särskilt användbart när du inser hur många saker det faktiskt fastnar på, som till och med vinbelagda väggar avsedda för långa, långsamma stigningar.
Många länkar över många spel har haft en liknande enhet, eftersom klättring bara är kul så länge, och utvecklare hatar dig inte helt. Förutom kanske utvecklarna för Wind Waker, ett spel som jag minns att jag hade mer klättring än de flesta andra titlar, men också har absolut ingenting som liknar Hookshot. Jag antar att det är en vuxen leksak och att Child Link inte skulle kunna hantera det.
12 En balanserad kost
Under det mesta av Zelda- spelen var det enda sättet att fylla på din hälsa genom samlingen av hjärtan, som slumpmässigt tappades av fiender eller genom drycker, som kunde köpas i butiker. Det fanns också användning av älvor, som skulle kunna få dig tillbaka till livet om du skulle förgås i strid. RPGs tenderar dock att avskräcka denna typ av system, eftersom det inte är i grunden i verkligheten för att helt enkelt samla saker som du går över och omedelbart bli läkt.
Breath of the Wild är utan tvekan en RPG med Zelda- tema, med sin "öppna värld, enorma inventering och icke-linjär berättelse.
Det har också häftklammern att konsumera mat för att läka sig själv istället för att helt enkelt samla hjärtan.
Dessa livsmedel spänner allt från äpplen till buggar till underbara köttstycken. Som vi kan se ovan är den förmågan att välja mellan vad du äter något som Länkar till andra spel måste vara oerhört avundsjuk på. Kanske inte den äta buggen del.
11 Ungdomens hänsynslöshet
Det verkar vara en särskilt chattig version av Link, som jag inte nödvändigtvis hatar. Och för att vara ärlig är jag inte riktigt säker på vad som är här. är hon orolig för att eftersom Link är Hylian kommer han att bryta alla sina små ben när han träffar vattnet fel? Eftersom normala människor har behärskat klippdykning är det inte så svårt. Om du förstår den slutliga panelen bättre än jag, känn dig fri att meddela mig i kommentaravsnittet.
Jag valde den här serien eftersom Link fångade helt en fisk med bara tänderna och försökte sedan prata om den nämnda fisken. Jag har aldrig sett att Zora måste fånga fisk, men jag kan se att de har både verktyg och händer, så jag måste anta att de har utvecklats förbi punkten att fånga fisk med munnen. Fortfarande ser Länkar av bemyndigad beslutsamhet medan han bryter ytan och håller att fisken får mig att skratta.
10 Hylian-ekonomin är konstig
Jag har aldrig förstått mekanikern som gör det möjligt för Link att kasta hela sin kroppsvikt på ett trädstam, och det resulterar i att trädet skakas.
Så skakade faktiskt att det på något sätt producerar en rupi, eller ibland en spindel, för programmerare är onödigt grymma.
Detta ger upphov till frågorna: vad gör rupien där uppe? Jag kommer att ignorera fysiken i hur Link inte bryter ryggraden när han gör detta, för på det här laget har jag sett Link bli en busk varelse och var otålig.
Förlorade någon en rupi där uppe? Förlorar samma person sina rupier i flera träd, eller placerar de dem kanske där? Eller växer rupier på träd? Detta är samma franchise som har Gorons, som lever på att äta stenar, så det är inte för galen för att all valuta faktiskt ska baseras på någon form av pärlformad frukt.
9 Hämta uppdrag
Länken har varit i många konstiga äventyr. Ibland involverar dessa äventyr honom i att bli andra saker, vilket är en videospel. Jag har sett honom förvandlas till Deku Scrubs, Gorons, Zoras, oavsett vad en Fierce guddom är. Jag har till och med sett honom förvandlas till en hund. I själva verket innebär en enorm del av Twilight Princess att Link spelar som en hund.
Klart Länkar från andra världar, samlade i den här serien för en typ av alternativt universum, gillar att dra nytta av Links hund-sida och tvinga honom att bete sig som ett djur, även om han helt klart inte vill. Detta ställer frågan: när Link blir våt, kommer han i slutändan att avge en våt hundlukt? Är det sant för alla varulvar? Och innan du berättar för mig att Link inte är en varulv, förklara för mig vad du annars skulle kalla någon som tvångsförändras till en varg?
8 Detta är min högsta prioritet!
Den här serien skakade verkligen många minnen som jag hade glömt bort. Jag glömde helt att Picto-boxen till och med var en sak fram till just detta ögonblick, men nu när jag minns det kommer jag ihåg exakt hur mycket smärta det var. Det höll så liten film att jag ständigt behövde fylla på den igen, och av vilken anledning jag var helt besatt av att ta bilder. I Wii-U-versionen säger jag att bilder faktiskt gör att du kan göra statyer av vissa karaktärer, vilket verkar roligt om inte värdelöst.
Detta är ett perfekt exempel på att Link prioriterar sidojourer över människors säkerhet.
Detta kommer inte att vara sista gången han ringer den typen av bedömning, eftersom varje gång du tar en paus för att fiska eller spela ett bågskytte-baserat minispel, slösar du faktiskt tid medan något hemskt händer någon annanstans. Oj, ur synen, ur sinnet.
7 Han behöver visdomens triforce
Bilden av Ganondorf att minska till tårar eftersom han var för dum att räkna ut ett barnpussel är en jag kommer att glädja mig åt resten av mina dagar. Faktum är att hans fullständiga oförmåga att lösa några av gåtorna som har hållit honom i fjärr under alla dessa år är mer meningsfull när du målar honom som en komplett idiot. Annars skulle han inte bara kunna vara ett steg före Link hela tiden?
Jag börjar tro att Ganondorf kanske är alla prat.
Jag menar, utan att kasta eldkulor, sätta människor i kristaller och förvandlas till en jättegris, vad vet vi ens att han kan? Ett barn hindrar honom ständigt, vilket är bedårande från spelarens synvinkel, men helt nedskattat från alla andra. Jag antar att utbildningssystemet saknar något i Gerudo-öknen.
6 Fortfarande inte interaktivt tillräckligt
Breath of the Wild tillkom många nya förmågor till spelet och möttes med ganska mycket universellt beröm. En sak som den inte lägger till var förmågan att husdjur en söt hund, som verkar vara en enorm övervakning. Detta är faktiskt något jag har sett i andra spel också, som förmågan att husdjur Yak i Uncharted . Så hur mycket extra programmering skulle det ha tagit, verkligen för att ge Link förmågan att köra handen genom päls av människans bästa vän?
Jag menar, varför till och med lägga till en hund i ett videospel i denna dag och ålder utan att ge spelaren möjlighet att peta den. Bokstavligen alla som stöter på en hund i ett spel försöker se om någon kombination av knappar gör att du kan vara vänlig mot din nya hundvän. I själva verket kan jag garantera att om de lägger till en hund som lutade DLC till Breath of the Wild skulle ingen klaga på priset.
5 Vad som flyter din båt
Jag är super irriterad över att den här serien helt enkelt märker din trogna följeslagare som ”läskig, gammal båtman” eftersom han faktiskt har några namn som han går igenom i det spelet. När du träffar honom först introducerar han sig själv som "King of Red Lions" som faktiskt är en ganska dope moniker. Det avslöjas senare (spoiler alert) att han är den gamla kungen av Hyrule som har fått i uppdrag av gudinnorna att hjälpa dig på din sjöfartssökning. Att allt verkar ovanför brädan (båträkningar är de bästa ordspelet.)
Inget av detta ursäkter hur läskigt detta förhållande är.
Jag har alltid haft problem med att en känslomässig sak rider en annan känslomässig sak. Oavsett om det var den dumma hatten som Link var tvungen att bära eller flera gånger som Optimus Prime har ridit Grimlock, finns det något helt fel med en varelse med förmågan att tala förminskas till ett bördedjur.
4 Du sover i sju år ...
Det var lite av ett hopp i logiken när Link går in i en magisk inducerad snooze i sju år. Han vaknar med strumpbyxor och en långärmad skjorta under sin tunika. Och jag ska vara ärlig, jag var tvungen att gå tillbaka och kolla in den där örhängen efter att ha läst den här serien.
Det finns också tillägg av fingerlösa handskar, som verkar lika mycket som ett modeuttalande som örhängen.
Rauru, Sage of Light du bara möter när Triforce blir stulen av Ganondorf (det är helt vårt fel, eller hur?) Gnuglade mig alltid på fel sätt. Han dyker upp från ingenstans och agerar som om han redan är din kompis. Han klädde uppenbarligen också, rakade dig och genomborrade örat. Han har också den mest intetsägande personligheten hos någon i spelet, som bara finns för att ge exposition, vilket i princip är vad Sheik gör, förutom att han också lär dig låtar och gör några coola ninja grejer.
3 The Blind Spot
Spirit Tracks är en ofta förbisett eller platt hatad post i Zelda- serien. Genom att använda samma konststil som Wind Waker men aldrig accepteras i serien så mycket The Phantom Hourglass har jag aldrig förstått fansens dogmatiska uthållighet att detta är en underlägsen titel. Jag tyckte det var värt otaliga timmars kul, och hade faktiskt en ganska engagerande komplott, liksom otroligt roligt spel.
Förutom spriternas torn.
Av någon anledning bestämde spelutvecklarna att det skulle vara en rolig spelmekaniker om du var tvungen att smyga dig runt dessa enorma Phantom Guards. Vakterna kan inte se dig när du står på vissa glödande fläckar på marken, av skäl som jag varken minns eller känner för att titta upp. Det kan förstås att när din sidekick Zelda (som nu är ett spöke, duh) besitter en av dessa klumpiga dummier, hon inte skulle kunna se dig heller. Så nu spelar mekanikern verkar dubbelt löjligt.
2 Varje länk behöver en prinsessa
Så irriterande som prinsessan Ruto var i Ocarina of Time kändes jag fortfarande som om jag blev strängd känslomässigt. Link räddar bokstavligen henne från djurets mage, och hon blir vansinnigt slagen med honom. Betoning på den galna delen. Hon lurar sig till och med att tänka att hon förlovas med Link, vilket verkar omöjligt eftersom Link är kroniskt stumt.
Det är svårt att säga ja till ett förslag när du är ständigt tyst.
Det här är en illusion som hon håller fast vid sitt vuxna liv. Medan Link hade en lång snooze i Temple of Time, växte Ruto fortfarande upp och trodde att hon hade valt Link till sin man. Det här är något hon mycket väl kan ha fortsatt att sträva efter om det inte var för att hon valts till Sage of the Water Temple, så Link som använder den tillgivenheten till hans fördel mot den omöjligt irriterande Shadow Link verkar som en trevlig kompromiss.
1 Ganondorf är en stor softie
Artist Omocat har ett mycket distinkt sätt att rita karaktärer, särskilt när det gäller deras många remsor om The Legend of Zelda . Link och Zelda framställs nästan alltid som plockiga ungar med större ögon än hjärnan. De visas också att de faktiskt agerar unga ålder, vilket de aldrig visas gör i spelet. Här ser vi Link dra samma drag som otaliga syskon har sett sin yngre bror dra: ser söt tills du kommer.
Detta är känt som "valphundögon."
Till och med Ganondorf, Gerudos mörka herre och skulle vara ond härskare över hela Hyrule, är inte immun mot deras makt. Han kan till och med känna att samma spell som kommer över honom, visar en kort motstånd först, innan han helt enkelt överlämnar prinsessan Zelda som om hon inte väger något. Detta trick måste spara Link mycket problem, eftersom han nu inte ens behöver gå igenom hela processen att bli vuxen eller något.