5 saker som nästa fallout-spel behöver fixas från fallout 4 (& 5 det behöver undvikas från fallout 76)

Fallout- serien har varit något av ett rörande ämne för fansen på sistone. Många önskar att vi skulle kunna återvända till de gamla och goda dagarna i Fallout New Vegas och glömma debakelet som har varit Fallout 76 och meme fodret i Fallout 4 .

Men det finns några saker som Fallout 4 levererade som visar mycket löfte om att med lite omarbetning skulle kunna göra Fallout 5 till en fascinerande upplevelse. Det säger sig självt att det finns några saker i Fallout 76 som Bethesda bör undvika som pesten om de hoppas att tillfredsställa missnöjda fans.

10 Fix: Bosättningar

Bosättningar introducerades som en intressant sidmekaniker som aldrig var nödvändig och krävde för mycket arbete och huvudvärk för att få någon användning av. Men det är inte att säga att det inte finns mycket potential för bosättningar som kan användas i Fallout 5 .

Att stimulera spelare att skapa ett nätverk av levande andningsuppsättningar för försvar, resurser eller för att få militär makt kan införa en rolig dynamik. Föreställ dig om spelare skulle kunna skapa utposter för att försvara sig mot ett brottenskap av stålinvasion eller för att höja en armé för att attackera enklaven.

9 Undvik: Minimala NPC: er

NPC-interaktioner har alltid varit en grov spelmekaniker eftersom det är svårt för utvecklarna att skapa realistiska karaktärer som inte kommer över som robotar. I Fallout 76 gjorde Bethesda det värsta man kan tänka sig genom att glesa befolkningen i världen med bokstavliga robotar. På en server med låg aktivitet är det som att vandra rymdskeppet i passagerare .

Spelvärlden känns tom och ogiltig om det inte finns några spelare i närheten för att fylla den. Bethesda-spel är kända för att vara rika upplevelser fyllda med levande, andande världar som spelare kan utforska och interagera med. Det vore klokt att undvika detta misstag och se till att Fallout 5 har människor, mutanter, varelser och allt däremellan att interagera med.

8 Fix: Quests

Ett springande skämt bland Fallout 4- spelare är Minutemen-uppdragen som Preston skickar dig på. I en värld befolkad med män och kvinnor som överlevde ödemarken hela denna tid utan dig behöver de plötsligt att du räddar dem varje gång du pratar med honom.

Att se till att uppdragen är mer meningsfulla och dynamiska skulle göra vägen för att göra Fallout 5 till ett fantastiskt spel. Fallout 4 hade potentialen som visats av några intressanta Brotherhood of Steel-uppdrag, men det är definitivt något som behöver förbättras.

7 Undvik: MMO Centric

Idén att flera spelare samarbetar i Fallout 76 för att återfolka ödemarken är en intressant premiss, men en som snubblar för att den försöker vara en MMO. Spelare har blivit konditionerade av Fallout- spel för att närma sig saker och ting på en spelare, att dumpa samma spelare i en stor sandlåda och hoppas att de arbetar tillsammans eller slåss var en hemsk idé.

Det är visserligen inte att säga att vissa multiplayer-aspekter inte skulle vara till nytta. Något som ett co-op-centrerat Fallout- spel kan vara riktigt intressant, som en grupp spelare som arbetar tillsammans för att få ett nytt vattenfilter för deras valv. Men Fallout 5 kan verkligen klara sig utan MMO-behandlingen.

6 Fix: Transport

Det uppskattas alltid när spel ger dig en mängd olika alternativ för att korsa världen. Fallout 4 låter dig utforska avfallet till fots eller använda ett antal snabba resealternativ för att komma dit du behöver åka.

Men något som Fallout 5 skulle kunna dra nytta av är att ha ett resealternativ som ligger mellan de två. Skyrim tillåter till exempel spelare att resa via häst, det är snabbare än att gå och hoppar inte över chansen att utforska som snabba resor gör. Att inkludera ett mittalternativ i Fallout 5 som räddade bilar, hästar eller till och med någon varelse att åka skulle uppskattas.

5 Undvik: Minimal berättelse

En annan brist på MMO: er är att utvecklare ofta lutar sig på spelare för att skapa innehållet för andra spelare. Fans av Fallout- serien har blivit konditionerade som hjältarna i en episk berättelse med moraliskt gråa val. Men i Fallout 76 spelare är lite mer än Gofers och förlitar sig på rollspel för någon mening av mening.

För att vara rättvis är konceptet för bränd intressant, men det verkade rusat och under utnyttjat. Om Fallout 5 hoppas vara ett bra spel behöver den en rik och dynamisk berättelse som Fallout New Vegas hade eller så faller den platt som Fallout 76 .

4 Fix: Berättelse som stimulerar utforskning

Din make har mördats och den ansvariga mannen har kidnappat ditt enda barn. Varför i all värld skulle du spendera en enda sekund på att göra någonting som inte hjälper dig att hitta din son? Varför skulle du slösa tid på att bygga upp bosättningar, prata om något annat än "har du sett en man matcha beskrivningen av kidnapparen" eller bli sidled och utforska övergivna valv?

Historien, även om den är övertygande, stimulerar inte spelare att utforska och uppleva världen som utvecklarna skapade. Fallout 5 borde ha en berättelse som tvingar spelaren att få saker och ting framåt, men inte vara rädd eller kännas skyldig för att ha tagit ett ögonblick att vandra när du ska leta efter din son.

3 Undvik: Spelarbaserat innehåll

Detta berördes tidigare, men björnen upprepas. Fallout 5 bör inte lita på att andra spelare skapar innehåll. En värld som Fallout 76 fungerar bara om alla spelare är intresserade av att bygga saker och skapa konflikter, något som spelare inte har tränat att göra i tidigare Fallout- spel.

Det fungerar i spel som Eve Online eftersom spelare är villkorade att bete sig på det sättet från början, men Fallout har alltid varit en serie om att hitta övergivna platser, jaga onda varelser eller kasta tyranniska fraktioner. Om din genomsnittliga spelare vill vara hjälten och hjälpa andra spelare eller spendera tid att umgås finns det ingen konflikt att slåss mot.

2 Fix: Dialog

Med ett moraliskt grått spel som Fallout 4 är det viktigt att spelarna fullt ut förstår vad de förbinder sig när de talar. Det var en stor brist att göra dialogalternativen lite mer än två eller tre ledtrådar med en vag uppfattning om tonen.

Spelare svarade ofta på en NPC med vad de trodde var ett neutralt svar bara för att hela meningen skulle vara mer kritisk än de tänkt. Låt oss inte ens komma igång med det ökända Sarcastic-alternativet som känns som ett spelande varje gång du väljer det. Fallout 5 behöver ett mer robust dialogsystem med tydliga indikatorer på vad din karaktär ska säga.

1 Undvik: Brist på fraktioner

Kanske den största övervakningen av Fallout 76 är att inte ge spelaren möjlighet att gå med i en av de många intressanta fraktionerna i Fallouts lore. Visst kan utvecklarna ha försökt säga att spelarna själva är grundarna till dessa framtida fraktioner. Liksom spelarna som slår sig ihop för att krama alla andra är början på enklaven eller spelare som är besatta av att jaga ner Scorchers lägger grunden för Brotherhood of Steel-ideologin, men det känns saknas.

Fallout 5 behöver dynamiska och rika fraktioner för spelare att gå med. De behöver tydliga ideologier och motiv för spelare att anpassa sig till och tydliga konflikter med andra fraktioner. Fallout är en serie om överlevnad och konflikter och fraktioner är det bästa sättet att leverera konflikten.

Relaterade Artiklar