5 skäl att spela Genesis på PS4 (och 5 för att lämna det ensam)

Som en nyligen tillagd Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) tillagd i PS4-katalogen gratis, lyser Genesis som en av de få roliga och mekaniskt kompetenta versionerna av genren som har kommit till konsoler. Att hålla det isometriska perspektivet fungerar bra för Genesis istället för den tredje personens uppfattning som var i spel som SMITE.

Menygränssnitten är lätta att komma åt och förstå. Inriktningssystemet fungerar bra och går inte att rikta fiendens mästare över andra mål i attackområdet. Sammantaget uppför sig Genesis bra och är lätt att vänja sig trots hur lite tid det har haft på Playstation-butiken.

10 Anledning att spela: Kampanjen

En kampanj i en MOBA låter till en början funky, men att ha en PvE-upplevelse i Genesis är lika givande som att spela det vanliga PVP-spelet online. Nivåerna är tillräckligt roliga och utmanande för att hålla spelaren engagerad och samtidigt lära sig att spela själva spelet. Att få välja karaktär för en nivå gör att spelaren kan bekanta sig utan att behöva spendera fem matcher för att få sina tänder sparkade in av en annan spelare som redan känner sin hjälte. Förutom PvE-praxis finns det belöningar för rustning och hantverk för att främja en djupgående kampanjupplevelse. Genesis-kampanjen är ett välkommet tillskott till MOBA-formeln som kan vara användbar och spännande för spelaren. \

9 Anledning att spela: The Variety

Medan Genesis överensstämmer där det behövs i MOBA-utrymmet, bryter det också formen på några mycket kreativa sätt, särskilt i denna konsolversion. Genesis har beredskapsmagare, varierande angripare och stridsvagnar som är vanliga i genren, men tillägget av karaktärer som Poppollock och Joules gör spelet mer intressant med färsk mekanik och spelstilar.

Många av karaktärerna verkar vara ett nät av traditionella MOBA-troper som fungerar bra med varandra. Det faktum att detta spel är så nytt och redan har så många unika och roliga hjältar vädjar bra för Genesis framtid.

8 Anledning att spela: The Look

Eftersom det är så nytt för konsoler är det förvånande att Genesis ser lika polerad ut, speciellt i spelet. Huvudmenyn kan använda lite pizazz, men totalt sett är spelets utseende mycket tillfredsställande. Striderna blir inte blandade animationer, och det finns inte minions som staplas upp i varandra. Hjältarna har unika mönster som väcker deras personligheter och de jätte monster i floden ser skrämmande ut. Hälsa barer kan använda lite arbete, men annars är Genesis visuellt bra på de flesta sätt. Detta förbises ibland i konsol-MOBA: er, varför det sticker ut så bra i Genesis.

7 Anledning att spela: Lätt att lära sig

En del MOBA verkar ha ett stort antal karaktärer som är otillgängliga för nyare spelare (och till och med vissa erfarna) på grund av hur svåra de är att använda på ett meningsfullt sätt. Detta är inte fallet med Genesis. Mästarna har tillräckligt stor inlärningskurva för att känna sig utmanande men är inte så nisch att de bara kan användas i en enda lagkomposition eller situation.

Vinsten för en utmanande mästare borde vara att den känns givande när han behärskas. Hjältarna i Genesis erbjuder detta till spelaren och balansen i mästare poolen gör det möjligt för spelaren att välja en mästare de gillar och alltid vara relevant i en match.

6 Anledning att spela: kartan

Medan Genesis innoverar många av MOBA-standardegenskaperna är kartan ganska standard, och det är bäst. När man försöker lära sig och utmärka sig på en ny MOBA på en plattform som vanligtvis inte gör bra med genren, är det välkänt att ha en välkänd trefeltsinstallation. Att kunna teleportera och starta snabbt från basen utan att köpa extra objekt är bra och det händer i alla spel på Aspiro-kapslingskartan. Sammantaget är denna formel för tre körfält och djungel inget nytt, men det behöver inte vara för att lyckas som en MOBA på konsolen.

5 Lämna det ensam: Betalda tecken

Ja, varje spel behöver inkomst för att få det att chugga. Men varför i jorden skulle en fri att spela MOBA som försöker hålla sig relevant på en konsol ha karaktärer som du ENDAST kan få genom att betala pengar? Att stimulera en rutt som låter spelaren ha tillgång till fler mästare snabbare genom att betala är en beprövad metod i MOBA-utrymmet för att tjäna pengar. Det är inte meningsfullt att ha hjältar som helt enkelt är otillgängliga för spelare som inte är villiga att köpa in ett spel som förmodligen inte borde fungera där det är.

Utöver att frustrera spelaren, isolerar det också spelarbasen genom att skapa en skillnad mellan dem som betalar och de som inte vill. Detta verkar vara en halt lutning som Genesis kunde dölja OP-mästare bakom, vilket är ännu värre för spelarbasen. Detta måste stoppa omedelbart för spelet, om inte förr.

4 Lämna det ensam: Inga spelare i kampanjen

En av de saker som skiljer Genesis är det faktum att det finns en kampanj. Det är mycket oregelbundet för en MOBA att ha en sådan funktion även om den är en användbar och rolig funktion att inkludera i spelet. Så det är frustrerande att logga in för att slå ut några kampanjnivåer och inte hitta någon online alls som är villig att spela PVE med. Det kan bero på att spelet är relativt nytt och lite till ingenting har annonserats om det, men Genesis behöver uppriktigt få spelare att delta i samhället så att kampanjen inte förflyttas till en soloupplevelse.

3 Lämna det ensam: Vänta gånger för en match

I likhet med kampanjens kö är det inte tillräckligt med människor som spelar det här spelet just nu för att undvika enorma väntetider för någon slags online-match. Under höga tider då man antar att fler är på kan tiderna enkelt överstiga 3 minuter, medan det är allt omöjligt att hitta ett spel under ledighetstiderna.

Det är mycket roligt i spelet för att få upprepade kunder, men samhället tål bara så långa väntan på en kort stund tills de börjar falla av. Detta är en pressande fråga som måste tas upp av Rampage Games.

2 Lämna det ensam: Hur fungerar djungeln

Det finns läger, buffs och stora monster som erbjuder någon form av lagförmåner. Men vad detaljerna eller detaljerna är utanför förståelsen att en djungel finns i någon form är ett mysterium. Det verkar inte finnas en buff-indikator eller till och med skäl att odla djungeln om det inte är för minimala mängder guld när du går ut ur körfältet. Det skulle vara mer användbart att ha mer sammanhängande läger och lägga statistik över varje läger för att kunna ta reda på hur man bäst utnyttjar djungeln till dess fulla potential när den inte är i körfält.

1 Lämna det ensam: Valutor

Det finns tre valutor i Genesis att köpa hjältar med: En som samlas upp genom att spela spelet, en som samlas i lådorna vars tangenter periodiskt tappas för spelaren, och en som rakt upp ett köp från butiken. Dessa valutor kan alla användas för att låsa upp olika mästare, men bara vissa valutor fungerar på vissa hjältar. Om det låter förvirrande beror det på att det inte är ett enkelt system att förstå. I stället för att ha två valutor som kan tjänas genom spel, skulle det vara mer användbart att bara kombinera dem i en och tillåta samma mängd köpkraft för den kombinationen. I slutändan är valutorna en enorm frustration med tanke på att vissa mästare endast kan köpas med premiumbetalda Genesis-mynt.

Relaterade Artiklar