30 roliga Skyrim-serier som visar en annan sida av spelet

Medan vi alla väntar tålmodigt på nästa Elder Scrolls- titel, kan vi alltid luta oss tillbaka och fortsätta spela Skyrim för trettionde gången. Skapa åtminstone en karaktär som säger dig själv att du kommer att gå den smygiga byggnaden den här gången eller Archer-byggnaden. Sedan häller du genom internetwikis för att ta reda på vilket lopp som är bäst. Bara för att spela till ungefär nivå 2 och ge upp. Vi har sett hur många nords du har övergett från alla skapade karaktärssparingar som aldrig uppgick till någonting.

På allvar är det typ av besvikelse att logga in på Skyrim efter många år, skapa en Khajiit-karaktär, få ansiktet att se ut som din verkliga katt i verkligheten, bara för att inse att du gjorde exakt samma sak för tretton månader sedan och helt glömt det . Har någon annan någonsin haft den här frågan? Skapandet av karaktären är kul och allt, men att slösa bort din tid på grund av bristen på hjärnceller som samlats i din minnesdel visar bara din ålder.

Oavsett om du är sjuk för den gamla Skyrim eller till och med trött på att ändra spelet tills det är oigenkännligt, borde dessa serier förändra några av dina tankar och kanske till och med skicka dig tillbaka till spelet. Det är ibland lätt att glömma att orsaken till att dessa spel är så fantastiska är att de tar år att utveckla. År av människor som vaknar upp och somnar varje dag och försöker skapa sätt att göra spelet bättre. Tålamod.

30 Valet är definitivt ditt

Det enklaste sättet att beskriva Breath Of The Wild är att Nintendo-folket äntligen gjorde Zelda till Skyrim . Det är inte alls en dålig sak. Faktum är att det är dags att de hoppade och ändrade spelet till något friare. De bästa spelen är de med rörelsefrihet och val när historien går framåt och hur.

När vi blir äldre och upplever nya spel höjer vi standardnivån. Anledningen till att många RPG-spel från de tidigare konsolerna inte håller upp är att när Skyrim och Kingdom Hearts 2 kom ut, krossade de den turbaserade striden i Final Fantasy- serien. De är alla fantastiska spel, men det är viktigt att se de äldre spelen som steg för den otrolighet vi har nu och låt dem kyla i vårt förflutna med nostalgi.

Komiker av Dorkly.

29 Knapp Mashing Babies

Chansen är stor att alla människor så småningom kommer att videofilmas vid alla ögonblick i sitt liv och övervakas av regeringen eller hackare. Men all integritet kommer att försvinna och vi får äntligen se alla de dumma ansikten som människor gör när de spelar.

Det kommer inte att vara det värsta av stulen integritet, men det kommer att vara den mest relevanta för denna del av artikeln.

Vi antar att det är en slags paranoid tanke att tro att det finns människor som tittar på dig hela tiden oavsett vad du gör. Observera, studera, skratta. För att ni gör konstiga saker när ni är ensamma. Vi vet alla det. Vi har alla varit ensamma ibland. Testade ljuden som vår mun kan göra. Försökte dansa. Fick alldeles in i ett videospel.

Komiker av Gavin Spencer.

28 Hold Up, Dawg

NPC: s liv kommer alltid att vara ett intressant ämne eftersom ingen verkligen vet vad som går igenom deras sinne om något. Förmodligen ingenting. Men bara om det finns några konstiga saker från Tron eller Wreck-It Ralph som händer i spelet, så är det för det.

För varje gång du pausar ett spel avbryter du någon kod eller något.

Till ett ännu mer tveksamt ämne: Vad händer när du stänger av spelet? I någon annan dimension spelas det spelet hela dagen varje dag och är den verkliga källan till all makt i universum. Det betyder att någonstans har de NPC: er som du ignorerar sina egna lyckliga liv. Men de är förmodligen inte lyckliga eftersom livet suger och det är därför vi spelar videospel.

Komiker av RuneHunters.

27 Vi får människor att kyssas för

Dessa "pil till knä" -memmen håller på att räcka ut. Vad är det som är så bra, så att killen har ett bumknä? Inte vi alla? Gör vi inte? Jag frågar allvarligt. För att sitta kringla-stil är oerhört smärtsamt eftersom jag fyllt femtio. I hundår. Så det gör det ålder sju eller så. Hur som helst, poängen är att knä är bräckliga saker.

Få dig att tänka på vad utvecklarna vet vad som kommer att bli virala om de inte har någon aning om innehållet. Att om de placerar vissa saker i spelet medvetet om att det kommer att få människor att skratta och bli spammade på internet. Chansen är stor att de inte har en ledtråd och bara försöka göra det bästa spelet möjligt. Att låta viralitetens chips falla där de ligger och dra nytta av det ekonomiskt.

26 Vi väljer fönster fyra

De spel som ger mest frihet kan studeras för att se de val vi gjorde och hur de är en återspegling av verkliga tankar. Kanske till och med djupt begravda medvetslösa tankar. Skåp tankar. Järnskåp tankar. Människor kommer hem från en dålig dag på jobbet, eller de dumpas, eller de känner sig sjuka och de sitter framför TV: n för att spela några spel och varva ner. Det finns inget sätt att färre människor förgås i GTA 5 när du är i dåligt humör.

Avspolning i videospel är ett bra sätt att dämpa din sorg eller depression.

Åh, och din ilska. Den ilska som får människor att låsas eller sätta på någon sorts vaklista. Tunnel det till ett spel där du skjuter saker mycket. Vrid upp regulatorns vibrationer och låtsas bara. Snart, när VR tar sig in i varje hem, kommer vi att kunna ansluta som Matrix och verkligen få lite tillfredsställelse.

Comic av The Escapist.

25 Få dem medan de är unga

Detta leder oss till konversationen om modder som specifikt gjorde det så att barnen kunde slakta i spelet. Erkänn det, när du såg små barn springa runt i Skyrim försökte du också avsluta dem. Bara för att ta reda på det fanns någon slags block som om en gud skyddade barnen från skada. Men hackare och modder gillade inte det. De gillade inte alls att barnen var så OP.

Idén att barn är immun mot skada tills de är vuxna är ett ganska bra koncept. Inga barn kan skadas innan en viss ålder. De skulle göra de bästa testämnen för alla slags saker. Dessutom kan vi kämpa krig med dem och det skulle inte förlora mänskligt liv. Hälften av människor som spelar Call Of Duty och pratar skräp om min mamma är barn i alla fall. De vet vad de gör.

Comic av The Escapist.

24 Försvinna i skönhet

Vi är inte riktigt säkra på att händelserna i områden som är karaktärer för närvarande inte finns i Skyrims värld. Hur långt borta från en stad behöver spelaren vara för att inte få den attackerad av en drake? Man måste anta att världen utanför Dragonborns område upphör att fungera.

Men det är alltid en spräng att komma över en by efter en lång lång promenad för att hitta en drake som attackerar den.

Ibland är du inte redo för det och när det händer är det bäst att bara gömma sig i någons hus eftersom dessa drakar eld inte bränner byggnader. Det är något vi vill i nästa spel, hus att bränna ner. På tal om att tända saker i eld, vad som än hände med napalm. Du vet, saker du får när du blandar styrofoam och bensin. Var noga med att visa dina barn.

23 En Cucco flög över gökboet

Om du är en av de människor som inte vet vad som händer med en Cucco när du attackerar den, så skam dig, du. Vad gör du ens i ditt liv om du aldrig spelat ett Zelda- spel? Tidigare insåg vi tillsammans att utan Skyrim storhet, Breath of The Wild kanske inte har varit det fantastiska stycket det var. Men man måste också inse att utan spel som Ocarina Of Time skulle Y2K ha slutat oss alla.

Ja. Det är inte många som vet det för att Vatikanen täckte det, men ett gäng utlänningar kom till Jorden och skulle trycka på avslutningsknappen på oss tills de spelade OOT . Det är Ocarina Of Tim e för dig vildtalare som inte känner igen förkortningen. Utlänningarna spelade spelet och bestämde om något så fantastiskt kunde komma från denna planet då det är en plats värd att investera några kristaller eller rymd dollar i eller något liknande.

Comic av WoodenPlankStudios.

22 Men först ... Huzzah

Spelen som ger gratis strömmar till spelarna måste fortfarande hitta ett sätt för oss att vilja avsluta spelet. Titlar som The Witcher, Elder Scrolls, Fallout och GTA, erbjuder så mycket innehåll att upptäcka att du kan spela spelet i 400 timmar och inte ens vara halvvägs genom historien. Det här är bra, men inte alla har 800-1000 timmar att lägga i varje spel. Och med alla fantastiska utgåvor som kommer ut varje år, blir beslutet om vad man ska köpa svårare.

Nyligen blev några av oss intresserade av spelet State Of Decay 2.

Vi hade aldrig ens hört talas om det första spelet i serien. Hur kan något så fantastiskt gå under radaren för riktiga spelare? Det är ett bevis på att kvaliteten släpps från olika förlag.

Komiker av Direman.

21 hjälte med tusen ansikten

Det var alltid en godbit när du spelade ett spel som tillät oss att skapa en karaktär vi vill ha som vår avatar. Man kan tro att detta tvetydiga val av vem vi spelar som skulle kunna skada potentialen för historia, men inte med Dragonborn. Det gjorde ingen skillnad vem vi bestämmer oss för att spela eftersom berättelsen spelades underbart.

Men för NPC: erna som måste se skapandet av Dragonborn, kanske de inte är så benägna att dyrka förändringen som en hjälte. Att se avatarets ansikte och kön förändras direkt direkt framför dem. Frågan är, hur så Dragon Dragon ut innan fängelsevakten frågade oss om deras namn och vad inte? Förmodligen bara ett spöke eller ett Nord eller något.

20 När Skyrim verkar alltför riktigt

Vi kommer att gå vidare och anta att dessa barnföräldrar loggade in på sitt Skyrim- konto, förstörde alla deras goda saker och slutade deras kärleksintresse liv. Om så är fallet blir föräldrarna alltför kunniga om hur de ska straffa sina barn. Vi vet alla att de flesta människor online som pratar skräp om din mamma är små barn. Och det är säkert att föräldrar som ger sina barn bara gåvor så att de kan ta bort dem när barnet inte uppträder är en solid taktik. Men att lämna dem med sina spel men förstöra deras karaktär och deras räddningar?

Det är nästa nivå straff.

När vi alla har barn, är det bäst att inte ens låta dem veta att vi är spelare. På så sätt kan vi verkligen infiltrera deras spel när de inte klarar sig bra i skolan och verkligen skruva upp sina uppdrag. Något annat att se fram emot förutom kärnkrig eller zombies.

19 Visa mig vad du har

Vissa aspekter av spelet verkar helt normalt tills du tittar på dem objektivt. Pickpocketing i äldre rullar är definitivt en av de sakerna. Det är olagligt att stjäla från någon och det skapar bara en fråga om någon ser att du gör det. Men du bestämmer bokstavligen om du ska stjäla allt de äger inklusive deras kläder medan NPC står rätt framför dig. Det är inte meningsfullt att det är olagligt att rota igenom någons kläder och en väska när du stjäl något från det. Oavsett vad som hände med en invasion av privatlivet.

Vi önskar att vi kunde gå runt och titta i människors fickor, i deras ryggsäckar för att se vad de fick. Vi önskar verkligen att vi bara kunde titta igenom människors mobiltelefoner och internethistorik, till och med de saker de tar bort. När du tänker på det gör regeringen antagligen redan allt det där. Regeringen har en ficklåda på nivå 100 och låsstift hela tiden.

18 Skyrim-buggar äter hud

Med spel av denna storlek tvingas vi ta upp det oundvikliga felet som inträffar i spelet eller historien. Mängden arbete som går till skapandet av ett spel är så enormt att om det finns ett fel kan du bara studsa från den platsen och göra saker någon annanstans bort från felet, det är liksom det i verkliga livet också.

Om du går in i ett rum där det finns en spindel, kan du bara lämna rummet.

Det värsta med att komma i kontakt med spindlar är att du inte vet om deras bett är giftigt och när du förlorar synen på dem är allt hopp förlorat. Så i de flesta fall, där du ser en snyggt spindel och sedan försvinner den, sover någon annanstans eller flytta. Hitta en ny lägenhet för om du inte har en flamhästare är du ganska mycket en goner.

Komiker av Direman.

17 Grinden är verklig

Varje RPG innebär en nivåslipning vid någon tidpunkt. Oavsett om du försöker åstadkomma något personligt i spelet eller om du bara inte är tillräckligt stark för att främja nivån. Vi kommer ihåg de tidiga Final Fantasy- spelen där du hittar ett land där de starka fienderna spawn och du kämpar mot dem i timmar eftersom de erbjuder mest upplevelse. Tyrannosauruskogen i FF6 .

Men i Skyrim kanske du kyler på en slipsten som gör fyra miljoner järndolkar för att jämna upp smeden och sedan förtrollande. Det hela är ganska tråkigt, slipa, helt enkelt för att det efter en stund är repetitivt. Ganska säker på att definitionen av galenskap gör samma sak om och om igen och förväntar sig olika resultat. Vi vet inte, vi såg det i en film. Vilket betyder att det antagligen är sant.

16 Vem är de verkliga varulvarna

Ordet varulv betyder man-varg. "Var" kommer från ordet wereman som var ett ursprungligt namn för män i motsats till kvinnor som är kvinnor. Ja, vi gjorde forskningen. Därför är en Wifwulf rätt namn för en kvinnlig varulv. Är det någon som bryr sig? Du borde. Eftersom kylan hos lycanthropes har definitivt minskat från sent på grund av Twilight .

Vi bryr oss inte om du är en fan av böckerna.

Vi pratar om filmer som bara var hemska. Vi får det, de tjänar miljontals dollar. Men till vilken sann kostnad för varulven namnet. De enda två stora titlarna med dessa varelser är Underworld- serien och naturligtvis den tidigare nämnda Twilight . Det är ganska uppenbart vilket är den coolare och kraftfullare av valen. Men i båda scenarierna finns det för många shirtless män.

Komiker av Ctrl-Alt-Del.

15 Varför begränsar de oss?

Vissa spel gör saker svåra utan någon annan anledning än det faktum att vi skulle vara alldeles för stora och saker skulle vara alldeles för enkla. Vissa begränsningar i spelet som att inte kunna klättra genom öppna fönster, förstöra kedjelänkstaket eller rida på djur du väljer är på ett slags löjligt att klaga på att du anser att du är en superhjälte.

De flesta spel du är i princip en superhjälte på ett sätt. Dragonborn, Batman, the War of War. Vi får leka med några seriösa karaktärer som gör några ganska fantastiska saker. Att vara salt om de små sakerna är ett klassiskt fall att bara fokusera på det negativa. Vi får flyga, slåss mot drakar och stjäla bilar, men att inte kunna smita pilar är det som sätter oss iväg.

14 En sekund är för lång

Detta är en personlig fråga för många människor i RPG. Antalet gånger du fastnar bakom en NPC är några av de mest försvårande stunderna i ett liv. Återgå till de gamla JRPGs där små 16-bitars bros skulle gå längs sina spår i barer och salonger som blockerar din väg till dörren eller trappan. Och när du försöker gå runt dem till vänster, flyttar de åt vänster, så du går tillbaka till den ursprungliga vägen till dörren och det var när de vände sig och gick tillbaka till dörren som blockerades.

Det faktum att du måste gå från plats till plats när målet brinner i ditt sinne är tillräckligt besvärligt.

Att få NPC: er i vägen är bara ett irriterande ögonblick. Precis som i den här serien, när någon fastnar i ditt sätt känns det bokstavligen som att alltid måste gå förbi innan du kan flytta igen.

Komiker av Ctrl-Alt-Del.

13 Skyrim-uppdrag

Det finns verkligen massor av uppdrag i Skyrim . Inte så många att du skulle avsluta ditt liv och försöka avsluta dem, men efter ett tag inser du att det här spelet tar ett par timmar från ditt liv. Men vem bryr sig? Du behöver inte oroa dig för ditt liv, det är förmodligen svårt i alla fall. Det är därför du spelar Skyrim varje dag.

Den här serien tar upp frågan om framtiden och om de någonsin hittar några skelett som sitter framför datorer som fortfarande laddar. Eller att de stannade kvar på spelet under en så löjlig tid i sina liv att det var här de ville begravas. Det är där jag ska ha min begravning kl. Jag i min man grotta med mina händer på tangentbordet och musen. Antingen det eller skjutas ut i rymden. Du kan göra det för liksom $ 12 000.

12 All The Crimes Database

Det är som om det finns en kriminell övervakare i Skyrim att oavsett vad du gör i spelet som är något olagligt får en vinst till ditt liv. Antingen det eller så blir du slumpmässigt attackerad för ett brott du begick ett tag tillbaka och beroende på din skicklighetsnivå, bestäm om du vill krossa alla omkring dig när det händer.

Det skulle vara trevligt att ha ett objekt eller en indikator på kartan i spelet som berättade var du skulle vara välkommen och var du kommer direkt att fängas.

Det är alltid trevligt att hantera alla onda saker du gör. På det sättet när du går tillbaka och fixar dem alla har du en indikator på alla bra saker du kan. Ingen av oss skulle vara galna om Dragonborn fick en mobiltelefon. För att bevisa det vann Breath of the Wild årets spel och de gav Link en iPad.

Komiker av Ctrl-Alt-Del.

11 Alla vargar går till himlen

Få dig att tänka på alla djur du har kämpat i spelen. Var någon av dem husdjur till en annan NPC eller spelare? Kan det vara möjligt att du är ett monster och går runt orsakar förödelse och sorg av misstag? Det kan finnas så mycket mer till de åtgärder vi vidtar under dessa spel. Den här serien visar mycket skadlig.

Detta väcker frågan om människor som bryr sig mer om djur än människor. Leker dessa människor videospel, och i så fall spelar de bara videospel där det inte finns våld mot djur. För om det är så, missar de så mycket storhet. Tänk på alla icke-mänskliga, icke-demoniska varelser du kämpar i varje spel. Det finns för många att räkna. Var är PETA och veganerna när du behöver dem?

Komiker av Dorkly.

10 Var ett försök utan snabbladdning

Att spela ett spel som Skyrim är bra eftersom det finns flera sätt att göra det och en spelare kan ha en annan upplevelse baserat på deras val. Att leva med dina beslut i spelet och aldrig snabbt ladda oavsett vad som är en fantastisk intensiv idé.

Så bra av en idé att det nästan förändrar hur du ser på spelet och alla beslut du tar.

Den här serien öppnar en möjlighet som liknar körning av hastighetsgränsen eller följer trafiklagarna i GTA Det är en vild idé och helt mot karaktären av det som gör videospel bra. Att inte behöva leva med de beslut du har fattat. För i verkligheten måste vi leva med dessa beslut. Till och med de små gillar att äta två hela pizzor från Domino's på ett sammanträde medan din katt såg.

Comic av PhuzzyComics.

9 En vacker dag att spela videospel

Det kan vara den vackraste dagen i Kalifornien, solen skiner, himmelblå och klar, fåglar kvittrar, och vi sitter fast inne och spelar videospel. Men det är vårt val. Vi gör det med avsikt. Vi kunde till och med märka den vackra dagen, ignorera den och sedan ha vår karaktär i The Sims tillbringa sin lediga dag på stranden i spelet. Det är lite konstigt.

Vi kan klaga på vädret utanför och hitta samma väder underbart i ett videospel. Det är normalt. Vad som inte är okej är att du önskar att du kan vara på en solig strand som i ett videospel än att komma ut från ditt hus och faktiskt köra till en riktig strand. Självklart, om du är en av mullvadspersonerna som inte bor vid kusten, gäller inte denna situation dig.

Komiker av Zac Gorman.

8 Vi har ätit mer

Ibland finns det stunder av intensivt spel där du glömmer att äta och spendera hela dagen på att spela och slipa extra hårt. Så de stunder du kommer att skjuta mat i munnen i hålet behövde hända snabbt. För det mesta när vi äter medan vi spelar behöver vi göra det utan att vi får hjälp. så att du bara tar så mycket popcorn som möjligt och siktar efter den våta platsen ... i ansiktet.

Dragonborn som stannar i mitten av striden för att äta dussintals matstycken är inte så långt från verkligheten.

Det är bara hur snabbt de kan göra det, och det är inte något som någon av oss människor kan åstadkomma. Till och med en Orc skulle ha problem med att äta 10 kålar på under 20 minuter, än mindre under fem sekunder. Men vi vill fortfarande se dem försöka. Vissa människor skulle betala bra pengar för att se något liknande.

Serietidning av Omny.

7 De djupaste fickorna

Det får dig att undra vad som skulle hända om din karaktär i Skyrim skulle genomgå säkerhetskontrollen på en flygplats. Det är som den scenen från Beverly Hills Ninja där Haru tar ut alla sina vapen ur sin mantel och placerar dem på transportbandet. Vilket det är mycket vi kan tänka på när du tänker på den filmen. Det var före 9/11 så det betyder att Haru måste behålla alla sina vapen, och Chris Farley lever inte längre.

Vi har alla kändisar som har gått unga som vi önskar att vi kunde ta tillbaka. Chris Farley borde vara en av dem. Han var den ursprungliga Shrek tills hans bortgång och Mike Myers tog över för honom. Vi tror också att Chris Farley skulle ha älskat Skyrim . Vi baserar det inte på någonting riktigt, men det är så bra spel att det skulle vara konstigt om han inte gillade det.

Comic av Space Avalanche.

6 NPC-liv

Tänk på alla de fruktansvärda saker som NPC måste genomgå, än mindre vad de ser. Vi sätter dessa små människor i skadas sätt och till och med får lycka genom att skada och förstöra dem. Pitting dem mot varandra och lämna dem ensamma när vi är trött på dem. Sjuk av att utnyttja dem, det är det. Åtminstone kämpar Cuccosna så småningom tillbaka när de misshandlas.

NPC: erna i Skyrim tillhör kategorin välgörenhetsfall när det gäller deras PTSD.

Alla de hemska saker de ser alla medan de lever i en medeltida värld. Folk glömmer att medeltidens livslängd inte var så stor. Människor i de tiderna fick inte så mycket att duscha och sjukhus var inte ens en del av livsstilen. Kasta ett gäng trollkarlar, ödlor eller kattfolk och drakar i blandningen, du kan förstå deras misslyckande. Men känn dig inte dåligt. De är förlorare.

5 Hermione Danger

Har någon någonsin sett killen som är en professionell armbrytare vars högra arm är som fyra gånger så stor som sin vänstra arm? Tja, han är ett levande bevis på att din enhandsstyrka kan vara på nivå 100 medan din andra hand är på samma nivå 20. Men det är inte vad den här bilden ovan pratar om. Det talar om hur stark din enda armteknik blir när Hermione lär dig magi. Hon är ganska verklig i de guider filmer där de går i skolan och hon går så hardcore i studierna att hon slutar rädda alla med sina färdigheter. Hermione gjorde till och med den förtrollningen där hon raderade sitt minne så att hon kunde fixa världen eller något liknande. Hon är värdig vår beröm. Särskilt efter att hon växte upp och förvandlades till ett totalt prov.

4 Visuella problem med svårigheter

Den här serien får oss att undra hur coolt det skulle vara att ju hårdare svårigheten du placerade i ett spel, desto snyggare skulle fienderna se ut. Det skulle involvera flera animationer och strukturer, i princip det belopp som det skulle ta för flera spel. Och det är bara inte värt det. Det är inte meningsfullt, men då kan ett spel som Skyrim vara ett barns spel eller ett vuxens spel med en snabb inställning.

Varje gång du vill bekämpa Alduin den onda drakeherren, gör du inställningarna till svåra.

Vissa av oss spelar fortfarande på nybörjare eftersom vi inte är bra i spelet och aldrig kan besegra en drake utan att använda trettio drycker. Vi pekar inga fingrar, men vi pratar om dig.

Komiker av Dorkly.

3 Var är det lyckliga början?

Du tror att idén med Skyrim är att Dragonborn är en persons kropp med en drakes själ. Så varför kunde inte ha startat en trädgårdsmästare eller ens en vanlig soldat? Varför fastnar vi alltid som fångar eller någon form av reprobat som ska avrättas? Det ger en cool historiaintro och startar spelaren att känna sig som en tuff krigareöverlevnadstyp.

Det skulle vara trevligt att starta spelet som ung på en gård när banditer dyker upp och slutar din familj. Det är fortfarande ett dåligt scenario men inställningen kan vara vacker med alla träd och husdjur runt omkring. vi skulle få samma dop genom brandintroduktion till världen som vi alla behöver blandas med lite hopp för framtiden. Även om den förstörs nästan direkt efter den första blicken.

Komiker av Linda Kindt.

2 möjligt i verkliga livet?

Få dig att tänka på vilken typ av människor som spelar dessa spel just av denna exakta anledning. De människor som önskar att de kunde gå omkring oklädda och plocka ut de kläder de gillar baserat på vad andra människor bär den dagen. Vi vet vem du frilastare är. Vi har sett David Blaine och Mindfreak-killen.

Så här kommer det att fungera.

Du vaknar upp obehandlad varje dag, lämnar du ditt hus och tar bara bort kläderna från den du ser som har kläder du känner för att ha på dig. Senare när dagen är över tar du av dig kläderna igen och säljer dem till din lokala Khajiit-handlare. Du skulle hamna naken en gång till och med lite extra guld i fickan för osthjul och vargskinn.

1 The Darkest Hours

Det finns egentligen bara två saker som håller en person uppe hela natten. Och en av dessa saker är videospel. Det har funnits tider där vi har fått ett nytt spel, spelat det hela dagen och sedan stannat uppe hela natten och kraschat någon gång runt klockan nästa dag. Men bara för en snabb tupplur och sedan tillbaka till koffeinet och slipa.

Det kommer till den punkt där vi inte ens förstår människor när de säger att de bara har några timmar eller minuter att spela en dag. Vi agerar som om vi är på samma sätt som ... "Ja, jag har också bara minimala timmar att spela, samma belopp som du." När vi verkligen spelar så mycket in på natten att våra kroppar har lärt sig att fungera med bara 3 timmars sömn per natt.

Relaterade Artiklar