5 bästa gratis MMORPG: er (och 5 som är lön att vinna)

Att prospektera MMORPGs som är gratis att spela med förväntan att du hittar en perfekt, uppslukande och välstött titel som inte ger något incitament att mata det dina hårt förtjänade dollar är ett ärende som kommer att sluta på ett av två sätt: tårar eller besvikelse. Och ibland båda. Det visar sig att det finns en helt legitim anledning till att ingen faktiskt tjänar liv som en enhörningsjägare - enhörningar finns inte.

Men med korrekt skalade förväntningar och en streck av tolerans kan man lyckas gräva upp en hel del MMORPGs som kommer att ge en hel del fantastiskt innehåll utan att be om en krona i gengäld. Nedan hittar du fem av de bästa gratis-att-spela massivt slipspel med flera spelare, såväl som fem som praktiskt taget är byggda för att frustrera sina "fria" spelare att öppna sina plånböcker.

10 gratis att spela: Star Wars: The Old Republic

Gör inget misstag, Gamla republiken skulle mycket vilja att du spenderar pengar på det. En mängd förbättringar av livskvalitet, belöningar för uppdrag och expansionsinnehåll lurar bakom lönemuren. Men det har gått till en del för att säkerställa att den fria upplevelsen är bra.

Historikens hela klass för varje karaktär och progression upp till nivå femtio är inte avmarkerad, och det finns till och med ett separat guildsystem som är inriktat på att säkerställa att fria spelare har en solid samhällsupplevelse. Sammantaget är det värt att snurra, även om en hel del av innehållet hålls tillbaka.

9 Betala för att vinna: APB Reloaded

Trots APB : s oroliga ursprung, är den unika förutsättningen för ett polis-mot-rånarscenario som är insvept i en MMO-shooter-hybrid fortfarande ganska övertygande. Och att göra det gratis att spela borde göra det dubbelt så, eller hur?

Tja, inte så mycket. Även om det är tillräckligt tillgängligt och spelbart, tillåter kassabutiken ganska enkla köp av utrustning med hög nivå, vilket i huvudsak ger en perfekt ordbordsdefinition av ett lön för att vinna-schema.

8 gratis att spela: Old School Runescape

Ah, Runescape . Även om det kanske inte är exakt som tidigare spelare kommer ihåg, är denna retroversion av den klassiska online-sensationen mycket gratis att spela. Det finns vissa begränsningar, särskilt det begränsande spelområdet för F2P-spelare, men det finns fortfarande en hel del innehåll på bordet utan kostnad.

Massor av uppdrag och färdigheter är öppna för gratis spelare, men om det fortfarande inte räcker, kan medlemskapsobligationer köpas från andra spelare som använder valuta i spelet, vilket gör att köpare kan njuta av medlemsfördelar om de kan få ut priset.

7 Betala för att vinna: Black Desert Online

Många MMO-veteraner gör en helt meningslös och otänkbar skillnad mellan en "lön för att vinna" -modell och en "betala för bekvämlighet" -modell, och Black Desert Online tjänar till att redogöra för varför den här imaginära linjen i sanden till stor del är beroende av sammanhängande logik.

Begreppet "slipning" går hand i hand med kärnbegreppen för en MMORPG för det mesta, och det är utvecklarens jobb att göra det slipande engagerande och roligt. Att på ett noggrant sätt säkerställa att slipning är löjligt med att dumma och att erbjuda betalda alternativ för att underlätta sin tedium som BDO gör är förolämpande manipulativt och moraliskt konkurs.

6 Gratis att spela: Neverwinter

Neverwinter tår faktiskt gränsen mellan dess betydande gratiserbjudanden och att vara lön för att vinna kontantko Men det packar i ett sådant överflöd av helt gratis innehåll att det måste erkännas för det.

De flesta allt i spelet som kan köpas kan också tjänas med slipning, om än med en betydande slipning. Trycket för att köpa in är inte för intensivt förrän i det sena spelet, men det lämnar fortfarande blivande spelare med mycket fruktansvärt innehåll att riva igenom på vägen dit.

5 Betala för att vinna: Lord of the Rings Online

LOTRO är lite av en udda and, ungefär de första trettio nivåerna och en handfull av de initiala zonerna är helt gratis att spela. Men vid den tidpunkten träffar löneväggen på brutalt sätt och låser fullständigt ytterligare framsteg.

Premiumvalutan kan slipas ut genom prestationer för att låsa upp ytterligare innehåll. Men den slipningen är en av de mest löjliga tidsinvesteringarna som någonsin drömt upp i en MMO, som verkligen säger något. Det är möjligt, men bara med den tunnaste marginalen, och de flesta spelare skulle lätt välja att köpa innehållet över att lida muskulär atrofi.

4 Free To Play: Tera

Tera är långt ifrån ett perfekt balanserat "freemium" -koncept, eftersom i slutet av dagen spelare i huvudsak kan spendera orimliga mängder pengar för att få fördelar eller vända föremål från kassabutiken, men tillgängligt innehåll och stimulans för gratis spelare är faktiskt ganska bra.

För att vara tydlig finns det mycket fruktansvärda erbjudanden om "betala för bekvämlighet" för att underlätta slipning, plundrar är definitivt en sak, och att peka ut dessa saker kommer att leda till en oändlig, oproduktiv debatt bland spelare. Men när man tittar på det för vad det är, är det mer än möjligt att spela och njuta av Tera ordentligt utan att tömma ett bankkonto på det.

3 Betala för att vinna: Anarchy Online

Anarchy Online är en guldålders MMO som fortfarande håller fast vid livet ungefär tjugo år sedan dess storhetstid, uppenbarligen rent på grund av sin integrerade kassabutik och lite annat. Karaktärnivåer, utrustning och till och med nycklar som går förbi stora delar av innehållet finns till salu.

Som sagt, det hade en ganska robust uppsättning gratis innehåll som omfattade hela spelets "klassiska" innehåll, vilket var ganska anständigt medan det var tillräckligt befolkat för att främja ett community av fria spelare. Men med sin sjunkande spelarbas, kraschade ekonomin i spelet och den invecklade karaktärsutvecklingen känns det mer som plånbokbetet än någonting.

2 Gratis att spela: Rift

Rift kan vara ett kontroversiellt val här, eftersom det är värd för en ost-ridit kassabutik som erbjuder utrustning, ökar och mer. Det mest olyckliga brottet är att låsa en faktisk utrustningsplats (örhängen) bakom en betalvägg.

Som sagt, gratis spelare får faktiskt en ganska söt affär med Rift . De flesta av de betalda artiklarna kan köpas med i spelvaluta, och mängden gratis innehåll som packas in i upplevelsen är imponerande. Det finns också en prenumerationsbaserad progression-server som tuffar kassabutiken hårt, men det är lite utanför artikelns räckvidd.

1 Betala för att vinna: ArcheAge

Konceptuellt är ArcheAge en otroligt lovande titel. Det stora djupet av sandlådespel och spelkörda system (som dess riktigt radikala straffrättsliga domstolar) lyckas skapa en miljö som få andra MMO-titlar framgångsrikt emulerar.

Men dess kassabutik passar verkligen formen. Premiumvalutan kan köpas i spelet, den måste köpas av en annan spelare och läggas ut för försäljning först, vilket skapar ett slags lön för att vinna systemet i sig själv. Det har gjort några nya framsteg när det gäller att begränsa bonusarna som erbjuds av kassabutiken, men i dess kärna är P2W-dynamiken fortfarande mycket i spel.

Relaterade Artiklar