Varje Super Nintendo-spel som använder Super FX Chip
Det bör utvecklas under en av de mest kreativa perioderna i spelhistoriken kom inte som någon överraskning att höra att Super Nintendo ständigt pressade sig med ny hårdvara, modifieringar och kringutrustning. Tyvärr driver tidens framkomst permanent SNES utanför mainstream kunskap.
Det kan vara lätt att förbise konsolen som ett resultat, med många som helt enkelt antar att SNES såg en statisk körning. Detta är långt ifrån sanningen. Ett av de tidigaste försöken att aktivt förbättra en konsol efter lansering kom genom Super FX-chipet, en patronmodifiering som gjorde det möjligt för spel att köra och spela bättre. Endast används av 10 (officiellt dokumenterade) spel, av vilka några avbröts, är Super FX-chipet ett intressant stycke Nintendo-historia.
10 Yoshi's Island
Med tanke på hur imponerande Yoshi's Island visuellt är, är det bara naturligt att den använde Super FX-chipet. Speciellt använder spelet Super FX 2, en modifierad version av Super FX-chipet som i slutändan bara användes för tre spel. Av de tre är Yoshi's Island det klart bästa av partiet.
Spelets sprite-skalning och stretching är direkta resultat av Super FX 2 i aktion, som driver SNES-grafiken långt utöver deras normala gränser. Det kanske inte verkar mycket i efterhand, men det visar hur enkel SNES var utan modifieringar. Ännu viktigare är att det visar hur revolutionerande något så grundläggande som sprittskalning var 1995.
9 Star Fox
Detta är de facto affisch-pojken för Super FX-chipet, bara för att Star Fox var samutvecklad av chipets tillverkare, Argonaut Games. Som ett resultat använder den ursprungliga Star Fox det ursprungliga Super FX-chipet bättre än nästan alla andra kompatibla spel. Det är i många avseenden en teknisk demo av vad Super FX-chipet kunde.
I sin tur kan spelet faktiskt se otroligt daterat ut, men det är fortfarande väldigt imponerande när man får tvivelens fördel. Fullständiga 3D-effekter och modeller i action på Super Nintendo är inget att lura på. Ännu viktigare är att eftersom Star Fox och Super FX-chipet delar en sådan intim bakgrund, spelets övergripande design riktar sig mot chipets kapacitet.
8 Dirt Racer
Inte så många spel använde Super FX-chipet av någon anledning, och de få som riktigt lyftte några ögonbrynen. Till synes låga kvalitetstitlar utnyttjade mycket bra ett chip som majoriteten av Nintendos första partititlar saknade. Spel som den exklusiva PAL Dirt Racer .
Dirt Racer är inte särskilt anmärkningsvärd i någon mening utanför att vara ett av de enda PAL-exklusiva spelen på SNES, tillsammans med att vara ett av de enda spelen som använder Super FX-chipet. I det avseendet är det faktiskt en mycket unik titel. Tyvärr är själva spelet inte så bra och dess utvecklingshistoria är dåligt dokumenterad.
7 Doom
Dooms SNES-port är en av de mest intressanta hamnarna i den klassiska första personskytten. Inte bara har Super FX 2, utan spelet släpptes också i slutet av konsolens livscykel med sin egen anpassade patron och anpassade motor. Det är en hamn i Doom, men det är också förvånansvärt nära att vara sitt eget spel.
Tyvärr är Doom på SNES inte exakt topp, även med Super FX 2 som har titeln. När det gäller det var Doom alldeles för starkt spel för Super Nintendo att hantera ordentligt. Hade utvecklarna väntat ett enda år skulle de ha kunnat använda den mycket starkare S-DD1 för att hamna Doom .
6 Dirt Trax FX
Liksom Dirt Racer skulle Dirt Trax FX troligen inte komma ihåg eller diskuteras om det inte var för det faktum att det var ett av de enda spelen som använde Super FX-chipet. Liksom många andra spel var det främsta skälet till att använda chipet att använda 3D-grafik. Som sagt är Dirt Trax FX ganska intressant när det gäller spelhastighet.
Super Mario Kart kunde bara driva sin hastighet till 150cc, men med Super FX-chipet kan Dirt Trax FX gå så högt som 500cc. Naturligtvis är den inte nästan lika bra designad som Super Mario Kart, så det är nästan en bra punkt, men det är intressant att notera hur en blivande Super Mario Kart 2 kunde ha varit om Nintendo inte flyttade uppföljaren till Nintendo 64 .
5 Comanche
Ett av få avbrutna Super FX-chipspel som faktiskt kan verifieras att de faktiskt har existerat någon gång, Novalogic arbetade på en hamn i den ursprungliga Comanche strax efter att Super FX-chipet startade sin produktion. Chipet skulle ha gjort det möjligt för seriens flygsimulatornyanser att översätta till SNES.
Eller så Novalogic troligtvis tänkt. Medan Super FX-chipet verkligen var starkt, kämpade titeln med både grafik och hastighet. Med hänsyn till Novalogics ambitiösa önskan att inkludera nätverksmultiplayer, kraschade och brände Comanches SNES-utveckling, även med Super FX-chipet där för att hämta vraket.
4 FX Fighter
FX Fighter är något av ett ökänt Super Nintendo-spel. Inte bara använde det Super FX-chipet (ett faktum att marknadsföringen spelade upp betydligt), Nintendo visade spelet i GamePro och Nintendo Power och gick specifikt in för att publicera spelet på Argonaut Games 'vägnar.
Tyvärr förrådde Nintendo sitt löfte efter att ha släppt Killer Instinct på SNES. I fruktan för att FX Fighter bara skulle hamna i tävling med Killer Instinct valde de att döda den blivande Super FX-chipkämpen och lämna den i smuts. Detta var ett särskilt grymt beslut med tanke på Nintendos annars trevliga affärsrelation med Argonaut Games.
3 Stunt Race FX
Med hjälp av Argonaut Games arbetade Nintendo EAD med den andra titeln för att aktivt använda Super FX-chipet: Stunt Racer FX . Även om spelet kanske inte verkar särskilt speciellt i dag, även för Super Nintendo, är det en imponerande liten bit av spelhistorien som utan tvekan använde Super FX-chipet bättre än till och med den första Star Fox .
Det var särskilt Stunt Race FX som skapade alla sub-par racing-spel som i slutändan använde Super FX-chipet. Utan Stunt Racer FX : s otroligt kompetenta (och färgglada) användning av chipet, skulle alla ha trott att chipet bara var bra för att producera Star Foxesque- spel och grafik, ett viktigt begrepp att squash.
2 Vortex
Även om Stunt Race FX var det andra dokumenterade spelet som använde Super FX-chipet, är det faktiskt möjligt att denna ära tillhör Vortex, ett spel utvecklat av Argonaut Games på exakt samma tid men utan officiellt dokumenterat släppdatum. Som ett resultat är det svårt att fastställa när det exakt var under utveckling.
Hursomhelst är Vortex ett av de bättre Super FX-chipspelen. En första person skytt, spelet är lite på långsam sida, men det gör ett bättre jobb som fungerar som ett spel än Doom gjorde med Super FX 2.
1 Star Fox 2
Nintendo avbröt långt ifrån det bästa spelet för att använda Super FX-chipet, i slutet av en komplett Star Fox 2 så att publiken inte skulle känna sig "fel tolkade" om 3D-spel med Nintendo 64 i horisonten. Lätt ett av Nintendos sämsta drag, det visar sig att Star Fox 2 använder bättre 3D än utan tvekan de flesta av Nintendo 64. Med Super FX-chipet tog Argonaut Games sin ursprungliga Star Fox och gjorde det oändligt bättre och bröt den tekniska demonstrationen till en sammanhängande, otroligt videospel. Det har sedan släppts på SNES Classic, men det är synd att det tog så lång tid för ett så bra spel att (lagligt) se dagens ljus.