5 skäl till att det är viktigt att ha en spöktyp Pokémon i ditt team (& 5 att inte bry sig om)
Spöktyper har definitivt kommit långt sedan Pokémon Red and Blue. Tillbaka i den ödmjuka Game Boy-generationen av titlar, representerades denna typ av endast en evolutionslinje: Gastly, Haunter och Gengar. När det gäller tillgängliga drag var Ghost också super dåligt.
Snabb framåt hela vägen till Pokémon Sword and Shield, och Ghost Pokémon är knappt igenkännliga. De har så mycket mer mångsidighet och mångfald än förut och kämpar inte. Är ett spöke verkligen ett viktigt tillägg till någon spelares Pokémon-lag? Låt oss ta en titt och ta reda på det!
10 Viktigt: De har alltid haft affärer (sedan generation I)
Så ja. Spöktyper hade en mindre gynnsam start i de ursprungliga spelen. Efter det började de emellertid bli de stötande kraftverk som de alltid skulle vara.
I rött och blått kunde Ghost inte ta itu med de skrämmande psykiska typerna (som körde vid den här tiden) alls. De var faktiskt immuna mot Ghost-rörelser! Från den andra generationen är Ghost supereffektivt mot Psychic, liksom andra Ghosts. Endast normala typer är immuna, och endast Dark motstår Ghost nu, vilket gör det till en utmärkt neutral attacktyp att rensa upp med.
9 Skämma inte: De flesta av dem är skrämmande och lika farliga för deras tränare
Nu, beviljad, har denna nästa post absolut ingen logisk grund ur ett spelperspektiv. Men om du är en fan av skräckfilmer, har du säkert lagt märke till en sak: att bli vän med och umgås med spöken tenderar inte att sluta bra.
Det är lite av en serie meme att Ghosts har några av de mest skrämmande Pokédex-uppgifterna någonsin. Oavsett om Duskulls spännande barn borta eller Honedge hoppar på människors livskraft som om vi går säckar med Kool-Aid, är Ghosts Pokémon som du kanske vill undvika.
8 Viktigt: Några fantastiska spöktyper har släppts nyligen
Allt detta livskraftdrickande kan vara lite av en etikett faux pas, men du måste förlåta Honedge. När allt kommer omkring, i konkurrenskraftiga Pokémon, finns det bara en sak som verkligen betyder något: hur bra sade Pokémon är. Aegislash av stål- och spöktyp debuterade i Pokémon X och Y och etablerade sig snabbt som en av de bästa nya meta-Pokémon på en tid.
Aegislash är så bra att dess basstatistik blev nerfed lite i övergången till Gen VIII. De senaste generationerna har också introducerat andra fantastiska Ghost-typer, som Dragapult, Ultra Beast Blacephalon, Mimikyu, den mytiska Marshadow och till och med Lunala / Dawn Wings Necrozma. Ghost ser super kraftfull ut just nu.
7 Skäm inte bort: Ett par av de bästa spöktyperna har blivit nerfed lite
Även om Game Freak definitivt tar sig tid att få välbehövliga nerfs där ute, får de vanligtvis jobbet gjort. Mega Kangaskhan, till exempel, tog en stor hit när dess föräldraförmåga förmåga ändrades (den andra hiten handlar nu bara en fjärdedel av den första skadan). Även Talonflame hade sina Gale Wings förändrats så att den bara sparkade in medan HP var full.
Som vi nämnt har Aegislashs basattack / Special Attack in Blade Forme (och dess Defense / Special Defense in Shield Forme, naturligtvis) minskat från 150 till 140 i Sword and Shield. På liknande sätt har Gengar förlorat sin förmåga Levitate, som ersattes av Cursed Body. De är båda fortfarande utmärkta Pokémon, men de är inte riktigt de monster de brukade vara.
6 Viktigt: De tenderar att vara mer intressanta och kreativt utformade
Så kallade 'Genwunners' kommer att berätta att Pokémon-design toppade med originalet 151, och ingenting sedan dess har varit lika bra. Ja, vi har sett några ganska tvivelaktiga sopapåsar, glass kottar och liknande, men den goda gammaldags kreativiteten har inte bara försvunnit.
Mycket av de mer kreativa och unika Pokémon, både vad gäller design och mekanik, har varit Ghost-typer nyligen. Ta Runerigus och dess komplicerade utvecklingsmetod, Spiritomb och hur mycket smärta det kan vara att skaffa, eller Aegislashs / Mimikyus exklusiva förmågor, som helt förändrar hur de spelas. Spöktyper är lite udda, lite skrämmande av naturen, och dessa egenskaper gör det möjligt för designers att verkligen prova något annat.
5 Undvik inte: Fysiska spöktyper är vanligtvis mycket begränsade
Vanligtvis tjänar många spöken som effektiva sopmaskiner. Den första spöket, Gengar, har tjänat denna typ av roll i generationer nu. Det kan inte alls ta en hit alls, så det förlitar sig på Speed och Special Attack för att avsluta motståndare.
Shadow Ball är den pålitliga Ghost STAB som dessa Pokémon har använt som sitt vapen att välja (tillsammans med sekundär STAB och annan täckning, naturligtvis). Tyvärr är pålitliga fysiska Ghost-rörelser sällsynta. De enda större som inte är specifika för särskilda Pokémon är Shadow Punch (som är svag) och Phantom Force (ett drag i två vändningar). De sällsynta spöktyperna med hög attackkraft, som Golurk, kan inte göra mycket med deras potential som resultat.
4 Viktigt: De kan utföra en rad roller väl
Från de förödande begränsade alternativ som spöken hade i Generation I, har de verkligen förgrenats. Även om många Ghost-typer är speciella angripare, så som vi har sett, kan de göra mycket utöver det.
Om du vill ha en ren tanky Ghost, kan Eviolite Dusclops vara en enorm smärta att bli av med. Uppsättande sopmaskiner som Swords Dance Mimikyu kan också göra en otrolig mängd arbete, liksom något mer avskyvärt som en Perish-fångare (tack och lov, Mega Gengar är inte en sak längre). Spöken är också specialiserade på att sprida status och utnyttja den. Väggar med pålitlig läkning som Jellicent fungerar också bra. Oavsett vilket jobb du vill att en teammedlem ska fylla, finns det en god chans att en spöke kommer att kunna göra det.
3 Skäm inte bort: de är vanligtvis ganska svaga
Så ja. Som alla som någonsin har försökt bli av med en envis Dusclops eller Cofagrigus (eller till och med Giratina) kommer att berätta för dig, kan Ghosts absolut fungera som stora tankar / väggar. Innan Fairy-typen kom, hade Spiritomb inga svagheter och kunde ta upp alla slags attacker innan han också gick ner.
Men det är inte vad Ghost-typen historiskt har varit känd för. Med deras låga genomsnittliga HP och populariteten hos starka, svaga spöken som Gengar och Chandelure, har de blivit kända som glaskanoner. Mycket av tiden måste spöken spelas mycket noggrant i striden.
2 Viktigt: Deras immunitet mot normal och kamp
Ett annat inslag i en Ghost-typens överklagande är att de är helt immun mot två typer (varannan har bara en, om så): Fighting and Normal. Detta är förmodligen en hänvisning till den andliga kroppens natur, men kom inte ihåg det. Vad som är viktigt här är att Ghosts låter dig slå på en explosion helt oskadd, vilket är en av de största och mest lustiga känslorna i Pokémon.
Många spöken kämpar för att få en hit, och dessa immuniteter ger dem mycket mer andningsutrymme. Det är en utmärkt tillgång att ha på ett lag, eftersom både normala och slåssattacker vanligtvis är kraftfulla och mycket hotande för gruppmedlemmarna.
1 Stör inte: Ibland kommer en mörk typ att vara mer passande
Som vi sett har Ghost Pokémon då ett antal unika egenskaper och fördelar som ingen annan typ kan erbjuda. De passar bra på många olika lag som resultat, men du måste vara säker på att du också har övervägt andra alternativ. Nämligen Dark-typer.
Om din spöke främst används som en psykisk-och-andra-spöken, kan en mörk-typ passa lite bättre. En fördel med att byta är att svagheten för andra spöken utrotas. Naturligtvis, i utbyte, "får du" en kampsvaghet från en immunitet, och en felsvaghet för bra mått. Det handlar om lagkomposition, som vanligt med Pokémon, men det är en viktig punkt att ändå överväga.