5 Pokémon-startare du behöver använda (& 5 som bara är bra för din Pokédex)

Charmander, Squirtle, Bulbasaur. Även de som är oklara om Pokémon känner förmodligen denna oförglömliga trio. Varje Pokémon- resa börjar med din starter, och de flesta spelare kommer att hålla sig till denna Pokémon i sitt lag fram till slutet. Av den anledningen är det viktigt att välja rätt.

Det finns något att älska med varje startpokémon där ute, och det är svårt att välja det bästa av det bästa. Men när det kommer till det är vissa förrätter helt enkelt bättre än andra. Här är fem förrätter som du absolut måste ha i ditt team - och fem är du bättre att undvika.

10 bästa: Rowlet

Rowlet, som är den nyaste mon på denna lista, har en av de mest intressanta typerna av alla starter - trots att det är en uggla, är den slutliga typen Grass / Ghost istället för Grass / Flying. Det hindrar det inte från att kunna lära sig flygande rörelser både genom att planera upp och av TM, dock.

Tillsammans med en utmärkt rörelsepool och uppriktigt fantastiskt Z-Move, dess balanserade statistik och motståndskraft mot Fighting- och Normal-drag gör Rowlet och dess slutliga utveckling Decidueye till de starkaste startarna i alla sju generationer.

9 Värst: Pikachu

Titta, Pikachu är förmodligen den Pokémon som alla vet om. Seriens de facto- maskot har Pikachu blivit en älskvärd ikon för videospel. Dess utseende som starteren till spin-off Game Boy-titeln Pokémon Yellow lämnar dock mycket att önska.

RELATERA: Rankat: 10 svagaste Pokémon In Let's Go: Eevee / Pikachu

Första saker först, det kan inte utvecklas, vilket innebär att du sitter fast med en underpowered mon för hela spelet. Det är också ganska värdelöst mot de flesta av spelets Gym Leaders, särskilt dess första två, Brock och Misty. Det får poäng för sin söthet och ikoniska status, men som en startare är den helt enkelt överträffad av andra.

8 bäst: Cyndaquil

Cyndaquil, som är den starkaste av guld- och silverförrättarna, har också en av de mest kreativa designerna från alla nybörjare Pokémon, baserade på en echidna med lågor som kommer ut ur ryggen. Medan Gen II: s alternativa nybörjare är bland de svagaste i serien, är Cyndaquil och dess slutliga utveckling Typhlosion ett uppenbart val - dess utmärkta Speed ​​och Special Attack förstärker dess redan kraftfulla eld in i knockouts med ett skott.

Du kan enkelt solo spelet med en övernivå Typhlosion och ha roligt att göra det.

7 Värst: Totodile

Medan vattentypstarter är i genomsnitt de mest mångsidiga startarna i alla sju generationer, lider Totodile och dess slutliga utveckling Feraligatr av en svag rörelsepool och statistik som gynnar fysisk attack, trots att de flesta vattentypsrörelser tillhör kategorin Special Attack .

Även om det är värt att ta hänsyn till Totodiles användbarhet i att kunna lära sig HMs Surf and Whirlpool, innebär dess enda snarare än dubbla typning att den inte får STAB-bonusar jämfört med förrätter som Mudkip och Froakie. Dessutom är vatten inte effektivt mot en av Johtos gymledare. Totodile kan bara inte tävla.

6 bäst: Froakie

Till att börja med är det den sista formen, Greninja, en av de coolaste Pokémon som någonsin har designats, och det är ingen överraskning att Nintendo beslutade att inkludera den som en av de spelbara kämparna i Super Smash Bros 4 och Ultimate . Men Greninja har också statistik för att säkerhetskopiera den.

Medan dess HP och Defense är ganska låga, innebär dess extremt höga hastighet och avundsvärda Special Attack att det troligtvis inte kommer att bli träffat ofta. Dess rörelsepool är också en av de mest mångsidiga i spelet, inklusive inte bara rörelser med mörk- och vattentyp utan också Ghost, Psychic och Ice.

5 Värst: Tepig

svart och vitt släpptes var alla trötta på samma gamla Fire / Fighting-kombination. Jämfört med liknande typiska förrätter Chimchar och Blaziken, kan Tepig helt enkelt inte tävla.

Dess rörelsepool lämnar mycket att önska, eftersom den i sin ursprungliga generation bara lär sig ett drag av typen Fighting och förlorar STAB-bonusar. Slutlig utveckling Emboar lider också av låg hastighet och ow Defense, vilket gör det till ett enkelt mål från spelets många kraftfulla vattentyper. Även om Gen V: s förrätter totalt sett är ganska svaga jämfört med andra titlar, är du bättre att välja någon av Tepigs motsvarigheter.

4 bäst: Charmander

Spelets första och bästa eldstartare har bara förbättrats under varje generation och fått förmågan att lära sig mer kraftfulla drag av typen Dragon och Mega Evolve till både Charizard X och Y - den senare har ofta kallats för att vara för kraftfull .

Dess förmåga att lära sig Fly, utan tvekan den mest användbara HM i spelet, visade sig vara ovärderlig i sin ursprungliga röda och blå iteration. Dess ganska balanserade statistik, med fokus på Special Attack and speed, outclass Bulbasaur and Squirtle - varken av dem är dåliga startare på något sätt. Även om det kan vara tufft att komma igenom det första gymmet med en Fire-type Pokémon, erbjuder Charmander gott belöning för dem som kan komma igenom det.

3 Värst: Chikorita

I ett annat spel kan Chikorita ha varit en livskraftig startare - men i guld och silver är det ur sin liga. De två första gymledarna är båda supereffektiva mot dess enda grässtypning samt Team Rockets giftattacker.

I huvudsak är Chikorita en defensiv Pokémon snarare än en stötande, något du aldrig vill ha i en start, eftersom det snabbt kommer att försvinna av de andra medlemmarna i ditt team. På allvar lär sig det bara fyra stötande rörelser genom evolutionen genom hela Gen II - och den enda riktigt användbara är Razor Leaf. Kombinerat med Totodiles underväldigande prestanda kommer du att vilja välja Cyndaquil varje gång.

2 Bäst: Mudkip

Nu är det det jag pratar om. Mudkip släpper absolut Gen III. Den har bara en svaghet, mot gräsetyper. Visst, det är dubbelt effektivt, men med tanke på att drag av gräsetypen är några av de svagaste i spelet och att det inte finns någon gymtypsledare, är Mudkip och den slutliga utvecklingen Swampert i princip orörliga.

Flyttningar i marken är effektiva mot inte en, inte två utan tre gymledare i spelet, och jordbävningen kan i princip en skott de flesta Pokémon i det sena spelet. Dessutom är Mudkip, vars design är baserad på en axolotl, utan tvekan den mest bedårande startaren i Pokémon-historien. Blaziken är bra och allt, men när det gäller Ruby och Sapphire finns det bara ett rätt val.

1 Värst: Turtwig

Konkurrenskraftigt spel är en annan historia, men när man spelar igenom de ursprungliga spelen handlar det om hastighet - något som Turtwig och dess utveckling Torterra bara inte har. Det är den långsammaste startaren i Pokémon- historien, som är en fruktansvärd matchning mot de snabba lagen av gymledare som Crasher Wake och Volkner.

Dess typning lämnar den motståndskraftig mot endast tre typer, medan den är dubbelt sårbar för istyper som gymleder Candice. Dessutom är det bara en ful design. En sköldpadda med ett gigantiskt träd som sticker ut ur ryggen? Kom igen. Jämfört med relativt starka nybörjare Chimchar och Piplup är Turtwig ingen första val.

Relaterade Artiklar