30 saker som inte menar något om Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee

Pokémon Let's Go, Pikachu! och Let's Go, Eevee! är de första Pokémon- spelen som enbart lanseras för Nintendo Switch, och är en fantastisk upplevelse för både veteraner och nykomlingar i serien. Men det är också ovanligt svårt att definiera exakt vilken kategori spel dessa titlar passar under. Pokémon Let's Go- spel är tekniskt remakes av Pokémon Yellow, som i sig är en förbättrad version av den ursprungliga Pokémon Red and Blue. Trots att med mekanikens tillägg från Pokémon GO- mobilspelet och många chanser till händelser och karaktärer från de ursprungliga spelen, kan det vara mer exakt att kalla dessa titlar ombildningar av Pokémon Yellow .

Det märkliga med dessa titlar slutar däremot inte, och en spelare kan förvänta sig att möta konstiga beslut flera gånger under ett playthrough av dessa spel. Mycket av konstigheten i dessa spel kommer från de många förändringarna som gjorts för att göra serien mer tilltalande för nykomlingar, eller de vars första upplevelse med franchisen kom i form av Pokémon GO . Men det finns också många nya tillägg och referenser som bara långvariga fans av serien kommer att förstå, och det känns inte riktigt som det finns någon form av konsekvent genomgång på dessa förändringar. Det är ingen tvekan om att Pokémon Let's Go- spel är några fantastiska Pokémon- spel och kanske är det bästa sättet att uppleva Kanto-regionen, men det ursäkta inte många ovanliga beslut som finns i titlarna. Dessa 30 artiklar är inte mycket meningsfulla och distraherar från en annars underbar Pokémon- upplevelse.

30 De är faktiskt inte nyinspelningar

Det var det enklaste sättet att marknadsföra dem om Pokémon Let's Go- spel ommarkeringar, men det beskriver inte exakt vad dessa spel är. Remakes anses generellt vara en ny version av ett spel som är gjord med en ny spelmotor, uppdaterad grafik medan du försöker hålla fast vid den ursprungliga konststilen, förbättrad mekanik och kanske några tillägg av påskägg eller bonusinnehåll.

Dessa titlar är närmare föreställningar av Pokémon Yellow när de implementerar helt nya spelelement, berättelsestruktur och grundläggande förändrar hur spelare går igenom spelen.

29 Röd och blå slog inte Team Rocket

Huvudpersonen och rivalen från de ursprungliga Pokémon- spelen, Red and Blue, visas båda i dessa nya titlar. De är båda extremt kraftfulla tränare och verkar vara i slutet av sin resa från de första spelen, men deras andra prestationer förekom inte i dessa nya titlar.

Team Rocket springer fortfarande när de i de ursprungliga spelen slutar organisationen, och inget av deras namn finns på någon av gymmen. Det är verkligen konstigt att dessa spel skulle förändra backstory för sådana etablerade karaktärer i Pokémon lore.

28 Grävning Safari-zonen för GO-parken

Pokémon Let's Go- spelen ersätter Fuchsia City Safari Zone med GO Park. Det är bra att det finns viss anslutning mellan dessa spel, men det är synd att ett av de coolaste områdena i de ursprungliga spelen ersattes av något som bara kunde vara en meny.

Visst, det är mycket roligt att se Pokémon springa runt i GO-parken, men det är inte lika roligt som Safari Zone och denna överföringsprocess kan strömlinjeformas, precis som hur datorn blev till en menyskärm.

27 Det är svårt att jämföra nya partimedlemmar

Medan de nya fångstmekanikerna i Pokémon Let's Go- spelen påskyndar processen att fånga monster, gör de också svårare att jämna ut nya tillägg till ditt parti. Tidigare låter vilda strider utvalda monster få mer erfarenhet än andra partimedlemmar, där i de nya spelen distribueras erfarenheten jämnt till alla Pokémon.

Detta bromsar inte bara nivåslipning, utan tvingar också en spelare att bränna igenom Pokéballs, eftersom erfarenheten i de nya spelen bara distribueras när ett vildt monster fångas.

26 Det är svårt att hålla finanserna i svart

Att behöva Pokéballs för att mala för upplevelse och läka föremål för att hjälpa svagare monster återhämta sig från strider, gör det exceptionellt enkelt att få slut på pengar när man planerar upp monster. Du måste spendera pengar på Pokéballs när du fångar monster för erfarenhet och pengar på medicin för att läka undernivå Pokémon när de tar en hit innan du byter ut dem för att ge dem mer erfarenhet.

Visst kan en spelare undvika detta problem genom att hålla sig till samma få monster för ett helt playthrough, men mycket roligt i Pokémon- spel kommer från att byta upp ditt lag för att skapa nya strategier.

25 Varje monster förutom din partner kan bytas ut

Pokémon Let's Go- spelen bildar ditt startmonster som en oföränderlig partner som hjälper dig på denna resa som om det var öde. Detta kolliderar ganska kraftigt med det faktum att alla andra monster du stöter på i spelet är utbytbara, och vanligtvis finns det en starkare version av en varelse bara några få fångar bort.

Dessa spel uppmuntrar aktivt spelare att fånga så många monster som möjligt, vilket gör att det första vilda monsteret du får känns väldigt mindre speciellt, eller någon given varelse du fångar mindre unik.

24 Blaines gym är en motsägelsefri galopp

Blaines gym är annorlunda än alla andra i spelet. Denna utmaning ställer en spelare frågor om Pokémon att gå vidare, med strider som bara kämpas om ett felaktigt svar ges. Detta innebär att en spelare antingen möter Blane med ett helt nytt lag, eller en som skadats av en strid av strider utan chans att läka mellan slagsmål.

Men monster får inte erfarenhet av att svara på en fråga korrekt, vilket betyder att det är i spelarnas bästa långsiktiga intresse att svara felaktigt. Detta gym är en intressant idé på papper, men hamnar konstigt och motsägelsefullt i praktiken.

23 CP-poäng är en välsignelse och en förbannelse

Pokémon Let's Go- spelen gör jakt på kraftfullare monster enklare än någonsin med CP-poäng. Dessa poäng korrelerar med de formellt dolda IV-värdena som gör ett monster mer eller mindre kraftfullt än någon av dess motsvarigheter.

Men denna mekaniker gör också att bygga ett lag mer frustrerande för casual spelare. Mycket glädje i JRPGs som Pokémon kommer från att bygga det bästa laget och strategin en spelare kan, och det är lite nedslående för en spelare att se att deras monster inte är så effektiva som de kunde vara.

22 Det är frustrerande att spela utanför handhållet läge

Pokémon Let's Go- spel spelas bäst i handhållet läge. Gyroskopet i Switch möjliggör det enklaste sikten och de bästa kasten. Att spela dockade spel kräver att en spelare använder joyconerna för att kasta Pokéballs eller använder en tillbehörsenhet för att fånga monster.

Detta kast är väldigt mindre exakt än att spela i handhållet läge och resulterar i att en spelare lätt bränner igenom sin cache av Pokéballs. Detta är lite av en besvikelse, eftersom dessa spel ser så bra ut på en stor skärm, men minskar upplevelsen genom att inte spela så bra.

21 Inte mycket efter spelinnehåll

Efter att en spelare besegrade Elite Four kan de fånga Mewtwo i Cerulean Cave, slåss mot Master Trainers och det handlar om det. Det finns inte mycket innehåll efter spelet som i Pokémon Gold and Silver, eller andra nyare poster i serien.

Det är konstigt att dessa spel inte skulle ha mer innehåll med tanke på Switchens fördelar och att de ursprungliga Pokémon- spelen definierades av deras omöjliga gränssnitt. Pokémon Let's Go- spelen är fantastiska poster i franchisen, men det verkar som om de driver sin konsol mindre än något annat spel i serien.

20 RNG är absolut vild

När du fångar vilda Pokémon, desto mindre är den färgade cirkeln när en Pokéball träffar dess centrum, desto större är sannolikheten för att fånga ett monster. Eller åtminstone det är vad spelet säger, när att istället känns att fånga ett monster nästan helt slumpmässigt.

Alla som har spelat dessa spel hade ett monster fly från en perfekt kastad boll, bara för att sedan fånga den på ett sämre kast som bara betar en varelse. Det känns nästan som att dessa spel inte belönar den färdighet som går ut på att göra ett bra kast, och istället vill det bara att en spelare kastar så många bollar som de kan.

19 Begränsade animationer

Pokémon Let's Go, Pikachu! och Let's Go, Eevee! är inget annat än de snyggaste spelen i hela franchisen. Det är konstigt då att karaktärerna och titelmonsterna har så begränsade animationer. De flesta i spelet hoppas bara att förmedla action eller utföra en eller två vaga gester.

På samma sätt har de flesta monster bara två eller tre attackanimationer som de använder för de dussintals drag som de kan lära sig. Med så mycket potential i dessa fantastiska bilder är det konstigt att de inte utnyttjades mer.

18 Att fånga Pokémon medan surfing är en slog

Pokémon visas inte i vatten i de senaste spelen om inte en spelare surfar. Det tar dock fortfarande ett tag för dem att dyka upp när en spelare börjar surfa och även då kommer en spelare troligen att behöva göra varv runt små vattenpooler för att fånga sällsynta varelser som bara visas i vissa områden.

Avlägsnandet av fiskeföremål bromsar också avsevärt processen för att fånga vattenbostäder Pokémon. Det är konstigt att det som brukade vara en så smidig del av spelen bromsades ner i så hög grad.

17 Du är rival är för trevlig

Den nya rivalen i Pokémon Let's Go är för trevlig för spelets eget bästa. Det är trevligt att ha en stödjande vän med på denna resa, men det finns nästan ingen känsla av konkurrens mellan honom och spelarens karaktär. Det är nästan som om han vill att spelaren ska vinna mer än han vill att han ska vinna.

Detta tar bort mycket av tillfredsställelsen från att vinna en strid mot honom, eftersom du mer bevisar honom rätt att tro på dig än att du bevisar att du är starkare än honom.

16 Spelhörnet är ett skal från dess tidigare jag

Det är meningsfullt att en spelare nu inte kan spela spelautomater i Game Corner. Det är ovanligt att denna funktion någonsin var närvarande i barns spel i första hand, och det är bra att öppet spel inte längre finns i Pokémon- spel.

Det vore dock trevligt om andra, mindre satsningsorienterade spel ersatte spelautomaterna i Game Corner. Det var en trevlig taktförändring att tjäna critters och föremål från en annan mekaniker än vadslagning i tidigare spel, och genom att ta bort alla typer av minispel får Game Corner att känna sig lite ihåligt.

15 Spelen kunde ha gjort mer med grönt

Efter en spelare som fångade Mewtwo visas den skrotade kvinnliga huvudpersonen, Green, från de ursprungliga spelen och slåss mot spelaren. Hennes uppträdande i Let's Go- spelen överraskade många av Pokémons största fans eftersom hon nästan inte har någon närvaro i franchisen utanför något konceptverk och Pokémon Adventures- manga.

Det är lite synd att hon bara kort visas och inte har mycket mer än några få dialograder. Det hade varit fantastiskt för dessa spel att bygga vidare på denna säkra karaktär och ge henne mer personlighet som är mer distinkt från hennes komiska motsvarighet.

14 Gymledarna kunde ha fått mer personlighet

Pokémon Let's Go- spelen hade potential att expandera på var och en av gymledarna och ge dem mer karaktär och personlighet än någon annan iteration av dessa karaktärer. Istället fördubblar det helt enkelt deras eller två befintliga karaktärelement och förstärker dem.

Brock är bara den hjälpsamma romantiker han är i anime och Lt Surge är fortfarande bara en väg in sig själv armé kille. Medan tidigare spel bygger dessa karaktärer utåt och gör dem mer utsmyckade, gör dessa titlar dem mer en-anteckning än någonsin tidigare.

13 Det finns för många rattata och rata

Mycket som i den verkliga världen är vilda möss och råttor alldeles för vanliga. Den super vanliga och ganska svaga Rattata och Raticate visas i nästan alla delar av kartan där det skulle vara vettigt att råttor dyker upp. De visas till och med i några av spelens senaste fängelsehålor, trots att de flesta spelare redan har fångat de mindre användbara monster.

Deras närvaro i de flesta av dessa områden känns bara som stoppning och de flesta spelare kommer att gå ur deras sätt att undvika att stöta på dem efter att ha kommit igenom de första rutten.

12 Gympusslarna är ett avfall av potential

De olika gympusslarna från de ursprungliga Pokémon- spelen är ett kreativt sätt att utmana en spelare med den begränsade potentialen för den ursprungliga Game Boy. Det är dock synd att Let's Go- spelen valde att återskapa de ursprungliga pussel istället för att skapa sådana som använder sig av switchens olika råd.

Att hålla fast vid denna nivådesign var ett definitivt misstag och det skulle ha glatt både nya och gamla fans om dessa gym i stället innehöll nya pussel som knutits till varje gymtema och använde Switchens gyroskop eller pekskärm.

11 Det finns för få dubbelstrider

Introducerad i den tredje generationen Pokémon- spel har dubbla strider en spelare som har två varelser på en gång för att möta mot två motståndare. Visst kan denna stridstil inte ändra spelet för mycket, men den erbjuder fortfarande en uppfriskande paus från enstaka strider och kräver olika strategier.

Let's Go- spelen har några dubbla strider, men inte tillräckligt nästan. Tränareslag blir bara lite repetitiva efter ett tag, och att införa fler dubbla strider skulle ha gjort att progressionen genom rutter kändes mindre monoton.

10 Archer Is A Strange Retcon

Pokémon Let's Go- spelen sätter in skurken Archer i händelserna i den första generationen spel när han blir ledare för Team Rocket i den andra generationen spel. Detta är en ganska stor retcon eftersom Archer aldrig dygnet upp i de ursprungliga spelen och inte ens fick ett namn förrän omarbetningarna av Pokémon Gold and Silver .

Det är också svårt att säga om Archers närvaro i dessa spel är en hänvisning till de tidigare spelen eller förskuggan eftersom han inte dyker upp förrän på senare tid i Pokémon- tidslinjen.

9 förmågor tas helt bort från spelet

Pokémon-förmågor tas helt bort från Pokémon Let's Go- spel trots att de förekommer i varje konsolspel sedan den tredje generationen titlar. Denna förändring råkade förmodligen göra dessa titlar mer tillgängliga för nykomlingar, men det är ett konstigt ställe att förenkla saker.

Mekaniken involverad i IVs och EVs är mycket mer komplicerad än stridförmågor, och att ta bort förmågor gör vissa varelser mycket svagare än de var i tidigare spel. Att ta bort förmågan gör att dessa spel känns mer grunt än lättare.

8 fairy typsnitt är garanterade för boggle veteran spelare

Dessa senaste Pokémon- spel har Pokémon av alla slag, inklusive de som introducerades i senare generationer. Detta innebär att critters som Jigglypuff, Clefairy och Mr. Mime alla har helt eller delvis fairy-typ. Detta skulle inte vara ett problem, förutom att denna förändring garanteras att resa upp dem som spelade de ursprungliga spelen.

De flesta gamla spelare tänker naturligtvis på att dessa Pokémon har sin ursprungliga typ i inställningarna för de ursprungliga spelen, och kommer åtminstone en gång i ett genomslag att slösa en tur genom att använda ett drag som nu inte är särskilt effektivt.

7 Effekten av förgiftningsstatusen är alltför utbredd

Pokémon kan uppleva många statuseffekter i striden, men giftstatuseffekten är den överlägset mest utbredda och irriterande i dessa nya spel. Nästan varje monster kan lära sig ett drag som kan påverka statuseffekten, och det verkar som att en spelares monster är mer benägna än någonsin att drabbas av lidandet.

Visst, gifter av Pokémon är immuna mot statusvillkoret, men det kan vara en stor smärta att vilja jämna ut en icke-giftig varelse bara för att få den att uppleva ångesten flera gånger under en malningssession.

6 Det finns inte mycket strategi för att fånga vilda Pokémon

I mainline Pokémon- spel kan en spelare använda speciella drag eller implementera statuseffekter för att göra det lättare för dem att fånga ett vildt monster. Det finns dock få metoder för en spelare för att öka sannolikheten för att de fångar en i dessa senaste spel.

Allt en spelare kan göra är att använda bättre slags Pokéballs, använda några användbara bär och bli bättre på att kasta bollar på varelser. Det finns mindre strategi än någonsin, och det gör att hela processen känns lite sinnlös.

5 Bills transformation är ännu mer oroande i HD

I de ursprungliga Pokémon- spelen smälter geni Bill av misstag med en Pokémon. Även om detta var tillräckligt konstigt i de ursprungliga spelens sprite-konst, är att se Bill smärtsamt prata från en smärtsnörd Nidoran mer oroande än vad som borde vara fallet i vad som ska vara barnspel.

Jag antar att en skärscen där en människa är genetiskt skarvad ur en Pokémon i det som antyds vara en oerhört smärtsam process och en skada på naturen anses vara E för alla.

4 Mörka och ståltyp Pokémon är ännu sällsynta än vanliga

Dark and Steel-Type Pokémon dök först ut i andra generationen spel och var ganska svåra att möta. Dessa typer av monster är ännu sällsynta i Let's Go- spelen. De enda Pokémon av ståltyp är Magnemite-linjen, Alolan Sandslash och den supersällsynta Meltan-linjen; och de enda mörktyperna är Alolan Grimer- och Rattata-linjerna.

Även om dessa typer är oerhört användbara i valda situationer, är det fortfarande en bummer att dessa typer knappast har någon representation eftersom dessa spel måste hålla sig till nästan helt till de ursprungliga varelserna.

3 Det är verkligen tufft att bli sällsynta Pokémon med hög CP

Pokémon med höga CP-värden börjar leka efter att fångskedjor av den arten börjar komma in i tvåsiffrorna. Men även med lock är det svårt att fånga sällsynta sådana som Scyther eller Pinsir med höga CP-värden. De spawn så sällan att en spelare troligen kommer att behöva spendera mer tid på att undvika andra vilda varelser än att faktiskt försöka fånga de de vill ha.

Det borde ta tid och ansträngning att fånga den bästa versionen av en spelares favorit Pokémon, men det skulle vara trevligt om denna process åtminstone strömlinjeformas.

2 Det finns ingen cykel

Istället för att korsa övervärlden på en cykel, som vid denna tidpunkt är en häftklammer i Pokémon- serien, kan spelare istället gå snabbare genom övervärlden genom att rida på utvalda monster. Även om detta är ovanligt coolt och definitivt borde visas i senare spel, är det också mycket svårare att navigera i trånga utrymmen när du är på en Pokémon.

Att ha en cykel i spelet kan göra det möjligt för en spelare att röra sig snabbare och samtidigt låta dem lätt manövrera sig genom trånga områden.

1 Du är nybörjare Pokémon är för stark

Om du håller din starter Eevee eller Pikachu i ditt parti under hela spelet och använder dem något ofta i strid, kommer de att bli starkare än nästan något annat monster du stöter på i spelet. Dessutom ges båda speciella drag i dessa titlar som ger dem ett större utbud av elementär täckning.

Denna något hämmar spelaren från att bygga upp hela sitt parti, och det är ingen överdrift att säga att du kan slå hela spelet genom att använda bara din startpartner.

Relaterade Artiklar